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Somos Maxis.

Maxis es un estudio donde una diversa colección de creativos hacen juegos que inspiran a jugadores de todo el mundo. Tenemos oficinas en Redwood City (CA), Austin (TX) y Kitchener (ON), además de miembros del equipo en Estados Unidos y Europa.

Nuestra historia

1987 — El comienzo

Maxis fue fundado por Will Wright y Jeff Braun.

1989 — SimCity

Los jugadores comienzan a construir sus propias ciudades en el SimCity original.

1993 — SimCity 2000

La construcción creativa continúa en un nuevo simulador de ciudad.

1997 — Trabajo en equipo

Maxis pasa a formar parte de Electronic Arts.

1999 — SimCity 3000

El legado evoluciona a medida que los jugadores recrean ciudades de todo el mundo.

2000 — Los Sims

Se lanza la primera entrega del simulador de vida. Es hora de jugar con la vida.

2003 — SimCity 4

La diversión por crear ciudades crece.

2004 — Los Sims 2

Los jugadores guían a nuevos Sims en la vida y los ayudan a alcanzar sus objetivos.

2008 — Spore

Los jugadores experimentan a gran escala, guiando a especies desde organismos microscópicos hasta exploradores espaciales conscientes.

2009 — Los Sims 3

Los jugadores exploran un mundo simulado mientras guían a los Sims en sus vidas.

2013 — SimCity (¡de nuevo!)

El clásico se actualizó y expandió para una nueva generación.

2014 — Los Sims 4

Los jugadores descubren un sinfín de posibilidades al crear y controlar Sims, construir sus casas y compartir sus creaciones.

2020 — Los Sims Spark'd

Los competidores de este show se enfrentan a desafíos creativos en Los Sims.

Qué creamos

Hemos creado experiencias empoderadoras de forma creativa durante más de 35 años y apenas estamos comenzando.

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La vida en el equipo de Maxis

Descubre cómo trabajamos juntos, nos desafiamos y aportamos autenticidad a lo que hacemos.

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