25 Temmuz 2024
EA SPORTS FC™ 25 Oynanış Ayrıntılı İncelemesi Sahadan Notlara hoş geldiniz. Ben Keegan Sabatino, EA FC’nin Oynanış Yapımcısıyım ve bugün iş arkadaşlarım Brae Thompson ve Thomas Caleffi bana yardımcı olacak. Ayrıca Oynanış Ekibindeki herkese özel olarak teşekkür ediyorum. Bu makalede FC 25'e gelen her bir oynanış güncellemesini ayrıntılı bir şekilde inceleyerek sizi 27 Eylül’de gerçekleşecek olan lansmana hazırlayacağız.
Yeni gelen önemli özelliklerin kısa bir özetiyle başlayacağız. Sonrasında da tüm özelliklerin ayrıntılarına değineceğiz.
Haydi başlayalım!
Oyunda yenilenen taktiksel temeller, daha iyi stratejik kontrol imkanı ve daha gerçekçi takım hareketi sağlarken, gerçek hayattaki verilerden güç alan yeni yapay zeka modeli de yepyeni Oyuncu Rolleriyle oyuncu taktiklerine yön veriyor.
Yenilenen Takım Taktikleri, sahanın her iki yönündeki pozisyon almayı geliştirip her takımın gerçek hayattaki oyun tarzına uygun şekilde değiştirerek her maçın yeni ve eşsiz hissettirmesini sağlıyor.
50'den fazla yeni Oyuncu Rolü, her oyuncunun sahada nasıl düşüneceğine ve davranacağına yön vererek daha özgün taktiksel zeka ve topsuz hareket sunuyor.
Yeni gerçek zamanlı öneriler ve Yön Düğmesi işlevleri, oyun içindeki taktiksel karar mekanizmasını her zamankinden daha erişilebilir ve sezgisel kılıyor. Ayrıca yeni yayın özellikleri, değişiklikleri daha iyi tecrübe etmenize olanak tanıyor.
FC IQ, EA SPORTS FC™ 25'in yeni temel taktik ve pozisyon sistemidir.
FC IQ, oynanışta daha çok çeşitlilik ve özgünlük yaratmak için taktiklere ve pozisyon almaya olan yaklaşımımızı yenilemeye yardımcı olurken, gerçek hayattaki verilerden güç alan yeni yapay zeka modeli de yepyeni Oyuncu Rolleriyle oyuncu taktiklerine yön veriyor.
EA SPORTS FC™ 25'te FC IQ, oynanış yeniliklerimizin temel unsuru olarak HyperMotionV* ve OyunTarzları ile geliyor. En iyi takımların ve futbolcuların gerçek hayattaki volümetrik verileri sayesinde HyperMotionV’yi geliştirdik. Bu da oyuncularımızın görselleri ve özgünlüğü konusunda ilerleme kaydetmemize yardımcı oldu. Ayrıca OyunTarzları’nı uygulamak, oyuncuların topa sahipkenki yeteneklerini ve kişiliklerini daha fazla öne çıkarmamıza imkan tanıdı. FC IQ, oynanışımıza daha çok çeşitlilik ve özgünlük katan en yeni temel unsurdur.
Topluluğumuz bizden Taktikler’e yeni güncellemeler getirmemizi istedi ve biz de FC IQ ile oyuncuların tüm modlar arasında nasıl oynamayı seçtiğini değiştirmeyi hedefledik.
FC IQ'da şu üç temel unsur var: Oyuncu Rolleri, Takım Taktikleri ve Akıllı Taktikler.
Bu unsurları daha sonra Ayrıntılı İncelemede daha da detaylı şekilde inceleyeceğiz ancak genel olarak nasıl olacaklarına göz atalım.
Oyuncu Rolleri, FC IQ'nun temel farkıdır ve oyuncuların nasıl düşüneceğine, davranacağına ve topsuz hareket edeceğine yön verir. Her Rol, olumlu yönleri ve dezavantajlarıyla birbirinden farklıdır.
Aşina Rollerin büyük bir çoğunluğu, gerçek hayattaki Opta verilerini kullanan tescilli bir YZ modelinin yardımı ile atanır. Her oyuncunun bir Rol Aşinalığı olacak. Böylece görevlerini diğer oyunculardan daha yüksek bir kapasitede gerçekleştirmelerine olanak sağlanacak.
Roller aynı zamanda oyuncularınızın topla ve topsuz oyunda nasıl dizildiğini belirleyecek ve bunu menülerden görebileceksiniz.
Rol oyuncunun temel sorumluluklarını belirlerken, Odaklanma ise oyunculara bir veya iki özellikte değişiklik yapmalarını sağlayacak bir Rol düzenleyicisidir.
Lansmanda toplam 52 eşsiz kombinasyon olmak üzere her biri 1-3 arası Odaklanmaya sahip 31 Rol bulunuyor.
Bu Rollerin ve Odaklanmaların her birine gelecek Ayrıntılı İncelemede değineceğiz.
Pozisyon | Rol - Odaklanma
Roller pozisyonlara göre belirlenirken, Aşinalık belirli oyunculara bağlıdır ve Rol seviyesinde etki eder.
Aşinalık pozisyon temellidir. Yani bir oyuncunun tercihleri arasında o pozisyon varsa, oyuncu o pozisyondaki herhangi bir rolde oynayabilir. Bu, bir oyuncunun sahip olabileceği herhangi bir pozisyon için geçerlidir.
Tescilli YZ modeli, FC 25’teki oyuncuların büyük bir çoğunluğunun Rol Aşinalığını belirlemeye yardımcı olur.
FC IQ, futbolun en büyük taktisyenleri tarafından kullanılan sistemleri getiriyor ve sahadaki her oyuncunun futbol IQ’sunu geliştiriyor. Böylece tüm takımınızın gerçek hayattaki profesyonellere daha benzer şekilde düşünmesini ve davranmasını sağlıyor.
Takım taktiklerinin temel unsurları şu şekilde:
Akıllı Taktikler, oyun içindeki taktiksel karar mekanizmasını daha erişilebilir ve sezgisel kılar ve oyuncuların değişiklikleri daha iyi tecrübe etmesine olanak tanır.
Yeni mesajlaşma sistemi, maçın mevcut akışına bağlı olarak oyun içinde çeşitli taktiksel değişiklikler önerecek ve oyuncular yön düğmeleriyle kolayca değişiklik yapabilecek.
Akıllı Taktiklerin temel unsurları şu şekilde:
FC IQ ile ilgili daha fazla ayrıntıya daha sonra Ayrıntılı İncelemede değineceğiz.
HyperMotionV* teknolojisi, gerçekçi oyuncu hareketleri oluşturmak için volümetrik verileri kullanır. Ayrıca KL OyunTarzları, kalecinin rolüne yeni bir derinlik katarak sahadaki farklı durumlara karşı nasıl tepki vereceğini etkiliyor. Bu teknoloji sayesinde yapay zekamız gerçek hayattaki oyuncu davranışlarını daha iyi taklit ederek her maçın yeni ve eşsiz hissettirmesini sağlıyor.
HyperMotionV Teknolojisi, yeni özgünlük seviyelerine ulaşma yönünde gelişmeye devam ediyor ve sahadaki mümkün olan her şeyi yenilememize yardımcı oluyor. FC IQ’yu desteklemek amacıyla gerçek hayattaki volümetrik verilerden güç alan yeni animasyonları FC 25’e getiriyor ve oyuncuları daha eşsiz kılıyor.
Hatırlatmak gerekirse Yapay Zeka Taklidi, futbolcuların gerçek hayattaki volümetrik verilerini ve gelişmiş yapay zekayı kullanarak eşsiz vücut hareketleri yaratıyor.
Yapay Zeka Taklidi teknolojisi çok sayıda volümetrik animasyon karesi kullanıyor. 200’den fazla yeni kadın oyuncu dahil 1.800’ü aşan oyuncu için daha fazla detay ve akıcılık sunuyor. Böylece global futbol topluluğunun daha çeşitli ve kapsayıcı temsil edilmesini sağlıyor. Üst vücut hareketine sahip 1.373 oyuncumuzun olduğu FC 24’e kıyasla kütüphanemizi hem üst hem de alt vücut eylemlerini kapsayan tam vücut hareketlerine sahip 1.847 sporcu ile genişlettik. Bu genişletme, genel oynanış görsellerini geliştirmek ve sanal sahaya yeni bir gerçeklik düzeyi katmak için yapıldı.
Ayağını kullanarak zor kurtarışlar yapmasıyla tanınan bir kaleci.
Ayakla kurtarışı daha hızlı ve uzağa uzanarak yapar.
Daha da fazla uzanarak daha hızlı ayakla kurtarış yapar.
Genellikle 1'e 1 pozisyonlarda hücum oyuncularına müdahale etmesiyle tanınan bir kaleci.
Kaleden çıkma hızı artar ve kaleden çıktığı durumlarda şutlara verdiği reaksiyonun hızı gelişir.
Kaleden çıkma hızı büyük ölçüde artar ve kaleden çıktığı durumlarda şutlara daha hızlı reaksiyon verir.
Topu daha güvenli bölgelere müthiş savuşturma kontrolü olmasıyla tanınan bir kaleci.
Artırılmış top hızı kontrolü ile topu daha güvenli bölgelere savuşturan kurtarışlar yapar.
Daha da iyi top hızı kontrolü ile topu daha güvenli bölgelere veya boşta olan takım arkadaşlarına doğru savuşturan kurtarışlar yapar.
Tehlikeli bölgelerden hava topu mücadelesine girmek için genellikle kalesinden çıkmasıyla tanınan bir kaleci.
Açılan ortaları artırılmış hız, topun gidiş yönünde artırılmış farkındalık ve artırılmış güçle daha fazla uzanarak yumruklama ile karşılamak için çıkar.
Açılan ortaları daha fazla hız, topun gidiş yönünde daha fazla farkındalık ve daha güçlü artırılmış uzanarak yumruklama ile karşılamak için çıkar.
Kaleyi kapatma ve zorlu şutları kurtarmak için uzağa uzanma yeteneğiyle tanınan bir kaleci.
Geliştirilmiş uzanma ile uçarak kurtarış yapar ve uzağa uzanma animasyonlarına sahiptir.
Daha iyi uzanma ile uçarak kurtarış yapar ve uzağa uzanma animasyonlarına sahiptir.
Uzun fırlatmalarla kontra atak başlatması ile tanınan bir kaleci.
Daha hızlı ve uzak mesafeye topu fırlatabilir.
Daha da hızlı ve uzak mesafeye topu fırlatabilir.
Oyunun hücum aşaması, İsabet Yenilemesi ile kapsamlı olarak yenilendi. Yeni Beceri Hareketleri, alan yaratmak için topu bırak yeteneği ve pas, şut ve dribling geliştirmeleri de bu yeniliklere dahil. Bu değişikliklerle oyunculara daha fazla kontrol ve hassasiyet sunup hücum oyunlarını daha ödüllendirici ve heyecan verici kılmayı hedefliyoruz.
Her pası daha özgün ve ödüllendirici hale getirmek hedefiyle pas mekaniklerine bazı önemli güncellemeler getirdik ve bunları sizinle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.
FC 25’te sanal sahaya daha fazla kişilik ve özgünlük katmak adına yeniden tasarlanan bir İsabet sistemi uyguladık. Bu yeni sistem, baskı altında, farklı açılarda ve çeşitli zor pozisyonlarda isabetli pas vermenin gerçek hayattaki zorluğunu yansıtmak için tasarlandı. Oyuncular artık pasların kişilik temelli olduğunu fark edecek. Yani kontrol ettiğiniz oyuncunun becerileri ve Nitelikleri, her pasın akıbetini daha çok etkileyecek. Bu değişiklik aynı zamanda akıllıca ve taktiksel kararlar verdiğiniz iyi pozisyonların daha iyi sonuçlar getirmesini sağlarken futbol zekanızı tam anlamıyla ödüllendiriyor.
Oynanış deneyimini geliştirmek için sürdürdüğümüz çalışmalar kapsamında pas mekaniklerine bazı önemli güncellemeler yaptık:
Not: Bu animasyonlar yalnızca rekabetçi olmayan modlardaki Yağmurlu veya Karlı hava koşullarında oynanan maçlarda tetiklenir. Tetiklenen bu animasyonlar yalnızca görseldir ve pasların veya şutların sonucunu etkilemez.
Topu ağlara göndermekten daha güzel bir his yoktur ve bunu yapmaları için oyunculara EA SPORTS FC™ 25’te daha fazla yol sağlamayı umuyoruz.
Bu değişikliklerle oyuncuları bilgileri, stratejileri ve becerileri için ödüllendiren daha sürükleyici ve gerçekçi bir futbol deneyimi yaratmayı hedefledik. Pasları daha incelikli ve gerçek hayattaki futbolu yansıtacak şekilde düzenleyerek oyuna yeni bir heyecan ve mücadele seviyesi katabileceğimize inanıyoruz.
Önemli güncellemelerden birini de şut isabetine getirdik. Böylece pas isabetiyle ilgili yaptığımız değişiklerle uyum sağladı. Yani şut isabeti artık oyuncuların gerçek hayattaki yeteneklerini, oyun tarzlarını ve maç sırasında kendilerini buldukları belirli pozisyonları daha yakından yansıtacak. Oyuncular, dengesiz ve zor açılı şutları öne çıkarmak için eklenen yeni animasyonlarla zor pozisyonlarda şut çekerken daha fazla zorlandığını hissedecek.
İsabet değişikliklerinin yanı sıra EA SPORTS FC™ 25'te şut ile ilgili bazı çeşitli geliştirmeler yaptık:
Bu yıl EA SPORTS FC™ 25'te dribling deneyimini geliştirmeye odaklanarak oyuncuların top manevralarında daha gerçekçi ve kontrol sahibi olmasını sağladık. Ayrıca, olası garip hareketleri ortadan kaldırmak için animasyonları temizleyerek her dribling ve dönüş hareketinin daha gerçekçi görünüp hissettirmesini sağlıyoruz.
FC 25'teki dribling geliştirmelerimiz şunları içeriyor:
Not: Kontroller için şu kısaltmalar kullanılacak: LS = Sol Çubuk/Analog Stick, RS = Sağ Çubuk/Analog Stick.
Şu komut kaldırıldı: Yörünge Dribling L1 + L2 + LS yön || LB + LT + LS yön
Yeni Beceri Hareketleri eklendi ve mevcut olanlara bazı değişiklikler yapıldı.
Defans, oynanışa yeni stratejik unsurlar katmak adına kasti faullerin dahil edilmesiyle geliştirildi. Kaleci hareketi ve kaleden çıkmaya yapılan geliştirmelerle birlikte Oyuncu Değiştirme hızı da artırıldı. Bu şekilde oyuncuların daha duyarlı defans yapabilmesini istiyoruz.
Yenilenen temel mekanikler ve Kasti Faul adı verilen yeni bir mekanik ile rakibinizi durdurmak için sahada daha fazla kontrole sahip olmanızı istiyoruz.
Bu eylem, kontra atakları kesmek veya rakibin riskli atağını durdurmak için stratejik bir seçim olabilir. Ancak, genelde ilk olarak sarı kart çıkmasına neden olsa da Kasti Faullerin maçta aşırı kullanımı kırmızı karta neden olabilir.
Kasti faul istemek için şuna basabilirsiniz:
R1+X || RB+A
EA SPORTS FC™ 25’te Kaleci Hareketinden yeni Kaleciyi Çıkarma mekaniğine kadar kaleci pozisyonuyla ilgili birçok geliştirme yaptık.
Kaleciler herhangi bir yöne manuel olarak yalnızca 1-2 adım hareket ettirilebilecek. Bunun fazla kullanılmasını önlemek adına kullanımdan sonra kısa bir bekleme süresi olacak.
Özet olarak:
Köşe vuruşları ve serbest vuruşlar gibi duran toplarda Kalecinin manuel hareketi daha önceki işleve sahip olacak.
EA SPORTS FC™ 25'te oyuncunun araçlarına yeni bir Kaleciyi Çıkarma türü ekliyoruz. Bu yeni mekanikle kaleci kaleden çıkıp hücum oyuncusuna olan mesafesini kapatacak fakat şut açısını kapatmak için mesafesini koruyacak.
Markaj İçin Kaleciyi Çıkarmak adına:
Oyuna yeni bir özgünlük seviyesi katmak amacıyla çimenin yeşilliğinden daha gerçekçi oyuncu modellerine kadar saha genelinde görsel geliştirmeler yapıldı. Yeni duran top rolleri oyuna çeşitlilik katarken daha fazla yedek oyuncunun gelişi ve Eval Engine’in Pas Haritası daha derin taktiksel analizler ve stratejik seçenekler sunuyor.
Tüm modlarda kullanılamayabilir*
Oyuncular artık köşe vuruşları sırasında 3 önemli konumu dolduracak oyuncuları seçebilecek:
Serbest Vuruşlar
Penaltı Vuruşları
FC 25'in bu bölümündeki güncellemelerimiz, genel oynanış deneyimini geliştirmek ve gerçek dünya futboluna daha da yaklaştırmak için tasarlandı. Ofsayt Avantajı Yönlendirmesinin gelişinden faul mantığına yapılan düzenlemelere kadar oyunu hem ciddi hem de zevkine oynayan EA SPORTS FC™ oyuncuları için geliştirmeyi hedefliyoruz.
Ofsayt Avantajı Yönlendirmesi
Kullanıcı Rengi Avantaj Yönlendirmesi
Not: Avantaj yönlendirmesi, birden fazla oyun kumandası/kontrol cihazı ile yerel maç yaparken faul yapan oyuncunun ilgili renginde gözükecektir.
Ekstra Yedekler* [NG]
Tüm modlarda kullanılamayabilir*
Oyuncuların artık müsabakaya bağlı olarak (9) yedek oyuncu bölmesi olacak. Böylece maç ortasında yapılan taktiksel değişiklikler için daha fazla esneklik sağlanacak.
Agresif Takım ve Oyuncu Faulü Animasyonları
KL Atlayışında Faul Mantığı Geliştirmeleri
Kırmızı Kart Avantajı
Yeni eklenen sistem, potansiyel ikinci sarı kart veya direkt kırmızı kart senaryolarını avantaja bırakma seçeneği ekleyerek maçın devam etmesini sağlıyor. İkinci sarı kartlar veya kırmızı kartlar maçın bir sonraki duraksama anında gösterilebilecek.
Not: Kırmızı Kart Avantajının yalnızca net gol fırsatlarında verilmesi amaçlanmıştır.
Oyunculara daha derin bilgi sağlamak adına istatistik ekranına yeni bir Pas Haritası eklendi.
Oyuncu hareketleriyle ilgili şu geliştirmeleri yaptık:
Simülasyon Modu
Simülasyon Modu, daha stratejik ve simüle edilmiş yaklaşımlardan keyif alan oyuncular için gelişmiş BİL YZ, rüzgar efektleri ve oynanışa ince dokunuşlar için oyuncunun kontrol ettiği ayarlama çubuklarını getiriyor.
Simülasyon Modu şu modlarda olacak:
Simülasyon Modu sırasında etkinleşen ön ayarlı ayarlama çubuğu ayarları şu şekilde:
Özelleştirilmiş ön ayarlı ayarlama çubukları, gerçek maçların hızını daha iyi taklit etmek için Simülasyon Modu ile BİL YZ’yi ayarlıyor ve böylece çevrimdışı oyunculara dünyanın oyununun daha yavaş ve gerçek bir versiyonunu sunuyor.
EA SPORTS FC™ 25’e Oyun Ayarları > BİL Ayarlama Çubukları bölümünde bulunan BİL Ayarlama Çubukları için iki yeni ön ayar getirdik. Bu ön ayarlar şu şekilde:
FC25'e yeni BİL Ayarlama Çubukları eklendi:
Rüzgar, EA SPORTS FC™ 25’e yeni eklendi ve tüm çevrimdışı modlarda kullanılabilecek ayrıca Ayarlar > Maç bölümünden açılıp kapatılabilir.
Rüzgar efektleri; topun gidiş yönü, oyuncunun saçı ve forma fiziği gibi maçın çeşitli unsurlarına etki eder. Rüzgar efektleri aşağıdaki modlarda olacak ve Ayarlar’dan açılıp kapatılabilecek:
Not: Oyuncular Düşük, Orta veya Yüksek olmak üzere üç farklı Rüzgar Efekti arasından seçim yapabilir. Maç sırasında rüzgarın hızı ve yönü değişmeyecek.
Umuyoruz ki bu Oynanış Ayrıntılı İncelemesi, EA SPORTS FC™ 25’e gelen heyecan verici özellikler ve mekanikler hakkında size fikir verir. Ekibimiz sürükleyici ve gerçekçi bir futbol deneyimi sunmaya odaklıdır. Yeni özelliklerimizi ve değişikleri deneyimlemenizi sabırsızlıkla bekliyoruz. Sahadan Notlarımızı okumak için zaman ayırdığınız için teşekkürler!
Şimdi PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC ve Nintendo Switch’te EA SPORTS FC™ 25 ön siparişi verin.
HyperMotionV teknolojisi yalnızca PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC sürümlerinde mevcuttur.*
ResmiX kanalımızı, Instagram ve YouTube hesaplarımızı takip ederek, Geliştirici X kanalımız @EASFCDIRECT’i takip ederek, EA SPORTS FC Tracker’ı ve resmi EA SPORTS FC Forumlarımızı ziyaret ederek EA SPORTS FC™ ile ilgili sohbetlere katılın.