29 Temmuz 2024
Herkese merhaba! Ben Danillo Abreu, Rush oynanış deneyiminin arkasındaki Oyun Tasarımcısıyım. Rush, 11’e 11’dekiyle aynı oynanış kontrollerini ve futbol mekaniklerini kullanan az oyunculu 5’e 5 sosyal futbol deneyimimizdir. Her biri 5 oyuncudan oluşan takımlar, aksiyonun devamını sağlamak için maç formatları ve kurallarına yapılan heyecan verici güncellemeler ile çok daha küçük bir maç alanında mücadele edecek.
Bana iş arkadaşım ve dostum eş tasarımcı Breno Leão eşlik ediyor. Sizi oyunu oynamanın yeni bir yolu olan Rush ile ilgili ayrıntılı bir tura çıkaracağımız için sabırsızlanıyoruz. Football Ultimate Team™, Clubs, Kariyer ve Santra'da akıcı pozisyon alma, sosyal oyun özellikleri ve eşsiz bütünleşmeye sahip. Rush, EA SPORTS FC™’yi oynama ve tecrübe etme yollarınızı yeniden tanımlamaya hazır.
Yüksek tempolu ve az oyunculu oynanış deneyimi 5’e 5 Rush’ta takım kurun. Ultimate Team™ Rush’ta hayalinizdeki 5 oyunculu kadroyu kurun, Clubs Rush’ta dünyaya meydan okuyun ve 5’e 5 Rush turnuvalarında Teknik Direktör Kariyeri Altyapı Takımınızı kontrol edin.
Favori Oyuncu Ögenizi alın ve oyuncuya kilitli 5’e 5’e maçlarda arkadaşlarınızla takım kurun. Rush’ta kazanılan ödüller aynı zamanda 11’e 11 deneyiminizdeki kadronuzu geliştirmek için de kullanılabilir.
Arkadaşlarınızla takım kurun ve Clubs deneyiminizi Rush Sahasına taşıyın.
Her galibiyet Kulübünüzün istatistiğine bir Galibiyet Puanı kazandırır ve sizi heyecan verici sezon ödüllerine bir adım daha yaklaştırarak bireysel Rush derecenizi geliştirir.
Yeni oynanabilir 5’e 5 Rush turnuvaları ile sezon boyunca Altyapı Takımındaki gelişiminize yaklaşın.
Clubs ve Football Ultimate Team™’de her Rush takımı 5 oyuncudan oluşacak. Kaleci dışında 4 oyuncu kullanıcı kontrolünde olacak ve 1 YZ kaleci yer alacak. Eğer bir oyuncunun bağlantısı maç başladıktan sonra kesilirse, YZ bağlantısı kesilen oyuncunun yerini alır ve maçın kesintiye uğramadan devam etmesini sağlar.
Kaleciler maç boyunca YZ takım arkadaşı olarak yer alır ancak takım kaptanı kaleden çıkma (Y/Üçgen) veya kaleciyi hareket ettirme (RS/R3) gibi eylemler gerçekleştirebilir. Çevrimiçi maçlarda her iki takımdaki kaleci de her zaman aynı boy uzunluğuna, Niteliklere ve OyunTarzları’na sahiptir. Bu da adil ve dengeli bir maç sunulmasını sağlar. Santra Rush ve Teknik Direktör Kariyeri Rush’ta oyuncular tüm takım üzerinde kontrol sahibi olacak.
Oyuncular her Rush maçının başında heyecan verici bir Top Yarışını tecrübe edecek. Orta saha çizgisinin iki zıt yönünde iki adet top fırlatıcı yer alıyor. Her maçın başında bu fırlatıcılardan biri, öngörülemezlik unsuru yaratarak topu çeşitli güç ve yükseklikte rastgele gönderecek. Bu yeni yaklaşım, oyuncuların kritik olan ilk topa sahip olma mücadelesine heyecan ve yoğunluk katmak amacıyla önceden belirlenen pozisyonlara olan ihtiyacı ortadan kaldırıyor.
Rush’ta belirli oyuncu rolleri ve pozisyonlarının geleneksel konsepti oynanışa daha esnek ve takım odaklı bir yaklaşım sunmak için bir kenara bırakılıyor. Böylece stratejik düşünme ve takım oyununu vurgulamak için maç ilerledikçe oyunculara kendi planını yapma ve rolleri değiştirme imkanı sunuluyor. Maç durduğunda oyuncular en son konumlarına göre sahaya yerleştirilir. Bu da dikkatli pozisyon alma ve sürekli iletişimin öneminin altını çiziyor. Rush’a olan yaklaşımımız oyuncu koordinasyonunu teşvik etmeyi amaçlıyor ve tüm oyunculara maç boyunca müdahale, asist veya gol atma gibi çeşitli rollerde takımlarına anlamlı bir katkı sağlama fırsatı sunmaya yardımcı oluyor.
Clubs Rush sizi kulüp arkadaşlarınız veya diğer tek oyuncularla takım kurarak Clubs Rush oyuncu klasmanlarında tırmanmaya ve kendiniz ve kulübünüz için heyecan verici sezon ödülleri kazanmak adına kulübünüzün global liderlik tablosundaki sıralamasını geliştirmeye davet ediyor. İster tek ister kulüp arkadaşlarınızla olun, oyuncu derecenizi geliştirip kulübünüzün istatistiğine bir Galibiyet Puanı kazandıran galibiyeti almak için takımla birlikte çalışmanız gerekecek.
Football Ultimate Team’de Rush, Rivals ve Champs'in rekabet gücünü mükemmel bir şekilde tamamlıyor. Siz ve en fazla üç arkadaşınız, hayalinizdeki takımı kurmak için kadrolarınızdan bir öge seçebilirsiniz. Ayrıca bu ögelerle özel etkinliklerde mücadele edebilir, sinerji yaratabilir ve görevleri tamamlayarak bonus kazanabilirsiniz.
Football Ultimate Team Rush'ta kadro kurma gereksinimlerini ve maçları tamamlayarak Rush Puanları kazanın. Rush Puanları, ödüller sunan haftalık görevlerdeki ilerlemenizde önemli rol oynar. Kadro kurarken isteğe bağlı blok şartlarında mücadele etmeyi seçebilirsiniz. Bu, genellikle takım arkadaşlarıyla koordinasyonu gerektirir. Bunları tamamlayarak gol ve galibiyet başına ek Rush Puanları, Çarpanlar ve bonuslar kazanabilirsiniz.
Clubs Rush ve Football Ultimate Team Rush hakkında ayrıntılı bilgiyi kendi ilgili makalelerinden edinebilirsiniz.
Santra modu, Santra modundaki mevcut liglerden istediğiniz takımı seçme imkanı tanıyan kendi Rush formatına sahip.
Ayrıca Teknik Direktör Kariyeri Modu, Rush maçları ile Altyapı Takımınızla etkileşim kurmanın yeni bir yolunu sunuyor. Bugüne kadar ilk kez altyapı oyuncularıyla az oyunculu 5’e 5 maçlarda oynayabileceksiniz. Bu, size parlak genç yeteneklerinizin gelişimi üzerinde daha fazla kontrol imkanı tanıyor. İster bir arkadaşınıza karşı zevkine mücadele edin isterseniz de geleceğin yıldızına yatırım yapın, her iki mod da oynanışa taze bir bakış açısı katıyor.
Teknik Direktör Kariyeri Rush hakkında ayrıntılı bilgiyi Ağustos ayında yayınlanacak olan Kariyer Modu Ayrıntılı İncelemesinden edinebilirsiniz.
Rush sahasının yaklaşık ölçüsü 46,6 x 63,7 metredir. Bu da geleneksel 11’e 11 futbol sahasının yaklaşık %41,5’ine tekabül eder. Bu daha küçük ve daha “kare” şeklinde olan saha, yan pasları teşvik etmek üzere tasarlandı ve oyun alanının çok dar hissettirmesini önlemek adına yeterli genişliği sağlıyor.
Ceza sahası ve orta yuvarlak, küçültülmüş oyun alanına uyum sağlamak için standart sahalara kıyasla belirli bir oranda daha büyüktür ve temel futbol deneyimini korur. Ayrıca, iki noktalı çizgiler sahanın üçte birini işaretler ve ofsayt kurallarının geçerli olduğu noktaları belirtir. Kalenin boyutu 11’e 11’dekiyle aynıdır ve oyunculara aşina oldukları bir hedef sunar.
Ek olarak oyuncular, kendi defansif ofsayt çizgilerini geçtikleri müddetçe orta saha çizgisinin gerisinden rakibin kalesine şut çekebilir. Defansif ofsayt çizgisinin gerisinden yapılan denemeler uzaklaştırılabilir.
Rush maçları 7 dakika boyunca devam eden bir geri sayım süresi içerir ve bu nedenle de devre arası yoktur. Ayrıca top dışarı çıktığında süre duraklatılır.
Süre 0 olduğunda en çok gol atmış olan takım kazanır. Her maçın bir galibi olması gerektiği için normal sürenin sonunda beraberlikle sonuçlanan maçlar 2 dakika 20 saniyelik Altın Gollü Uzatmaya gider ve devamında beraberlik bozulmazsa 1’e 1 Penaltı Atışına geçilir. Penaltı Atışları ile ilgili ayrıntılı bilgilere daha sonra bu Ayrıntılı İncelemede değineceğiz.
Son Saniye Atılan Goller için kuralımız şu şekilde: Süre bittiğinde top havada ise kalecinin kurtarması, topun dışarı çıkması, gol olması veya rakibin topu engellemesi/kesmesi gibi son anlara heyecan katan o pozisyon bitene kadar maç devam eder. Ayrıca, son saniyelerde bir penaltı kararı çıkarsa sürenin sonuna kısa bir ekleme yapılır ve faule maruz kalan oyuncunun penaltıyı kullanması sağlanır. Verilen bu süre boyunca oyuncu pas veremez veya topu kaybedemez. Aksi takdirde maç anında sona erer.
Ofsayt kuralı, Rush deneyimine daha iyi uyum sağlaması için adapte edildi. İhlaller, oyuncunun sahanın uzunluğunun üçte birine ve her iki tarafına konumlandırılmış yeni noktalı ofsayt çizgilerine göre olan pozisyonuna göre belirlenir. Bir oyuncu hücum bölgesindeki ofsayt çizgisini geçerse normal ofsayt kuralları geçerli olur. Bu çizgiler, standart 11’e 11 maçlardaki orta saha çizgisine benzer bir işlev görerek ofsayta düşme bölgesini belirler. Bu değişiklik, sahadaki sıkışıklığı azaltıp duraklama sürelerini en aza indirerek ve oyunun stratejik derinliğini koruyarak oynanış akıcılığını geliştiriyor.
(Ofsayt Yok)
(Ofsayt)
Rush'ta kırmızı kart yok. Bunun yerine ciddi bir faul yapan veya gol fırsatını engelleyen oyuncular mavi kart görür ve 1 dakikalığına kenara alınır. Kenara alınan oyuncunun adının altındaki mavi kart süresi, topun dışarı çıktığı anlarda durdurulur ve oyuncunun takımının attığı her gol için süreden 15 saniye eksilir. Eğer mavi kart süresi maçın bitişine kalan süreyi aşıyorsa uzatmalara aktarılır. Oyuncular süre bittiğinde aktif oyun veya duran toplarda yeniden maça dahil olabilir. Her iki takım için de her zaman kaleci dışında en az iki oyuncunun sahada olması gerekir. Dolayısıyla eğer iki oyuncusu zaten kenara alınmış bir takım üçüncü mavi kartı da görürse o takım yenik sayılır.
İki sarı kart görmek mavi karta neden olur ve mavi kartın çıktığı durumlarda sarı kart sayısı sıfırlanır. Kaleciler sarı veya mavi kartlardan muaftır.
Ayrıca Rush’ta adil bir oyun sunmak için avantaj kuralları da uyarlandı. Özellikle ani hücum veya 1’e 1 kalınan pozisyonlarda avantaja bırakılan pozisyonun sonucuna bağlı olarak kartın geç gösterilmesi sağlandı. Diğer kurallarımız gibi buradaki amacımız da eğlenceli, adil ve hızlı akan bir deneyim sunmak.
Rush’ta oyuncu değişikliği yoktur. Yani maç boyunca yalnızca kısa süreli dayanıklılık etkili olacağı için oyuncuların sakatlık veya uzun süreli dayanıklılık tükenmesini düşünmesi gerekmeyecek. Oyuncu yönetimine yönelik bu geliştirilmiş yaklaşımla birlikte kesintileri azaltarak odağın oyun akışında kalmasını istiyoruz. Benzer şekilde Santra ve Teknik Direktör Kariyeri gibi çevrimdışı modlarda da oyuncu değişikliği mevcut değildir. Oyuncular tabii ki de çevrimdışı maçlarda maç başlamadan önce takımlarının ilk on birini düzenleyebilir.
Duran toplar, verimlilik ve sadelik için geliştirildi. Taç, köşe vuruşu veya serbest vuruş fark etmeksizin oyun, maçın devamlılığı için hızlı bir şekilde devam eder. Top sahadan çıktığında topa en yakın olan oyuncu taç atışını ve köşe vuruşunu kullanır. Serbest vuruşlar ve penaltı vuruşları ise faule maruz kalan oyuncu tarafından kullanılır. Duran toplar sırasında her oyuncunun maça yeniden başlama konumu, oyuncunun sahadaki son konumuna göre ayarlanır. Ayrıca bir gol atıldıktan sonra oyuncular, sahasının sol veya sağ tarafı gibi maç boyunca ağırlıklı olarak bulundukları alanlara göre yeniden konumlandırılır.
Rush’ta serbest vuruşlar her zaman endirekttir. Yani, kaleye direkt şut çekmeye izin verilmez ve takım arkadaşınıza pas vermeniz gerekir. Aksiyonu hızlı ve hareketli tutmak amacıyla bu vuruşlar normal oynanış kamerasından kullanılır.
Kullanan oyuncu yerdeki hedefleme retikülüyle topu göndermek istediği yeri ayarlayabilir. Daha güçlü vuruşlar daha alçak ve hızlı bir yol izlerken zayıf vuruşlar daha yüksekten ve yavaş gider. Ve tabii ki yerden pas verme seçeneğiniz de mevcut. Endirekt serbest vuruş gibi köşe vuruşları da normal oynanış kamerasından kullanılır.
Rush Penaltı Atışları ile 11’e 11’deki penaltıların heyecanını ve yoğunluğunu geliştirmek istiyoruz. Normal süre boyunca ceza sahası içinde faule maruz kalan tüm oyunculara penaltı verilir ve kaleciyi birebirde mağlup etmesi için bir fırsat tanınır. Uzatmalar golsüz beraberlikle bittikten sonra maç penaltılara giderse her iki takımın oyuncuları dönüşümlü olarak 1’e 1 penaltı vuruşu kullanır ve her oyuncunun 10 saniye içinde vuruşunu yapması gerekir. Penaltı atışları sırasında yalnızca vuruşu kullanan oyuncu ve kaleci oyuna dahil olur. Diğer oyuncular ise izleyici konumundadır.
Yeni İki Oyunculu Gol Sevinçleri, oyuncuların gol attıktan hemen sonra birbirlerine doğru koşarak takım arkadaşıyla kutlama yapmasını sağlıyor. Bu etkileşimler genellikle kısa sürer. Bu etkileşimlerle Rush’ın yüksek tempolu yapısını bozmadan gol atmaya eğlence unsuru eklemek istiyoruz. Tek başına sevinmeyi tercih eden oyuncuların da endişelenmesine gerek yok çünkü takım arkadaşlarınızdan kaçınıp favori gol sevincinizin komutunu kullanarak istediğinizi yapabilirsiniz. Umarız ki bu gol sevinçleri gol atmanın heyecanını daha da arttırır.
Rush deneyimi kapsamında tüm oyuncuya kilitli çevrimiçi modlara yeni bir Hızlı Sohbet özelliği getirdik. Bu sosyal özellik, basit ve hızlı mesajlar aracılığıyla takım iletişimini ve dostluğu geliştirmek adına tasarlandı. Oyuncular yön düğmelerini kullanarak takım arkadaşlarına “İyiydi”, “Teşekkürler”, “Üzgünüm” ve “Şanssızlık” gibi mesajları kolayca gönderebilecek. Hızlı Sohbetin oyunculara iyi gönderilen bir asisti onaylamaktan kaçırılan bir fırsatla ilgili dertlenmeye kadar maçtaki önemli anlara ilişkin reaksiyonlarını ve duygularını hızlı bir şekilde ifade etme imkanı sağladığını umuyoruz. Kenara alınan oyuncular yine hızlı mesajlar ve reaksiyonlar göndermeye devam edebilecek.
Ayrıca oyuncular topa sahip değilken de takım arkadaşlarından bir eylemde bulunmalarını talep edebilecek. Topla oynarken o eyleme karşılık gelen düğmelerden herhangi birini kullanarak “Pas”, “Orta”, “Ara Pas” veya “Şut” gibi komutlar gönderebilirler. “Koş”, “Yaklaş” veya “Topa Pres Yap” gibi mesajlar da ilgili düğmeleri kullanılarak gönderilebilir. YZ takım arkadaşları da bu isteklere uygun şekilde karşılık vermeye çalışacak. Hızlı Sohbet ve Taktiksel İstekler ile oyunculara daha fazla sosyal seçenek sunmayı ve yapay zeka takım arkadaşlarını daha fazla kontrol edebilme imkanı tanımayı hedefledik.
Dahili oyun testlerinden edindiğimiz geri bildirimler doğrultusunda Rush’ta taktiksel iletişimi daha kolay hale getirmek adına bir Ping Sistemi getirdik. Oyuncuya kilitli çevrimiçi modlar için özel olarak tasarlanan Ping’ler, topa sahip olmayan oyuncuların sağ çubuk/analog stick’i kullanarak isteklerini takım arkadaşlarına işaret etmelerini sağlıyor. Tutarlılık için Yönlendirmeli Koşuların görsellerinden ilham alınan bu sinyaller, görsel olarak oyuncudan çıkan ve istenen eylem yönünde soluklaşan oklarla temsil edilir.
Bu oklar, belirgin olmaları için her oyuncunun göstergesinin renginde (ör. Kırmızı, Mavi, vb.) görünecek. Oyuncular bu sistemi nereye doğru koşacaklarını veya topla nerede oynanılmasını istediklerini belirtmek için kullanabilirler. Ayrıca Oyun Ayarları > Görsel altındaki seçenek, oyuncuların Ping Sistemi görsellerini kapatıp açmalarına olanak tanıyor. Ping Sistemi, gerçek zamanlı taktiksel karar iletişimi için doğrudan bir yöntem sunarak oyun içi stratejiyi ve takım oyununu geliştirmeyi hedefliyor.
Antrenman Merkezi menüsüne bir Rush bölümü ekliyoruz. Burada istediğiniz hızda stratejileri ve mekanikleri öğrenirken, kendinizi Rush oynanışına kaptırabileceksiniz. İster yeni bir oyuncu olun isterseniz de bu yeni deneyim hakkında ayrıntılı bilgi edinmek isteyen veteran bir EA SPORTS FC oyuncusu, Antrenman Merkezinin Rush serüveninize yapacağınız başlangıç üzerinde olumlu etki yaratabilmesini umuyoruz.
Şunları görebilirsiniz:
Daha küçük sahanın eşsiz mücadelesini yansıtmak adına Rush’a özel tasarlanan dört yeni kamera açısı getirdik. Varsayılan Rush Yayın kamerası, aksiyona daha yakından ve kişisel bir görüş açısıyla dahil olmayı tercih edenler için sahaya daha yakın olan yatay bir bakış açısı sunuyor. Alternatif olarak ise Rush Taktiksel kamerası, taktiksel düşünen oyuncular için daha ideal olan geniş bir yatay açı sunuyor. Ayrıca iki adet dikey kuş bakışı tarzda kamera da ekledik: Rush Pro, yüksek tempolu oynanış için mükemmel üçüncü şahıs benzeri bir sürükleyici deneyim sunarken, Rush Uçtan Uca ise rakip kaleye odaklanarak sahayı kapsamlı olarak görmek isteyen oyuncular için tasarlandı. Oynanış sırasında kameranın odağını top ile oyuncunuz arasında değiştirmek için (Xbox’ta “Görünüm” || PlayStation’da “Dokunmatik Yüzey” || Nintendo’da “Eksi”) basabilirsiniz, böylece aksiyondan ve oyuncunuzun kontrolünden asla geri kalmazsınız.
Artırılmış Gerçeklik (AR) Antrenör, Rush maçlarında oyuncuların karar verme ve pozisyon almalarını geliştirmeye yardımcı olmak adına gerçek zamanlı görsel yardım sağlar. Temel olarak yeni oyuncular için tasarlanan bu özellik, yalnızca oyuncuya gözüken ve takım arkadaşlarına veya rakibe gözükmeyen görsel ipuçları gösterir. AR Antrenör, Acemi veya Amatör zorluk ayarını seçen oyuncular için varsayılan olarak etkindir. Yarı Pro veya daha yüksek bir zorlukta oynayan oyuncularda ise bu özellik kapalıdır ama Görsel ayarlar sekmesinden kolayca açılıp kapatılabilir. Bu yardım dört ana formda gelir: Ofansif Destek mavi daire, Defansif Destek turuncu daire, Kontra Atak Tehdidi turuncu oklar ve Defansif Boşluk Uyarısı ise turuncu dikdörtgen ile gösterilir. Bunların her biri, sahadaki oynanış anlayışını ve stratejik uygulamayı geliştirmek için kullanılır.
Rush’a özel Maç Reyting sistemimiz, takım çalışması ve stratejik oyunun önemini vurguluyor. Oyuncular artık reytinglerinin yalnızca bireysel başarılardan değil, nefis paslar sayesinde gollerde söz sahibi olmak ve topu geri kapmak gibi takım çalışmalarına olan katkılardan da büyük ölçüde etkileneceğini görecek. Bu Maç Reytingi sistemi, her maçta daha iş birliğine dayalı ve taktiksel yaklaşımları teşvik etmek üzere tasarlandı ve tüm takımın bir bütün olarak faydalandığı eylemleri gerçekleştiren oyuncuları ödüllendiriyor.
EA SPORTS FC 25 Ayrıntılı İnceleme Sahadan Notlarına göz attığınız için teşekkürler! Rush’ı tecrübe etmenizi ve sizi oyunda görmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz.
Breno ve ben ayrıca tüm Kalite Doğrulama ekibi, Yazılım Mühendisleri, Animatörler ve Geliştirme Direktörleri dahil olmak üzere EA SPORTS FC Oynanış Ekibinin inanılmaz yetenekli üyelerine özel olarak teşekkürlerimizi sunmak isteriz. Bağlılığınız ve uzmanlığınız Rush'ı mümkün kılıyor!
EA SPORTS FC™ 25 şimdi PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC ve Nintendo Switch’te ön siparişe açık.
Resmi Twitter, Instagram ve YouTube hesaplarımızı takip ederek, Geliştirici Twitter hesabımız @EASFCDIRECT’i takip ederek, EA SPORTS FC Tracker’ı ve resmi EA SPORTS FC Forumlarımızı ziyaret ederek EA SPORTS FC™ ile ilgili sohbetlere katılın.