16. september 2024
Hei, jeg er Gordon Farquhar, Product Manager for EA SPORTS FC™. I dag ska jeg gå gjennom noen viktige oppdateringer i forbindelse med lanseringen av EA SPORTS FC 25. Først og fremst kommer jeg til å snakke om endringene vi gjør i Football Ultimate Team-innholdet og -modusene i FC 25. Hvis du vil vite mer om de nye funksjonene i FC 25, anbefaler jeg deg å ta en titt på den modusspesifikke Bakrommet-artikkelen vår. Så la oss komme i gang …
Som alltid begynner vi med følgende viktige spørsmål: Når kan jeg sparke i gang EA SPORTS FC™ 25?
I FC 25 vil du finne massevis av innhold som gir deg en pangstart på sesongen under «Tidlig tilgang»-perioden, slik som: Ukens lag (TOTW) 1, Rush-oppgaver, Månedens spiller-LBO-er, spesielle evolusjoner, Verdensturné- og «Stammen i laget»-utgivelser samt mye mer. Du får også muligheten til å samle sesongpoeng i den nye FC-sesongen.
I FC 25 ønsker vi å gi flere spillere tilgang til «Sesonger»-konseptet ved å utvide det til å gjelde Karrierespillet og Klubber i tillegg til Football Ultimate Team, slik at dere spillerne blir belønnet for fremdriften dere gjør i hver eneste sesong.
For Football Ultimate Team-spillere vil FC-sesongen se og føles kjent ut – målet er å levere like gode Football Ultimate Team-belønninger som før, samtidig som vi introduserer nye typer belønninger til fans av Karrierespillet og Klubber. Før vi går mer i detalj om hvordan FC-sesongene vil se ut, skal jeg ta en kjapp gjennomgang av valgene vi har tatt rundt spillets design.
Vi vet at vi har et bredt spekter av spillere som spiller på mange forskjellige måter. Med FC-sesongene ønsker vi å belønne deg for å spille FC 25 på din måte – enten det er i én enkelt modus eller rundt om i flere moduser. Det er viktig for oss at spillerne ikke skal føle seg tvunget til å spille moduser de ikke liker.
Derfor har vi justert FC-sesongene slik at du kan få alle modusens spesifikke belønninger ved å spille bare i den aktuelle modusen. Hvis du for eksempel liker å spille offline og lede laget ditt til suksess i Karrierespillet, trenger du ikke å gå online i Klubber eller Football Ultimate Team for å sikre deg topp belønninger til karrieren din. Det samme gjelder for henholdsvis Klubber- og Football Ultimate Team-spillere.
Vi har også sett at det totale antallet kamper som spilles per sesong varierer ganske mye fra modus til modus. Så når du setter i gang med Sesong 1: Total Rush, kan du regne med å låse opp belønninger til Klubber og Karrierespillet på de første nivåene, mens Football Ultimate Team-belønninger er tilgjengelig på alle nivåer, i tillegg til at de utgjør størsteparten av belønningene på de senere nivåene. Vi tror denne endringen vil sørge for at Football Ultimate Team-spillere får en ny spillopplevelse i tråd med FC 24-sesongene og -belønningene, mens Klubber- og Karriere-spillere kan kose seg med en rekke helt nye belønningstyper ved å spille bare sin foretrukne modus – og det uten å måtte spille noe særlig mer per sesong.
Med de nye sesongene ønsket vi også å gjøre det enklere dersom du skulle velge å hoppe inn i en annen FC-modus. I FC 24 gjaldt sesongen eksklusivt for Football Ultimate Team, så hvis du ville hoppe over i en annen modus, kunne det føles som om det gikk på bekostning av byggingen av ditt Football Ultimate Team. Takket være det nye «Sesonger»-oppsettet i FC 25 er det null problem om du som Rush-fan ønsker å sjekke ut hvordan du og vennene dine ville klart dere på 11-er-banen, ettersom det bare er å hoppe over og bruke eventuelle Klubber-premier du allerede kan ha tjent. Fremdriften du gjør i Klubber, teller med på din totale FC-sesongfremdrift og hjelper både din nye klubb og Football Ultimate Team-laget ditt.
På samme måte som med XP tidligere vil fremdriften din gjennom FC-sesongen måles i form av «sesongpoeng» (SP), som du får for å fullføre oppgaver enten i spesifikke moduser (Football Ultimate Team, Karrierespillet, Klubber) eller på overordnet spillnivå (en hvilken som helst FC-modus).
Da vi skulle evaluere FC 24, var konklusjonen at sesongbelønninger føltes ekstra spesielle når de var knyttet til kampanjer som foregikk i Football Ultimate Team, særlig Sesongens lag (TOTS), Fotballfestival og FUTTIES. I FC 25 ønsker vi å skape denne tilknytningen tidligere i syklusen, slik at vi på den måten visker ut grensene mellom sesong- og kampanjetemaene, samtidig som at vi fokuserer på autentiske fotballkonsepter som strekker seg over flere FC-moduser.
Nå skal vi prate litt om noen av de nye belønningene i FC-sesongen og se frem mot Sesong 1: Total Rush …
Sesong 1: Total Rush er et helt nytt sesong- og kampanjekonsept som fremhever sosial spilling og lagarbeid gjennom oppgaver rundt om i FC 25. I tillegg kommer det nye spillerkort tilpasset for Rush. 11. oktober byr Total Rush-kampanjen på noen drømmevalg som en hyllest til noen kjente fjes med spesielle stiler og ferdigheter, og disse vil gi deg tilgang til nye kombinasjoner tilpasset småbanefotball.
I løpet av de seks ukene som Sesong 1: Total Rush pågår, kan spillerne gjøre fremdrift mot den første Total Rush-kvartetten.
Et fokusområde for FC 25 er å skape egne arenaer for å konkurrere med unike lag samt forbedre insentivene for å spille med dem. I FC 24 fikk vi tilbakemeldinger om at Fotball Ultimate Team-opplevelsen ble gradvis kjedeligere i løpet av året, særlig hvis man møtte samme lag kamp ut og kamp inn.
I FC 25 introduserer vi et helt nytt konsept: Verdensturné. Vi begynner i Spania, hjemme hos europamesterne for herrer i 2024, og tanken er å skape en unik regional spillopplevelse hver eneste sesong. Hver sesong kommer vi med et stort utvalg av nasjons- eller ligabasert innhold som hjelper deg med å bygge Verdensturné-laget ditt.
I Sesong 1 kan du ta med deg det spanske laget ditt ut i live-treningskampen «1-nasjon». I tillegg bør du følge med på ukesoppgavene med spillere fra LaLiga, Liga F og Spania som tema. I løpet av sesongen vil du kunne rekruttere enda flere spillere fra LaLiga, Liga F og Spania til klubben din, i tillegg til «Stammen i laget», spesielle evolusjoner og LBO-er.
I år gir «Stammen i laget»-spillere +2 ligakjemipoeng istedenfor +1, noe som gir deg økt fleksibilitet i lagbyggingen. Se etter de ukentlige «Stammen i laget»-slippene gjennom Sesong 1.
I tillegg til det nye «Sesonger»-konseptet har vi også gjort noen større endringer på kjernemodusene i Football Ultimate Team.
Det er fire temaer som ligger bak beslutningen om disse endringene:
I FC 25 blir Champions det aller høyeste nivået av konkurransebaserte kamper, og vi vil at belønningene og tilgangen til Champions skal gjenspeile nettopp det. Vi mener Champions-sluttspillet i fjor ble litt for tilgjengelig, særlig for spillere på lavere ferdighetsnivå. Resultatet var at mange gikk på lange tapsrekker, og Champions-belønningene nådde ikke sitt fulle potensial.
I år vil Champions ikke bare være mer utfordrende, men også mer givende for spillere på høyere ferdighetsnivå.
Formål: Din portal til Champions-sluttspillet
Siden dette skal være en portal til Champions-sluttspillet, ønsker vi å redusere rollen playoffen spiller hver uke. I FC 25 senker vi antallet kamper som kreves for å kvalifisere seg til finalen, til 3 seire på 5 kamper, redusert fra 4 seire på 10 kamper i FC 24. Ved å redusere antallet kamper vil hver playoff-kamp føles viktigere, noe som forhåpentligvis vil ha to følger:
For å tilrettelegge for det ovennevnte gjør vi den første playoff-kvalifiseringen mer utfordrende i forhold til i FC 24. For spillere i lavere Rivals-divisjoner vil playoff-kvalifiseringen føles som en viktig milepæl, mens spillere i høyere divisjoner vil kunne hoppe innom playoff-kvalifiseringen hver uke. Og siden playoffen blir hardere i år enn i fjor, får spillerne 10 ekstra forsøk hver sesong på å ta seg til playoff-sluttspillet, slik at det totale antallet påmeldinger nå er 18.
For noen spillere har playoffen vært en populær arena for å eksperimentere med nye lag og spillere. Etter å ha evaluert alle modusene våre tror vi at endringene i matchingen for live-treningskamper som vi har kunngjort, vil sørge for at dette behovet imøtekommes enda bedre i FC 25 (mer om dette under).
Formål: Høydepunktet i en beinhard konkurranse
Endringene i playoffen vil innebære at det gjennomsnittlige ferdighetsnivået i Champions-sluttspillet vil øke fra år til år. Og grunnet denne nivåøkningen vil du få betydelig bedre belønninger for topplasseringer i Champions-sluttspillet i FC 25 sammenlignet med FC 24.
Vi kommer også til å differensiere belønningene mer mellom Champions og Rivals, slik at modusene føles unike. Som et eksempel ser du her Sesong 1-belønningene for spillere som når Rang 1 i Champions-sluttspillet:
I tillegg ønsker vi å gi spillerne som gjør det aller best, flere måter å vise frem sine oppnåelser i spillet på. En måte spillerne kan gjøre det på, er gjennom sesongeksklusive klubbtilpasningsalternativer som bare er tilgjengelige for spillere som når de høyeste rangene i Champions-sluttspillene. I Sesong 1 er disse belønningene:
På samme måte som i playoffen reduserer vi det totale antallet kamper med fem, noe som vil sørge for at hver kamp blir viktigere, og redusere tiden som trengs for å fullføre en Champions-runde.
Vi forenkler også poengsystemet i Champions-sluttspillet, slik at du får bedre oversikt over hva du trenger for å nå hver rang. Hver seier gir ett poeng, og tap gir null poeng. Kravene for rangnivåene i Sesong 1 av FC 25:
Formål: Din daglige destinasjon for nettbasert konkurransespilling
Som du ser i Champions-delen, vil divisjonen din i Rivals spille en nøkkelrolle for kvalifiseringen. I august gikk Azlan gjennom en rekke endringer som kommer i Division Rivals i FC 25, blant annet om uavgjorte kamper, kontrollpunkter, nedrykk og plassering ut fra gammel divisjon. Alle disse endringene gjør vi for å sørge for at du får spilt på ditt eget nivå. Belønningene er naturligvis også en viktig del av dette.
Med en så stor fanbase er det vanskelig å finne den rette balansen for alle når det gjelder antallet kamper for ukesbelønninger. Det er kanskje ikke så overraskende at det gjennomsnittlige antallet kamper som spilles hver sesong, er noe helt annet i Elite-divisjonen enn i 8. divisjon. I FC 25 øker vi antallet seire som kreves for ukesbelønningene, fra 3 til 5, og for de oppgraderte ukesbelønningene økes det fra 7 til 15.
(Obs! Som nevnt i Fotball Ultimate Team-dypdykket går vi også over fra et «seierssystem» til et «poengsystem» for å sørge for at uavgjorte kamper også teller inn på fremdriften din hver uke. Her har jeg beholdt det ovennevnte som «seire» for en enklere sammenligning med FC 24. 5 seire = 15 poeng, 15 seire = 45 poeng)
Denne endringen gjør det mulig for oss å øke verdien på belønningene i Rivals betraktelig. Under ser du for eksempel de ukentlige oppgraderingsbelønningene for Elite-divisjonen:
I tillegg til at vi gjør om på rangeringskravene, effektiviserer vi også Rivals-belønningsalternativene til ett enkelt alternativ per nivå i hver divisjon, som vil være enten Ultimate Team-mynter, omsettelige eller uomsettelige belønninger. Vi ville heller bruke tiden vår på å utarbeide spennende belønninger, isteden for å lage belønninger fordelt på 33 ulike kategorier, noe som har begrenset hvor ofte vi kunne oppdatere Rivals-belønningene tidligere.
Formål: Din daglige destinasjon for offline konkurransespilling
For å sørge for at hver eneste kamp i Squad Battles føles mer meningsfylt, reduserer vi det totale antallet kamper som teller inn på den ukentlige rangeringen din, fra 32 til 14. Som i tidligere år kan du selvsagt fortsette å gjøre fremdrift mot oppgaver og evolusjonsutfordringer etter disse 14 kampene gjennom flere motstanderoppdateringer, men disse teller ikke inn på den ukentlige rangeringen din.
Formål: Din lekegrind for eksperimentering med laget
I FC 24 følte mange spillere på høyt ferdighetsnivå at Champions-playoffene var et sted hvor de kunne spille med lave skuldre. Det har også alltid vært hensikten med live-treningskamper, men tidligere kunne matchingen iblant skape litt for tøffe kamper for de beste spillerne. Dette førte også til et manglende insentiv for å klatre til en høyest mulig rangering i Division Rivals, ettersom det samtidig gjorde treningskampene mer utfordrende.
I FC 25 endrer vi matchingen til å være basert på form, på samme måte som med Champions-systemet. Dette nye systemet tar hensyn til seire og tap i alle live-treningskamper (unntatt Husregler) når det skal finne en egnet motstander til deg. For å si det på en annen måte betyr det at matchingen for live-treningskamper ikke lenger vil være knyttet opp mot Rivals-divisjonen din.
Det er viktig for å skape et sunt og positivt spillsamfunn på lang sikt at de som er ferske eller på et lavere ferdighetsnivå, får god matching på riktig nivå første gang de spiller på nett. For å redusere potensialet for manipulering av seiersformen er det bare tap ved full tid som teller inn ved utregning av formen. Det betyr at hvis kampen avbrytes før full tid, teller ikke tapet inn på seiersformen din. Dette vil bidra til jevnere matching, slik at alle i spillsamfunnet finner passende kamper for sitt ferdighetsnivå.
For å sørge for en felles lekegrind for eksperimentering med forskjellige og unike lag flytter vi nå flere oppgaver og evolusjonskrav til live-treningskamper, slik at du alltid vil møte spillere som prøver å nå de samme målene som deg.
Sist, men ikke minst fjerner vi SP (sesongpoeng), i FC 24 kalt XP, fra alle ukentlige modusbelønninger. Dette er noe vi testet ut allerede i FC 24. I FC 25 kommer vi til å utforske flere måter å gi deg SP på gjennom temabasert innhold som er knyttet opp mot den aktuelle sesongen.
Evolusjoner var en av de største nyhetene i Ultimate Team noensinne. I fjorårets Bakrommet-artikkel snakket vi om at Evolusjoner kunne se veldig annerledes ut ved lanseringen enn i tiden etterpå, i takt med at vi forsto bedre hva som fungerte godt og ikke. I starten av FC 24-syklusen var det åpenbart at selv om Evolusjoner ga spillerne mer kontroll over spillerne de tok ut på sitt Ultimate Team, kunne det være frustrerende når man ikke fikk tilgang til en evolusjon fordi man ikke innfridde kravene til den. Det var vanskeligere enn vi hadde tenkt å koble oppgraderinger fra én evolusjon sammen med den neste, eller å finne den perfekte evolusjonen til favorittspilleren din.
For å bedre på dette til FC 25 endrer vi nå måten Evolusjoner oppgraderer spillerne på. I FC 24 ble evolusjonsoppgraderingene likt implementert på alle spillere. Hvis for eksempel en evolusjon ga en +10-oppgradering i Tempo, ville den alltid gi samme oppgradering opp til maks 99. Dette skapte noen justeringsutfordringer som førte til at inngangskravene ble ganske strenge.
I FC 25 vil noen utvalgte evolusjonsøkninger ha maksgrenser. Hvis vi bruker dette nye systemet på eksemplet over, vil du se at det kan være evolusjoner som gir en +10-oppgradering i Tempo opp til maks 90. I det gamle systemet ville denne evolusjonen ha et inngangskrav på maks 80 i Tempo. Men med det nye systemet kan vi sette maksgrensen mye høyere eller kanskje ikke ha en maksgrense i det hele tatt. Hvis vi for eksempel angir inngangskravet for Tempo til maks 92 i det nye systemet, kan du sammenligne attributtoppgraderingene på den følgende måten.
Vi tror denne endringen vil bidra til å redusere presset på å finne «det rette spillerkortet» for en evolusjon, siden det blir et større spekter av spillere som kan maksimere hver evolusjon, noe som igjen vil føre til mye større bredde på evolusjonene i spillet.
I tillegg endrer vi i FC 25 hvor du fullfører mange av evolusjonene dine. I tråd med hensikten for de ulike modusene som vi har beskrevet ovenfor, reduserer vi antallet Evolusjon-utfordringer som krever Champions- og Rivals-spilling, og isteden flyttes mange av disse nettspillkravene til Live-treningskamper og Rush.
Det vil også bli regelmessige muligheter for å bruke et lag av Evolusjoner-spillere i live-treningskamper med tilknyttede oppgaver som gir belønninger for nettopp det.
Vi gleder oss til å introdusere Nadine Angerer, Gareth Bale, Gianluigi Buffon, Julie Foudy, Aya Miyama, Marinette Pichon, Lotta Schelin og Lilian Thuram i IKON-gjengen for 25.
I FC 25 utvider vi måtene du kan spille med IKONER på. I Karrierespillet kan du i løpet av året starte spillerkarrieren din med diverse ikoner, og vi begynner med Thierry Henry, Andrea Pirlo, Van Nistelrooy og Kelly Smith.
Og alle som forhåndsbestiller* enten Standard eller Ultimate Edition, får dessuten tilgang til Galácticos-ikonene Beckham, Zidane og Ronaldo Nazário.
I FC 25 blir Jamie Carragher, Laura Georges, Guti, Marek Hamšík, Eden Hazard, Tim Howard, Maicon, Blaise Matuidi, Mohammed Noor, Célia Šašić, Jaap Stam, Fara Williams og Ze Roberto gjenskapt som helter.
Alle som forhåndsbestilte* EA SPORTS FC™ 25 Ultimate Edition før 20. august, vil motta en Origin-helteversjon av én av de 14 nye eller eksisterende heltene når de logger inn på FC 25. I slutten av november blir denne helten oppgradert til en prima-helt med nye ferdigheter.
Vi er klar over viktigheten av å forstå verdien på alle spillerne i klubben din. Vi vil at denne informasjonen skal være lett tilgjengelig for deg, enten du planlegger å oppgradere spillerstallen på overgangsmarkedet, skal sammenligne verdien av startelleveren din med kompiser, eller vil evaluere en spiller du nettopp har pakket ut. Derfor introduserer vi en visning av snittprisen på overgangsmarkedet for spillerkortene, som du finner i den 5. spillervisningen. Når du ser på spillerkort, flikker du bare høyre spak til venstre, og så vil du se prisreferansen over informasjonen om spillerens ferdighetstrekk og svakeste fot.
Tradisjonelt sett har fansen brukt diverse spillsamfunnssider for å se oppdaterte priser på overgangsmarkedet. Vi regner med at disse sidene fremdeles kommer til å være nyttige verktøy for å se de mest oppdaterte prisene for alle som liker å handle på overgangsmarkedet.
Målet med den nye «Snittpris på overgangsmarkedet»-visningen er å sørge for et praktisk referansepunkt for et bredere spekter av spillere. Siden dette er en ny funksjon, kommer vi til å se nærmere på hvordan «Snittpris på overgangsmarkedet»-funksjonen fungerer etter hvert, basert på tilbakemeldinger fra dere og våre egne interne analyser i FC 25.
Husk at overgangsmarkedet er et ustabilt miljø, og verdien på kortene kan skifte fra minutt til minutt og fra time til time, så det er alltid lurt å dobbeltsjekke prisene før man tar store beslutninger.
Siden Ultimate Team 23 har det vært mulig å få flere versjoner av det samme spillerkortet i én og samme pakke. Som oftest har dette forekommet med IKONER og Helter i Golazo eller under Ultimate Team-bursdag. Men også med FUTTIES nå nylig har du kunnet få én og samme spiller i flere versjoner.
Vi ønsker nå å rydde litt opp i forvirringen dette kan ha skapt. Målet vårt er å gi deg flere muligheter til å sikre deg ulike versjoner av favorittspillerne dine. Selv om det kan være flere spesialversjoner av én enkelt spiller i en pakke samtidig, vil aldri basisversjonen (bronse/sølv/gull) dukke opp i en pakke når ett (eller flere) spesialkort av spilleren er der. Det betyr at du da alltid vil få en spesialversjon av den aktuelle spilleren.
Det er selvsagt en rekke måter å få tak i kampanjeversjoner av spillerkort på. Når et spillerkort dukker opp som en oppgave- eller LBO-belønning, blir også spillerens basisversjon værende i pakkene gjennom kampanjen.
I FC 25 introduserer vi et nytt program kalt Club Membership, hvor du blir belønnet for å spille flere av våre titler på rad helt fra lanseringen av dem. For FC 25 får Club Members en rekke spennende belønninger gjennom hele FC 25, slik som:
Etter lanseringen fortsetter Club Members å motta belønninger gjennom hele FC 25.
For å være kvalifisert for et Club Membership må du ha spilt FC 24 før 27. september 2024 og spilt FC 25 før 1. november 2024*.
FC-grunnleggere får også tilgang til tilpasningsbelønninger i Ultimate Team 25, slik at både vennene og motstanderne dine vet at du har vært med på FC-franchisen helt fra starten av. Grunnleggere kan også følge Club Membership-belønningsbanen, og i så fall får man belønningene for begge. Vi minner om at en «grunnlegger» er en spiller som spilte FC 24 før 1. november 2023.
Fra og med lanseringen av FC 25 vil EA Play-medlemmer motta en rekke månedlige belønninger med et utvalg av Ultimate Team-lånespillerkort og Draft-merker.
Sesongoppkjøring-overføringsbelønninger som du får i FC 24 Football Ultimate Team, blir tilgjengelige i FC 25 fra og med lanseringen 10. oktober 2024.
Og alle UEFA EURO 2024-fans som fullførte «Det europeiske eventyret», får også en uomsettelig 82+ x2-spillerpakke til FC 25 Ultimate Team fra og med 10. oktober 2024. Denne «Det europeiske eventyret»-belønningen må hentes i FC 24 innen 20. september.
Alle Sesongoppkjøring- og «Det europeiske eventyret»-overføringsbelønninger må løses inn i løpet av én måned ved å logge inn på Football Ultimate Team i EA SPORTS FC 25 innen 10. november 2024 med den samme EA-kontoen som du brukte til å sikre deg belønningene i EA SPORTS FC 24.
Som du ser, kommer det mange spennende endringer i EA SPORTS FC 25, både fra lanseringen og i fortsettelsen. Følg med når vi kommer med detaljerte kunngjøringer i løpet av året. Hvert år gleder jeg meg veldig til å vise frem jobben FC-teamet har lagt ned som gjør alt dette mulig. Og nå gleder vi oss til å se dere alle på anen fra 20. september – og til å høre hva dere synes om endringene!
Lykke til!
Gordon
*Betingelser og begrensninger gjelder. Se https://www.ea.com/nb-no/games/ea-sports-fc/fc-25/disclaimers for mer informasjon.
Betingelser, begrensninger og unntak gjelder. Se tos.ea.com/legalapp/eaplay/NO/no/PC/ for mer informasjon.
EA SPORTS FC™ 25 kan forhåndsbestilles på PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC og Nintendo Switch.
Bli med i diskusjonene rundt EA SPORTS FC™ ved å følge oss på våre offisielle kanaler på X, Instagram og YouTube, på vår Twitter-utviklerkanal @EASFCDIRECT eller på EA SPORTS FC Tracker samt delta på de offisielle EA SPORTS FC-forumene.