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Komponenten

Setze eine Vielzahl verschiedener Komponenten von Herstellern aus der gesamten Galaxis ein, um deine Sternenjäger nach deinem Geschmack anzupassen.

Alle Primärwaffen Zusätze Gegenmaßnahmen Schilde Rümpfe Triebwerke

ZUSATZ-KOMPONENTEN IN STAR WARS™: SQUADRONS

Zu den Zusätzen gehören Komponenten wie Versorgungsdroiden, Tarnungstechnologie gegen feindliche Sensoren, Raketen, Torpedos und andere. Alle Sternenjäger haben Platz für zwei Zusätze. Alle Zusätze sind aktive Komponenten.

(Experimenteller) Schilddurchdringender Prototyp-Torpedo

Zusatz
Aktiv
Torpedo, der weniger Schaden verursacht, dafür aber Schilde von Großkampfschiffen durchdringen kann. Für den Angriff auf Subsysteme, wenn die gegnerischen Schilde aktiv sind.

Angriffsschild

Linker Zusatz
Aktiv
Eine Modifikation, die kurzzeitig sämtliche Schildenergie zur Vorderseite deines Sternenjägers umleiten kann, wodurch ein sehr starker Schild erzeugt wird, der deine Heckseite jedoch ungeschützt lässt. Der Sternenjäger erleidet für eine bestimmte Zeit lang keinen Schaden von Angriffen, die auf die Vorderseite des Schiffes treffen. Besonders geeignet für Angriffe auf Großkampfschiffe.

Automatische Ionenkanone

Linker Zusatz
Aktiv
Ein sekundäres Waffensystem, das ionisierte Partikel abfeuert, die Ionenschaden verursachen können. Feuert nach der Aktivierung automatisch auf angreifende Ziele, wodurch ihre Schilde entfernt und sie deaktiviert werden. Ideal, um verfolgende Angreifer loszuwerden.

Boost-Verlängerungsset

Zusatz
Aktiv
Gibt dir bei Benutzung sofort 100 % Boost. Perfekt geeignet, um dich schnell ins Getümmel zu stürzen oder vor Gefahren zu entkommen.

Erschütterungsrakete

Rechter Zusatz
Aktiv
Eine Standard-Rakete, die automatisch auf ein erfasstes Ziel zusteuert. Sie kann auch ohne Zielerfassung abgefeuert werden, was jedoch einen weniger präzisen Abschuss zur Folge hat. Verfolgt dein Ziel und verursacht soliden Schaden. Doppelt antippen, um ohne Zielerfassung zu feuern.

Fortschrittliches Sienar Energiesystem

Zusatz
Aktiv
Verleiht Systemen mit maximaler Energie eine mäßige Überladung. Wenn kein System über maximale Energie verfügt, erhalten alle Systeme eine schwache Überladung.

Geschützmine

Rechter Zusatz
Aktiv
Eine einsetzbare Mine, die sich zu einem autonomen Lasergeschütz entfalten kann. Feuert auf jedes gegnerische Schiff, das sich in Reichweite begibt. Bleibt eine bestimmte Zeit lang bestehen, solange es nicht zerstört oder du getötet wirst.

Goliath-Rakete

Sekundärwaffe
Aktiv
Eine mächtige Erschütterungsrakete, die eine sehr große Explosion verursacht, selbst wenn sie vor dem Einschlag abgeschossen wird, wodurch man ihr nur sehr schwer ausweichen kann. Ideal, um Zielen Schaden zuzufügen, die deinen Raketen ständig ausweichen oder die sich in Gruppen bewegen. Doppelt antippen, um ohne Zielerfassung zu feuern.

Ionenbombe

Sekundärwaffe
Aktiv
Eine ionisierte Version der Standard-Protonenbombe, die dazu in der Lage ist, Ionenschaden zu verursachen und Elektronik zu stören. Verursacht sehr hohen Schaden an Schilden und Subsystemen, setzt aber eine kurze Distanz voraus.

Ionenprojektile

Zusatz
Aktiv
Schnellfeuer-Projektile, die in Salven Ionenschaden verursachen. Bewegen sich nur langsam, sollten also defensiv bei Sturmangriffen oder gegen Großkampfschiffe eingesetzt werden.

Ionenrakete

Sekundärwaffe
Aktiv
Eine Rakete, die automatisch auf ein erfasstes Ziel zusteuert und beim Aufprall Ionenschaden verursacht, wodurch Elektronik gestört wird. Verursacht hohen Schaden an Schilden und Subsystemen. Doppelt antippen, um ohne Zielerfassung zu feuern.

Ionentorpedo

Sekundärwaffe
Aktiv
Ein mächtiger Torpedo, der Ionenschaden verursacht, wodurch er besonders effektiv gegen Schilde ist. Kann außerdem auch Sternenjäger sowie Großkampfschiffe außer Gefecht setzen. Hat eine sehr lange Zielerfassungsdauer, kann dafür allerdings aus großer Entfernung feuern.
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