The Studio 스튜디오 소개 Maxis의 게임 Maxis의 문화 다양성, 공정성, 포용성 채용 정보 뉴스 스튜디오 소개 Maxis의 게임 Maxis의 문화 다양성, 공정성, 포용성 채용 정보 뉴스

We are Maxis.

Maxis는 다양하고 창의적인 인재들이 모여 전 세계 플레이어에게 영감을 주는 게임을 제작하는 스튜디오입니다. California Redwood City, Texas Austin, Ontario Kitchener에 사무실을 두고 있으며, 미국과 유럽 전역에 팀원들이 포진하고 있습니다.

Maxis의 이야기

1987년 — 창립

Will Wright와 Jeff Braun가 Maxis를 설립합니다.

1989년 — SimCity

플레이어들은 오리지널 SimCity에서 자신만의 도시를 건설하기 시작합니다.

1993년 — SimCity 2000

새로운 도시 건설 시뮬레이션 게임에서 계속해서 창의적으로 건설합니다.

1997년 — 합류

Maxis가 Electronic Arts의 일원이 됩니다.

1999년 — SimCity 3000

전 세계의 플레이어들이 도시를 재창조하면서 유산이 진화합니다.

2000년 — The Sims

인생 시뮬레이션 게임이 첫발을 내딛습니다. 이제 인생을 플레이할 시간입니다!

2003년 — SimCity 4

도시 건설의 즐거움이 더욱 커집니다.

2004년 — The Sims 2

플레이어는 새로운 심들의 인생을 인도하고 삶의 목표를 달성하도록 돕습니다.

2008년 — Spore

플레이어는 거대한 규모의 실험을 진행하며 미생물 유기체로부터 지각을 가진 우주 탐험가가 되도록 종을 인도합니다.

2009년 — The Sims 3

플레이어는 심들의 삶을 이끌면서 시계장치처럼 맞물려 돌아가는 세계를 탐험합니다.

2013년 — SimCity (다시!)

새로운 세대를 위해 고전 게임을 업데이트하고 확장합니다.

2014년 — The Sims 4

플레이어는 심을 창조하고, 컨트롤하고, 집을 짓고, 창작품을 공유하며 무한한 가능성을 발견합니다.

2020년 — The Sims Spark'd

쇼의 참가자들은 The Sims의 세계에서 창조적인 도전에 직면합니다.

Maxis의 게임

Maxis는 35년이 넘는 세월 동안 창의력을 높이는 경험을 구축해 왔으며, 이것은 그저 시작일 뿐입니다.

Maxis 게임 살펴보기

Maxis 팀의 일원이 된다는 것

우리가 어떻게 함께 일하며, 스스로에게 도전하고, 우리가 만드는 게임에 진정성을 불어넣는지 알아보세요.

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