遊戲玩法
全新遊戲機制
和《UFC 4》創意總監 Brian Hayes 一起深入了解遊戲中的創新與優化。
流暢的纏抱控制
《UFC 4》在「纏抱」方面引入了 RPM 技術(真實選手動作技術),並為走位與物理系統提供更流暢的體驗。使用此技術,纏抱將會被融入攻擊系統,朝著對手、遠離對手或攻擊對手將能夠觸發纏抱,這將會形成更流暢與頻繁的纏抱與脫離時刻。
扭倒重製
《UFC 4》在扭倒遊戲玩法上也引入了 RPM 技術。有了大量的全新扭倒動畫,玩家將會感受到更多樣的結果,這將受玩家的控制與格鬥家屬性影響。無論是強力熊抱、俐落的掃擺還是全新的推進扭倒,玩家將能夠主動地推進或防禦扭倒嘗試,格鬥往往會在這些重要的摔跤時刻分出勝負。
關鍵時刻
每一名格鬥家在進入八角鐵籠時都想要取勝。在《UFC 4》中,玩家將看見、聽見並感受能改變局勢的攻擊,或是在擊倒重播中看見對手倒地前,臉部中拳時的波動。
全新降伏系統
重製系統將為降伏階段帶來全新的體驗。基於你的姿勢,你將觸發兩種小遊戲之一,這些小遊戲是專門為了簡化用戶體驗而設計。此外,玩家還能夠從降伏階段施展攻擊,並且擁有更多方式透過轉換降伏加快取勝速度,或是使用高碰撞力砸摔來逃脫。
纏鬥協助
推出更容易上手的控制配置來更佳地控制並了解地面格鬥。基本左搖桿按鈕輸入將讓玩家能夠立即嘗試「起身」、「降伏」或是進入更有優勢的「地面砸拳」姿勢。
動態攻擊輸入
重製的控制配置將帶來更容易控制的攻擊,並讓你更容易地使用不同的連擊。使用全新功能,玩家將能夠選擇點擊按鈕來快速攻擊,或按住按鈕來施展較慢但更強的攻擊。
強大的地面砸拳
在地面造成大量傷害成為了一些 UFC 高手的招牌技巧。《UFC 4》重製了地面砸拳,其中加入了更多挺直姿勢的控制,這將讓攻擊方能夠瞄準並選擇攻擊目標,並讓防守方能夠使用更多如頭部動作與反擊轉換等工具。
《UFC》全新功能
新場地
在後院對戰,或是置身於在古老的組手傳統之中--《UFC 4》中,兩者皆是你能夠在其中使用的新地點。此外,你還能在 UFC 顛峰與動作競技場格鬥。無論你是受到後院肉搏手還是地下戰士所啟發,你的格鬥風格都會受到這些全新的寫實環境所影響。
閃電戰
你可以在這個節奏急速的模式與其他格鬥家線上對戰,進行一場 6 個回合的快速比賽。不斷變化的規則會保持遊戲的新鮮感和比賽的熱度。
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