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使用 Create4Sims、Kate Emerald、Simsphony 和 Sofythesim 打造的創作者地段讓《模擬市民》更臻完美。
在《The Sims 4 生與死》資料片中,我們將探索拉凡伍德的世界,活人與死者間的界線在此將以最迷人的方式若隱若現。
拉凡伍德的三個社區靈感皆源自現實世界的地點,並融入了原創元素,打造出一個獨特的世界,讓模擬市民和鬼魂都能稱之為家。為了延續這些靈感,讓這個世界充滿各式獨特的住宅和社區地段,我們邀請到四位來自《模擬市民》社群的傑出建造者一起合作,他們是:Create4Sims、Kate Emerald、Simsphony 和 Sofythesim。
寧靜的低語葛倫鄉村受到巴爾幹地區自然美景的啟發,而烏鴉渡口則借鑑了羅馬尼亞中世紀城鎮的風格,營造出詭譎的氛圍。而在莫寧維爾則加入了更多奇幻元素,為這個死後世界社區增添了獨特的神祕感。為了更深入了解這個鬼魂與死神實習生的世界究竟是如何成形的,我們特地邀請到幾位才華洋溢的創作者,一起來聽聽他們分享這段創作經歷。
Create4Sims,又稱亞麗珊卓拉,建造了公墓地段、永恆谷,以及兩個住宅地段:金盞花莊園和莫比莊園。
身為居住在羅馬尼亞的模擬市民玩家和愛貓人士,《模擬市民》是她以物理治療師身份工作了一整天後的安全療癒之地。亞麗珊卓拉從 2020 年開始玩《The Sims 4》,除了在社群媒體上分享美麗的設計外,她最近也開始在 Twitch 上開臺,直播分享她的建造熱情!在《The Sims 4》中蓋房子是她放鬆身心最喜歡的方式,而我們很高興能有機會與亞麗珊卓拉合作,從她居所的美麗、美學和建築風格中獲得滿滿的啟發。
❔《模擬市民》團隊:這款組合包的首次亮相正好趕上了「鬼節」(若你感興趣,在模擬語中稱之為「Spookoo Sweezosin」)。你有最喜歡的秋季/萬聖節傳統嗎?
亞麗珊卓拉:羅馬尼亞的傳統不會慶祝萬聖節,但近年來在其他國家的啟發下,我們也欣然擁抱了各式幽靈派對、扮裝和恐怖活動。雖然我很喜歡萬聖節的氛圍和美學,但對我來說,提到秋天絕對就是採收季節。我從小就喜歡在一年的尾聲翻動田地並採收作物。
這裡從 9 月到 11 月都一直有作物可以採收——包含蘋果、梨子、李子和葡萄等多汁的水果,以及各種我們會儲備來過冬的蔬菜。最讓我感到高興的是,家人們會在這個時節齊聚一堂,併肩合作採收,讓我們在整個冬季都能享用到天然、自家栽種的農產。
❔《模擬市民》團隊:我們愛死那一切了!在資料片的新物品中,有什麼是你覺得一定要用在你的建築裡的東西嗎?
亞麗珊卓拉:打從我初次見到一些外部建築物品的草圖時,我就知道自己一定要用上這些東西。我指的是木造柱子、簷壁飾帶、圍欄、新款壁紙和新款箱子。我將這些物品融合進我的兩棟建築:金盞花莊園和公墓永恆谷之中。
羅馬尼亞的傳統房屋在我心中佔有特殊的一席之地——不只因為我是在其中長大的,還因為這些意義深遠的傳統能夠帶來魅力和安穩。建築物的表面與柱子的形狀和圖案都由實木製成,象徵著力量。雕刻則因地區而異,為每棟房屋增添了獨特的風格。
讓我尤其引以為傲的,是這些建築中的古老傳統建築元素,例如木製箱子,這是許多居所的共同特徵,也是存放嫁妝的理想場所。在教堂和其他建築中,簷壁飾帶在支撐屋頂方面發揮了重要作用,同時也增強了外部的美觀。尤其是在較高的建築物上,精細的木雕細節能夠吸引所有人的目光。
❔《模擬市民》團隊:在為 * 永恆谷 * 地段設計活動場景,例如舉辦葬禮或探訪地穴時,你會考慮哪些可能與建造住宅不同的因素?
亞麗珊卓拉:首先,外部景觀。顯然,一棟能讓模擬市民相聚並消磨時光的社區建築,其美學風格會與住宅有所不同。草地、花卉和灌木叢的安排方式會清楚表明這是一處公共空間,而非住宅區。
其次,我會將活動空間納入考量。在住宅中,戶外活動通常會在後院進行以顧及隱私。然而,在社區建築中,重要的是在各處都設置活動空間,例如長椅、午餐桌、兒童遊樂場和人行道。這能確保空間的功能性,並適合各種活動的舉行。
凱特創造了三個住宅地段:淚滴小屋、烏鴉棲木和老拉凡伍德莊園。
她在德國出生和長大,而她對《模擬市民》的熱愛則從 2000 年第一款遊戲推出時就開始了。她的模擬市民玩家旅程始於一位朋友,兩人一起在家中的電腦前花了好幾個小時玩遊戲和蓋房子。當她開始自己玩本作時,她很快便發現蓋房子是她目前為止最熱愛的事。從《模擬市民》到《The Sims 4》,蓋房子一直是她在遊戲中最愛做的事。凱特以在《The Sims 4》中建造巨型豪宅而聞名(越大、越豪華的越讚!),可在她的 YouTube 頻道上找到快速建造大宅的影片。她盡情散播熱情,為其他建造者提供建議,並在模擬工坊中分享她的作品。
❔《模擬市民》團隊:好的,凱特,在我們進到正題之前,想先問問你有最喜歡的秋季/萬聖節傳統嗎?
凱特:秋天是我最喜歡的季節,每年當夏天慢慢結束,樹葉開始變色時,我就會對即將來臨的一切感到興奮不已。我喜歡愜意悠閒、點一些蠟燭、看幾部恐怖電影,並為秋天和萬聖節裝飾環境。到目前為止,我最喜歡的傳統是在秋天來臨時烤南瓜派。當我坐下來享受烤好的第一片派時,我就知道秋天終於來了,我也可以真正感受到秋意。
❔《模擬市民》團隊:聽起來好愜意喔!說到愜意,你為這款組合包打造了其中一座新手住宅: * 淚滴小屋 * 。與其他兩個大型地段的建造經驗相比,你在蓋新手住宅時遇到了哪些挑戰?
凱特:蓋新手住宅對我來說是目前為止最大的挑戰。我很習慣蓋大型豪宅,而在設計伊瑟家族的宅邸和廢棄的豪宅時,我可以做自己擅長且熱愛的事。與其他兩棟建築相比,新手住宅不僅空間更小,而且預算也有限。我認為,新手建築最大的挑戰,通常是不要這麼快就把錢花光。新手住宅的功用是讓模擬市民的家庭有個全新的開始,備有能滿足基本需求的物品就行了,所以就算設計稍微簡單一點也沒關係。但我想,大多數建造者都習慣用很多東西來裝飾和裝潢,所以這絕對是很好的挑戰。挑戰自己,看看在預算限制內能創造出什麼,這非常有趣。我想在外部加上更多支柱、加入更多傢俱並進行更多景觀設計,但我沒辦法,這讓這棟建築比我創造出的其他建築更具挑戰性。
❔《模擬市民》團隊:你在 * 《模擬市民》 * 社群中以能夠游刃有餘地打造出大型地段和豪宅而聞名——你是如何處理大型建築,讓其佔滿所有空間的呢?
凱特:我通常會先從其中一部分開始建造,而不是先把完整外觀和樓層設計做出來。例如,我可能會在地段中心建一座游泳池,並在後面放一個露臺。裝飾完這個部分後,我就會擴建建築,讓其越來越大並將空間填滿。我有時會調整比例,因此在加入越來越多元素後,我可能會發現較高的牆面高度或再加上一層樓的好處。我經常將畫面縮小,看看完整的建築樣貌看起來是否平衡,以及要在哪裡增減些什麼。在建築周圍留出一些空間進行景觀設計也很有幫助,這樣你就能輕鬆蓋出一棟中型房屋,並全力進行景觀設計。游泳池也有助於將大空間填滿。到目前為止,我已經習慣了大型建築的創作,所以在建造小型房屋時會感到很困難。每當我開始在小地段上建造時,總會有某刻讓我想要將其放到更大的地段上繼續建造。
Simsphony 的家人和朋友們也叫她莫妮卡,她共蓋了三個地段:最後一杯、永恆俱樂部和舒適棺材屋。
莫妮卡是全職《The Sims 4》 YouTube 內容創作者,她傾注自己的創作熱情,在遊戲中蓋出美麗且吸睛的建築物。她在克羅埃西亞的應用藝術與設計背景,以及過去身為復古時裝模特兒和化妝師的經歷,都對她在建築、色彩和「建立模擬市民」空間中的整體審美和設計方法有所助益。莫妮卡在 2001 年就和好友開始一起玩《模擬市民》,之後不僅設計了精美的遊戲地段,甚至還打造了現實生活中的室內設計!她和我們許多人一樣,透過遊戲找到了社群和安全的避風港,她說:「小時候,我常常覺得自己和別人不一樣,整天都泡在白日夢和想像的世界中,努力尋找自己的歸屬。而《The Sims 4》和其社群為我開啟了許多扇門。」
❔《模擬市民》團隊:莫妮卡,你有沒有喜歡的秋季/萬聖節傳統,或是這個時節裡喜歡做的歡慶活動?
SIMSPHONY:說到傳統,我必須承認,我並不是最厲害的行家。我的心情每年都在變,所以我喜歡創造自發和獨一無二的體驗。去年,我的未婚夫和我們的朋友設計了一個萬聖節酒吧問答遊戲,裡面為我們的朋友們準備了隱藏線索和音樂。這是非常令人驚豔的原創,非常有趣!我確實在秋天為很多人慶祝生日,也包含我自己的生日。所以,我的傳統可以說是參加很多場生日派對、吃很多蛋糕,並與摯愛分享禮物!
❔《模擬市民》團隊:在 * 《模擬市民》中,我們非常支持創造自己獨特的傳統——這些聽起來都很有趣! * 你打造出了 * 永恆俱樂部 * 和 * 最後一杯 * ;你能想像自己在現實生活中前往這兩個地方,參加這些歡慶活動嗎?
SIMSPHONY:我完全可以想像自己在最後一杯暢飲閒聊的樣子。在克羅埃西亞,我們經常在週末造訪這樣的地方,與朋友和家人共度時光,並享受大自然。露臺上的景色、遠眺湖泊和瀑布,一切都十分寧靜,而我喜歡靠近水邊消磨時光。在現實生活中,我喜歡酒吧和鄉村酒吧——這些酒吧似乎總有各自的靈魂,而我希望我的酒吧也能呈現出這點。我也是自然景觀的超級粉絲,所以鄉村建築是我最喜歡在《模擬市民》中創作,以及在現實生活中體驗的東西。在山丘間恣意漫步,並在當地的酒吧來杯冷飲、來場有意思的對談——誰不喜歡呢?
❔《模擬市民》團隊:在建造新手住宅時,有很多額外的挑戰,例如成本與效能等,需要建造一個能滿足各式玩家需求的地段。你在打造 * 舒適棺材屋 * 時,採取了哪些策略來降低整體成本?
SIMSPHONY:那是個困難的問題。主要就是關於如何為建築找到適合的平衡。我將空間減少,避免內部有太多的閒置區域或外面有光禿禿的牆壁。營造出舒適的氛圍始終是我的首要考量。我設計了恰到好處的窗戶和柱子,以展示新功能並引入光線,同時又不使設計顯得過於擁擠。我想在每個房間中增加一些雜物,但也需要留一些模擬幣來添購新傢俱,所以我在每個房間中都只用了一、兩個裝飾,使其效果最大化。例如,我有時會發現某一種裝飾比其他裝飾更重要,這會影響我對每個房間的選擇。由於這是我建造的第二棟新手住宅,我不得不特別小心,尤其還得考量到我會在建築上火力全開的習慣。
蘇菲以 sofythesim 之名為人所知,並創造出了三個地段:悠渾家族莊園、哀霧莊園和無頭總部。
在瑞典出生和長大的蘇菲至今仍能清楚記得自己滿 10 歲時,《The Sims 2》也剛好問世的興奮之情,她非常想知道這會不會是她的其中一樣生日禮物,甚至還偷偷找出藏起來的禮物來偷看!時間快轉到現在,她從 2020 年以來就一直在社群媒體上製作和分享她的建築。當她暫時離開《模擬市民》的世界時,你會看見她去為朋友們做料理、規劃有趣的活動、旅行、健身,或不停地滑 TikTok。
❔《模擬市民》團隊:那麼,蘇菲,秋季/萬聖節的季節對你來說是什麼樣子呢?在這個時節,你有什麼期待的傳統或歡慶活動嗎?
蘇菲:萬聖節是我的最愛!我非常喜歡扮裝,並在服裝上發揮創意。今年,我可能會扮成一個「派對動物」。但除了這種嚇人的樂趣之外,我也喜歡秋天舒適愜意的一面。沒有什麼比縮在毯子裡捲成一團、看一部電影、做一頓溫暖的飯菜,以及看著外頭的樹葉變色並點亮蠟燭更美好的事了。
❔《模擬市民》團隊:有人居住的地段,例如 * 悠渾家族莊園 * ,通常都會有詳盡的背景故事。你是如何將敘事性元素融入你的建築裡的?
蘇菲:我當初在《The Sims 2》中和悠渾一家一起遊玩時,曾有過非常美好的回憶,因此能在這棟建築和《The Sims 4》宇宙中將他們的故事化為現實,簡直就是美夢成真。對我來說,建築需要包含一座墓地和一個祕密而懸疑的地下室,這非常重要——畢竟,一直以來都有謠傳,說奧莉薇·悠渾可能導致她丈夫們的離奇死亡⋯⋯
我還在尼永的房間裡加了一些向死神致敬的小彩蛋。我等不及要看看社群上的大家會怎麼玩這個地段的故事了!
❔《模擬市民》團隊:在設計 * 無頭總部 * 這座即將成為死神職涯一部分的辦公室時,你從哪些靈感中獲得了啟發?在你的想像中,死神在那裡會做些什麼呢?
蘇菲:我把死神辦公室想像成一個典型的、會榨乾靈魂的公司空間——但加入了黑暗的反轉,相當適合死後世界。我開始腦力激盪,想像死後世界的辦公室會是什麼模樣,也因而生出了一些有趣的點子。使用深色的主調色系,結合令人毛骨悚然的綠色和紫色照明,讓空間具有鬼魅般的詭譎氛圍。我也喜歡加入一些小細節,例如「本月最佳員工」的畫像,以及把死神的書桌放在架高的平臺上——因為死神當然得高高在上俯瞰他的手下們!能設計這個地段真是太讚了。
❔《模擬市民》團隊:你們有什麼話想對有抱負的 * 《The Sims 4》 * 建造者或新玩家說的嗎?
亞麗珊卓拉:我想對每一位《The Sims 4》玩家說,建造家園一直都是我的熱情所在,而我知道你們當中有許多人也有同樣的熱愛。這款遊戲或許有其限制,但我相信我們的個人風格才能讓建築變得獨特且吸引人。我努力打造的不僅是美麗的家園,更是充滿生命力的家——能激發別人釋放創意,創造出真正獨特的作品。我會鼓勵大家不要只把熱情藏在心底,而要自豪地分享自己在 * 《模擬市民》 * 中熱愛創造的東西。憑藉我們每個人擁有的創造力,我相信在這款遊戲中幾乎不會感到無聊。
凱特:《模擬市民》的神奇之處在於,你可以講述自己的故事,並使用其提供的各式工具作為創意的出口。你可以將你的創意願景化為現實,並在建造模式中為所欲為。能夠做你想做的事,順從你自己的獨特想法,這就是最大的樂趣所在。所以我的建議是,盡情享受遊戲所提供的所有創意工具。發揮你的想像力,嘗試跳出框架思考。對我來說,當我發現建造模式時,樂趣才真正開始。《模擬市民》系列對我來說意義重大,從我小時候就一直是我生活的一部分。這款遊戲不僅是個創意出口,還讓我認識了許多了不起的人。如今,我還獲得了這個難得的機會,為我非常喜歡的遊戲增加建築。這款遊戲和其社群都太不可思議了,我鼓勵每一位新玩家都多多投入其中,探索其所有令人驚奇的面向。
莫妮卡:在《模擬市民》裡,除非你親自嘗試過,否則不要先入為主認定什麼是不可能的。提到在遊戲中蓋房子,關鍵在於時間和耐心。你在建造上投入的時間越多,就會發現越多的提示和技巧。所以,不要不耐煩或懷疑自己的才華!永遠都要跳出框架思考,讓你的遊戲獨一無二——你的想像力就是一切。記得, * 《模擬市民》 * 沒有「正確」的玩法,不管別人怎麼說,只要按照自己的方式玩就好了。另外,請找出一位你喜歡的創作者並向其學習。若有免費的指導可能會很有幫助,何不好好善用呢?而最重要的是⋯⋯記得把你的遊戲進度儲存到遊戲庫中!
蘇菲:我能給的最佳建議就是練習、練習,再練習。不要害怕嘗試!看一些參考圖片尋找靈感,或是下載你最喜歡的創作者的建築並向其學習。你蓋得越多,也就蓋得越好。最重要的是,一定要玩得開心!
❔《模擬市民》團隊:好,那接下來是最後一個要問你們的問題。你們最引以為傲的是哪一個地段?為什麼?
亞麗珊卓拉:我最自豪的地段是公墓——永恆谷——我在這裡盡可能融入了許多寫實的細節。該建築的靈感來自羅馬尼亞北部,馬拉穆列什地區的傳統木造教堂。我覺得向全球的模擬市民玩家展示羅馬尼亞的鄉村木質風格是正確的選擇。
建築的形狀和屋頂格外具有挑戰性,但經過多次修改和好幾個小時的努力後,我相信其忠實呈現出原始素材的風格。我盡力在滿足需求的同時,也努力保持真實感,並營造出適合的陰鬱氛圍。
凱特:我最自豪的是我創造的廢棄豪宅,老拉凡伍德莊園。這是一個 50x50 的地段,我很喜歡為這款資料片打造一座具有宏偉外觀的豪華大宅。將其設計得既莊嚴又帶有殘破,這樣的設計反轉既有挑戰性又充滿樂趣。我很喜歡最終的輪廓,設計這些雜草叢生的景觀對我來說既新鮮又有趣。其看起來像是一座擁有輝煌過去的氣派豪宅,我很喜歡其彷彿在訴說著古老、被遺忘的時光的故事。裡頭的傢俱齊全,但也非常空曠以保持廢棄感和空蕩的外觀,這種設計方法對我來說也相當新鮮和具有挑戰性。我很好奇玩家們會如何使用這個地段。
莫妮卡:我對所有的建築作品都由衷感到自豪,我在每件作品中也都投入了最大的努力和心血,如同我分享的每個已完成地段。不過,我確實有最喜歡的一棟建築——永恆俱樂部。我想只要一眼就能認出這是我的作品,尤其是從外觀看。混合不同的風格、顏色和燈光來創造一種既詭異又適合派對的氛圍,這樣的過程非常有趣。傳統建築結合黑暗、詭譎和奇幻元素可能是我在 YouTube 頻道上最受歡迎的建築風格,所以我非常高興能有機會為這款遊戲也創作出一棟這樣的建築,並分享給所有喜歡我在《The Sims 4》中的建築作品的人。此外,我非常喜歡滿是鬼魂的俱樂部這個點子!
蘇菲:雖然我對死神辦公室和無頭總部的設計成果非常滿意(這是個不小的挑戰!),但我想我最喜歡的一定是哀霧莊園,這是我為伊扎迪-戈麥斯家庭所蓋。我非常熱衷於景觀設計,因此花了很多時間打造出一個繁盛的環境,當然也為這個地方裝飾了許多植物。延伸的溫室美輪美奐,內部色彩繽紛、充滿生機且綠意盎然。感覺充滿了生命力(呵呵),這就是為何其是我的最愛。
再次感謝我們了不起的模擬市民玩家 Create4Sims、Kate Emerald、Simsphony 和 Sofythesim,感謝你們花時間回答我們的問題,並一起探索《The Sims 4 生與死》資料片中更為廣闊的世界。透過與才華洋溢的創作者合作,我們得以打造出更具沉浸感的世界,並講述能與廣大玩家產生共鳴的故事。下次再見了:小心鬼魂牛頭搖搖樹,祝你在實現人生願望清單時好運,咻咻!
《The Sims 4 生與死》資料片將於 2024 年 10月 31 日起透過 EA app 和 Origin 分別於 PC 和 Mac® 版《The Sims 4》開放,並同時登陸 Epic Games Store、Steam®、PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 主機