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新しいゲームプレイ要素の深層

「UFC 4」の新しいゲームプレイ要素と、その背景となったデザイン上の意思決定について詳細をご紹介します。

ゆーえふしーふぉー

UFC 4 - 新しいゲームプレイ要素の深層

「EA SPORTS UFC」ファンの皆様、こんにちは。「UFC 4」の発売を間近に控えるなかで、ゲームの提供が始まる前に、最も大きなゲームプレイの変更点について、実装の経緯と理由について理解を深めてもらうために詳細をご紹介しましょう。ゲームが手元に届いたら、これらの新要素は新しいキャリアモードのアマチュアフェーズや、新しいトレーニングマニュアル、練習モードを通して最も効率的に習得できます。


流動的な打撃入力

まずは、全体的な操作スキームの変更を伴い、クリンチとテイクダウンにおける他のプレイ上の変更点につながる、新しい流動的な打撃入力からご紹介しましょう。流動的な打撃入力は、ボタンの「タップ」と「長押し」を識別する新しい操作スキームです。これによって、特定の打撃を行うために同時押しが求められる、ボタン入力の使用数を全体的に削減することができました 。この変更を行ったことで、過剰に複雑だった入力パターンを簡略化しながら、同時に1選手が使用できる入力と打撃の数を増やすことができています。

「UFC 3」では、一部の打撃を放つために5~6個のコントローラー入力を行う必要がありました。個々での目標は、素早さの観点からアクションをシンプルに実行できるようにすることで、複雑性を抑えることにありました。「UFC 4」では、ボタンのタップと長押しで異なる技が発動します。入力が長押しとされる境界は8フレーム(0.25秒)ですが、長押し技で8フレーム分の遅れを取ることにはなりません。ボタンの長押しで試合の流れが遅れたり、不自然に感じられたりすることはどうしても避けたかったため、長押し打撃とタップ打撃が同時に放たれた際に、打撃アニメーションがシームレスに混ざり合う新システムを開発しました。この新システムによって、入力に対する全体的な反応性が前作よりも向上しています。

この変更を受けて、「UFC 4」では4つ以上のボタンを同時に押さなければならない打撃や技がなくなりました。プレイヤーが最も頻繁に使用する、ジャブやフック、ローキック、回し蹴りといった大部分のコアストライクの操作には、変更がありません。使用ボタン数が減少して「長押し」のメカニズムが採用されたのは、オーバーハンドやスピニングサイドキックなどの攻撃操作です。 

具体例を挙げれば、「UFC 3」でConnor McGregorを使ってボディーへのジャンピングサイドキックを放つためには、次のボタンを同時に入力する必要がありました。

LT + LB + RB + B {L2 + L1 + R1 + Circle}

それが、「UFC 4」では次のボタンを押すだけで構いません。

LT + B (Hold) {L2 + Circle (Hold)}

 

滑らかなクリンチシステム

既報の通り、「UFC 4」ではRPM技術の適用範囲を拡大することで、クリンチのゲームプレイを全面的に刷新しました。クリンチのアクションと使用感、プレイ方法は、前作の物とはまったく異なります。今作ではプレイヤーの皆様のご意見に基づいて、クリンチの変更に力を注ぎました。開発陣の目標は以前よりも白熱したクリンチを直感的に実行できるようにすることでしたが、シリーズ最高のシステムが完成したと思います。 

In UFC 3 the clinch was essentially a standing version of the RS-based grappling game. With UFC 4 the clinch has become a modified version of the striking game. You can enter the clinch with a modified button input (RB + X) {R1 + Square}, transition to different clinch positions with button inputs (RB + Y {R1 + Triangle} or driving the opponent to the cage with LS), go for trips (RB + A or B) {R1 + X or O}, and throws or flying submissions too (LT + RB + X) {L2 + R1 + Square}. The clinch also depends on the context of the situation you are in. For example, you can get into the back clinch by ducking a hook (RS) and using the clinch input (RB + X) {R1 + Square} to grab the opponents back.

Part of the clinch system includes all-new kick catching mechanics that leverage RPM tech for more fluid movement, strikes, and trips. To catch a kick you will need to make sure to have quick and precise timing on your block. For example, to catch a roundhouse or front kick to the body you will need to time your low block (LT + RT) {L2 + R2} and execute right before your opponent’s leg hits your fighter’s body. 

しかし、皆様がお気づきになるであろう最大の変化は、クリンチから行われる打撃と移動が滑らかになったことでしょう。クリンチの脱出と維持は、選手の移動操作に基づいて行われます。相手にクリンチで抑え込まれている場合は、相手から離れるように移動してみましょう。相手がこちらのクリンチを逃れようとしていたら、できるだけ距離を詰め続けるようにします。オクタゴン内の位置によっては、これらの操作を簡単には行えないこともあります。相手をケージに押しつければ簡単にクリンチを保てる一方で、開けた場所ではクリンチを保つのが難しくなるでしょう。

 

テイクダウン

今作では、RPM技術の適用範囲を拡大することで、テイクダウンの刷新も行っています。これによってテイクダウンのプレイの多様性が高まり、プレイヤーは移動によってテイクダウンを成功させたり脱出したりできます。クリンチと同様に、変更が加えられたさまざまなボタン入力でテイクダウンが仕掛けられるようになっており、下段ブロックで防御を行います。 

The result of a takedown attempt depends on how they are defended. If your opponent saw it coming and was preemptively blocking low (LT+RT) {L2 + R2}, they will deny the takedown. If your opponent reacts a little slow, both fighters will enter a takedown drive. In this situation, both players can use locomotion to try and finish or escape the takedown attempt. If you’re trying to finish the takedown, push towards your opponent and use the (LS) to steer them in different directions and keep them off balance. If you’re defending, continue to hold (LT+RT) {L2 + R2} and flick (LS) in the direction they steer you. If you catch your opponent completely off-guard with a takedown attempt, you can pull off a spearing takedown too. 

 

新しい寝技

寝技では、関節技と絞め技で異なる操作感を目指しました。「UFC 4」では、絞め技と関節技のそれぞれに、合計2種類のまったく新しい攻防を採用しています。寝技やグラップリングが収録去れている他の格闘ゲームをプレイしたことがある方にとっては、馴染みのある操作感となっているでしょう。これらの寝技はいずれも、攻撃側がトップポジションを保つことを前提としています。 

「UFC 3」の寝技システムでは複数のコマンドを素早く実行することに主眼が置かれていたのに対し、「UFC 4」の新システムでは冷静で繊細な操作の重要性が高まっています。スティックとトリガーボタンのいずれを使用する場合でも、スムーズで抑制の利いた行動をすることで生存の見込みが高まるでしょう。クローズドベータをプレイされた方はもうお気づきかもしれませんが、寝技は前作ほど強力な戦術ではなくなっています。

 

グラップルアシスト

グラウンドの攻防に対応できる、「EA SPORTS UFC」に慣れたプレイヤーにとっては、設定メニューでグラップルの操作方法を従来の「UFC 3」方式に変更できることを知っておくことが、最も大切になるでしょう。グラップルアシストの操作システムは、初心者のためにグラウンドの攻防の複雑性を抑えるために作られたものですが、Game Changersやコミュニティと話を進めるなかで、これまでの奥深く高度な操作も残しておくことが重要だと分かりました。 

The way grapple assist works is very simple. Pushing UP on the (LS) will make the fighter attempt a get up or transition to the nearest position where a get up is available. Pushing LEFT on the (LS) does the same for submission attempts, and pushing RIGHT on the (LS) does the same thing for postured ground and pound positions. Transition defense works the same as on UFC 3. You can deny an opponent’s transition by pressing (RT) {R2} and matching the direction of their movement with the (LS).

グラップル操作をハイブリッドに設定して、両方のスキームを使用することもできます。その場合、グラップルアシストのポジション転換はLSで、従来型グラップリングのポジション転換はRSで実行します。アシスト操作を使用するプレイヤーが、グラップルアシストの目標達成のために選手が用いるポジション転換を見られるようにするために、アイコンには従来型グラップリングの情報が表示されます。

 

グラウンドパンチ

「UFC 4」では上体起こしのグラウンドパンチの重要性を高めて、KOを奪いやすくなりました。これに伴って打撃アニメーションの更新と、演出の強化、上体起こし打撃の威力向上、ボトム側選手の防御方法の追加が行われています。

Fighter’s in the dominant position can throw strikes faster and those strikes do more damage, but the bottom fighter can defend in different ways. Blocking on the ground is the same as on the feet, press (RT) {R2} to block high and (LT+RT) {L2 + R2} to block low if you’re in a position where your opponent can attack your body. Your block breaks down on the ground the same way it does when standing. Additionally, you can use (RS) to move your head which is effective against straight punches, or us (LB) {L1} and the (RS) to post your arm which is effective against hooks.

The grapple advantage meter works slightly differently in these moments, always shifting towards the bottom fighter’s color until they can eventually break the attacker’s posture by pressing (RT) {R2}. Defending effectively in Ground and Pound situations (i.e. evading straights and posting hooks) will deplete the attacker’s stamina or can possibly result in a sweep or a get-up.

 

 

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