了解Maxis的工作环境
职业生涯
我们期待背景多元化、富有创新思维的你加入我们,一起给世界带来正能量。
我们的价值观
做到真实
我们每天都将展现最真实、最美好的自己。
包容性
我们努力让每个人都能在我们的工作、游戏和品牌中感受到自我的体现。
协同创作
我们中的任何一个人都将贡献绝妙想法。我们通过团队合作才能产生出色游戏。
挑战自我
我们不愿错过每一种可能,努力抓住成长机遇。
认识我们
Karin Ray
Development Director
“我在Maxis感受到归属感,因为Maxis真正体现了一种以人为本的理念。我们所关心的不再只是墙上的标语或刻意的表演,而是每天生活的点点滴滴。”
Jeff Weir
首席美术总监
“在加入《The Sims》团队之前,我参与制作过各种游戏,主要内容就是“杀戮”。杀掉对手、杀掉怪物、杀掉野兽。但在Maxis,却是第一次将‘创造’摆在首位。二者可以说有着天壤之别。”
Jessica Croft
高级游戏设计师
“我一直有了解LGBTQI+孩子们的故事,他们第一次在《模拟人生》中看到‘自己’,这让他们意识到自己是正常人,他们的取向没问题,一切都会好的。这对我来说很有分量。”
Lyndsay Pearson
创意副总裁
“我一直以来都很喜欢让人们开怀大笑,让人们感到兴奋,觉得生活更美好。”
Taylor Davis
Development Director
“我们在这里所做的事对我很重要,因为这对所有的人而言都很重要,以前的游戏或媒体中从未有人为他们发声,而现在他们有机会探索某种生活方式,探索自身。这对团队来说至关重要。制作一款深受喜爱的产品真是太棒了。能制作一款深受喜爱又能够丰富世界的作品?这对我太重要了。”
Manu Sharma
Technical Director
“以设计师为本的工作流程是确保设计师感到快乐的主要原因之一。快乐的设计师总能开发出更好的功能,创造更好的玩家体验并满足玩家期望。所以做设计师如此有趣。”
Inmar Salvatier
角色艺术家
“我们真正做到了海纳百川。每位成员的不同个人经历组成了团队丰富的生活经验和人生视角,这也体现在我们的游戏之中。”
Ramin Rouya
高级质量分析师
“今天,我可能在调查死神为何邀请你的模拟市民参加派对。另一天,我可能在追踪模拟市民不再怀孕的问题(需很多次嘿咻:))。”
Scott Dai
Designer
在Maxis担任设计师,我每天都可以和优秀的员工们在一起、处理各种独一无二的挑战、给数百万玩家带来创意无限的欢乐时光。非常开心!我是发自内心的。上班工作真是件乐事。”
Lacey Bannister
Animation Director
“Maxis的员工们使工作成为一种独一无二、充满乐趣且大有裨益的体验。无论创意挑战是什么,我们聚在一起,团队合作,勇于创新并解决问题。”
将原则付诸实践
多元、公平与包容
在这里工作是怎样的体验
加入团队
准备好了吗?创新是我们上下求索的永恒动力。查看开放中的职位。