EA SPORTS FC™ 25 DCユナイテッド Player Ratings

DCユナイテッド

DCユナイテッド

MLSのDCユナイテッドで最も高く評価された選手はChristian Benteke, Mateusz Klich, Aaron Herreraです。

2309
ベルギー
DCユナイテッド
ST
74
46
75
62
67
32
77
74
46
75
62
67
32
77
2309
ポーランド
DCユナイテッド
CM
74
64
70
74
72
65
74
74
64
70
74
72
65
74
4248
グアテマラ
DCユナイテッド
RB
71
71
49
69
70
67
75
71
71
49
69
70
67
75
4248
オーストリア
DCユナイテッド
LB
71
75
56
64
68
68
77
71
75
56
64
68
68
77
5019
ポルトガル
DCユナイテッド
LB
70
69
68
70
73
67
64
70
69
68
70
73
67
64
6856
アメリカ
DCユナイテッド
CB
68
52
26
38
42
67
78
68
52
26
38
42
67
78
6856
アメリカ
DCユナイテッド
CDM
68
65
53
55
65
67
77
68
65
53
55
65
67
77
6856
チリ
DCユナイテッド
LM
68
81
61
66
70
43
60
68
81
61
66
70
43
60
7904
コロンビア
DCユナイテッド
LM
67
81
61
60
67
55
71
67
81
61
60
67
55
71
7904
ブラジル
DCユナイテッド
MOC
67
73
58
67
71
39
54
67
73
58
67
71
39
54
7904
アメリカ
DCユナイテッド
RM
67
67
57
64
65
55
69
67
67
57
64
65
55
69
10049
セネガル
DCユナイテッド
ST
65
74
60
53
64
38
72
65
74
60
53
64
38
72
10049
アメリカ
DCユナイテッド
GK
65
64
63
62
69
34
61
65
64
63
62
69
34
61
10049
アメリカ
DCユナイテッド
GK
65
64
64
64
64
35
66
65
64
64
64
64
35
66
11128
アメリカ
DCユナイテッド
LM
64
73
59
52
68
35
56
64
73
59
52
68
35
56
11128
スウェーデン
DCユナイテッド
CB
64
65
33
56
54
62
78
64
65
33
56
54
62
78
11128
フィンランド
DCユナイテッド
CDM
64
65
35
55
58
66
65
64
65
35
55
58
66
65
14512
アメリカ
DCユナイテッド
CB
60
54
24
29
33
63
64
60
54
24
29
33
63
64
15990
アメリカ
DCユナイテッド
ST
57
49
55
39
55
24
63
57
49
55
39
55
24
63
16290
アメリカ
DCユナイテッド
MOC
56
65
38
55
58
38
60
56
65
38
55
58
38
60
16749
アメリカ
DCユナイテッド
LB
54
63
30
32
46
56
58
54
63
30
32
46
56
58
16749
アメリカ
DCユナイテッド
CB
54
63
24
32
41
56
57
54
63
24
32
41
56
57
16921
アメリカ
DCユナイテッド
CB
53
54
25
36
37
53
60
53
54
25
36
37
53
60
17363
アメリカ
DCユナイテッド
GK
49
49
49
55
45
21
54
49
49
49
55
45
21
54
fc-25-standard-edition-アート

EA SPORTS FC™ 25で勝利に導く手段が多彩に

勝利するためにどんな方法を選ぶにしても、クラブのために全力を尽くしましょう。2024年10月31日までにプレイして、年間を通して限定特典を解除しよう*。

選手レートの表には、Ultimate Team '25でリリース時に入手可能なゴールド、シルバー、ブロンズの選手アイテムが表示されています。リリース後に追加された選手アイテムを含め、他のタイプの選手アイテム(ヒーロー、アイコン、キャンペーン選手アイテムなど)は反映されず、他のモードで利用可能なライブフォームアップデートも反映されません。ランクによる並べ替えは、まず総合レートで項目を並べ替えます。さらに、アスリートの実際のパフォーマンス(アイテムの能力ではなく)に基づいた主観要因によって、さらに並び替えを行います。