Command & Conquer™
Remastered Collection
のMODのよくある質問
MODに関する質問にお答えします。
お気に入りのゲームをさらに楽しみましょう!「Command & Conquer」シリーズのmodの制作・使用に関して、必要な情報を手に入れましょう。
EAは、プレイヤーとコミュニティの皆さまが私たちのゲームに抱く情熱に感謝しています。とりわけ、「Command & Conquer」コミュニティのmodは、ファンが私たちのC&Cシリーズに何十年も没頭するための手助けをしてくれました。このことはたいへん喜ばしいことです。C&Cコミュニティの人々から、どんなコミュニティmodであれば制作していいのか、配布して良いのかという問い合わせを受けております。このポリシーはC&Cのゲーム作品およびC&Cの世界に関するmod、改変、拡張すべてに適用されます。そこにはアドオン、調整されたUI、新たなレベル、マップ、アップデートが含まれます。EAは、以下のガイドラインを遵守している場合、「C&C Remastered Collection」を含むC&Cゲーム作品について、コミュニティmodに関して疑義を唱えることはありません。
営利追求の禁止 コミュニティmodは、共通の情熱によって一体となることを主眼としたものである必要があります。金銭を得るためのベンチャーであってはいけません。現在、modは非営利かつ無償で配布されていなければなりません。そのため、modは販売、ライセンス形式、有償レンタルの形を取ることができません。またmodに関して、その他あらゆる形式での金銭のやり取りを発生させることは禁止されます。modは、あらゆる商品やサービスの宣伝に使用してはいけません。
また原則として、modは寄付を集めるために使用することができません。例外は以下の通りです。EAは、modの制作に相当の時間と資源が必要になる場合があることを認識しています。そのため、mod制作者は寄付によって開発費用を確保することが許可されます。ただし、以下の制限が適用されます:
- 寄付の要求はmodのウェブサイトおよびその配布用サイトで行わなければなりません。modが適用されたゲームプレイ画面に表示させてはいけません。
- 寄付をした者に対して、ゲーム内でのあらゆる特典を付与することはできません。例えば、modへの限定アクセス、特別なステージ、マーカー、テキスト、アビリティ、ユニット、マップといったものです。つまり、全てのユーザーは追加の金銭を支払うことなく、まったく同じmodをプレイできなければなりません。
- 企業、有限責任会社、合名会社その他の寄付者を、modのクレジットセクションに表示することは禁止されます。表示してよいのは個人のみです。
他者の権利を尊重してください:modは、第三者のあらゆる著作権、商標、特許、企業秘密、その他の知的財産権を侵害してはいけません。違法、不法行為、名誉毀損、卑猥、プライバシーの侵害、脅迫、嫌がらせ、侮辱、ヘイト、人種差別、その他の好ましくない、または不適切なコンテンツを含むことも禁止されます。C&Cシリーズの各ゲーム作品に適用されるレーティングにおいて、許可されない素材をmodに含めてはなりません。C&Cシリーズのレーティングは多くの場合、ESRB T(13歳以上)やPEGI 16+です。または、その他世界中のレーティング機関の基準において、ESRB TやPEGI 16+と類似するレーティングです。
EAが提携することはありませんウェブサイトの最上部、およびプロジェクトのソースコードリポジトリに存在するルートレベルのライセンスファイル(Readmeなど)のうち少なくとも1つの内に、下記の文言を明記してください。「EAはこの製品を推奨も、サポートもしていません。」どのような方法をもってしても、EAがmodを推奨した、あるいは許可したのだと誤解させるような表現でmodを宣伝することは許されません。modを宣伝するために、EAのアートワーク、ロゴ、商標を使用してはいけません。簡略化されたゲームロゴ、エレクトロニック・アーツ、EA、「Command & Conquer」の名前その他も含まれます。しかしmodが、「Command & Conquer」およびC&Cシリーズのあるゲーム作品または拡張パック (「Command & Conquer」、「Tiberian Dawn」、「Red Alert」、「Renegade」、「Generals」、「Kane’s Wrath」など)のためのものであると述べることは許可されます。
安全性と公正さmodはゲームプレイにおける公正さを損なわないようにしなければなりません。また、他のプレイヤーの体験を害するべきではありません。あらゆるEAのサービス、サーバー、ネットワークに干渉・妨害することは禁止されます。例えば、EAの各サービスに対するコンテンツ保護プログラムを回避して、マルウェアに感染させるようなことです。EAはC&Cの公正さを維持するために、そしてプレイヤーの方々に可能な限り最高のゲーム体験を保証するために、EAは権利を留保し、その裁量により、C&C内でのmodの使用を無効化するため、いつでもmodの使用、配布、制作の許可を取り消すことができます。前述したような活動に参加するプレイヤーに対しては懲戒的な措置を行います。
知的財産所有権EAライセンスC&Cアセットとは、コード、アート、音楽、その他すべてのコンテンツを含むものであり、EAに専属する独占的な財産であり続けます(「C&Cアセット」)。何らかのC&Cアセットがmodで使用される場合、EAはmod制作者に対し、このポリシーの対象となるmodに関連して、あるいはその一部としてアセットが使用される場合に限り、C&Cアセットを使用するための、取消可能、限定的、非独占的、非商業的ライセンスを付与するものとします。modにC&Cゲームに由来するあらゆる音楽データを含めることは禁止されます。EAはその裁量により、自由にライセンスを取り消すことのできる権利を留保します。
他のすべてのEAルールに従うことこのガイドラインは追加的なものであり、modに適用されるその他のEAルールと置き換わるものではありません。その他のEAルールには、我々が「C&C Remastered Collection」のDLLソースコードを配布した際のGPLライセンス条項および、特にポリシーとも親和的であるEAユーザー契約といったものがあります。このポリシーの条項が、その他のEA規約に抵触している場合、このポリシーの条項は優先して適用されます。明確性のため、modがEAユーザー契約に定められている「UGC」を構成することをここで確認しておきます。
EAはあらゆるC&Cのmodを選別も、推奨も、特別なサポートもしていないということにご留意ください。 modには注意して、リスクの可能性を理解した上で利用してください。
関心を寄せていただきありがとうございます。引き続き私たちのゲームを楽しんでくれることを願っています。
Command & Conquer™ Remastered CollectionのMODに関するよくある質問
MODに関する質問にお答えします。
8. 既存のMODは「Remastered Collection」で機能しますか?
10. どうすれば、Steamワークショップにマップをアップロードできますか?
11. どうすれば、Steamワークショップにマップをアップロードできますか?
コミュニティ製MODはどこで入手できますか?
以下に、コミュニティ製MODの提供サイトをご紹介します。外部リンクはEAが選出、確認したものですが、外部サイトの内容については責任を負いかねますのでご注意ください。
MOD作成者はソースコードにアクセスできますか?
はい。EAはTiberianDawn.dllとRedAlert.dllおよびそれぞれに対応するソースコードをGPL v3.0ライセンスのもとに公開しています。
ソースコードはどこで手に入りますか?
ソースコードのファイルは、「Command & Conquer Remastered Collection」のインストール先のルートディレクトリー内の「SOURCECODE」というフォルダーに格納されています。また、以下のGitHubレポジトリーでも、ソースコードは入手できます:
https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection
OriginでMODを利用するには?
「Command & Conquer Remastered Collection」をOriginでプレイしている場合、MODは本作のMODフォルダーに配置する必要があります。そのフォルダーは以下のディレクトリー内に存在します:
Drive:Users<お客様のユーザー名>DocumentsCnCRemasteredMods
ゲームを起動すると、「Options / Mods」画面からMODを有効化できます。※Modsメニューの「更新」ボタンを押さなければならない場合もあります。
SteamでMODを利用するには?
「Command & Conquer Remastered Collection」をSteamでプレイしている場合、Steamの「Remastered Collection」のコミュニティハブにあるSteamワークショップを開くか、以下のリンク先でMODに直接サブスクライブすることが可能です:
https://steamcommunity.com/app/1213210/workshop/
あるいは、ゲーム内の「Options / Mods」画面で、「Workshop Mods」ボタンをタップすることで、MODにサブスクライブすることもできます。さらに、MODをゲームのMODフォルダーに直接保存するという方法もあります。そのフォルダーは以下のディレクトリー内に存在します:
Drive:Users<お客様のユーザー名>DocumentsCnCRemasteredMods
ゲームを起動すると、「Options / Mods」画面からMODを有効化できます。※MODにサブスクライブした後、Modsメニューの「更新」ボタンを押さなければならない場合もあります。
ゲーム内のどの部分にMODを適用できますか?
マップ、カスタムユニット、ゲームプレイのロジック、データはMODで変更できます。また、アートやオーディオは置き換えることが可能です。
MODがサポートされるゲームモードは?
シングルプレイヤーのSkirmishとシングルプレイヤーのCustom MissionsでのみMODを利用可能です。MODの中には、シングルプレイヤーのCampaign missionと互換性があるものもあります。
既存のMODは「Remastered」で機能しますか?
MODによって異なりますが、恐らく既存のMODは「Remastered」に加えられた変更に合わせて機能するように作成者が調整する必要があるでしょう。場合によっては完全に作り直す必要があるかもしれません。
MODを利用するには課金が必要ですか?
いいえ。MODの作成者が無料ダウンロードを許可する限り課金は必要ありません。
どうすれば、Steamワークショップにマップをアップロードできますか?
Steamで「Command & Conquer Remastered Collection」をプレイしている場合、以下の手順に従って、付属のマップエディターから直接 Steamワークショップにマップをアップロードすることができます:
- 「File / Save」メニューでマップをローカルに保存します。注意:これには、マップ上に少なくとも2つのウェイポイントが必要です。
- 「File」メニューから「Publish」を選択します。
- マップのタイトルや説明を入力し、「Visibility」オプションを選択します。
- 「Publish Map」をクリックして、アップロードが完了するまでお待ちください。
どうすれば、Steamワークショップにマップをアップロードできますか?
Steamで「Command & Conquer Remastered Collection」をプレイしている場合、以下のフリーウェアのツールを使ってマップをSteamワークショップにアップロードする方法をお勧めします。そのツールはこちらからダウンロードできます。
注意: このツールはEAが開発したものではなく、サポートの対象にもなりません。 慎重にご利用ください。
こちらのツールは、最初から「Command & Conquer Remastered Collection」ワークショップをアップロードし、適切なコンテンツタグを使用するように設定されています。
ダウンロードが完了したら、ファイルを解凍し、Uploader.exeを実行してください。付属のReadmeファイルには詳細な使い方が記載されています。
注意: ワークショップに初めてコンテンツを提出する際には、ウェブブラウザーでワークショップにログインし、Steamワークショップ使用許諾契約書の「利用規約」に同意していただく必要があります。