Vår historie
1987 – Begynnelsen
Maxis ble grunnlagt av Will Wright og Jeff Braun.
1989 — SimCity
Spillere begynner å bygge sine egne byer i det originale SimCity-spillet.
1993 – SimCity 2000
Den kreative byggingen fortsetter i en ny bysimulator.
1997 – Sammen er vi sterke
Maxis blir en del av Electronic Arts.
1999 — SimCity 3000
Arven utvikler seg når spillerne gjenskaper byer fra hele verden.
2000 — The Sims
Det første avsnittet i livssimulatorens historie lanseres. Tid for å leke med livet.
2003 – SimCity 4
Bybyggingsmoroa vokser.
2004 – The Sims 2
Spillere styrer nye simmer gjennom livet og hjelper dem med å nå målene sine.
2008 – Spore
Spillerne eksperimenterer i enorm skala, og leder arter på reisen fra mikroskopiske organismer til bevisste romutforskere.
2009 – The Sims 3
Spillerne utforsker en levende verden mens de leder simmene gjennom livet.
2013 — SimCity (igjen!)
Klassikeren oppdateres og utvides for en ny generasjon.
2014 – The Sims 4
Spillere oppdager uendelige muligheter mens de lager og kontrollerer simmer, bygger hus til dem og deler det de lager med hverandre.
2020 — The Sims Spark'd
Deltakerne i dette programmet møter kreative utfordringer i The Sims.
Hva vi skaper
Vi har bygget kreativt givende opplevelser i over 35 år, og det er bare begynnelsen.
Hvordan det er å være en del av Maxis-teamet?
Finn ut mer om hvordan vi jobber sammen, utfordrer oss selv og bringer autentisitet til det vi lager.
Siste nytt
Slik styrker The Sims og partnere mangfold og representasjon innen spilling
Bak kulissene i utvidelsespakken The Sims 4 Til leie
Project Rene: Spilltesting av neste generasjon The Sims
Bli med i teamet
Klar til å mekke og lage noe spesielt? Sjekk de åpne rollene våre.