Importanti cambiamenti apportati in UFC 4
Una lettera da Brian Hayes, direttore creativo di UFC 4.
Mi rivolgo ai fan di EA SPORTS UFC.
Ora che il nostro annuncio è ufficiale e possiamo finalmente parlare di EA SPORTS UFC 4, ho deciso di prendermi un po' di tempo per condividere con voi le motivazioni che hanno portato a una delle modifiche più significative nell'ultimo capitolo della serie.
Potrebbe stupirvi il fatto che Ultimate Team non sia più una feature di UFC. Come potete immaginare, non è stata una decisione facile. Abbiamo introdotto Ultimate Team in UFC 2, e durante lo sviluppo di UFC 3 ci siamo dati da fare per aggiornare significativamente questa funzionalità. Il nostro obiettivo era fornire ai giocatori un'esperienza estremamente coinvolgente, paragonabile alle modalità Ultimate Team di EA Sports FIFA, Madden NFL ed EA Sports NHL. Tuttavia, è evidente che gli sport di squadra si discostano dalle arti marziali miste per diversi fattori. La nostra decisione poggia su due elementi cruciali:
1. Uno dei più ovvi è quello legato all'utilizzo della parola "team". Le arti marziali miste non sono uno sport di squadra (so bene che i combattenti hanno alle spalle team di allenatori e preparatori che svolgono un ruolo importantissimo, ma nell'ottagono entrano solo due persone alla volta). Quindi, il concetto stesso di Ultimate Team va un po' a cozzare con quelli che sono i cardini delle MMA come sport individuale. Durante lo sviluppo di UFC 2 e UFC 3, abbiamo dedicato un sacco di tempo e di risorse alla ricerca di nuovi accorgimenti per rendere Ultimate Team divertente e appassionante, ma sia i feedback che ci sono pervenuti direttamente che quelli raccolti tramite l'analisi dei dati di gioco ci hanno mostrato che tale modalità non ha riscosso il successo che speravamo.
2. A proposito di dati di gioco, ci siamo resi conto che la modalità Ultimate Team di UFC suscita molto meno interesse rispetto a quelle di altri titoli. Certo, ci sono molti appassionati che ci hanno giocato e che ci giocano ancora, ma la maggior parte dei nostri fan predilige altri elementi. I dati di gioco indicano chiaramente che le cose stanno così, ed è un fattore che non potevamo ignorare.
Se rapportata al numero di giocatori che utilizzano Ultimate Team in UFC, la quantità di risorse necessaria per lo sviluppo e il supporto di questa modalità si configura come insostenibile. Anche un semplice trasferimento di Ultimate Team da UFC 3 a UFC 4 senza miglioramenti o modifiche strutturali avrebbe richiesto tempo ed energie; per renderlo effettivamente più coinvolgente avremmo dovuto investire una notevole quantità di risorse.
Di conseguenza, abbiamo preferito impiegare queste risorse per sviluppare nuove funzionalità e aggiornamenti che ci auguriamo vengano accolti in maniera positiva dai giocatori. In particolare, il nuovo profilo combattente connesso, le sfide, il sistema di progressione, gli elementi estetici previsti come ricompense e i miglioramenti apportati alle funzionalità dei combattenti creati rappresentano i risultati dei nostri sforzi orientati alla creazione di qualcosa di nuovo ed eccezionale all'interno di EA SPORTS UFC.
Comprendiamo che questa notizia potrebbe deludere i fan della modalità Ultimate Team di UFC, e per questo ci scusiamo. Anche se è solamente un numero ridotto di appassionati ad apprezzare davvero questa modalità, ci dispiace che queste persone debbano rinunciarci.
Tuttavia, ci sono anche parecchie novità interessanti. UFC 4 porta con sé tante funzionalità innovative ed entusiasmanti che illustrerò nel corso delle prossime settimane. Inoltre, man mano che ci avvicineremo alla data prevista per il lancio del gioco, il team monitorerà i feedback e le domande che ci perverranno.
Infine, qui sotto troverete le risposte ad alcune delle domande più frequenti che ci sono state rivolte dai nostri giocatori. Mi auguro che in questo modo potrete farvi un'idea più precisa di ciò che ci aspetta.
Continuate a seguirci per scoprire le ultime novità su UFC 4. Aspettiamo il lancio con impazienza! E, come sempre, grazie per aver scelto di far parte della nostra community!
A presto,
Brian Hayes
Direttore creativo
EA SPORTS UFC
Domande frequenti della community
Possiamo aspettarci di trovare cambiamenti importanti nella modalità carriera?
Abbiamo ricevuto diversi feedback da parte dei membri della community in cui ci è stato chiesto di rendere la modalità carriera più varia e significativa. In UFC 4, avrai a disposizione nuovi strumenti e un maggiore controllo sul viaggio che ti porterà dall'anonimato alla conquista del titolo della UFC. La nuova funzionalità di evoluzione del combattente consentirà al tuo personaggio di affinare le proprie abilità in base alle discipline utilizzate in allenamento e durante gli incontri. Inoltre, abbiamo deciso di fornirti un maggiore controllo sulla carriera del tuo combattente sviluppando ulteriormente le dinamiche di creazione dei rapporti e implementando più opzioni di diramazione del percorso della tua carriera. Nelle prossime settimane, ti daremo ancora più informazioni su tutte le novità!
UFC 4 rimarrà fedele alle sue radici come simulatore di MMA che fa del realismo il suo punto di forza?
Quando abbiamo iniziato a sviluppare UFC 4, uno dei principali obiettivi che ci siamo prefissati è stato quello di non stravolgere assolutamente l'esperienza di gioco autentica che contraddistingue i precedenti capitoli della serie. Riteniamo di aver compiuto progressi significativi grazie all'utilizzo della tecnologia RPM e di altri aggiornamenti del gameplay che forniranno ai giocatori maggiore controllo sulle diverse fasi di combattimento.
Quali sono i principali aggiornamenti apportati alle dinamiche di gameplay di UFC 4?
Un aggiornamento cruciale di quest'anno è rappresentato dall'utilizzo ancora più significativo della tecnologia RPM. L'avevamo già utilizzata in UFC 3, ma il suo impiego era limitato ai colpi e ai movimenti. In UFC 4 ce ne siamo serviti ampiamente, e questo ci ha permesso di dare vita a un nuovo sistema di clinch estremamente fluido, a meccaniche di takedown aggiornate e a ulteriori varianti relative ai colpi. Inoltre, abbiamo implementato nuove meccaniche di ground and pound e i controlli di assistenza prese.
Quali modifiche sono state apportate alle prese?
Quella relativa alle prese è una questione che il nostro team ha preso particolarmente a cuore durante lo sviluppo di UFC 4. Volevamo rendere le prese più accessibili dal punto di vista dei comandi, il che ci ha portato a sviluppare l'opzione di assistenza prese. L'assistenza prese è una nuova opzione che permette ai principianti di familiarizzare in maniera più intuitiva con la tecnica a terra. In ogni caso, i giocatori più esperti potranno continuare a utilizzare i comandi classici. Inoltre, abbiamo aggiunto una serie di nuove animazioni a terra per migliorare l'esperienza di gioco indipendentemente dalle opzioni relative ai comandi selezionate.
Quali modifiche sono state apportate alle sottomissioni?
Con UFC 4, abbiamo rinnovato il sistema di sottomissione per dare vita a un'esperienza semplificata che si basa su due minigiochi attivati in base al tipo di sottomissione eseguita. Abbiamo anche aggiunto la possibilità di sferrare colpi durante alcune sottomissioni, nuove catene di sottomissioni, nuovi atterramenti ed entusiasmanti fughe dalle sottomissioni.
Quali modifiche sono state apportate ai takedown?
Basandoci sui feedback della community, abbiamo ritenuto che i takedown fossero un altro degli elementi di gioco da aggiornare durante lo sviluppo di UFC 4. Abbiamo esteso l'utilizzo della tecnologia RPM anche ai takedown e ciò ci ha consentito di ottimizzarne le meccaniche. Confidiamo nel fatto che i giocatori apprezzeranno le modifiche apportate. Ci sono tante animazioni innovative, come ad esempio quelle per le prese di potenza, per gli sprawl e per i nuovi takedown con spinta che forniscono ai giocatori maggiore controllo durante questi momenti decisivi.
Ci sono nuove modalità di gioco?
Battaglie Blitz è una frenetica modalità di gioco tutta nuova in cui i giocatori competono online in un torneo a ritmi serrati. Il regolamento di questi tornei varierà costantemente, il che contribuirà a mantenere alta la competizione e a rendere sempre più avvincente l'esperienza di gioco. Inoltre, abbiamo aggiunto un'opzione per selezionare classi di peso combinate nelle modalità Combatti ora: se ti va, potrai quindi goderti un incontro tra un peso mosca e un peso massimo.
C'è una modalità classificata per chi gioca online?
La modalità Campionati mondiali online consentirà di giocare online usando il proprio combattente creato o uno dei combattenti della UFC per tentare di scalare le classifiche delle varie categorie fino a conquistare il titolo. La rotazione costante delle classi di peso e il sistema di matchmaking migliorato garantiranno una maggiore varietà nella selezione dei combattenti e una competizione più equilibrata.
C'è una modalità classificata dedicata solo ai combattenti su licenza?
No. Quasi tutte le modalità consentono ai giocatori di usare un combattente creato o un combattente su licenza a propria scelta. Uno dei nostri obiettivi era quello di provare a limitare la separazione tra giocatori, così da fornire esperienze di gioco uniche e bilanciate. Questo è uno dei motivi che ci hanno spinto a elaborare gli archetipi per i combattenti creati: fanno in modo che la scelta di giocare con un combattente creato non fornisca un vantaggio competitivo rispetto all'utilizzo di un combattente della UFC. I combattenti della UFC con le valutazioni più alte rimangono i migliori combattenti del gioco.
Ci sono microtransazioni in UFC 4?
Sì, ma solo per gli oggetti estetici che, in ogni caso, possono essere ottenuti anche giocando. Inoltre, diamo ai giocatori che non prenotano il gioco l'opportunità di sbloccare Tyson Fury e Anthony Joshua completando la modalità carriera al livello di difficoltà più alto. In alternativa, questi combattenti possono anche essere acquistati nel negozio. In UFC 4 non ci sono microtransazioni randomizzate.
Quali nuove opzioni di personalizzazione sono state implementate?
Durante lo sviluppo di UFC 4 abbiamo dedicato particolare cura alla personalizzazione: volevamo offrire ai giocatori una maggiore libertà di espressione. Abbiamo aggiunto oltre 1600 nuove parti di tenute sbloccabili e più di 120 emote. Usando il nuovissimo profilo giocatore connesso, i giocatori possono completare sfide, ottenere esperienza e sbloccare ricompense.
Ci saranno più tutorial a disposizione?
Sappiamo che molti giocatori apprezzano la modalità carriera, quindi abbiamo implementato una nuova fase dilettante introduttiva e un nuovo sistema di sfide sparring per aiutarti a familiarizzare con il gameplay man mano che avanzi nel corso della carriera. La modalità pratica è ancora disponibile per i giocatori che desiderano affinare la propria tecnica allenandosi contro un avversario personalizzabile governato dall'IA. Una nuova funzionalità del manuale di allenamento comprenderà decine di brevi video che illustreranno tutti i dettagli relativi ad attacco con i colpi, difesa dai colpi, attacchi a terra, difesa a terra, sottomissioni, salute e resistenza.
UFC 4 sarà disponibile per Switch o PC?
No, al momento non è prevista una versione di UFC 4 per PC o Switch.
UFC 4 sarà disponibile per le console di nuova generazione?
Al momento, non ci stiamo dedicando allo sviluppo di UFC 4 per le console di nuova generazione. Vogliamo perfezionare il gioco al meglio per le console attuali.
In ogni caso, non vediamo l'ora di scoprire tutte le opportunità che queste nuove tecnologie porteranno con sé.
Perché UFC 4 non è stato annunciato a EA PLAY?
In seguito agli sviluppi della pandemia di COVID-19, i nostri piani per l'annuncio del lancio del gioco si sono scontrati con alcune complicazioni. Per un breve periodo di tempo, le date e le modalità in cui si sarebbe svolto EA Play sono state incerte. Per questo motivo, abbiamo deciso di collaborare con la UFC per pianificare la presentazione ufficiale del gioco durante un importante evento UFC. Gli addetti ai lavori si sono dimostrati ancora una volta degli ottimi partner e hanno organizzato un incredibile PPV con UFC 251. Quando poi è stato stabilito che EA Play si sarebbe svolto regolarmente, per parteciparvi avremmo dovuto stravolgere i nostri piani e vanificare tutto il lavoro svolto per presentare il gioco in UFC 251; quindi abbiamo preferito non farlo.