EA SPORTS FC™ 25
Новостная статья

EA SPORTS FC 25 | Подробный разбор FC IQ

21 августа 2024 г.

Player Roles

Роли игроков

Играйте как лучшие в мире

С помощью появившихся в игре ролей игроков FC IQ определяет тактическое мышление игроков в матче, используя новую ИИ-модель, основанную на данных реальных матчей. Новая система управления обеспечивает углубленное понимание тактики как на индивидуальном, так и на командном уровне.

Team Tactics

Командные тактики

Преобразите свою команду

Пересмотренные командные тактики приводят выбор позиции на поле к современным стандартам, отражая реальные футбольные стили и создавая большее разнообразие в матчах. А новые тактические шаблоны позволят вам нажатием одной кнопки воссоздать тактику вашего любимого тренера.

Smart Tactics

Умные тактики

Работайте умнее, а не упорнее

Благодаря новым советам в реальном времени и выбираемым с помощью крестовины функциям принятие тактических решений в игре становится еще более удобным и интуитивно понятным, а новые возможности трансляции позволяют вам лучше понимать внесенные вами тактические изменения.

Приветствуем вас в новом Подробном разборе EA SPORTS FC™ 25, где мы рассмотрим FC IQ — новую тактическую систему, создающую больше стратегического контроля, свободы и разнообразия игрового процесса. 

Меня зовут Томас Калеффи, и я продюсер EA SPORTS FC. Сегодня вместе с моими коллегами Киганом Сабатино и Бреем Томсоном мы разберем наш подход к созданию новой и улучшенной тактической и позиционной системе в FC 25.

FC IQ

FC IQ — это новая стержневая тактическая и позиционная система в EA SPORTS FC™ 25.

FC IQ позволяет освежить наш подход к тактикам и выбору позиции и привнести больше разнообразия и реалистичности в игровой процесс. Новая основанная на данных реальных матчей ИИ-модель определяет тактическое поведение с помощью новых ролей игроков, которые мы разберем ниже в этих «Полевых заметках».

null

В EA SPORTS FC 25 мы представим FC IQ — новейший фундаментальный столп инноваций игрового процесса, занимающий место рядом с HyperMotionV* и Игровыми стилями и призванный вывести командную игру на виртуальном поле на качественно новый уровень. Благодаря данным объемной съемки в матчах лучших команд и игроков мира мы создали HyperMotionV, которая помогла нам значительно улучшить визуальную составляющую и правдоподобность перемещения игроков на поле. Появившиеся в прошлом году игровые стили в свою очередь позволили нам еще больше раскрыть возможности игроков и сделать работу игрока с мячом более индивидуальной.

TrioLogo

Сообщество уже просило нас обновить тактики, и с помощью FC IQ мы хотим добавить перетряхнуть манеру игры во всех режимах. 

Основу системы составляют три основных компонента: роли игроков, командные тактики и умные тактики. Каждый из этих элементов создает большую стратегическую глубину в игре, благодаря чему матчи становятся реалистичнее, и в них появляется больше тонкостей. Не важно, настраиваете вы тактическую схему вашей команды или вносите тактические изменения «на лету» — FC IQ предоставит вам все инструменты для реализации вашего видения игры в матче.

Давайте разберем роли игроков.

Роли игроков

Роли игроков определяют, как каждый игрок образ мышления, действия и перемещение игрока без мяча. 

Для каждой позиции от вратарей до форвардов предусмотрены определенные роли и акценты, диктующие поведение игрока как с мячом, так и без мяча.

На выходе в игре будет присутствовать 31 роль игроков, в каждой из которых есть от 1 до 3 акцентов, что в общей сложности дает 52 уникальных сочетания и открывает множество возможностей.

Такая система не только создает дополнительную глубину при выборе игроков, но и позволяет применять собственный подход к выбору состава и тактик.

RoleGameplay_Role_Falseback

RoleGameplay_AttackingWingback

RoleGameplay_HalfWinger

Таким образом, HyperMotionV отвечает за уникальные черты движения игроков, ОБЩ является обозначением физических и психологических характеристик, Игровые стили отражают навыки работы с мячом, а роли — поведение игрока без мяча.

Привычность роли является частью FC IQ, подчеркивающей важность компетенций игрока в рамках соответствующих ролей. Уровни привычности, отражающие эффективность игрока в той или иной роли, распределяются с помощью нашей проприетарной и созданной на основании данных реальных матчей ИИ-модели. Привычность создает дополнительный стратегический уровень при подборе состава, создавая стимул учитывать не только позицию игрока, но и определенную роль, в которой игрок выступает лучше всего.

Роли также определяют расстановку команды с мячом и без мяча, что отражается в меню.

With_Without

Роль определяет основной круг обязанностей игрока, а акцент является модификатором роли, позволяющим вам немного скорректировать пару характеристик этой роли. Ниже мы рассмотрим каждую роль и каждый акцент.

Позиция | Роль — Акцент:

  • ВРТ
    • Вратарь — Защита | Баланс
    • Вратарь-чистильщик — Баланс
  • ПЗ | ЛЗ
    • Крайний защитник — Защита | Баланс
    • Фланговый защитник — Баланс
    • Ложный фулбек — Защита | Баланс
    • Атакующий фланговый защитник — Баланс | Атака
  • ЦЗ
    • Защитник — Защита | Баланс
    • Стоппер — Баланс
    • Разыгрывающий защитник — Защита | Развитие атаки
  • ЦОП
    • Опорный полузащитник — Защита | Свободное перемещение
    • Центральный полузащитник — Защита
    • Оттянутый плеймейкер — Защита | Свободное перемещение
  • ЦП
    • Бокс-ту-бокс — Баланс
    • Опорный полузащитник — Защита
    • Оттянутый плеймейкер — Защита
    • Плеймейкер — Атака | Свободное перемещение
    • Полувингер — Баланс | Атака
  • ПП| ЛП
    • Вингер — Баланс | Атака
    • Фланговый полузащитник — Защита | Баланс
    • Фланговый плеймейкер — Атака
    • Инсайд — Баланс | Атака
  • ЦАП
    • Плеймейкер — Баланс | Свободное перемещение
    • Оттянутый форвард — Атака
    • Полувингер — Баланс | Атака
  • ПВ | ЛВ
    • Вингер — Баланс | Атака
    • Инсайд — Баланс | Атака | Свободное перемещение
    • Фланговый плеймейкер — Атака
  • ФРВ
    • Выдвинутый форвард — Атака | Универсальность
    • Нападающий штрафной — Атака
    • Ложная девятка — Развитие атаки
    • Столб — Баланс | Атака | Игра по флангам

Обратите внимание: с введением FC IQ следующие элементы были заменены или упразднены в FC 25:

  • Позиции ЦФД и ЛФЗ/ПФЗ
  • Эффективность
  • Указания игроку

EA SPORTS FC Pitch Notes - FC IQ Player Roles

Философия

Прежде чем рассмотреть каждую роль, давайте поговорим о философии, стоящей за разработкой и созданием FC IQ и системы ролей.

Мы старались поставить во главу угла подбор состава, а не просто соответствие игроков позициям на поле. Мы хотим, чтобы игроки думали как тренеры, старались создавать сбалансированные составы с помощью подходящих под их тактическую систему игроков и корректировали тактику под свой состав.

Мы хотим, чтобы у вас появилась возможность создавать тактики на основании одного из двух общих подходов:

  • создавать нужные вам тактики и искать под них игроков

ИЛИ

  • получать ваших любимых игроков и создавать тактики под них

Мы хотим, чтобы игроки в FC думали, как создать рабочие тактики с помощью особенностей отдельных игроков (привычность роли), не жертвуя при этом связной игрой команды. Это можно сравнить с приходом нового тренера в команду: чтобы команда заиграла в нужный тренеру футбол, может потребоваться несколько трансферных окон, но пока нужные игроки не приобретены, универсальные игроки выступают в той роли, которая будет наиболее выгодна для команды.

Как бы то ни было, баланс между ролями и связной тактикой является основой создания подходящей команде стратегии.

Если вашей тактике больше подходит использование игрока в базовой роли, это не только нормально, но именно так и следует поступать. На минимальном уровне вам нужно будет расставить игрокам по позициям, на которых они играют. Система привычности призвана поощрять грамотные тактические решения, но не диктовать их. Мы не хотим заставлять тренеров использовать игроков только в роли++ или в роли+. Должен существовать баланс между тактикой и индивидуальной игрой, поэтому базовые роли также являются жизнеспособным вариантом.

Philosophy

Распределение ролей

Роли зависят от позиции, и каждый играющий на этой позиции игрок будет обладать всеми доступными ролями, пусть и с различными уровнями привычности (подробнее об этом ниже).

52 различные роли игроков позволяют выбирать поведение игрока без мяча в зависимости от присущих им ролей.

  • Поведение без мяча относится к игре как в атаке, так и в обороне.

Важно отметить, что все роли четко разграничены и обладают своими достоинствами и недостатками. Даже на первый взгляд схожие роли, вроде плеймейкера ЦП и плеймейкера ЦАП, имеют различия в акцентах и области применения.

Прежде чем углубиться в анализ каждой роли и акцента, стоит упомянуть несколько элементов, присутствующих в этом разделе. Несмотря на кажущуюся сложность, они будут понятным образом иллюстрировать наш обзор.

  • Карты активности отражают, в какой зоне игроки играют/перемещаются/располагаются во время игры. Здесь показаны их роли как в атакующей, так и в оборонительной фазе.
    • Для каждого сочетания позиции, роли и акцента предусмотрена отдельная карта. Например, карта активности левого ЦП бокс-ту-бокс будет отличаться от карты правого ЦП бокс-ту-бокс, показывая зону, в которой действуют игроки во время матча.
  • Характеристики: четыре пункта отражают 2 положительных момента, 1 нейтральный и 1 негативный аспект акцента роли+.

Vini - OutOfPosition - NoRole

Форвард (ФРВ)

Выдвинутый форвард

Универсальный нападающий, обычно располагающийся рядом с линией защиты соперника, но открывающийся под передачи во время развития атаки и совершающий забегания для создания голевых моментов.

Акцент: атака, универсальность

Role_AdvFwd

  • Акцент на атаку: атака (+), открывание под передачу (+), универсальность (=), ограниченная широта (-)
  • Акцент на универсальность: атака (+), универсальность (+), движение (=), поддержка развития атаки (-)

Другие особенности: остается впереди, медленно возвращается, мало перехватывает

Нападающий штрафной

У этого игрока одна задача - забивать голы. Игрок остается впереди и концентрируется на забеганиях за спину защитников для создания голевого момента.

Акцент: атака

Role_Poacher

  • Акцент на атаку: забегания в атаке (+), поддержка по центру (+), ограниченная широта (=), поддержка защиты (-)

Другие особенности: забегает за защитников, остается впереди, медленно возвращается

Ложная девятка

Располагаясь на передней линии, этот игрок опускается ниже, чтобы диктовать игру из зоны перед защитой. Эта особенность позволяет принимать участие в оборонительной игре команды.

Акцент: развитие атаки

Role_False9

  • Акцент на развитие атаки: креативность (+), поддержка развития атаки (+), движение (=), атака (-)

Другие особенности: подходит ближе

Столб

Атакующий физически сильный игрок, способный придерживать игру, укрывая мяч от соперников в ожидании подхода партнеров. Принимает как навесы, так и пасы в ноги.

Акцент: атака, баланс, фланги

Role_TargetFw

  • Акцент на атаку: физика (+), атака (+), поддержка развития атаки (=), нехватка подвижности (-)
  • Акцент на баланс: физика (+), поддержка развития атаки (+), поддержка защиты (=), нехватка подвижности (-)
  • Акцент на создание ширины: физика (+), поддержка на флангах (+), атака (=), поддержка по центру (-)

Другие особенности: разворачивается спиной к сопернику

Вингер (ПВ/ЛВ)

Вингер

Фланговый полузащитник, всегда играющий на широкой позиции, бороздящий бровку и оказывающий поддержку на флангах во всех фазах игры. 

Акцент: атака, баланс

Role_WGWinger

  • Акцент на атаку: поддержка на флангах (+), поддержка атаки (+), открывание под передачу (=), защита (-)
  • Акцент на баланс: поддержка на флангах (+), открывание под передачу (+), универсальность (=), расход выносливости (-)

Другие особенности: остается в широкой позиции, забегает ближе к флангам, забегает ближе к центру

Инсайд

Фланговый нападающий, начинающий на фланге, но регулярно смещающийся к центру под последний пас или удар с рабочей ноги. Совершает забегания за спину защитников.

Акцент: атака, баланс, свободное перемещение

Role_WGInsideFW

  • Акцент на атаку: атака (+), поддержка по центру (+), смещение к центру (=), поддержка защиты (-)
  • Акцент на баланс: поддержка атаки (+), открывание под передачу (+), смещение к центру (=), расход выносливости (-)
  • Акцент на свободное перемещение: движение (+), поддержка атаки (+), смещение к центру (=), не на позиции (-)

Другие особенности: забегает ближе к центру

Фланговый плеймейкер

Созидательный игрок, располагающийся на широкой позиции, но способный смещаться к центру для создания моментов и взлома оборонительных построений.

Акцент: атака

Role_WGWidePM

  • Акцент на атаку: креативность (+), поддержка атаки (+), поддержка на флангах (=), поддержка защиты (-)

Другие особенности: остается в широкой позиции, забегает ближе к центру, медленно возвращается

Атакующий полузащитник (ЦАП)

Плеймейкер

Этот игрок является созидательным стержнем команды, самостоятельно выбирая позицию и создавая пространство для атак. При контратаке соперника с высокой вероятностью окажется в полупозиции.

Акцент: баланс, свободное перемещение

Role_CAMPM

  • Акцент на баланс: креативность (+), универсальность (+), открывание под передачу (=), расход выносливости (-)
  • Акцент на свободное перемещение: креативность (+), движение (+), не на позиции (=), поддержка защиты (-)

Другие особенности: подходит ближе, мало перехватывает

Оттянутый форвард

Атакующий полузащитник, играющий в "кармане" под нападающими. Благодаря своевременным забеганиям в штрафную получает множество голевых возможностей.

Акцент: атака

Role_Shadow

  • Акцент на атаку: забегания в атаке (+), поддержка по центру (+), расход выносливости (=), поддержка защиты (-)

Другие особенности: остается впереди, входит в штрафную, медленно возвращается

Полувингер

Полузащитник, открывающийся на позиции ближе к флангу, когда команда владеет мячом для создания угрозы с фланга. Особенно эффективен в составе тройки центральных полузащитников.

Акцент: баланс, атака

Примечание: центральный полувингер будет тяготеть к смещению в сторону нерабочей ноги. Левый полувингер будет смещаться налево, а правый полувингер — направо.

Role_CMHW

  • Акцент на атаку: поддержка на флангах (+), атака (+), не на позиции (=), поддержка защиты (-)
  • Акцент на баланс: поддержка на флангах (+), универсальность (+), движение (=), расход выносливости (-)

Другие особенности: остается в широкой позиции, забегает ближе к флангам, забегает ближе к центру

Фланговый полузащитник (ПП/ЛП)

Вингер

Фланговый полузащитник, всегда играющий на широкой позиции, бороздящий бровку и оказывающий поддержку на флангах во всех фазах игры. 

Акцент: баланс, атака

Role_WMWinger

  • Акцент на атаку: поддержка на флангах (+), поддержка атаки (+), открывание под передачу (=), защита (-)
  • Акцент на баланс: поддержка на флангах (+), открывание под передачу (+), универсальность (=), расход выносливости (-)

Другие особенности: остается в широкой позиции, забегает за защитников, забегает ближе к флангам, забегает ближе к центру

Фланговый полузащитник

Полузащитник, располагающийся на широкой позиции, открывающийся под передачи и поддерживающий защиту, но редко ходящий в атаку.

Акцент: баланс, защита

Role_WMWideMid

  • Акцент на баланс: поддержка на флангах (+), универсальность (+), открывание под передачу (=), нехватка подвижности (-)
  • Акцент на защиту: поддержка на флангах (+), остается сзади (+), открывание под передачу (=), поддержка атаки (-)

Другие особенности: остается в широкой позиции, держит линию

Фланговый плеймейкер

Созидательный игрок, располагающийся на широкой позиции, но способный смещаться к центру для создания моментов и взлома оборонительных построений.

Акцент: атака

Role_WMWidePM

  • Акцент на атаку: креативность (+), поддержка атаки (+), поддержка на флангах (=), поддержка защиты (-)

Другие особенности: подходит ближе, остается впереди, мало перехватывает, медленно возвращается

Инсайд

Фланговый нападающий, начинающий на фланге, но регулярно смещающийся к центру под последний пас или удар с рабочей ноги. Совершает забегания за спину защитников.

Акцент: баланс, атака

Role_WMInsideFW

  • Акцент на атаку: атака (+), поддержка по центру (+), смещение к центру (=), поддержка защиты (-)
  • Акцент на баланс: поддержка атаки (+), открывание под передачу (+), смещение к центру (=), расход выносливости (-)

Другие особенности: забегает ближе к центру

Центральный полузащитник (ЦП)

Бокс-ту-бокс

Этот игрок действует между штрафными, не являясь ни последним рубежом обороны, ни острием атаки, но исполняя все функции между ними.

Акцент: баланс

Role_B2B

  • Акцент на баланс: поддержка атаки (+), поддержка защиты (+), универсальность (=), расход выносливости (-)

Другие особенности: остается в центре, закрывает центр, идет вперед, опускается в защиту

Опорный полузащитник

Ключевая роль в современном футболе. Этот полузащитник оборонительного плана охраняет тылы во время атак и обеспечивает защиту от контратак, оказывая ограниченную поддержку в атаке.

Акцент: защита

Role_CMHolding

  • Акцент на защиту: защита (+), остается сзади (+), открывание под передачу (=), нехватка подвижности (-)

Другие особенности: остается в центре, закрывает центр, агрессивные перехваты

Оттянутый плеймейкер

Этот расположенный ближе к защите полузащитник является важным инструментом развития атаки из обороны, зачастую являясь катализатором атак.

Акцент: защита

Role_CMDLP

  • Акцент на защиту: защита (+), креативность (+), перехватывает передачи (=), атака (-)

Другие особенности: остается в центре, закрывает центр, держит линию

Плеймейкер

Этот игрок является созидательным стержнем команды, самостоятельно выбирая позицию и создавая пространство для атак. При контратаке соперника с высокой вероятностью окажется в полупозиции.

Акцент: атака, свободное перемещение

Role_CMPM

  • Акцент на атаку: креативность (+), поддержка атаки (+), ограниченная широта (=), поддержка защиты (-)
  • Акцент на свободное перемещение: креативность (+), движение (+), не на позиции (=), поддержка защиты (-)

Другие особенности: закрывает центр, медленно возвращается, мало перехватывает

Полувингер

Полузащитник, открывающийся на позиции ближе к флангу, когда команда владеет мячом для создания угрозы с фланга. Особенно эффективен в составе тройки центральных полузащитников.

Акцент: атака, баланс

Примечание: центральный полувингер будет тяготеть к смещению в сторону нерабочей ноги. Левый полувингер будет смещаться налево, а правый полувингер — направо.

Role_CMHW

  • Акцент на баланс: поддержка на флангах (+), универсальность (+), движение (=), расход выносливости (-)
  • Акцент на атаку: поддержка на флангах (+), атака (+), не на позиции (=), поддержка защиты (-)

Другие особенности: остается в широкой позиции, забегает ближе к флангам, забегает ближе к центру

Опорный полузащитник (ЦОП)

Опорный полузащитник

Ключевая роль в современном футболе. Этот полузащитник оборонительного плана охраняет тылы во время атак и обеспечивает защиту от контратак, оказывая ограниченную поддержку в атаке.

Акцент: защита, свободное перемещение

Role_DMHolding

  • Акцент на защиту: защита (+), остается сзади (+), открывание под передачу (=), нехватка подвижности (-)
  • Акцент на свободное перемещение: защита (+), движение (+), открывание под передачу (=), расход выносливости (-)

Другие особенности: остается сзади

Центральный полузащитник

Опорный полузащитник, опускающийся под центральных полузащитников, когда команда владеет мячом, для отражения возможной контратаки.

Акцент: защита

Role_DMCentreHalf

  • Акцент на защиту: защита (+), поддержка по центру (+), малая универсальность (=), поддержка на флангах (-)

Другие особенности: остается сзади, садится между защитниками, закрывает центр

Оттянутый плеймейкер

Этот расположенный ближе к защите полузащитник является важным инструментом развития атаки из обороны, зачастую являясь катализатором атак.

Акцент: защита, свободное перемещение

Role_DMDLP

  • Акцент на защиту: защита (+), креативность (+), перехватывает передачи (=), атака (-)
  • Акцент на свободное перемещение: креативность (+), движение (+), открывание под передачу (=), не на позиции (-)

Другие особенности: перекрывает траектории передач

Крайний защитник (ПЗ/ЛЗ)

Крайний защитник

Защитник на широкой позиции с акцентом на оборону собственных ворот. Остается сзади, держит защитную линию и открывается под передачи для выхода из-под прессинга.

Акцент: защита, баланс

Role_WBFullback

  • Акцент на защиту: остается сзади (+), защита (+), малая универсальность (=), поддержка на флангах (-)
    • Отходит на позицию ЦЗ
  • Акцент на баланс: защита (+), остается сзади (+), открывание под передачу (=), поддержка атаки (-)

Другие особенности: совершает рывки назад в оборону, остается в широкой позиции, опускается для поддержки

Ложный фулбек

Этот игрок является современным прочтением крайнего защитника: идет вперед, занимая позицию ближе к центру, когда команда владеет мячом.

Акцент: защита, баланс

Role_WBFalseback

  • Акцент на защиту: защита (+), поддержка развития атаки (+), ограниченная широта (=), не на позиции (-)
    • Играет как ЦОП
  • Акцент на баланс: поддержка развития атаки (+), поддержка защиты (+), ограниченная широта (=), не на позиции (-)
    • Играет как ЦП

Другие особенности: остается сзади, забегания в центр, без забеганий вперед

Фланговый защитник

Универсальность и выносливость этого игрока позволяет совершать забеги вперед, поддерживая атаку, и возвращаться на свою позицию.

Акцент: баланс

Role_WBWingback

  • Акцент на баланс: поддержка на флангах (+), движение (+), универсальность (=), расход выносливости (-)

Другие особенности: остается в широкой позиции, забегает ближе к флангам, забегает ближе к центру, опускается для поддержки, совершает рывки назад в оборону

Атакующий фланговый защитник

Формально являясь защитником, этот игрок в основном будет идти вперед, создавая ширину атаки своей команды.

Акцент: баланс, атака

Role_WBAttackingWing

  • Акцент на баланс: поддержка на флангах (+), атака (+), расход выносливости (=), защита (-)
  • Акцент на атаку: атака (+), поддержка на флангах (+), не на позиции (=), защита (-)

Другие особенности: подходит в атаку, остается в широкой позиции, забегает ближе к флангам, забегает ближе к центру, медленно возвращается

Центральный защитник (ЦЗ)

Защитник

Классический центральный защитник с акцентом на базовые оборонительные действия, в том числе удержание защитной линии.

Акцент: защита, баланс

Role_CBDefender

  • Акцент на защиту: остается сзади (+), защита (+), малая универсальность (=), открывание под передачу (-)
  • Акцент на баланс: защита (+), остается сзади (+), малая универсальность (=), ограниченная широта (-)

Другие особенности: без забеганий вперед

Стоппер

Центральный защитник с отбором мяча, выходящий вперед из защитной линии для отбора, перехвата и прессинга.

Акцент: баланс

Role_CBStopper

  • Акцент на баланс: защита (+), прессинг (+), агрессивность (=), оставляет прорехи (-)

Другие особенности: остается сзади, выдвигается выше, агрессивные перехваты

Разыгрывающий защитник

Современный центральный защитник, спокойно чувствующий себя как при игре в обороне, так и с мячом в ногах. Способен идти вперед или открываться ближе к флангу при развитии атаки.

Акцент: защита, развитие атаки

Role_CBBPD

  • Акцент на защиту: защита (+), поддержка развития атаки (+), остается сзади (=), оставляет прорехи (-)
  • Акцент на развитие атаки: поддержка развития атаки (+), поддержка защиты (+), универсальность (=), не на позиции (-)

Другие особенности: —

Вратарь (BPT)

Вратарь

Классический вратарь, который остается на линии и концентрируется на отражении ударов.

Акцент: защита, баланс

Role_Goalkeeper

  • Акцент на защиту: остается на позиции (+), защита (+), низкий риск (=), выходы из ворот (-)
  • Акцент на баланс: остается на позиции (+), защита (+), средний риск (=), выходы из ворот (-)

Другие особенности: —

Разыгрывающий вратарь

Вратарь современного типа, способный останавливать атаки и поддерживать развитие атак, открываясь под пас.

Акцент: баланс

Role_GKSweeper

  • Акцент на баланс: выходы из ворот (+), открывание под передачу (+), средний риск (=), остается на позиции (-)

Другие особенности: —

С мячом и без мяча

Важнейшим аспектом FC IQ является разница в перемещении и поведении игроков, когда команда владеет мячом и когда команда играет без мяча.

Тактическая схема вашей команды определяет как ваша команда обороняется, когда вы не владеете мячом. Когда вы теряете мяч, ваши игроки будут стараться вернуться на свои позиции для обороны. Разумеется, в зависимости от тактических настроек, привычности роли и акцента каждого игрока такой переход будет осуществляться быстрее или медленнее.

  • Учитывайте, что пусть роли напрямую и не влияют на вид команды при игре без мяча, они имеют большое значение при обороне.

Пусть вы не можете выбрать другую тактическую схему на время, пока команда владеет мячом, или точное расположение игроков в схеме при переходе в фазу атаки, роли игроков напрямую влияют на эти аспекты, заставляя игроков действовать как выполняющие указания тренера игроки в реальном футболе.

Роли игроков определяют поведение и движение игроков во время владения мячом. Это позволяет игрокам уходить с предписанных тактической схемой позиций, открывая возможности для использования невозможных ранее гибких стратегий и асимметричных схем.

  • Мы хотим, чтобы все новые аспекты и нюансы новых тактик и ролей сделали вашу игру интереснее и ярче, позволив принимать остроумные решения и удивлять соперников неожиданными вариантами игры.
  • Мы вводим в игру больше реалистичных возможностей и предоставляем вам больше контроля везде, где это только возможно, для создания новых тактических подходов.
  • У всех ролей есть преимущества и недостатки — так, определенные роли могут сильно помочь в фазе атаки, но замедлят отход игроков в защиту. Это расширяет возможности выбора между ролями.

Используйте RS (правый джойстик/правый мини-джойстик) для переключения вида при игре с мячом и без мяча.

With_Without2

Привычность роли

Для каждого игрока присутствует понятие «Привычность роли», и в привычной для себя роли игрок будет исполнять свои игровые обязанности лучше других игроков. Большинство привычных ролей назначается с помощью проприетарной ИИ-модели, использующей данные реальных матчей.

В то время как роли определяются позицией игрока, привычность роли связана с конкретными игроками и работает как уровень роли.

Привычность привязана к позиции игрока, что значит, что если позиция является одной из предпочитаемых позиций игрока, игрок сможет играть в любой роли на этой позиции. Такая логика применяется к любой позиции, которая может быть у игрока.

Mbappe_AllRoles

RoleFamiliarity

В FC 25 присутствует четыре уровня привычности роли:

  • [Роль] — Базовая роль означает, что игрок способен играть в этой роли.
    • Игроки могут играть в этой роли.
  • [Роль+] — Отмеченная значком + роль означает, что в этой роли игрок играет лучше.
    • Каждый игрок в FC 25 обладает по крайней мере одной ролью+.
  • [Роль++] — Обозначенная знаком ++ роль означает, что игрок является одним из лучших в мире в этой роли.
  • Не на позиции — Желтый восклицательный знак означает упрощенную версию роли, когда игрок играет не на своей позиции.

RoleFamiliarityFour

Разница между ролями

При создании трех основных уровней привычности роли мы старались обеспечить жизнеспособность обычных ролей. Поэтому игроки могут играть в роли на базовом уровне, не создавая помех реализации выбранного тактического подхода.

Таким образом, чтобы создать стратегическую базу, вам просто нужно разместить игроков на их предпочитаемые позиции.

Разумеется, роль+ или роль++ усилит эффективность каждого игрока и эффективность выбранной вами тактики. Но это не означает, что нужно жертвовать связностью тактики ради игроков с ролью+ или ролью++.

Кроме того, стоит учитывать, что если игроку привычна та или иная роль на определенной позиции, это не значит, что эта роль будет привычна ему и на другой позиции. Так, в приведенном ниже примере игрок обладает ролью Плеймейкер++ на позиции ЦАП и лишь базовой ролью Плеймейкер на позиции ЦП.

Jude - Role++- CAM

Jude - NoRole - CM

Привычность роли влияет на следующие аспекты игрового процесса:

  • Тактический интеллект в разрезе «Атака - защита» 
    • Чем выше привычность роли, тем лучше игрок понимает свои первичные обязанности в разрезе «Атака - защита».
    • Рассмотрим на примере нападающего штрафной с акцентом на атаку.
      • Нападающий штрафной++ будет полностью сосредоточен на атаке.
      • Нападающий штрафной+ будет в основном действовать в атаке.
      • Базовый нападающий штрафной будет атаковать, однако не всегда будет действовать в атаке.
      • Играющий не на своей позиции нападающий штрафной может пренебречь своими атакующими обязанностями.
  • Характеристики, определяющие выбор позиции
    • До введения FC IQ для определения умения игрока под управлением ИИ выбирать позицию (при необходимости таких вычислений) использовались либо характеристика «Выбор позиции», либо «Чтение игры в защите».
    • Теперь кроме характеристик «Выбор позиции» и «Чтение игры в защите» формула также учитывает привычность роли. 
      • Вес привычности роли для расчета результата варьируется от ситуации к ситуации, находясь в диапазоне 10-40%.
  • Варианты поведения
    • Чем выше уровень привычности роли, тем больше вариантов поведения с лучшим результатом будет у игроков.
    • Поведение в атаке
      • Типы забеганий в атаке
      • Выбор лучшего места для забегания
      • Выбор лучшей позиции
      • Лучшая дистанция поддержки
      • Момент совершения забегания в атаке
      • Лучшее понимание пространства и выбора позиции при забеганиях
    • Поведение игроков в защите
      • Время реакции для опеки, дистанция опеки
      • Диапазон покрытия, разумное закрытие траекторий, плотность прессинга
      • Отслеживание забеганий, позиция для закрытия
      • Предвосхищение действий других игроков
  • Переход
    • Скорость перехода игрока от атакующих действий к защитным.
    • Скорость перехода игрока от защитных действий к атакующим.
    • Чем ниже привычность роли, тем выше время перехода.

Мы старались настроить систему таким образом, чтобы можно было создать хорошую командную стратегию даже с помощью игроков с базовым уровнем роли.

Не на позиции

Игрок с любым уровнем роли способен справляться со своими обязанностями, однако это не относится к ситуации, когда игрок расположен не на своей позиции. Игрок считается играющим не на своей позиции, если он размещен на позиции, не входящей в число предпочитаемых для этого игрока.

Применительно к ролям такой игрок будет отмечен желтым восклицательным знаком на схеме, означающим, что выбранные роль и акцент будут упрощены.

Таким образом мы хотим привлечь ваше внимание к тому, что указания выступающему не на своей позиции игрока войдут в противоречие с его возможностями и умениями, и что таких ситуаций нужно избегать для достижения максимальной эффективности ваших тактик и игры команды.

OutOfPosition

Расположенные не на своей позиции игроки смогут играть на этой позиции, однако по качеству игры будет сильно уступать игрокам, которые должны там располагаться по своему амплуа. Другими словами, вы по-прежнему можете использовать игроков таким образом, однако они не будут подходить под тактику, которую вы пытаетесь создать.

Стоит учитывать, что позиционные требования жесткие: левый вингер не может играть правого вингера, если у него не открыта такая позиция. В примере ниже размещенный на позициях ЦАП или ПВ Винисиус считается игроком не на позиции.

Vini - OutOfPosition - NoRole

Даже игроки со схожими ролями — например, ЛП вингер на позиции ЛВ вингера — все равно окажутся не на своей позиции, если она не указана в списке предпочитаемых.

Son - OutOfPosition - NoRole

Смена игрока

Чтобы поменять игроков в вашей расстановке, нажмите треугольник/Y

Роли игроков останутся неизменными, однако следите за привычностью, которая может измениться при смене позиции/роли.

Roles_PlayerSwap

Командные тактики

Благодаря FC IQ в игре появятся командные тактики, созданные на основе наработок лучших футбольных тактиков мира. Это позволяет точнее воссоздать стили игры реального футбола и вносит разнообразие в игровой процесс в разных матчах.

От настроек тактических схем до оборонительного подхода, командные тактики предоставляют вам больше контроля над созданием вашей собственной стратегии, с которой вы можете поделиться с друзьями.

EA SPORTS FC Pitch Notes - FC IQ Team Tactics

FCPreset

Тактическая схема

Схемы по-прежнему являются ключевым аспектом FC 25, и пусть их влияние на стиль игры вашей команды не так велико, как раньше, они играют важнейшую роль в определении позиций и ролей, которые вы можете использовать в своей тактике.

От выбранной схемы будет зависеть, как обороняется ваша команда и как располагаются игроки без мяча — это надо учитывать. Кроме того, не забывайте, что даже в базовой тактической схеме поведение игроков определяется их ролями.

Formation Screen

Создавая FC IQ мы старались, чтобы во всех режимах игры присутствовали одни и те же тактические схемы. Из-за этого, появления ролей игроков и упразднения позиций ЦФД, ПФЗ и ЛФЗ в тактические схемы были внесены следующие изменения:

  • Удалено
    • 4-4-1-1 атакующая (доступны другие варианты)
    • 4-3-3 (5)
    • 5-2-2-1
    • 5-4-1 ромб (доступны другие варианты)
    • 5-1-2-1-1
    • 3-5-1-1
    • 3-4-3 ромб (доступны другие варианты)
  • Скорректировано
    • 4-3-2-1 — 2 ЦФД заменены на 2 ЦАП
    • 3-4-2-1 — 2 ЦФД заменены на 2 ЦАП
    • 5-3-2 — ПФЗ/ЛФЗ замены на ПЗ/ЛЗ
    • 5-2-3 — ПФЗ/ЛФЗ замены на ПЗ/ЛЗ
    • 5-2-1-2 — ПФЗ/ЛФЗ замены на ПЗ/ЛЗ

Formations List Screen

Тактические настройки

Одной из главных задач в плане тактических настроек было обновить систему, удалив все, что не работает, и распространить действие тактических настроек на другие области.

Например, теперь роли определяют ширину расположения команды, напрямую влияя на создание моментов, а также на прессинг, который использует команда.

Также мы добавили новые черты существующим настройкам, создав новые: защитный подход и развитие атаки.

В результате изменений следующие настройки были изменены или удалены из игры:

  • Удалено
    • Широта в обороне
    • Голевые моменты
    • Широта в атаке
    • Прессинг
    • Игроки в штрафной
    • Игроки на угловых
    • Игроки при штрафных
  • Преобразовано
    • Защитный стиль
    • Глубина обороны
    • Развитие атаки

Защитный подход

В FC 25 предусмотрено четыре защитных подхода с различной высотой линии/глубиной, прессингом и отслеживанием забеганий. 

Каждый защитный подход напрямую связан с высотой линии вашей команды, значение которой вы можете вручную выбрать в заданном диапазоне. Чем больше значение высоты, тем выше по полю располагается ваша защитная линия.

DefensiveApproach_Line

Вот как каждый подход влияет на игру вашей команды:

  • Глубокий — подход "безопасность превыше всего" — защитная линия опускается ниже для опеки соперника.
    • Значения высоты линии: 1-30
    • Высота линии по умолчанию: 25
    • Отслеживание забеганий: линия будет опускаться в случае забеганий
    • Прессинг: нет
  • Баланс — этот подход предоставляет гибкость в выборе глубины, на которую опускается защитная линия, и забеганий, которые перекрывают защитники.
    • Значения высоты линии: 31-60
    • Высота линии по умолчанию: 50
    • Отслеживание забеганий: гибкая реакция линии на забегания
    • Прессинг: нет
  • Высокий — более рискованный защитный подход, применяющий ситуационный прессинг. Защитная линия расположена высоко, забегания обычно не перекрываются.
    • Значения высоты линии: 61-90
    • Высота линии по умолчанию: 70
    • Отслеживание забеганий: линия редко реагирует на забегания
    • Прессинг: минимальный
  • Агрессивный — самый выдвинутый вперед защитный подход с высокой защитной линией с акцентом на прессинг сразу же после потери мяча и создании искусственного положения вне игры.
    • Значения высоты линии: 91-100
    • Высота линии по умолчанию: 95
    • Отслеживание забеганий: линия никогда не реагирует на забегания; игроки идут вперед, чтобы держать линию как можно выше
    • Прессинг при неудачной обработке
    • Повышенный расход сил

DefensiveApproach

Стиль развития атаки

В FC 25 присутствуют три стиля развития атаки, определяющих приоритеты вашей команды при продвижении вперед по полю во время владения мячом. Стиль развития атаки также определяет базовое время перехода от фазы обороны к фазе атаки (на этот фактор также влияет привычность роли).

Это позволяет вашей команде бежать вперед, делая ставку на быструю атаку (что может быть полезно, если вам срочно нужен гол) или развивать атаку через передачи, сосредоточившись на владении (что может быть полезно, когда вы под прессингом).

Для простоты стили развития атаки можно воспринимать как скорость выхода команды со своей трети в атакующую треть на половине поля соперника.

Вот как каждый стиль влияет на игру вашей команды:

  • Короткие пасы: игроки будут подходить ближе к владеющему мячом, а не совершать забегания. Это более осторожный подход, позволяющий команде дольше поддерживать оборонительное построение во время перехода в атаку.
    • Особенности развития атаки: игроки подходят ближе
    • Скорость перехода: не торопясь
  • Баланс: игроки будут сочетать забегания вперед с подходами под короткую передачу. Переход команды к используемому во время владения мячом построению будет равномерным, а не резким.
    • Особенности развития атаки: комбинированное
    • Скорость перехода: обычная
  • Контратака — этот подход способствует забеганию игроков за спины защитников соперника, команда быстро переходит от обороны к атаке.
    • Особенности развития атаки: забегания вперед
    • Скорость перехода: быстро

BuildUpStyle

Тактические шаблоны

Шаблоны позволяют провести быструю настройку команды и созданы по мотивам современных футбольных тактик.

Это позволяет с легкостью воссоздать стили игры из реального футбола, например, в режиме карьеры, или тактики вашего любимого тренера в Ultimate Team.

Шаблоны идеально подойдут новичкам, незнакомым с настройкой тактик или попросту не интересующимся такой настройкой. 

Для более опытных игроков шаблоны станут прекрасной отправной точкой для создания собственных тактик.

В FC 25 присутствует несколько базовых шаблонов (в определенных режимах вроде Быстрых матчей) и особые шаблоны, которые предлагаются к использованию во время игры со включенными тактическими советами (подробнее об этом в разделе «Умные тактики»).

Вот как выглядят базовые шаблоны в FC 25:

  • Шаблон FC — прямой подход, основанный на взломе защиты с помощью быстрых разрезающих забеганий в атаке.
    • Схема: 4-3-3 в линию
    • Настройки: сбалансированный стиль развития атаки, сбалансированный защитный подход
    • Ключевые роли: плеймейкер ЦП, инсайд ПВ, вингер ЛВ, фланговый защитник ПЗ
  • Прямолинейная игра — ориентированная на доминирование тактика с акцентом на возвращение себе мяча и продвижении вперед, чтобы забить гол.
    • Схема: 4-1-4-1
    • Настройки: сбалансированный стиль развития атаки, высокий защитный подход
    • Ключевые роли: ложные фулбеки ЦОП, плеймейкеры ЦП
  • Осторожный — осторожный подход, при котором команда больше старается не давать играть сопернику, нежели создавать собственные моменты.
    • Схема: 4-1-2-1-2 узкая
    • Настройки: контратакующий стиль развития атаки, глубокий защитный подход
    • Ключевые роли: бокс-ту-бокс ЦП, нападающие штрафной ФРВ

Preset_DirectPlay

Пользовательский шаблон — несовместимые настройки

Любое изменение шаблона приведет к смене используемого шаблона на пользовательский. Несовместимые настройки, т.е. ломающие текущий шаблон, отмечены значком разорванной цепи.

В большинстве режимов в использовании пользовательских шаблонов нет отрицательных моментов, за исключением режима карьеры, так что следите за подсказками на экране. 

При попытке сохранить тактику с несовместимой настройкой вы увидите всплывающее окно с предупреждением. Приняв изменения, вы сохраните тактику и измените шаблон на пользовательский, а в случае отказа все изменения будут отменены.

PresetBreak01

PresetBreak02

Меню командных тактик

TeamTactics02

Сброс тактики

Вы можете сохранить или отменить изменения и в процессе их внесения в тактику. 

Кроме того, после сохранения или отмены изменений появляется возможность сбросить тактику. 

После сброса тактика будет возвращена к виду на момент перехода на экран тактик. Это значит, что независимо от количества сохранений у вас будет возможность отменить все внесенные в тактику изменения, вернув тактику в исходное состояние. Другими словами, это безотказная кнопка отмены последних действий.

Обратите внимание: после выхода из меню командных тактик все ваши тактики будут сохранены на постоянной основе.

ResetTactic

Вид команды

В меню тактик вы также можете просмотреть вид вашей команды при игре с мячом и без мяча. Это то же отображение, что и в ролях игроков, в котором вы видите, как работают ваши тактики при владении мячом и при игре без мяча.

Используйте RS (правый джойстик/правый мини-джойстик) для переключения вида при игре с мячом и без мяча.

Тактическая сводка

Кроме того, вы будете получать динамическую обратную связь с анализом вашей команды, тактических настроек и ролей игроков.

Результат анализа этих аспектов будет представлен в виде трех положительных моментов и трех областей для улучшения в вашей тактике. Достоинств и недостатков будет всегда по три.

TacticalSummary

Сводка отражает шесть факторов: атака, защита, ширина, выносливость, длина и развитие атаки.

  • Атака и защита зависят от количества атакующих или защитных позиций, ролей и акцентов. Можно добиться великолепного баланса между атакой и защитой и таким образом создать команду, которая будет хорошо атаковать и защищаться.
  • Ширина отражает, насколько широко ваша команда играет при владении мячом и без мяча. Здесь важны такие факторы, как тактическая схема, назначенные роли, а также активность поддержки атаки на флангах и закрываемое пространство в защите.
  • Выносливость показывает, насколько ваша тактика зависит от постоянного перемещения игроков между позициями в разных фазах игры. На этот фактор значительное влияние будут оказывать разница между позициями при игре с мячом и без мяча и определенные акценты (например, на свободное перемещение).
  • Длина отражает рассредоточенность вашей команды по горизонтали. Здесь учитываются ваш защитный подход, высота линии и расстояние между нападающими и защитниками.
  • Наконец, развитие атаки показывает какой упор делается на развитие атаки. Релевантными факторами в данном случае являются наличие траекторий для передач, близость ролей, креативность ролей и выбранный стиль развития атаки.

Свои тактики

В FC IQ у вас может быть до пяти пользовательских тактик. Это означает, что система плана на игру/настроя из предыдущих частей игры была переработана.

У каждой пользовательской тактик может быть свое название, своя схема, тактические настройки и роли игроков. Единственное, что объединяет все тактики — это состав игроков.

В меню своей тактики вам доступны следующие варианты:

  • Новая тактика: создайте новую тактику с ноля, используя тактику по умолчанию или типовую тактику.
  • Применить код: импортировать тактику с помощью кода (подробнее об этом ниже).
  • Редактировать: перейти к тактике для внесения изменений
  • Сделать текущей: сделать тактику текущей, то есть той, которая будет использоваться в игре.
    • Если сделать тактику текущей во время матча, команда перестроится под эту тактику.
  • Управление тактикой
    • Переименовать: сменить название тактики.
    • Дублировать: копировать тактику. Скопированная тактика будет помещена в конец списка, при этом у вас может быть не больше пяти тактик.
    • Удалить: удалить тактику, при этом у вас всегда должна быть хотя бы одна тактика.

EA SPORTS FC Pitch Notes - FC IQ Custom Tactics

CustomTactics1

CustomTactics2

NewTactic

Подробнее работу пользовательских тактик в игре мы рассмотрим в разделе «Умные тактики» ниже.

Код

Мы знаем, что игроки нашего обширного игрового сообщества делятся созданными ими тактиками, поэтому мы внедрили систему, позволяющую публиковать код каждой тактики.

Каждой тактике автоматически присваивается сгенерированный код, которым можно с легкостью поделиться с друзьями и подписчиками.

Код состоит из 11 знаков и содержит тактическую схему, стиль развития атаки, чтение игры в защите и 11 выбранных ролей и акцентов. Название тактики не включается в код.

Code

Код универсален - он работает в любом режиме и на любой консоли независимо от поколения. Например, игрок в Ultimate Team на PS5 может поделиться своим кодом с другом, который играет на Nintendo Switch, или с кем-то, кто играет в режиме карьеры на ПК.

Чтобы использовать код, выберите плитку под названием «Импортировать тактику» в меню «Своя тактика» и введите направленный вам код.

UseCode

EA SPORTS FC Pitch Notes - FC IQ Code Import

Управление командой

В рамках FC IQ было также обновлено управление командой для улучшения удобства игрового процесса в FC 25.

Управление командой — состав

В игре появится совершенно новый вид игрока, на котором в удобном для восприятия виде будет представлено больше сведений о каждом игроке. Помимо прочего этот вид содержит сведения об Игровых стилях и ролях игрока.

TMSquad

Сравнение игроков по-прежнему доступно и активируется после выбора двух игроков.

TMComparison

Существующие вкладки также были обновлены:

  • Характеристики: был изменен порядок некоторых характеристик для лучшего восприятия 
  • Игровые стили: теперь у каждого Игрового стиля игрока присутствует описание.

Кроме того, появится новая вкладка «Привычные роли» с указанием всех ролей+ и ролей++ выбранного игрока.

TMRoles

Во время игры вы также будете видеть количество оставшихся замен (как и общее количество), а также количество слотов замен.

Напоминаем, что в настоящее время в большинстве турниров разрешается проводить 5 замен (количество может быть разным), однако возможностей выпустить новых игроков на поле всего 3, которые называют «слотами замен».

IngameSubCount

Управление командой — запас

Теперь у игроков в зависимости от режима и турнира будет 9 мест на скамейке запасных, что позволит создать большую тактическую гибкость при внесении изменений в ход игры.

Расширенная скамейка доступна только в определенных режимах на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Управление командой — Назначения

Раньше это меню называлось «Роли», теперь оно получило новый дизайн и название — «Назначения».

В игре появятся три указания при розыгрыше угловых: «Столб», «На ближней штанге» и «На дальней штанге».

  • Указания при розыгрыше угловых доступны не во всех режимах.

Такие назначения позволяют вам выбрать игроков на три ключевые позиции при угловых:

  • На ближней штанге: выбранный игрок будет следить за ближней штангой при обороне углового или делать забегание на ближнюю штангу при исполнении углового.
  • На дальней штанге: выбранный игрок будет следить за дальней штангой при обороне углового или делать забегание на дальнюю штангу при исполнении углового.
  • Столб: такой игрок будет располагаться по центру штрафной при исполнении углового.

CornerRoles_Menu

На примере с обороной углового ниже ван Дейк располагается на ближней штанге, а Конате на дальней.

CornerRoles_Game

Умные тактики

Умные тактики призваны упростить принятие тактических решений во время матча и глубже интегрировать тактики в игру.

Была создана новая система тактических рекомендаций в зависимости от ситуации в матче, позволяющая вносить быстрые коррективы, чтобы изменить ход игры. Умные тактики позволят игрокам быстро адаптироваться к любой ситуации простым нажатием крестовины, а графика на экране отразит тактические изменения. 

Кроме того, в игре появится долгожданная возможность вносить тактические изменения в различные моменты матча — во время удара от ворот, празднований, повторов нарушений или голов.

SmartTactics

Мои тактики

При нажатии влево на крестовине во время матчей в FC 25 отображается меню «Мои тактики».

В этом меню приведены пользовательские тактики с указанием названия и тактической схемы. 

Для выбора новой тактики нужно просто нажать соответствующее направление. Ваша текущая тактика всегда будет находиться наверху в списке.

MyTactics_Small

После смены тактики может появиться сообщение «Проводится смена тактики», что значит, что ваша тактика еще не вступила в силу. Это сообщение исчезнет после завершения тактического перестроения команды. Учитывайте, что игроки не могут телепортироваться на новые позиции и роли только что выбранной тактики, точно так же, как смена тактики в реальном футболе не может произойти мгновенно.

InProgress

Перестроение будет произведено быстрее, если мяч выйдет за пределы поля, или смена тактики проводится во время остановки игры.

Чтобы отменить запрошенную смену тактики, вернитесь в меню «Мои тактики» и выберите предыдущую тактику.

MyTactics_Large

Тактический акцент

При нажатии вправо на крестовине отображается меню тактического акцента.

В этом меню указывается тактический акцент вашей команды и присутствует 3 варианта: по умолчанию, атака и защита.

Вместо полной смены тактики на новую тактический акцент меняет вашу текущую тактику, сохраняя используемую схему и роли.

Смена тактического акцента влияет на следующие аспекты:

  • Акцент
  • Стиль развития атаки
  • Защитный подход

TacticalFocus

Прежде чем перейти к влиянию на акцент, давайте рассмотрим, как меняются развитие атаки и защитный подход.

Выбор тактического акцента «Атака» переместит на 1 уровень вверх как развитие атаки, так и защитный подход.

  • Пример 1: вы используете баланс в развитии атаки и баланс в защитном подходе. После смены тактического акцента на атаку ваш стиль развития атаки станет «Контратака», а защитный подход — «Высокий».
  • Пример 2: вы используете короткие пасы в развитии атаки и высокий защитный подход. После смены тактического акцента на атаку ваш стиль развития атаки станет «Баланс», а защитный подход — «Агрессивный».

Выбор тактического акцента «Защита» переместит на 1 уровень вниз как развитие атаки, так и защитный подход.

  • Пример 1: вы используете баланс в развитии атаки и баланс в защитном подходе. После смены тактического акцента на защиту ваш стиль развития атаки станет «Короткий пас», а защитный подход — «Глубокий».
  • Пример 2: вы используете контратаку в развитии атаки и агрессивный защитный подход. После смены тактического акцента на защиту ваш стиль развития атаки станет «Баланс», а защитный подход — «Высокий».

Все изменения тактического акцента являются временными, их можно отменить, выбрав вариант «По умолчанию» в меню тактического акцента.

После запроса смены может появиться сообщение «Проводится смена акцента», которое останется на экране до вступления изменений в силу.

TacticalFocus2

Обратите внимание, что тактический акцент меняет не роли, а акценты роли каждого вашего игрока.

Аналогично влиянию на настройки, выбор варианта «Атака» меняет ВСЕ акценты ваших ролей на более атакующие, а выбор варианта «Защита» меняет ВСЕ акценты ваших ролей на более защитные.

Ниже приведена короткая сводка изменений (если доступны оба вида акцента):

  • Атака
    • Защита -> Баланс
    • Баланс -> Атака
    • Защита -> Развитие атаки
    • Защита -> Свободное перемещение
    • Свободное перемещение -> Атака (для плеймейкера ЦП) или Атака -> Свободное перемещение (для инсайдов ПВ/ЛВ)
    • Баланс -> Свободное перемещение
    • Атака -> Универсальность
  • Защита
    • Баланс -> Защита
    • Атака -> Баланс
    • Развитие атаки -> Защита
    • Свободное перемещение -> Защита
    • Атака -> Свободное перемещение (для плеймейкера ЦП)
    • Свободное перемещение -> Баланс
    • Универсальность -> Атака
    • Ширина -> Баланс

Если у игрока уже выбран защитный акцент, при смене тактического акцента на «Защита» акцент никак не изменится.

Быстрые тактики

При нажатии вверх на крестовине отображается меню быстрых тактик.

Вы можете выбрать один из четырех вариантов:

  • [Вверх] Искусственный офсайд
  • [Влево] Командный прессинг
  • [Вправо] Численное преимущество на стандартах (новое)
  • [Вниз] В штрафную

«В штрафную», «Командный прессинг» и «Искусственный офсайд» знакомы по прошлым версиям игры. А вот «Численное преимущество на стандартах» — новый вариант, увеличивающий количество игроков в штрафной при исполнении штрафных и угловых.

QuickTactics

«В штрафную» действует при владении мячом, а «Командный прессинг» и «Искусственный офсайд» — когда команда играет без мяча. «Численное преимущество на стандартах» можно включить в любой момент за исключением самого стандарта.

В результате переработки тактического меню были удалены следующие указания:

  • Атакующие защитники
  • Игра по флангам
  • Дополнительный нападающий
  • Нападение возвращается
  • Численное преимущество на мяче

Тактические советы

Как упоминалось ранее, была создана система тактических советов в реальном времени, рекомендующая тактические коррективы в зависимости от хода матча.

Система учитывает множество факторов: счет, важность матча, оставшееся время, красные карточки и даже такие показатели, как владение, xG и многие другие. 

В ключевые моменты матча на экране будут появляться подсказки с напоминанием о советах, конкретными советами для данной ситуации и их описанием. Подсказки можно отключить в настройках.

TacticalSuggestions1

Перейти в меню тактических советов можно нажатием кнопки вниз.

Всегда будет предлагаться две тактики, например, тики-така или контратака, плюс либо один тактический акцент, либо еще одна тактика. Здесь же можно будет выйти в меню замен.

TacticalSuggestions2

Предлагаемая тактика полностью поменяет вашу тактику (включая схему и роли), и если у вас нет пустой ячейки пользовательской тактики, перезапишет вашу текущую тактику на этот матч.

Тактические советы могут быть следующими:

  • Баланс — структурный подход для сохранения расстановки команды, надежной игры в обороне и возможности создавать атаки.
  • Тики-така — этот подход требует, чтобы каждый игрок команды уверенно чувствовал себя с мячом в ногах, так как использует короткие передачи и постоянную перемену позиций для создания пространства для атак.
  • Длинный пас — прямой подход, при котором мяч быстро доставляется вперед, где сильные и атлетичные форварды используют пространство за защитниками и сражаются за отскоки и подборы.
  • Контратака — при этом подходе команда опускается низко и обороняет зону, а при получении мяча совершает быстрый выход в атаку.
  • Игра по флангам — этот подход использует всю ширину поля, переводы игры на фланг и обеспечение численного преимущества на флангах для создания голевых моментов.
  • Автобус — дисциплинированный и организованный подход с плотной защитной линией, не позволяющей соперникам развивать атаки.
  • Прессинг — команда будет стараться быстро вернуть себе мяч на половине поля соперника, используя быстрые переходы во владении для создания голевых моментов.

Чтобы отменить смену тактики, снова выберите этот совет в меню тактических советов.

Меню замен

Внутри меню тактических советов нажатием вниз можно перейти в подменю замен.

В этом меню будут показаны рекомендуемые замены, пользовательские замены или их сочетание. Одновременно отображается до четырех возможных замен.

SubsMenu

Чтобы провести замену, просто выберите соответствующее направление на крестовине. Вы можете провести несколько замен сразу, выбрав соответствующие направления, а чтобы отменить замену, нажмите кнопку того же направления еще раз.

Перед переходом в это меню будет показано количество оставшихся замен и слотов. Учитывайте, что в случае отсутствия замен или слотов замен в это меню перейти будет нельзя.

SubsRemaining

Трансляции / Оформление матчей

Мы хотели подчеркнуть значимость тактик в FC 25 эффектным оформлением и комментариями, еще больше интегрировав их в игру.

EA SPORTS FC Pitch Notes - FC IQ Broadcast

Поэтому мы создали систему Тактических досок, которые будут появляться на месте схемы поля после смены тактики. При смене тактики на экране появится тактическая доска одного из трех видов:

  • Доска «Мои тактики»: после смены на пользовательскую тактику на доске будут отражены сведения о схеме и выделены некоторые игроки с ролями +/++.
  • Доска тактического акцента: для каждой смены акцента предусмотрена отдельная доска, отражающая задачи выбранного акцента.
  • Доска тактических советов: после выбора предложенной тактики на доске будет показана схема и выделены ключевые позиции новой тактики.

Chalkboard

Помимо представления на тактической доске для выделения ключевых игроков на поле также используются элементы дополненной реальности. Обе эти функции можно отключить в настройках.

BroadcastAR

Комментаторы также будут подчеркивать и анализировать ключевые тактические изменения, отражая тактические корректировки по ходу матча.

Eval Engine

Для лучшего отражения расположения на поле игроков вашей команды и взаимодействия между ними на экран статистики была добавлена карта пасов.

На карте пасов представлены все принимавшие участие в матче игроки, в том числе запасные. Размер символизирующего игрока кружка от количества отданных этим игроком передач относительно других игроков вашей команды: чем больше передач, тем больше кружок.

evalEngine

Нам не терпится узнать, как FC IQ поменяет ваш подход к матчам и повлияет на ваши тактические решения. FC IQ — это серьезный шаг вперед в деле создания максимально реалистичного и интересного футбола, и мы ждем ваших отзывов и впечатлений. Спасибо, что прочитали этот Подробный разбор. Увидимся на поле после выхода EA SPORTS FC 27 сентября. 

— Команда EA SPORTS FC

*Технология HypermotionV доступна только в версиях для Playstation®5, Xbox Series X|S и ПК

Уже можно оформить предзаказ на EA SPORTS FC™ 25 для PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, ПК и Nintendo Switch

Обсуждайте все новости EA SPORTS FC™ подписавшись на наш официальный Twitter, Instagram и YouTube, читайте канал разработчиков в Twitter @EASFCDIRECT, следите за обновлениями трекера EA SPORTS FC и участвуйте в обсуждении на официальных форумах EA SPORTS FC.