Звёздные Войны Джедаи: Павший Орден™ Star Wars Battlefront II Звёздные войны: Галактика героев Главная ОБЗОР КАМПАНИЯ ПЛАН РАЗВИТИЯ ГЕРОИ СЕТЕВАЯ ИГРА ПРОГРЕСС ГЕРОИ КАРТЫ И ЛОКАЦИИ РЕЖИМЫ ИГРЫ ПОДДЕРЖКА КЛАССЫ ТЕХНИКА Новости Форумы ОБЗОР КАМПАНИЯ ПЛАН РАЗВИТИЯ ГЕРОИ СЕТЕВАЯ ИГРА ПРОГРЕСС ГЕРОИ КАРТЫ И ЛОКАЦИИ РЕЖИМЫ ИГРЫ ПОДДЕРЖКА КЛАССЫ ТЕХНИКА Новости Форумы

Интервью с директором по дизайну Star Wars™ Battlefront™ II, часть 2

Что во время разработки Star Wars™ Battlefront™ II было приятнее всего? Узнайте во второй части интервью с Деннисом Брэнвеллом!

Это вторая часть интервью с Деннисом Брэнвеллом, директором по дизайну Star Wars™ Battlefront™ II. В первой части Деннис рассказывал о пути к идеальной игре, о том, как понять, какой новый контент пойдет проекту на пользу и о своих увлечениях киберспортом и настольными играми. Сегодня мы погрузимся в его историю чуть глубже, поговорим о разработке Star Wars Battlefront II и попросим совета для начинающих гейм-дизайнеров.

С чего все началось

«Я родился в восьмидесятых, так что, когда первая трилогия „Звёздных Войн“™ впервые вышла на экраны, я был еще совсем маленьким. Мое первое воспоминание о „Звёздных Войнах“: по домашнему телевизору с очень плохим сигналом показывают джав. По-моему, тогда я совсем не понял, что происходит по сюжету, но сами джавы мне понравились», — вспоминает Деннис.

«Мое увлечение „Звёздными Войнами“ началось с мультсериалов и комиксов. Вообще в „Звёздных Войнах“ интереснее всего именно изучать вселенную. Когда я был маленьким, то очень любил смотреть „Войны клонов“ , а когда у меня появились свои дети, то вместе с ними мы смотрели уже „Повстанцев“.

И все же больше всего я люблю именно самостоятельные фильмы. Каждый из них рассказывает об определенной эпохе. Конечно, я заранее знал, чем все закончится, когда ходил в кино на новые фильмы, но камео знакомых персонажей и то, как сплетается сюжет, добавляли интереса», — объясняет Деннис.

О создании игр по вселенной «Звёздных Войн»

Деннису всегда нравились игры студии BioWare, и, конечно, серия Old Republic по «Звёздным Войнам» не стала исключением. «Там мне нравились сама история, ролевая система и подход к созданию персонажа», — говорит он.

Однако во время учебы в университете Деннис даже не задумывался о том, что когда-нибудь будет создавать игры по «Звёздным Войнам».

«Я никогда не планировал работать со „Звёздными Войнами“. По-моему, это случилось благодаря цепочке удачных случайностей. Я просто наткнулся на возможность, попробовал пробиться, и внезапно оказалось так, что теперь я рассказываю свои собственные истории и устанавливаю правила для вселенной своего детства.

Сложно понять масштабы франшизы, пока твой проект не оказался на полках магазинов. Подумать только: фанаты „Звёздных Войн“ со всего мира будут в это играть!»

Переработка персонажей для Star Wars Battlefront II

Во время разработки Star Wars Battlefront II Деннис, в частности, отвечал за персонажа Дарта Мола.

«Наверное, мое самое приятное воспоминание за весь этот период — момент, когда мы наконец доделали Дарта Мола. Он должен был попасть в демонстрацию для EA Play 2017, мы уделяли ему много времени, и было очень интересно наблюдать за тем, как из всех этих усилий складывается цельный персонаж».

Деннис поясняет: «Мы видели, что в первой части Battlefront героев было сложно прочувствовать, и мы хотели это исправить. И Дарт Мол стал полигоном для пробы новых идей».

Вот так Дарт Мол стал воплощением новых механик. «Он стал ловким, быстрым, послушным воле игрока. С помощью его способностей можно не только нанести урон, но и, например, отбросить противника».

Демонстрация «Войн клонов»

На EA Play 2018 Деннис вышел на сцену, чтобы объявить о скором обновлении Battlefront II по мотивам «Войн клонов» — и зал просто взорвался.

«Это невероятное ощущение. Я так долго ждал возможности об этом рассказать... Но мы хотели сделать это объявление в правильной обстановке, в правильный момент и перед правильными людьми, чтобы нас услышал весь мир.

Покинув сцену, я тут же достал телефон и залез на reddit, чтобы почитать отзывы пользователей. Они дали всей команде большой толчок вперед, и мы с новыми силами взялись за работу».

Советы для начинающих гейм-дизайнеров

Многие геймеры и начинающие разработчики мечтают создать свою игру. Деннис готов дать им пару советов: «Для начала нужно просто как можно больше играть. Желательно в аналоговые игры: настольные, карточные, классические... Так вы наберете достаточно опыта, чтобы понимать, что делает процесс игры таким увлекательным, и сможете придумать что-нибудь похожее и не менее интересное».

«Определившись с основами механики, постарайтесь как можно скорее начать работу над реальным прототипом, — продолжает Деннис. —

Ковыряйтесь в движке, смотрите обучающие видео на YouTube. Думайте, какие карты вы хотите сделать. Как будет работать ваше оружие, если вы хотите сделать игру про конфликт персонажей. На каком движке вы будете проектировать движения персонажа. Изучайте техническую сторону создания игр.

Вам доступно огромное количество самых разных учебных материалов и курсов о создании интерактивных развлекательных продуктов. Так что учитесь! Это всегда пригодится».

– Даниэль Стейнхольц (подпишитесь на Даниэля в Твиттере: @dsteinholtz)

Общайтесь на официальных форумах, следите за этим разделом и подпишитесь на EA Star Wars™ в Твиттере, Facebook и Instagram, чтобы быть в курсе новостей о Star Wars Battlefront II.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать новости о Star Wars Battlefront II, закулисный контент, специальные предложения и многое другое (включая прочие новости от EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

Новости по теме

После более чем двух лет бесплатного контента видение Battlefront™II было п…

STAR WARS™ Battlefront™ II
27.04.2020
Творческий директор Деннис Брэнвелл о невероятном путешествии по 25 бесплатным обновлениям игры, Битве за Скариф и будущем проекта.

Создание звуков Star Wars™ Battlefront™ II

STAR WARS™ Battlefront™ II
19.02.2020
Как команда по работе со звуком DICE создала атмосферу «Скайуокер. Восход» и Фелуции в Star Wars Battlefront II.

Star Wars™ Battlefront™ II: Праздничное издание выходит 5 декабря

STAR WARS™ Battlefront™ II
04.12.2019
Узнайте подробности о Star Wars Battlefront II: Праздничное издание и контенте по фильму «Звёздные Войны™: Скайуокер. Восход™»!