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Salute in UFC 4 - Suggerimenti e trucchi

Scopri come migliorare le tue abilità in UFC 4

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Danni al corpo

Assesta colpi al corpo per intaccare la salute del corpo dell'avversario. Quando la salute del corpo sarà completamente esaurita, l'avversario subirà un knockdown di corpo. La salute del corpo viene recuperata nel corso dell'incontro e tra i round, ma a un ritmo più lento rispetto alla salute della testa.

Danni alla testa

Assesta colpi alla testa per intaccare la salute della testa dell'avversario. Quando la salute sarà completamente esaurita, l'avversario subirà un knockdown. La proporzione tra il danno inflitto con il colpo finale e la salute rimasta all'avversario determinerà la gravità del knockdown. La salute della testa viene recuperata automaticamente quando il tuo lottatore riesce a evitare i colpi alla testa.

Recuperare i danni

I danni verranno recuperati automaticamente fino a una certa soglia, a un ritmo determinato dall'attributo Recupero. La soglia viene influenzata dalla quantità di danni o danni critici subiti dal tuo combattente. Se questa soglia è molto bassa, il tuo combattente è suscettibile al KO o al KOT.

Danni critici

Ogni danno critico alla testa subito rende i danni critici futuri più probabili e più gravi. Se vieni colpito più volte durante uno scontro in piedi, è meglio cambiare strategia in modo da evitare gli scambi di colpi.

Danni alle gambe

I danni alle gambe vengono recuperati più lentamente degli altri tipi di danni. Se colpisci ripetutamente la gamba del tuo avversario con un calcio alle gambe, puoi causare danni critici. Attenzione però a non esagerare con i calci alle gambe, sono facilmente neutralizzabili con una parata di tibia (vedi Difesa dai colpi - Parata di tibia).

Danni da copertura

I danni da copertura si accumulano quando ti copri da più colpi di fila. Quando i danni da copertura raggiungono un livello critico, la forza della tua copertura viene notevolmente ridotta, al punto che alcuni colpi la supereranno. Questa riduzione nella forza della copertura è controllata dall'attributo Copertura.

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