O MASS EFFECT
Trylogia Mass Effect to przełomowa, spektakularna seria SF osadzona w niesamowicie bogatym, wciągającym uniwersum. Dowiedz się więcej o historii serii oraz niezapomnianych postaciach, które spotkasz w grze Mass Effect™ Edycja Legendarna.
ZANIM ZACZĘŁA SIĘ SAGA
To, co wydawało się kolejną rutynową misją na rolniczą kolonię, szybko przekształca się w pierwszy wystrzał straszliwej wojny. Poznaj kosmiczne wydarzenia poprzedzające historię z pierwszej części serii Mass Effect.
Era Protean
50 tysięcy lat temu Proteanie byli jedyną rasą w galaktyce, która opanowała technologię podróży kosmicznych. Zniknęli na skutek gwałtownego, niewyjaśnionego wydarzenia, pozostawiając po sobie jedynie nieliczne ślady dawnego imperium. Powszechnie uważa się, że to oni zbudowali przekaźniki masy oraz Cytadelę i tym samym pośrednio umożliwili ekspansję innym rasom. Ruiny cywilizacji Protean można odnaleźć w całej galaktyce. Są zaskakująco dobrze zachowane, biorąc pod uwagę ich wiek, lecz działające artefakty paleotechnologiczne są rzadkością. Wieloletnie rabunki oczyściły te martwe miasta i porzucone stacje kosmiczne z cennych przedmiotów.
Prymat Cytadeli
Cytadela to starożytna stacja kosmiczna, odkryta ponownie przez Asari i Salarian. Od wyginięcia starych gospodarzy, Protean, na zamieszkanie na niej zdecydowało się wiele ras. Cytadela pełni rolę politycznej, kulturalnej i finansowej stolicy galaktycznej społeczności. Większość ras utrzymuje dbające o ich interesy ambasady w Prezydium, wewnętrznym kręgu Cytadeli. Wieża pośrodku Prezydium stanowi siedzibę Rady Cytadeli. Sprawy Rady często mają daleko idące konsekwencje i wpływ na resztę społeczności galaktycznej.
Ludzkość odkrywa przekaźniki masy
Te potężne, rozsiane wśród gwiazd struktury tworzą korytarze przestrzeni praktycznie pozbawionej masy. Pozwala to na natychmiastowe przemieszczanie się pomiędzy miejscami, które dzielą odległości wymagające lat czy wręcz stuleci podróży konwencjonalnymi środkami nadświetlnymi. Po odkryciu przekaźnika Charona ludzie zaczęli szybką ekspansję napędzaną ich ogromną ciekawością dotyczącą galaktyki. Uruchamiali każdy znaleziony przekaźnik masy. W 2157 roku ich działania zostały dostrzeżone przez rasę obcych, turian, którzy ostrzelali ich, rozpoczynając Wojnę Pierwszego Kontaktu. Na szczęście interwencja Rady Cytadeli pozwoliła zakończyć działania wojenne i wynegocjować pokój. Od Rady ludzie dowiedzieli się o istnieniu Cytadeli i wielu innych rozumnych ras współistniejących pokojowo w galaktyce.
Przymierze Układów i Rada
Przymierze jest niezależnym, ponadnarodowym rządem reprezentującym interesy całej ludzkości. Odpowiada za zarząd i obronę wszystkich ludzkich kolonii i stacji położonych poza Układem Słonecznym. Rada to władza wykonawcza, składająca się z przedstawicieli Republik Asari, Hierarchii Turian oraz Związku Salariańskiego. Chociaż oficjalnie Rada nie ma władzy nad niezależnymi rządami poszczególnych ras, jej decyzje mają ogromny wpływ na losy całej galaktyki. W roku 2165 n.e. Rada oficjalnie uznała rosnącą potęgę i wpływy ludzkości w galaktycznej społeczności. Ludzie otrzymali zgodę na otwarcie ambasady na Cytadeli, w politycznym i gospodarczym centrum galaktyki.
Budowa Normandii
W roku 2183 ludzie i turianie wspólnie ukończyli projekt inżynieryjny współfinansowany przez Radę Cytadeli: eksperymentalną fregatą z prototypowym systemem maskującym ochrzczoną mianem SSV Normandia. Stanowisko dowódcy statku powierzono kapitanowi Davidowi Andersonowi, służbę na nim pełni też komandor Shepard.
Jako komandor Shepard ze statku SSV Normandia poprowadzisz swój elitarny oddział zwiadowczy przez pogrążoną w zamęcie galaktykę, desperacko starając się zapobiec powrotowi bezlitosnego nieprzyjaciela. Twoim jedynym imperatywem jest ochrona cywilizowanych istot w galaktyce - za wszelką cenę. Musisz stanąć na szpicy w walce, która czeka ludzkość – tylko Ty wiesz, jak wysoką cenę przyjdzie jej zapłacić za klęskę.
Komandor Shepard i jego oddział odparli wprawdzie inwazję Żniwiarzy pragnących zniszczyć wszelkie organiczne formy życia, ale dwa lata później pojawił się kolejny tajemniczy nieprzyjaciel. Na skraju znanej przestrzeni coś po cichu porywa całe ludzkie kolonie. Shepard musi współpracować z organizacją Cerberus, bezwzględną grupą walczącą o przetrwanie ludzkości i razem z nią powstrzymać najstraszliwsze zagrożenie w dziejach ludzkości.
Tylko ty, komandor Shepard, możesz uratować Ziemię przed zagładą. Nie walczysz jednak w pojedynkę: u Twojego boku stoi oddział elitarnych, zaprawionych w boju żołnierzy gotowych spełniać Twoje rozkazy. Korzystaj z osłon lub zasyp wrogów gradem pocisków. Wyprowadzaj taktyczne ataki dystansowe lub walcz wręcz za pomocą śmiercionośnego omni-ostrza.
TWOJA ZAŁOGA W GRZE MASS EFFECT
Jeśli chcesz przetrwać w niebezpiecznym uniwersum trylogii Mass Effect, musisz zebrać najbardziej elitarną załogę galaktyki. Poznaj swoich potencjalnych towarzyszy.
GARRUS VAKARIAN
TALI'ZORAH
DOKTOR LIARA T'SONI
URDNOT WREX
DOKTOR MORDIN SOLUS
THANE KRIOS
MIRANDA LAWSON
JACOB TAYLOR
JACK
SAMARA
KAIDAN ALENKO
ASHLEY WILLIAMS
GRUNT
KASUMI GOTO
ZAEED MASSANI
JAMES VEGA
EDI
JAVIK
LEGION
POZNAJ GRĘ MASS EFFECT EDYCJA LEGENDARNA
POWRÓĆ DO LEGENDY, JAKĄ JEST KOMANDOR SHEPARD
Zasubskrybuj nasz biuletyn już dziś, żeby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, informacje, materiały zakulisowe, promocje i inne doniesienia dotyczące Mass Effect (w tym informacje o innych produktach, wydarzeniach i promocjach EA).
Żeby odebrać swoje przedmioty, musisz się zalogować i zasubskrybować biuletyn Mass Effect.
Żeby odebrać swoje przedmioty, musisz się zalogować i zasubskrybować biuletyn Mass Effect.
Twoja subskrypcja wiadomości na temat gier Mass Effect oraz innych aktualności, produktów, wydarzeń i promocji EA została pomyślnie zapisana. Możesz z niej zrezygnować w dowolnej chwili poprzez zmianę swoich preferencji mailowych.
Masz już aktywną subskrypcję biuletynów Mass Effect na podanym adresie e-mail. Zajrzyj do folderu ze spamem. Jeśli nadal będziesz mieć problemy z odbieraniem naszych wiadomości, skontaktuj się z EA.
Niestety, nie możesz zasubskrybować tego biuletynu.
Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie później.
URDNOT WREX
Ojczysta planeta: Tuchanka
Rasa: Kroganin
Wrex to doświadczony wojownik, nieco zrzędliwy, ale bardzo przydatny podczas wymiany ognia. On i Shepard nie zawsze się ze sobą zgadzają, ale szanują się nawzajem mimo dzielących ich różnic. Krogan często lekceważy się jako brutalne maszyny do zabijania, ale Wrex ma skłonności do starannego ważenia wszystkich za i przeciw. Przez wiele lat był najemnikiem, ale najważniejsze jest dla niego zawsze dobro jego pobratymców.
MIRANDA LAWSON
Ojczysta planeta: Ziemia
Rasa: Człowiek
Miranda Lawson to była wysoka rangą agentka Cerberusa i biotyczka. Stanowi chodzący dowód na możliwości stwarzane przez inżynierię genetyczną. Miranda jest kobietą genialną i bywałą, dysponującą szeroką siatką kontaktów, które komandor Shepard z pewnością uzna za wyjątkowo przydatne.
TALI'ZORAH
Ojczysta planeta: Agrostatek Rayya
Rasa: Quarianka
Tali'Zorah to genialna quariańska inżynier urodzona w 2161 roku na Agrostatku Rayya. Quarianie opuścili rodzinny system niemal trzy stulecia temu, przepędzeni przez kolektyw Geth. Obecnie większość z nich żyje we flotylli 50 tysięcy statków o rozmaitych rozmiarach, od pasażerskich promów po ruchome stacje kosmiczne. Tali jest córką Rael'Zoraha, członka Rady Admiralicji swojej rasy. Mimo jej młodego wieku geniusz mechaniczny czyni z niej bezcenną członkinię załogi.
DOKTOR LIARA T'SONI
Ojczysta planeta: Thessia
Rasa: Asari
Doktor Liara T'Soni to handlująca informacjami Asari badająca niegdyś naukowo kulturę i technologię protean. Urodzona na Thessii w 2077 roku liczy sobie zaledwie 106 lat, co oznacza, że jak na Asari jest dość młoda. Jest nie tylko uzdolnioną badaczką, ale i potężną biotyczką, co czyni ją doskonałą towarzyszką podczas każdej, najbardziej nawet niebezpiecznej misji.
GARRUS VAKARIAN
Ojczysta planeta: Palaven
Rasa: Turianin
Garrus Vakarian to znany turiański snajper i inżynier bojowy. Nieustępliwy, zabójczo skuteczny i roztropny Garrus to poważne wzmocnienie każdego oddziału, choć komandor Shepard szczególnie ceni go (może nawet najbardziej wśród swoich towarzyszy) za ironiczny, pełen sarkazmu styl bycia.
ASHLEY WILLIAMS
Ojczysta planeta: Ziemia
Rasa: Człowiek
Komandor porucznik Ashley Williams to zawodowa oficer Przymierza Układów. Urodzona w 2158 roku w rodzinie wojskowej, ma stanowcze poglądy i nie waha się nimi dzielić z innymi – zwłaszcza kiedy chodzi o współpracę z obcymi rasami, przez co bywa trudna w kontaktach jako członkini załogi i oddziału.
THANE KRIOS
Ojczysta planeta: Kahje
Rasa: Drell
Thane Krios to Drell, podobno najbardziej śmiercionośny zabójca w galaktyce. Nad ostrzał z dalekiego dystansu preferuje walkę w zwarciu, gdzie stosuje połączenie skrytych działań, broni palnej, walki wręcz i zdolności biotycznych. Krios to jednak nie tylko maszyna do zabijania, ale i mężczyzna nader uduchowiony, modlący się o powodzenie każdej misji oraz o dusze tych, których pozbawił życia.
LEGION
Ojczysta planeta: Rannoch
Rasa: Geth
Gethy to wspólna inteligencja sieciowa, jedna jaźń w nieprzeliczonej masie ciał. „Legion” to miano przyjęte przez świadomość stworzoną z 1183 programów Gethów zamieszkujących ich unikatową „mobilną platformę”. Legion może korzystać z karabinu szturmowego lub snajperskiego i dysponuje cennymi mocami takimi jak hakowanie SI i sonda bojowa, co czyni go wartościowym członkiem oddziału podczas wielu misji.
JACK
Ojczysta planeta: Nieznana
Rasa: Człowiek
Jack to ciesząca się złą sławą, brutalna kryminalistka, ale także jedna z najpotężniejszych ludzkich biotyczek w galaktyce. To, czego jej brakuje w zakresie subtelności (i samokontroli), z powodzeniem nadrabia nieustraszonością i ogromnymi możliwościami niszczycielskimi. Kiedy misja wymaga użycia żywego buldożera, Jack powinna być główną kandydatką do obsadzenia w tej roli.
KAIDAN ALENKO
Ojczysta planeta: Ziemia
Rasa: Człowiek
Major Kaidan Alenko to ludzki biotyk i oficer Przymierza Układów przydzielony do statku SSV Normandia, gdzie dowodzi oddziałem piechoty morskiej. Alenko cierpi na straszliwe bóle głowy wywołane przez wczesny model implantów biotycznych L2, które wszczepiono mu w dzieciństwie. Implanty L2 zostały później wycofane z użytku w związku z ryzykiem wywołania u pacjentów znaczących zmian neurologicznych.
KASUMI GOTO
Ojczysta planeta: Nieznana
Rasa: Człowiek
Kasumi to najbardziej enigmatyczna złodziejka w galaktyce. Ma wrogów zarówno wśród organów ścigania, jak i w przestępczym półświatku, trzyma się więc na uboczu i po mistrzowsku opanowała sztukę kamuflażu i infiltracji. Może się bardzo przydać podczas każdej misji wymagającej przeniknięcia w jakieś miejsce, sabotażu lub walki na krótkim dystansie.
GRUNT
Ojczysta planeta: Korlus
Rasa: Kroganin
Grunt to zmodyfikowany genetycznie krogański superżołnierz, wyhodowany i wykształcony w zbiorniku. Być może właśnie przez brak standardowego krogańskiego wychowania wyrósł na istotę impulsywną, brutalną i niecierpliwą, co czyni z niego bardzo nieprzewidywalnego towarzysza broni.
ZAEED MASSANI
Ojczysta planeta: Nieznana
Rasa: Człowiek
Zaeed to wzbudzający największy strach w galaktyce łowca nagród i najemnik-weteran. Niegdysiejszy dowódca Błękitnych Słońc hamuje swój porywczy temperament dzięki wielu dekadom doświadczeń i rzadko rozstaje się ze swoją ukochaną spluwą, Jessie.
SAMARA
Ojczysta planeta: Nieznana
Rasa: Asari
Będąc Egzekutorką Asari, Samara prowadzi życie, którego rytm wyznaczają surowy kodeks moralny i dążenie do sprawiedliwości. Żyje już niemal od tysiąca lat, posiadła więc przez ten czas ogromne umiejętności w posługiwaniu się szerokim wachlarzem broni i technik bojowych. W walce najczęściej polega jednak na swoich potężnych zdolnościach biotycznych.
DOKTOR MORDIN SOLUS
Ojczysta planeta: Sur'Kesh
Rasa: Salarianin
Doktor Mordin Solus to specjalista od genetyki i były agent salariańskiego Oddziału do Zadań Specjalnych. Jest znany ze swojej pracy nad genofagium – bronią biologiczną, która niemal całkowicie wysterylizowała rasę Krogan. Mordin jest zimnym, do bólu logicznym geniuszem, który wierzy, że cel zawsze uświęca środki i stara się, żeby emocje nigdy nie wpływały na jego ocenę sytuacji.
JACOB TAYLOR
Ojczysta planeta: Nieznana
Rasa: Człowiek
Urodzony w 2157 roku. Rozpoczął karierę jako członek korpusu piechoty morskiej Przymierza Układów, ale rozczarowany tą służbą, porzucił ją na rzecz organizacji Cerberus. Jacob to doświadczony wojownik z talentem do posługiwania się uzbrojeniem oraz biotyką.
JAVIK
Ojczysta planeta: Nieznana
Rasa: Proteanin
Javik to potężny wojownik o twardym kręgosłupie moralnym, nawet jeśli jego zasady nie zawsze pokrywają się z tymi, które wyznaje Shepard. Ta wyjęta ze swojego czasu postać przebudziła się po spędzeniu tysięcy lat w zastoju przepełniona jedną palącą żądzą: potrzebą zemsty na Żniwiarzach. Javik to ostatni przedstawiciel swojej rasy. Żyje i walczy jak ktoś, kto ma bardzo niewiele do stracenia.
JAMES VEGA
Ojczysta planeta: Ziemia
Rasa: Człowiek
Porucznik James Vega to człowiek, członek korpusu piechoty morskiej Przymierza Układów. Twardy, utalentowany żołnierz, na którego lojalność komandor Shepard zawsze może liczyć. Vega niezawodnie spełni każdą powierzoną mu misję, lecz jest nieco naiwny w zakresie polityki, przez co czasami trudno mu dostrzec szerszą perspektywę.
EDI
Ojczysta planeta: Nieznana
Rasa: SI
EDI to Elektroniczna Inteligencja Defensywna, stworzona przez Cerberusa sztuczna inteligencja. Pierwotnie zainstalowano ją na Normandii, ale później przejęła ciało syntetycznej jednostki infiltrującej Cerberusa. Jej robotyczne ciało jest odporne na pociski z broni ręcznej i ekstremalne temperatury, jest też bardzo zwinne i świetnie utrzymuje równowagę.