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『F1® 24』パッチノート(V1.5)
今回のパッチでは、Scuderia Ferrariの外観のアップデートとAI機能の強化を実装。
EA SPORTS™
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/skate/co-dev/common/transparent.png.adapt.320w.png)
HPでの新たなヘッドラインスポンサー契約に続き、FerrariのSF-24カラーリング、チーム&レーススーツがアップデートされました。さらに『F1®️ 24』発売後のパッチ第3弾となる今回は、同時にゲームプレイの強化も数多く行われます。
『F1® 24』のv1.5パッチは、6月24日(金)午後7時(日本時間)より全プラットフォームで配信されます。アップデートを受け取るには、オンラインサービスに接続していることを確認してください。
この最新パッチで対処されたその他のすべてのリストは以下のとおりです:
ハイライト
- Scuderia FerrariのHP名、マシンカラーリング、ドライバースーツを更新しました
- AIはERSをより効果的に使用して、追い越しを促進し、互いにギャップを構築するようになりました
- スターティンググリッドでゲームが停止し、レースに進めない問題を修正しました
- カタルーニャ第13ターンにあったコース上のバンプを平らにしました
- Haas & Visa Cash App RBのUI色を識別しやすいものに変更しました
- コントローラーやペダルに問題を抱えている人をサポートするために、ERSの展開を停止する前に必要なブレーキ圧の量をわずかに増加させました
- メインメニューからプレイヤーハブに入る際に稀に発生するクラッシュを修正しました
- マルチプレイヤーレースで、バリアに激しく衝突した車両は、他のプレイヤーから見ると、よりリアルに動くようになりました
- 多数のセッション中、稀にプレイヤーがエンジニアコマンドを使用できなくなる問題を修正しました
- スプリント予選1&2では、すべてのマシンが法的に正しいタイヤコンパウンドを使用するようになりました
- シミュレートされたAIタイムと、コース上のタイムをより一貫性のあるものにするための改善が行われました
- DRSマーカーがスパとメルボルンの正しい場所に調整されました
ゲームの安定性
- シーズン2の開始時にドライバームーブが有効になっている状態で「メッセージ」タブにアクセスすると、稀にゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました
- 1人以上のプレイヤーのリフレッシュレートが120hz以上で、フルスクリーンでプレイしている場合、プレイヤーが2プレイヤーキャリアを再開できない問題を修正しました
- 稀にシークレットミーティング中にプレイヤーが動けなくなり、ドライバーキャリアを進められなくなる問題を修正しました
- マイチームキャリアで、稀にタイムラインが進まないためにプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました
グラフィック/ビジュアル
- さまざまなマシンのフロントサスペンションを調整して、ホイールに視覚的に取り付けられるようにしました
- PCで、高解像度でゲームのUIが正しく拡大されない問題を修正しました
- シークレットミーティングのシーケンスの照明を改善しました
- Xbox Series Xでのシアターメニュー画面の、わずかなグラフィック破損を修正しました
- マシンショールームのミラーの品質を改善しました
- ドライバーキャリア導入のカットシーンで発生する少量のちらつきを修正しました
- 「OSDをカスタマイズ」画面のセクターの色が正しく表示されるようになりました
- さまざまなコースでシネマティックセーフティカーカメラを改善しました
- カジュアルウェアカスタマイズアイテムのグラフィックの問題を一部修正しました
- ドライバーのヘルメットの反射を改善しました
- F1 Worldで、キャラクターの紛失した携帯電話が発見され、返却されました
- 衝突がオフの場合、レース前のカットシーンでセーフティカーが透明に見える問題を修正しました
- モナコでのレース前のカットシーンで、常に正しいドライバー名がハイライト表示されるようになりました
キャリア
- チャレンジキャリアで、コンポーネントの摩耗が予想されるためにプレイヤーがクイックプラクティスセッションを開始できない場合がある問題を修正しました
- 2プレイヤーキャリアで、プラクティスプログラムのタイマーが表示されないことがある問題を修正しました
- 「平均ラップタイム」ダイナミック目標に、ピットストップ後のアウトラップが含まれなくなりました
- ドライバールームの合計ではなく、プレイヤーのファンゾーンの合計が複数の場所に表示されるようになりました
- マイチームキャリアで、ドライバーマーケット画面上にフリーエージェントが、プレイヤーチームのバッジとスポンサーとともに表示される問題を修正しました
- チャレンジキャリアで、レース中のちょっとした衝突に対してプレイヤーのポイントが差し引かれるようになりました
- ドライバーキャリアのシーズン終了時、新しいチームを比較する際に予想される認知度の値のバリエーションが増えました
オーディオ
- コメンテーターがファン・パブロ・モントーヤを正しい名前で呼ぶようになりました
- PS4とPS5で、ゲーム開始前にヘッドフォンをコントローラーに接続していた場合の音質を改善しました
- ロビーホストが設定を変更した場合、オーディオ設定画面で誤ったオーディオが再生されることのある問題を修正しました
- フリー走行と予選セッションでガレージを出る際、プレイヤーはエンジンの始動音を聞くことができるようになりました
- レース前のカットシーンで、コメンテーターは画面に表示されている注目のドライバーについて語るようになりました
- さまざまな言語におけるボイスオーバーを改善しました
周辺機器/ホイール
- Logitech G923は、Xbox Series Xに接続されたタイミングを問わず、フォースフィードバックを備えるようになりました
- Fanatecのホイールリムディスプレイに、これがゲーム内の設定である場合、MPHが表示されるようになりました
- Moza Racing R3ホイールのサポートを追加しました
- Turtle Beach® VelocityOne™ホイールのサポートを追加しました
その他
- 鈴鹿の第9ターンで、車両がタイヤバリアに食い込むことがなくなりました
- 「OSDのカスタマイズ」画面が、現在のレースセッションに基づいた、現在のレイアウトにデフォルト設定されるようになりました
- セーフティカーまたはVSCが、すべてのサーキットのコースマップ上で、全セクターを黄色で表示するようになりました
- 分割画面で、プレイヤー2のチーム選択画面にプレイヤー1が選択したドライバーが表示されることがある問題を修正しました
- カラーリングのカスタマイズ画面で、オプションを選択すると色が正しくデフォルトにリセットされるようになりました
- OSDカスタマイズ画面で、MFD UI要素を非表示にすると、完全に表示されなくなりました
- コントロールスキーム画面で、「変更を確認」オプションから戻った後、「割り当て解除」機能が動作しなくなる問題を修正しました
- F1 Worldの「目標」セクションの「表示方法」フィルターが正しく機能するようになりました
- 既存のオンライン予選セッションに途中参加した際に、UDPデータが正しく表示されるようになりました
- セッションの最終ラップのUDPデータが正しく送信されるようになりました
- アクティブなスペシャリスト全員が、セッション後の結果画面で詳細な統計を表示できるようになりました
- ゲームの多くのエリアで様々なUIの改善が行われました
- 全般的な安定性の向上
- 数々の細かな修正
『F1® 24』をすべてのプレイヤーにとって最高の体験にするために、様々なご意見や貢献をくださった世界中のドライバーにお礼を申し上げます。
開発チームはコミュニティから共有されたフィードバックに基づいてゲームを改良し続けます。
どのようなバグや問題に取り組んでいるかを確認したい場合は、EA Answersのコミュニティで提起された問題のスレッドをご覧ください。これはチームが問題を調査するにつれ、週に複数回更新されます。
バグを報告したい場合は、次の手順に従って報告することができます。報告後、『F1® 24』のコミュニティチームのメンバーが問題を調査します。
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