2 августа 2024 г.
Все привет! С вами продюсеры режима Клубы Тимоти Абел и Брендан Дуглас, и сегодня мы расскажем вам о всех нововведениях и улучшениях Клубов в EA SPORTS FC™ 25. Нам предстоит обсудить много всего — появление базы клуба и игры Rush в Клубах, возвращение вылетов и другие улучшения игрового процесса. Надеемся, что обновления Клубов понравятся вам так же, как и нам — ведь именно ваша страсть помогает нам улучшать этот режим.
Играйте в новом режиме с возможностями для общения в матчах 5 на 5 Rush Клубов. Собирайте друзей в лобби или выступайте в одиночку и играйте в команде с другими игроками вашего уровня. Каждая победа приносит очко победы в копилку вашего клуба, повышая ваш рейтинг в Rush и приближая к замечательным сезонным наградам.
Добро пожаловать на базу клуба — ваш центр для общения и персонализации в режиме Клубы. База клуба — это центр вашей команды, представляющий уникальность вашего клуба, в котором будут появляться ваши товарищи по клубу, входящие в режим.
Развивайте ваш клуб и открывайте новые бюджеты на инфраструктуру с помощью системы репутации клуба. Распределяйте этот бюджет на различные объекты инфраструктуры, такие как тренажерный зал, новые Игровые стили или тренер по ударам.
В лигах Клубов снова появилась возможность вылета. Поражения в матчах уменьшают количество ваших шансов игры в дивизионе. Если вы потеряете все шансы, вам предстоит битва за выживание — одиночный матч, в котором определится, сохранит ли ваш клуб в место в текущем дивизионе или вылетит в низший дивизион.
База клуба — это новое персонализированное пространство в Клубах, объединяющее игроков и клубы, вдохновленное современным футболом и созданное для ускоренного перехода в нужному вам функционалу.
С появлением в игре базы клуба игроки смогут по-новому взаимодействовать и общаться друг с другом в Клубах. Теперь вход в Клубы будет ощущаться, как вход в раздевалку вместе с товарищами по команде для подготовки к предстоящему матчу. Это место, где раскрывается сущность вашей команды, где по ходу совместной игры укрепляются связи внутри коллектива. Вы сможете видеть, где находятся ваши товарищи по клубу в режиме, готовящиеся к матчу в лобби или вносящие коррективы в параметры своих игроков.
Меню клубов было серьезно переработано. Мы стремились создать более удобную, эффективную и интуитивно понятную навигацию. Мы хотим, чтобы в новых меню вы быстрее переходили к нужному вам назначению. Появление в игре функции быстрого переключения позволяет вам переходить от настройки вашего профи к управлению клубом, а потом выйти в лобби матча — теперь вы будете меньше времени проводить в меню и больше в игре.
В базе клуба также показана эмблема, форма и комплект стадиона вашей команды, передающие дух вашего клуба в меню. Это значит, что вы можете настроить внешний вид ваших меню по вашему желанию и в стиле вашей уникальной команды.
Rush — это новые матчи 5 на 5 с командами из четырех игроков и вратаря под управлением ИИ, которые проводятся на поле уменьшенного размера в новом формате и по новым правилам для поддержания динамики игры.
В Rush в Клубах можно играть как в одиночку, так и командной — это уникальный способ игры в Клубах, получать награды и подниматься в рейтинге. Не важно, играете вы с товарищами или ищете новых друзей, в Rush вас ждет увлекательная и соревновательная, приносящая удовольствие. Давайте рассмотрим, как можно принимать участие, подниматься в рейтинге и вносить свой вклад в успех вашего клуба.
Rush в Клубах создан, чтобы в нем каждый мог принять участие и получить удовольствие от игры. А желающие разобраться в игре подробнее откроют уникальные уровни стратегии в матчах Rush. Если вы проводите поиск матча в одиночку, игра поместит вас в команду с другими игроками, и вы никогда не будете в стороне от командной игры. А тем, кто хочет играть в одной команде с друзьями, EA connect упрощает их приглашение в игру. В Rush в Клубах на матч преимущественно подбирается полная команда, но когда полный состав набрать не удается, матч начинается минимум с двумя игроками под управлением пользователей, а остальные два места занимают игроки под управлением ИИ. Аналогично, если кто-то из ваших напарников выйдет из игры во время матча, управление его игроком на остаток матча возьмет на себя ИИ, чтобы вы не оказались в невыгодном положении.
Ваш путь в Rush Клубов отражает рейтинг игрока в Rush, изменяющийся в зависимости от ваших успехов в игре. За победу вы получаете очки рейтинга (ОР), а в случае поражения количество очков уменьшается. Количество получаемых вами ОР зависит от ряда факторов — вашего текущего рейтинга, исхода матча и разнице в ОР между вашей командой и командой соперника. Высокие места рейтинга приносят не только престиж, но и награды — каждый сезон вы будете получать бонусы в соответствии с высшим достигнутым результатом. Важно отметить, что каждый сезон ОР частично сбрасываются, и вы получаете возможность начать все с начала, при этом ваши предыдущие достижения также будут учтены.
Все, что вы делаете в Клубах вы делаете за клуб. Так, каждый выигранный матч в Rush Клубов будет приносить очки победы (ОП) вашему клубу и помогать улучшить место вашего клуба в рейтинге Rush. Чем больше ОП вы наберете, тем выше поднимется клуб и тем лучше будут награды клуба и каждого его участника в конце каждого сезона. А для лучших клубов предусмотрены особые эксклюзивные награды.
Тем, кто состоит в клубе, Rush Клубов предоставляет возможность играть со под своим флагом, в своей форме, со своей эмблемой и под своим названием. Просто соберите еще трех игроков и выходите на поле, представляя один клуб, и играйте против игроков и клубов из пула соперников Rush Клубов. Не важно, защищаете ли вы честь своего клуба в игре против другой команды или играете в команде с незнакомыми вам игроками против могучего соперника, Rush Клубов — это арена для проведения увлекательных матчей, где вы сможете проявить свое мастерство и креативность.
Подробнее о Rush читайте в Подробном разборе Rush.
В EA SPORTS FC™ 25 управление вашим клубом станет эффективнее и реалистичнее благодаря появлению в игре объектов инфраструктуры. Объекты инфраструктуры позволяют по-новому и более эффективно развивать ваш клуб, создавая доступные для ваших соклубников ресурсы. К инфраструктуре относится все, начиная с персонала вроде заведующих снаряжением до постройки тренажерного зала. Выбирая объект инфраструктуры, вы определяете очертания игры вашего клуба и развиваете его совместными усилиями.
Объекты инфраструктуры можно улучшить с 1 звезды до 3 звезд. Каждый объект инфраструктуры с 1 звездой повышает 2 характеристики всех участников вашего клуба, соответствующих реальному применению такого объекта инфраструктуры в жизни. Так, если вы хотите улучшить скорость рывка или выносливость, тренер клуба может выбрать такой объект инфраструктуры, как беговая дорожка. А если клубу нужны такие характеристики, как видение и короткие пасы, тренер клуба может вложить средства для привлечения аналитика игры.
Объекты инфраструктуры на 3 звезды предоставляют еще большее повышение характеристик, а также Игровые стили и Игровые стили+ для всей команды с возможностью открыть седьмой Игровой стиль или третий Игровой стиль+ для вашего профи. Например, такой объект инфраструктуры как «Аналитик игры» не только улучшит видение и короткие пасы команды, но и откроет для всей команды Игровой стиль тики-така, который каждый участник команды сможет использовать в свой игровой сборке. Получаемые от инфраструктуры улучшения могут использовать все игроки клуба под управлением пользователей (но не ИИ) в матчах лиги, плей-офф и товарищеских матчах.
Примеры 3-звездочных объектов инфраструктуры:
Ваш путь по улучшению вашего клуба с помощью инфраструктуры начинается с вашего бюджета. По мере роста репутации вашего клуба в лиге и плей-офф и с увеличением количества фанатов клуба растет и его бюджет. Такая система гарантирует, что ваша способность инвертировать в инфраструктуру неразрывно связана с успехом вашего клуба. Чем успешнее ваш клуб, тем больше у вас возможностей улучшать и настраивать возможности вашей команды.
Тренеры смогут распределять бюджет на инфраструктуру своего клуба и задействовать от лица клуба различные объекты инфраструктуры, каждый из которых приносит уникальные бонусы команде. Усиления объектов инфраструктуры действуют, пока они задействованы тренером клуба. Бюджет не расходуется — его можно перераспределить, убрав некоторые объекты инфраструктуры. Это позволит тренерам экспериментировать с распределением бюджета на инфраструктуру, выбирая сочетания, подчеркивающие сильные стороны каждого игрока в клубе и адаптировать стратегию к постоянно меняющимся условиям соревновательной игры.
FC IQ открывает новые тактические варианты для менеджеров режима Клубы в EA SPORTS FC™ 25, позволяя использовать до пяти отличительных тактик. При назначении тактических ролей стоит учитывать, что игроки под управлением ИИ получат привычность «Роль+» для каждой роли, таким образом, если вы хотите, чтобы ваш ЦОП играл ниже в роли центрального полузащитника или крайние защитники играли как фланговые, ИИ сможет уверенно выполнять ваши указания. Кроме того, было обновлено лобби Клубов для упрощения общения между игроками и понимания ими своих ролей и зон ответственности перед выходом на поле. Такими изменениями мы стараемся привнести стратегическую глубину в управление командой и создать более связный и осмысленный игровой процесс для каждого игрока.
Подробнее об FC IQ и тактиках в EA SPORTS FC™ 25 читайте в «Полевых заметках», посвященных Подробному разбору игрового процесса.
Мы всегда прислушиваемся к мнению сообщества Клубов, и вы дали нам понять, что легендарные камбэки и сравнивающие счет на последней минуте голы ощущаются гораздо приятней, если вы просто не можете позволить себе проиграть.
Поэтому мы оперативно провели работу во возвращению вылетов из лиги в Клубы, и теперь каждый матч на пути к высшим дивизионам будет обладать нужной степенью накала и азарта. Вместе с тем, для нас было важно вернуть вылет из лиги в новом формате, предоставив вам больше возможностей влиять на судьбу вашего клуба.
В новой системе каждый клуб при попадании в дивизион получает заданное количество возможностей. Эти возможности — своего рода буфер между вами и вылетом. Каждое поражение будет приводить к потере одной возможности. Настоящее испытание начнется, когда у вас не останется возможностей, и вы будете принимать участие в битве за выживание.
Битва за выживание — это одиночный матч, в котором на кон поставлено все, и в котором решается, останется ваш клуб в текущем дивизионе или вылетит в дивизион ниже. Подбор соперников для таких критических матчей будет проводиться по стандартным правилам подбора игроков в лиге — соперниками по решающему матчу будут игроки схожего уровня мастерства. После победы в битве за выживание вы не только сохраняете место в дивизионе, но и полностью восстанавливаете ваши возможности для игры в этом дивизионе. Ничья также поможет остаться в дивизионе, однако возможности будут восстановлены лишь частично, и угроза вылета сохранится. Обратите внимание: на выходе игры клубы дивизиона Элита вылететь в низшие дивизионы не смогут.
Представляем технологию выбора черт лица и головы вашего профи EA SPORTS™ Cranium, выводящую персонализацию игроков на новый уровень. Cranium — это новый могущественный инструмент, позволяющий вам выбирать, как будет выглядеть лицо и голова вашего профи. В EA SPORTS FC™ 25 вы сможете самостоятельно подобрать каждый аспект лица игрока, выбрав из множества новых деталей и черт лица и изменив облик вашего игрока в степени, которая раньше была невозможна.
В игре появится широкая гамма украшений для вашего профи для дальнейшей персонализации внешности вашего игрока. К украшениям относятся различные новые прически, головные уборы, бороды с усами, татуировки, бутсы, украшения для лица, перчатки и компрессионные рукава. В частности, компрессионные рукава впервые появятся в EA SPORTS FC™ 25 как аксессуар, который позволит игроку выделяться во время матча. Все украшения и аксессуары можно без труда открыть в магазине Клубов — теперь настраивать внешний вид и создавать уникальный стиль вашего профи будет еще проще.
Изменения касаются не только игроков — в игре появятся новые возможности вдохнуть жизнь в ваш стадион. Гамма новых комплектов стадионов, клубных форм, перфомансов и трофеев создаст неповторимую атмосферу вашей домашней арены, чтобы каждый матч ощущался как особенное событие. Такие аксессуары позволят вам демонстрировать стиль поддержки вашего клуба болельщиками, создавая более яркую и захватывающую атмосферу матча для вас и ваших соперников.
Как упоминалось в «Полевых заметках» с Подробным разбором Rush, в матчах Rush в Клубах появится быстрый чат. Возможность отправки быстрых простых сообщений способствует командному общению и повышает товарищеский дух. С помощью кнопок направлений игроки смогут отправить быстрые сообщения вроде «Хорош!», «Спасибо», «Извиняюсь» или «Не повезло» товарищам по команде. Быстрый чат создан, чтобы помогать игрокам выражать эмоции в ключевые моменты матча — от признания выверенных голевых пасов до соболезнования об упущенной голевой возможности.
В Клубах капитану также будут доступны сообщения быстрого чата по нажатии вниз на крестовине.
Перекликающаяся с этим изменением привычная иконографика запроса паса также была обновлена и теперь отражает короткие текстовые сообщения, лучше доносящие ваши запросы до товарищей по команде.
В EA SPORTS FC™ 25 вратари получат больше отличительных черт, чем ранее, благодаря появлению ряда новых Игровых стилей. Нашей задачей было предоставить вам инструменты, позволяющие адаптировать игру в соответствии с вашими предпочтениями, каким бы отличительным стилем ни обладал ваш вратарь — прекрасно играл на выходах из ворот наперерез нападающим или идеально вводил мяч в игру, начиная контратаки.
Подробнее об Игровых стилях вратарей можно узнать в «Полевых заметках» с Подробным разбором игрового процесса.
Теперь вы сможете гораздо дольше оставаться в послематчевом меню без перенаправления в лобби. У вас будет больше времени, чтобы просмотреть яркие моменты, изучить статистику матча, выбрать стратегию на следующую игру или просто сполна насладиться заслуженной победой.
Для достижения большего баланса в матчах, теперь при подборе соперников в лиге Клубов основным фактором будет схожий уровень мастерства. При подборе соперников в плей-офф приоритет по-прежнему будет отдаваться дивизиону, и в плей-офф вы будете играть с соперниками по своему дивизиону.
Мы учли ваши отзывы о том, какую роль играет рос в балансе игрового процесса, поэтому максимальный рост игроков на всех позициях был скорректирован. Рост всех виртуальных профи в EA SPORTS FC™ 25 будет ограничен 195,58 см.
Спасибо, что прочитали «Полевые заметки» с подробным разбором режима Клубы в EA SPORTS™ FC 25! Нам не терпится увидеть вас на поле, и мы очень ждем ваших отзывов и впечатлений обо всех изменениях и обновлениях.
— Команда EA SPORTS FC™
Оформите предзаказ версии EA SPORTS FC™ 25 для PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, ПК или Nintendo Switch прямо сейчас.
ТЕХНОЛОГИЯ HYPERMOTIONV ДОСТУПНА ТОЛЬКО В ВЕРСИЯХ ДЛЯ PLAYSTATION®5, XBOX SERIES X|S И ПК*
Обсуждайте все новости EA SPORTS FC™ подписавшись на наш официальный X, Instagram и YouTube, читайте канал разработчиков в Twitter @EASFCDIRECT, следите за обновлениями трекера EA SPORTS FC и участвуйте в обсуждении на официальных форумах EA SPORTS FC.