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我們是 Maxis。

Maxis 是一間具備多元創意組合的工作室,我們所製造的遊戲啟發了世界各地的玩家。我們在加州的 Redwood City、德克薩斯州的 Austin 和安大略省的 Kitchener 皆設有辦公室,更有來自美國與歐洲的團隊夥伴。

我們的故事

1987 年 — 最初

Maxis 是由 Will Wright 和 Jeff Braun 創立。

1989 年 —《SimCity》

玩家開始在原版《模擬城市》中建造自己的城市。

1993 年 —《SimCity 2000》

創意建築在新城市模擬器中繼續發展下去。

1997 年 — 團結力量大

Maxis 成為 Electronic Arts 的一員。

1999 年 —《SimCity 3000》

遊戲傳承跟著時代演變,玩家重新打造來自世界各地的城市。

2000 年 —《The Sims》

首次安裝人生模擬器。可以開始在遊戲內體驗人生了。

2003 年 —《SimCity 4》

建造城市變得越來越有趣。

2004 年 —《The Sims 2》

玩家可引導新模擬市民體驗人生,並幫助他們達成目標。

2008 年 —《Spore》

玩家可進行大規模體驗,從微小有機體到知性太空探險者,引領各個物種的生活。

2009 年 —《The Sims 3》

玩家將探索運行自如的世界,同時引導模擬市民度過他們的人生。

2013 年 —《SimCity》(經典重現!)

經典遊戲更新,並針對新世代而擴展內容。

2014 年 —《The Sims 4》

玩家在創造和控制模擬市民、建造家園和分享其創作時,進而發現各種無限可能。

2020 —《The Sims Spark'd》

此節目的參賽者在《The Sims》中面臨創意挑戰。

我們的作品

35 年多來,我們一直在打造充滿創意的遊戲體驗,而這不過只是個開端。

查看我們的遊戲

成為 Maxis 團隊的一分子是什麼感覺

瞭解我們如何一起合作、挑戰自我並讓我們的作品真實觸動玩家。

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