Modifiche apportate a UFC 4 in base ai feedback ricevuti dopo la closed beta
Un'analisi dettagliata delle modifiche e degli aggiornamenti apportati a UFC 4 sulla base dei feedback espressi dalla community a seguito de…
Ciao, appassionati di EA SPORTS UFC®!
Se vi abbiamo invitato a partecipare a una closed beta di EA SPORTS UFC® 4, è stato per stabilire un canale diretto con i giocatori affinché fossero loro stessi a comunicarci le modifiche, gli aggiornamenti e i ritocchi che, a loro parere, avremmo dovuto apportare. Molti di voi si sono rivelati estremamente collaborativi: ci avete dato una grossa mano specificando accuratamente quali cambiamenti vorreste vedere implementati nel gioco. Dopo aver esaminato i vostri commenti, il nostro team si è dato da fare per apportare alcune modifiche che diverranno effettive tramite due patch: una per la versione di prova Gioca per primo* di EA Access, che verrà distribuita il 7 agosto, e una per il lancio mondiale del gioco, previsto per il 14 agosto.
Anche se in fondo a questo articolo troverete un elenco completo delle correzioni apportate tramite le patch in questione, vogliamo porre in risalto alcuni miglioramenti chiave che abbiamo deciso di implementare in quanto fortemente richiesti dalla community. In primo luogo, le fattezze dei combattenti sono state ottimizzate per risultare più somiglianti alle loro controparti nella vita reale. Potete quindi aspettarvi migliorie relative a elementi quali tagli di capelli, tratti del viso e altro ancora. Sì, ciò significa che Cowboy avrà finalmente la sua barba. La maggior parte delle modifiche relative all'aspetto fisico diverrà effettiva nella patch prevista per il lancio mondiale del 14 agosto.
Dai feedback della community è emerso un certo interesse per i modelli dei combattenti, e un'altra richiesta piuttosto frequente è stata quella riguardante la carenza di definizione muscolare in diversi combattenti. I fisici dei combattenti verranno aggiornati per riprodurre in maniera più realistica la loro definizione muscolare, una modifica che si rifletterà nella nostra patch prevista per la versione di prova Gioca per primo di EA Access. Tra gli altri miglioramenti di tipo visivo, che possono essere consultati per intero nell'elenco delle correzioni apportate tramite le patch, spiccano quelli relativi alle animazioni e deformazioni facciali e la funzionalità di tocco dei guanti.
Oltre a tutto ciò, abbiamo ricevuto vari feedback in merito a istruzioni, comandi e regolazioni di gioco. Potete aspettarvi di trovare queste modifiche nella patch per la versione di prova Gioca per primo di EA Access. Analizzando i feedback che ci sono pervenuti a seguito della beta, abbiamo constatato la necessità di un maggior numero di tutorial e istruzioni e, per questo motivo, abbiamo implementato un manuale di allenamento che permette di familiarizzare con i comandi relativi a sottomissioni, colpi, ground and pound e clinch. È possibile accedere al manuale di allenamento tramite il menu principale delle modalità offline e nella guida di gioco del menu di pausa. Inoltre, la nuova fase dilettante della modalità carriera è dotata di un sistema introduttivo che vi aiuterà a familiarizzare con tutti gli elementi del gioco, dalle basi alle nuove funzionalità di gameplay. L'elenco completo delle correzioni introdotte dalle patch comprende anche una migliore reattività dei comandi, un HUD addizionale per il ground and pound e varie regolazioni di gioco.
Lo scopo che volevamo raggiungere tramite la nostra closed beta era quello di affinare i vari elementi del gioco per migliorare EA SPORTS UFC® 4 il più possibile e, grazie ai vostri feedback, crediamo e speriamo di esserci riusciti. Grazie per il vostro supporto: siamo onorati di avere dei fan disposti a collaborare con noi e a comunicarci le proprie impressioni. Non vediamo l'ora di goderci insieme a voi la versione di prova Gioca per primo di EA e il lancio mondiale, e di continuare a interagire con i migliori fan di giochi di combattimento che si possano desiderare.
Elenco completo delle correzioni delle patch:
Generale
- Aggiunta la funzionalità di allenamento manuale. Impara i comandi e il meta relativi a sottomissioni, colpi, ground and pound e clinch. È possibile accedere al manuale di allenamento tramite il menu principale delle modalità offline e nella guida di gioco del menu di pausa
- Al momento del lancio, verranno pubblicati anche dei video di tutorial per la community di UFC che illustreranno in maniera più dettagliata tutto ciò che c'è da sapere riguardo a strategie e meta di gioco, comprese tecnica a terra e sottomissioni
- Aggiunta la funzionalità "Salta" alle emote pre-incontro e post-incontro
- Risolto un problema che provocava la mancata visualizzazione di sangue e danni quando si giocavano diverse partite di seguito
- Risolto un problema che provocava un'evidente deformazione delle orecchie
- Risolto un problema di animazione facciale che influiva sulle fattezze dei combattenti nella schermata di selezione e nei ritratti
- Definizione muscolare ottimizzata in tutti i modelli dei combattenti
- Risolto un problema relativo alla funzionalità di tocco dei guanti
Aggiornamenti di vario tipo riguardanti l'aspetto di alcuni combattenti della UFC (non tutti saranno disponibili per la versione di prova Gioca per primo di EA Access: alcuni potrebbero essere implementati in occasione del lancio mondiale del 14 agosto ). Modifiche principali:
- Donald Cerrone: pettinatura e barba
- Paul Felder: proporzioni corporee e barba (aumento della larghezza e del volume della parte superiore del torso)
- Paulo Costa: proporzioni corporee (aumento della larghezza e del volume del torso e delle spalle di Costa)
- Stephen Thompson: proporzioni corporee (riduzione delle dimensioni della testa)
- Cody Garbrandt: aggiornamento della struttura corporea e di barba e baffi
- Sean O’Malley: colore dei capelli
- TJ Dillashaw: aggiornamento della struttura corporea
Colpi
- Risolto un problema di animazione durante la combo composta da un jab seguito da un calcio rotante in salto al corpo
- Risolto un problema che faceva sì che i jab fintati influissero sui takedown
- Migliorata la risposta dei comandi per le combo
- Risolti i problemi che provocavano l'impossibilità di sferrare un colpo se il comando associato a esso poteva essere usato anche per un colpo eseguito sfruttando la gabbia. Ad esempio, i combattenti capaci di eseguire il pugno da superman contro la gabbia non erano in grado di sferrare un pugno da superman normale.
- Risolti i problemi di animazione relativi alla gomitata rotante
- Sistemati i comandi per le ginocchiate in scatto
Prese
- Aggiunti degli indicatori all'HUD sottomissione per capire quale giocatore sta attaccando e quale sta difendendo
- La negazione dei takedown ora consuma la resistenza di chi attacca
- L'esaurimento della salute in controllo laterale ora porta a una ginocchiata allo stomaco
- Risolto un problema che faceva sì che l'assistenza prese provocasse talvolta l'attivazione di ulteriori comandi
- Risolti i problemi di framerate quando si effettuava una transizione per sferrare una ginocchiata allo stomaco
Ground and pound
- Aggiunto un HUD durante il ground and pound per mettere in evidenza le transizioni e le sottomissioni disponibili
- Aggiunta la transizione ground and pound da mezza guardia con postura alta a guardia piena per il combattente sottomesso
- Aumentata la penalità alla resistenza per i colpi mancati durante il ground and pound
- Regolazione: riduzione dei danni temporanei per gran parte delle posizioni
- Regolazione: riduzione della vulnerabilità quando ci si difende dai diretti
- Regolazione: danni permanenti aumentati
Sottomissioni
- Migliorata la visibilità delle opzioni dell'HUD sottomissione
- Le sottomissioni sono state ottimizzate:
- Riduzione della penalità di movimento per il difensore.
- Ridotto l'effetto dei vantaggi in resistenza ridotti.
- Ridotta l'efficacia di gran parte delle sottomissioni. L'unica eccezione è costituita dal mata leão da dietro a terra. Ciò aumenta il contrasto tra le sottomissioni più efficaci e quelle più deboli.
Clinch
- I colpi del combattente sottomesso non interrompono più i takedown di potenza contro la gabbia
- Aggiunta la spinta su gamba singola da posizione di ginocchio afferrato
- La copertura alta non interrompe più i takedown in clinch contro la gabbia
- Sistemate le animazioni delle ginocchiate in posizione di calcio teep afferrato
- Rimosse le coperture dalle ginocchiate al corpo del combattente in posizione dominante da single under sulla gabbia. Queste dovranno essere contrastate con un nuovo tipo di fuga che si esegue spingendo la levetta sinistra verso l'underhook dell'avversario, in direzione opposta rispetto alla fuga normale.
IA
- Ora l'IA è in grado di difendersi dai pugni al corpo in single under sulla gabbia
- Ridotta la velocità della reazione più violenta dell'IA ai comandi di sottomissione
- Le abilità di sottomissione dell'IA sono state regolate in varie difficoltà
- Aumentata l'abilità dei combattenti controllati dall'IA di difendersi dai colpi in single under alla gabbia quando sono in difficoltà
- Risolto un problema che faceva sì che l'IA non fosse in grado di difendersi da posizione di back pack
- Risolto un problema che faceva sì che l'IA diventasse inattiva durante i clinch da dietro contro la gabbia
- Aggiunte più di 30 IA personalizzate per i combattenti del roster
- Migliorate la consapevolezza della propria posizione rispetto alla gabbia e la logica di movimento dell'IA
- Aumentato l'effetto delle statistiche dell'avversario sulla strategia dell'IA
Telecamera
- Regolata la telecamera durante l'avvitamento di Imanari
*SI APPLICANO CONDIZIONI, LIMITAZIONI ED ESCLUSIONI. VISITA ea.com/it-it/ea-access/terms E ea.com/it-it/ea-access?setLocale=it-it PER I DETTAGLI.