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STAR WARS ジェダイ:サバイバー™

パッチノート

「STAR WARS ジェダイ:サバイバー™」 - Gen 4 パッチ3の詳細

「STAR WARS ジェダイ:サバイバー™」の新たなホットフィックスが本日PlayStation®4版とXbox One版で配信されました。 

 

パッチノート詳細 

PlayStation®4版とXbox One版の「STAR WARS ジェダイ:サバイバー™」の問題に対処するためのホットフィックスになります。

  • 特定の条件下での安定性を向上
  • ムービーのサウンドを改善 

 

過去のアップデート

STAR WARS ジェダイ:サバイバー™ - ホットフィックス詳細

「Star Wars ジェダイ:サバイバー」の新しいホットフィックスが本日、Xbox One版に向けて配信されます。 

 

ホットフィックスの詳細 

このホットフィックスでは、Xbox One版「Star Wars ジェダイ:サバイバー」の一部の問題が修正されます。

  • 一部の状況下で、コーボーの瞑想地点で進行状況が保存されない問題を修正
  • カルのアニメーションを修正
  • カルが宝箱やトーテムと2回インタラクトできないように修正 

「Star Wars ジェダイ:サバイバー™」 - ホットフィックスの詳細

PlayStation®4版の「Star Wars ジェダイ:サバイバー」の新ホットフィックスが本日リリースされます。 

 

ホットフィックスの詳細

このホットフィックスは、PlayStation®4版「Star Wars ジェダイ:サバイバー」で見つかった、いくつかの問題に対処するためのものです。

  • バージョン1.0.1からパッチを適用したプレイヤーのトロフィーを修正しました
  • ゲーム内でバージョン1.0.1からのパッチ適用を受けたプレイヤー向けの先行予約コンテンツが表示されるようになりました
  • コーボーの瞑想ポイントにおいて、一部の条件下で進行状況が保存されなかった問題を修正しました
  • カルのアニメーション修正
  • カルが宝箱やトーテムと2度インタラクトすることをできなくしました 

 

「Star Wars ジェダイ:サバイバー™」 - パッチ9の詳細

「Star Wars ジェダイ:サバイバー」のパッチ9が本日、PC版に向けて配信されます。 

また今後、PS4版の近日リリースに対応するべく、PS4とPS5の間でセーブデータを転送する機能を追加するアップデートがPS5版に配信されます。

パッチ9の詳細 

このパッチは、主に本作のPC版におけるパフォーマンスと快適性の向上に焦点を当てています。

パフォーマンスの改善:

  • さまざまなハードウェア構成でのフレームレートを改善しました。
  • ゲームプレイをよりスムーズにするため、フレームレート低下の原因を複数修正しました。  
  • レイトレーシングはCPU使用率に合わせて最適化され、ハイエンドGPUではより適切にスケーリングされるようになっています。
  • マウスをゲームプレイ用の入力機器として使用した際のパフォーマンスを修正しました。

快適性の向上:

  • 「ゲームファイルの最適化」画面が最適化され、複数のCPUコアでの速度向上を確認できるようになりました。
  • マウスとキーボードの機能が、初回ユーザー画面、タイトルメニュー、ゲームメニュー、作業台など、さまざまなメニュー画面で改善されました。

不具合の修正:

  • 低フレームレートでプレイヤーがエレベーターから落下するコリジョンの問題を修正しました。
  • NPCキャラクターから離れる際の会話関連のクラッシュを修正しました。
  • さまざまな断続的なクラッシュを修正しました。

全体:

  • Denuvo DRMを削除しました。

このアップデートを待ちわびていたファンの皆さん、ありがとうございました。引き続き、皆様からのフィードバックをお待ちしております。

 

パッチ8の詳細 - 1月11日

Star Wars ジェダイ:サバイバー」のパッチ8が本日、PC、PlayStation®5、Xbox Series X|Sでリリースされます。 

今回のパッチでは、さらに多くのプレイヤーに「Star Wars ジェダイ:サバイバー」を楽しんでもらうため、2つの新機能とスロウモーションに関する複数の改善が実装されます。  

  • 新しいハイコントラストモードを追加しました。エンバイロンメントの彩度を下げ、ストーリーやゲームプレイの要素に特化した色を表示することで、より目立たせられるようになりました。
  • 新しいオーディオピン機能を追加しました。パッシブとアクティブの両方でエンバイロンメントをピンし、周辺にあるオブジェクトやインタラクト可能なエレメントを反響によって特定できるようになりました。
  • 今回のアップデートには、スロウモーションの追加プリセットが含まれています。こちらが新しく導入されたことにより、独自のカスタム値に加え、3つの新しいプリセットから選択できるようになりました。 
    • プリセットは、それぞれ30%、50%、75%に設定されていて、ショートカットメニューから使用できます。これにより、カスタム値とデフォルトのゲーム速度だけでなく、複数の異なるスロウモーション値から選択できるようになりました。

Star Wars ジェダイ:サバイバー」に搭載されているすべてのアクセシビリティ機能について、詳しくはこちらをご覧ください。

また、今回のパッチには、全プラットフォームを対象としたパフォーマンスと安定性に関する修正が含まれています。

皆さんから寄せられたフィードバックに心から感謝するとともに、これまで「Star Wars ジェダイ:サバイバー」でさまざまな改良を実現できたことを嬉しく思います。もちろん、私たちチームは常に皆さんプレイヤーが求めるものについてより深く知りたいと考えていますので、何か問題が発生した場合は遠慮なくお知らせください。

パッチ7.5の詳細 - 10月10日

「Star Wars ジェダイ:サバイバー」のパッチ7.5が本日、PC、PlayStation®5、Xbox Series X|Sに到着します。 

このパッチでは、全プラットフォームで次のような修正を導入します。

  • クリーチャーと乗り物のアニメーションの修正
  • レイトレーシングが無効になっている場合に、双眼ビーコンが機能しない問題を修正
  • レイトレーシングが無効になっている場合に、反射の品質を改善

皆さんの体験の向上に懸命に取り組んでいる間、「Star Wars ジェダイ:サバイバー」を変わらずご支援くださった皆さんに感謝します。今まで通り、さらなる問題が発生した場合はお知らせください。

パッチ7の詳細 - 9月5日

「Star Wars ジェダイ:サバイバー」のパッチ7が本日、PC、PlayStation®5、Xbox Series X|Sに到着します。 

今回のパッチで期待できる修正点は以下のとおりです:

  • 今回のパッチでは、PlayStation®5およびXbox Series X|Sに向けて、以下のようなパフォーマンス関連の改善*が行われます。
    • パフォーマンス優先モードの完全なリワークを行い、プレイヤー体験を大幅に改善しました。
      • レイトレーシングの無効化に加え、GPUとCPUに関する多くの最適化により、パフォーマンス優先モードで安定した60FPSが実現されるなど、よりよいプレイヤー体験が楽しめるようになっています。
    • また、品質優先モードでは、FPSの変動を軽減し、その他の視覚的な改善を導入するための最適化を行いました。
  • PS5向けに可変リフレッシュレートのサポートを追加しました。
  • DLSSサポートを含む、PC向けの追加のパフォーマンスと最適化の改善を行いました。
  • セーブデータの破損を防止するためのセーブシステムの微調整を行いました。
  • 特定の状況で死亡したあと、XPを回復できない問題を修正しました。
  • 様々なクラッシュを修正しました。
  • 布、照明、UIの修正を含む、すべてのプラットフォームでのさまざまな不具合の修正と改善を行いました。

* 注: コンソール版の「Star Wars ジェダイ:サバイバー」のシネマティックは、30FPSにロックされています。

パッチの開発に懸命に取り組んでいる間、「Star Wars ジェダイ:サバイバー」を変わらずご支援くださった皆さんに感謝します。今まで通り、さらなる問題が発生した場合はお知らせください。

パッチ6.5の詳細 - 7月18日

Star Wars ジェダイ:サバイバー」の最新パッチ(パッチ6.5)が本日、PC、PlayStation®5、Xbox Series X|Sに到着します。 

今回のパッチで期待できる修正点は以下のとおりです:

  • 賞金首アイコンが画面に表示され続ける問題を修正しました
  • ホロマップが正しく開かない問題を修正しました
  • PlayStation®5およびXbox Series X|Sにおけるクラッシュの修正と安定性の改善

これは当面の問題に対処するための小規模なパッチであり、近日中に新しいパッチが提供される予定です。今後も可能な限り早く情報をお届けする予定ですのでご期待ください。

パッチ6の詳細 - 6月20日

Star Wars ジェダイ:サバイバー」の最新パッチ(パッチ6)が本日、PC、PlayStation®5、Xbox Series X|Sに到着します。

今回のパッチで期待できる修正点は以下のとおりです:

  • 全プラットフォームにおける様々なクラッシュを修正しました
  • 賞金稼ぎが出現しない問題を修正しました
  • ケイジが見えなくなる問題を修正しました
  • 「ゴージの秘密を探せ」の噂を完了できないことがある問題を修正しました
  • コリジョンを改善しました
  • ブラスターの取り回しを改善しました
  • フォトモードを修正しました
  • ジェダにある風のパズルを修正しました
  • ホロマップのデータをアップデートしました
  • ジェダの訓練用ダミー人形がコソコソと動き回っていました。現在は固定されています
  • さまざまな不具合の修正&改善を行いました

パッチ5アップデート

「Star Wars ジェダイ:サバイバー™」の最新パッチ(パッチ5)がまもなく到着します。このパッチの配信スケジュールは以下のとおりです:

  • PC:本日、北米時間5月17日(水)にリリース予定です。
  • PlayStation®5およびXbox Series X|S: これらの改善は、近日中に行われるコンソール版アップデートの一部となる予定で、その時期が確認され次第、後日お知らせいたします。最新情報につきましては、Twitterアカウント「@EAStarWars」をご確認ください。

今回のパッチで期待できる修正点は以下のとおりです:

  • (PCのみ)コンテンツのキャッシングを改善し、ヒッチングを軽減しました。
  • (PCのみ)レイトレーシングをオフにした場合のスレッド処理を改善しました。
  • (PCのみ)FSRが無効になっている場合、PCのビジュアル設定を下げると、解像度のスケールが誤って低下する問題を修正しました。 
    • 注:以前にFSRを無効にして、低画質でプレイしていた場合は、画質設定を調整しなおすことをおすすめします。
  • (PCのみ)PCでコントローラーとキーボードの両方を使用した場合に、リセットボタンが反応しない問題を修正しました。
  • 様々なパフォーマンスに関する修正を行いました。
  • 安定性を向上させました。
  • ゲーム内の予約注文コンテンツやデラックスコンテンツの検出がより強固なものになり、プレイヤーがランダムでしかコンテンツを利用できない現象を防ぐようにしています。
  • キャラクターが境界の外に出て動けなくなる問題を防ぐため、コリジョンとナビゲーションに関する様々な改善を行いました。
  • ドライア・ソーンが無敵になってしまう問題を修正しました。
  • 音楽関連の修正を行いました
  • 一部のニューゲーム+モードのプレイスルーで、ボードが元老院議員をつかまない問題を修正しました。 
  • スキルトンが正しく表示されない不具合を修正しました。
  • シネマティックでダガンが正しく表示されない問題を修正しました。
  • 再読み込みしてもプレイヤーがそれ以上ゲームを進められなくなるまれな現象を修正しました。
  • 戦闘中にゴロココが消える不具合を修正しました。
  • 特定のブラスターの状態で死亡すると、カルがその状態から抜け出せなくなる問題を修正しました。
  • BD-1がドアを開けられない不具合を修正しました。
  • フォース・ティアのインタラクションが正しく動作しない問題を修正しました。
  • 破損したセーブゲームをロードしようとすると、メインメニューに戻ってしまうことがある問題を修正しました。今後は、正常にバックアップのセーブデータを読み込もうとするようになります。
  • これまでプレイヤーが外に出ることができなかったコーボーダストのタレットのUXが改善されました。
  • カルが復活したときに、ランコアとモーグーがカルのXPに正しく残らない問題を修正しました。
  • スキルメニューが正常に閉じられない不具合を修正しました。
  • シネマティックの1つにおけるサウンドの同期を改善しました。
  • カルが復活したあと、コーボーのエンバイロンメントが正しく読み込まれない問題を修正しました。

パッチ4の詳細

「Star Wars ジェダイ:サバイバー」の最新パッチ(パッチ4)が今週到着します。このパッチの配信スケジュールは以下のとおりです:

  • PlayStation®5およびXbox Series X|S:北米時間5月9日(火)にパッチをリリース予定です。
  • PC:準備が整い次第、今週中にリリースを行う予定です。最新情報につきましては、Twitterアカウント「@EAStarWars」をご確認ください。 

今回のパッチで期待できる修正点は以下のとおりです:

  • (PCのみ)レイトレーシングのオクルージョンの挙動を更新し、待機時間を短縮しました。
  • (PCのみ)ストリーミング割り当てを更新し、移動のヒッチングを軽減しました。
  • (PCのみ)一部のVFXパフォーマンスを改善しました。
    • 近日中にコンソール版で対応予定
  • (PCのみ)レイトレーシングを切り替える際のデータ処理を更新し、レイトレーシング以外のパフォーマンスを改善しました。
  • (PS5のみ)HDRセットアップがPS5ユーザーに正しく表示されない原因となるHDR値の不一致を修正しました。
  • 各種保存状態のエラーを修正
  • 一部のストリーミングのシナリオにおいて黒い画面で終了する問題を修正しました。
  • 石の尖塔で、通風孔の1つが正しく作動しない問題を修正しました。
  • 物語のシーンで、音楽が正常に動作しない問題を修正しました。
  • 一部のシナリオでライトセーバーのマークが正しく表示されなかった問題を修正しました。
  • ルクレハルクでプレイヤーが進行不能状態になることがある問題を修正しました。
  • エレベーターをすり抜けてプレイヤーが落下し、進行不能状態になる問題を修正しました。
  • レイヴィスが無敵になる不具合を修正しました。
  • ゲーム終盤のストーリーシーケンスが崩れてしまう深刻なアニメーションの問題を修正しました。
  • 瞑想場内でプレイヤーがスタックするコリジョンの不具合を修正しました。  
  • BD-1の一部のアビリティは戦闘中に使用できないことを説明する注記を追加しました。
  • テキストスクロールを改善しました。
  • テキスト翻訳を微修正しました。
  • 様々なクラッシュを修正しました。

5月1日&2日のアップデート

非レイトレーシングのレンダリングのパフォーマンスを向上させるパッチを、PC向けに5月1日に、コンソール向けに5月2日にリリースしました。今後も可能な限り早くさらなるPC版のアップデートをお届けする予定ですのでご期待ください。

以下は、このパッチによるPS5およびXbox Series X|S向けの修正内容です。なお、PC向けには以前にこれらの修正を行っています:

  • PlayStationおよびXbox Series X|S、そしてゲームの様々なエリアで発生する複数のクラッシュを修正しました。
  • シネマティックのスキップに関連するクラッシュを修正しました。
  • PlayStation®5およびXbox Series X|Sにおけるパフォーマンスを向上しました。
  • マンティス号内部のダイナミッククロスに関する問題を修正しました。
  • 様々なレンダリングの問題を問題しました。
  • 登録したネッコーのカラーが保存されない問題を修正しました。
  • 登録したネッコーが厩舎から消える問題を修正しました。
  • シネマティックダイアログが重なる問題を修正しました。
  • 様々なコリジョンの問題を修正しました。
  • フォトモード時に敵AIがTポーズを取り続ける問題を修正しました。
  • ドーマとの会話中にまれに発生するフリーズを修正しました。
  • BD-オイルのVFXが正しくレンダリングされない不具合を修正しました。
  • 瞑想場を出てから保存せずに死亡した場合、プレイヤーが「二重性の間」の中で立ち往生してしまう問題を修正しました。