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エグゼクティブチーム

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Andrew Wilson
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Andrew Wilson

最高経営責任者

Andrew Wilson氏は、2013年からElectronic Artsの会長兼CEOを務めています。

彼は、ゲームを通じて世界を楽しませ、結びつけ、インスピレーションを与えることに専念している、業界で最も才能豊かな人々の組織を率いています。彼のリーダーシップの下、多くのチームは、大規模なオンラインコミュニティを楽しませ、参加させ、大ヒットストーリーを伝え、ゲームの中、周辺、そしてゲームの枠を超えてコミュニティの力を活用する、ワールドクラスの革新的な体験を提供しています。

EAをテクノロジーの最先端を行くコミュニティ主導のエンターテインメント企業へと変革し、数え切れないほどの画期的な新体験を生み出し、グローバルフランチャイズ全体で記録的なエンゲージメントレベルを達成しました。この進化の一環として、EAが所有するIPのポートフォリオは、世界で最も象徴的なエンターテインメント・プロパティのいくつかを代表するまでに成長し、EA SPORTSは、世界中の何億人ものプレイヤーとファンたちを魅了し、刺激する、グローバルスポーツ界で最も重要で影響力のあるブランドのひとつとなりました。  

彼は、EAで20年以上にわたり、アジア、カナダ、米国のグローバル拠点で上級管理職を歴任しました。また、CEOに就任する前は、EA SPORTSおよびOriginの専務取締役を務め、EA SPORTSのグローバルビジネスとEAのデジタルPCサービスを指揮しました。 それ以前は、EAのアジア事業や消費者向け直販サービスなど、EAのオンライン組織全般を統括していました。Andrew氏は、EA SPORTSの「FIFA」の全シリーズの取締役兼エグゼクティブプロデューサーとして活躍し、「FIFA」シリーズを市場最も人気のあるのフランチャイズの一つに成長させました。

Andrewは、米FORTUNE誌「Top People in Business(ビジネス界のトップスター)」、米Fast Company誌「Most Creative People(最もクリエイティブな人物)」、そして米AdWeek誌「100 Most Influential Leaders in Marketing, Media and Tech(マーケティング、メディア、テクノロジーにおける最も影響力のあるリーダー100人」の1人にそれぞれ選出されています。

オーストラリア出身のAndrew氏はゴルフを楽しみ、長年サーファーとしてWorld Surf Leagueの取締役会長を務めています。 また、ブラジリアン柔術の黒帯を持つ熱心な武道家でもあります。

現在、彼は妻と2人の子供と共にベイエリアに居を構えています。

Cam Weber
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Cam Weber

EA SPORTS 社長

Cam Weberはスポーツエンターテインメントの成長と革新の豊富な記録を持つ実績のあるリーダーです。EA SPORTSの社長を務め、世界中のサッカー、アメリカンフットボール、野球、バスケットボール、ホッケー、格闘技、レースなどのグローバルフランチャイズのポートフォリオを担当しています。

CamはElectronic Artsの成長センターであるEA SPORTSのポートフォリオを監督しており、フランチャイズはスポーツファンダムがますますインタラクティブになっていく中心的存在です。EA SPORTSゲームには、世界で最大のインタラクティブなスポーツシリーズである「EA SPORTS FC」、米国ビデオゲーム市場最も売れたスポーツコンテンツの「Madden NFL」、北米におけるファンたちを牽引した『EA SPORTS F1』シリーズ、その他には「NHL Hockey」「UFC」「PGA Tour」「College Football」「WRC」「Super Mega Baseball」などのスポーツ&レースフランチャイズがあり、世界中で約2億6500万人のプレイヤーにゲームを提供しています。

現職務に就く前は、BioWare/Tiburonのシニアバイスプレジデント兼グループGMを務め、オーランド、オースティン、エドモントン、モントリオールのスタジオが制作したタイトルの開発を監督していました。 彼のポートフォリオには「Madden NFL」「Rory McIlroy PGA TOUR」「NBA LIVE」などのスポーツシリーズをはじめ「Dragon Age」「Mass Effect」「Star Wars: The Old Republic」など、数多くの素晴らしいBioWareシリーズが含まれています。

Camは2009年初めにEAに入社し、EA Vancouverで最初の2年間を過ごし、「FIFA」「Fight Night」(彼のチームが「Fight Night Champion」において、AAAスポーツゲームで最初のストーリーモードを立ち上げた)「NHL」「SSX」などのシリーズに携わりました。2011年、オーランドのTiburonスタジオに入社し「Madden NFL」や「NCAA Football」などのEA SPORTSのアメリカンフットボールビジネスに関わり、まもなくこのスタジオのグループGMに就任しました。 

Electronic Artsに入社する前は、11年間、Radical Entertainmentのエグゼクティブプロデューサーとして働き、Vivendiと Activision組織の一員として多種多様なゲームを製作しました。サイモンフレーザー大学でMBAを取得し、同大学の元先発クォーターバックおよびキャプテンとして、大学の多様性フットボールチームのキャプテンを務めました。

Stuart Canfield
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Stuart Canfield

最高財務責任者

Stuart Canfield氏は、Electronic Artsの最高財務責任者であり、会計、コントローラーシップ、シェアサービス、財務計画および分析、財務報告、投資家情報、グローバル監査、税務、財務を含むEAの財務管理を担当するグローバルチームを率いています。

2003年にEAに入社以来、Stuartは20年間、グローバル財務、投資家情報、オペレーションにおける様々なシニアリーダーシップの役割を経験してきました。彼は当社のビジネスとより広いゲーム業界に関する幅広い知識と、成果を提供した実績を持っています。最高財務責任者に就任する前は、Stuartは企業財務のSVPを務め、投資家情報と税務と共に財務分析、計画、戦略を指揮しました。それ以前は、当社のグローバルスタジオ組織とEA SPORTSのCFOとして、彼は会社を変革する上で重要な役割を果たしました。

Stuartはイギリスで生まれ育ち、ロンドン大学で学士号を取得しています。余暇には、ロードサイクリング、サッカー、家族や友人との旅行を楽しんでいます。スチュワートは家族と一緒にベイエリアに住んでいます。

Jacob Schatz
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Jake Schatz

エグゼクティブ・バイス・プレジデント、グローバル業務および最高法務責任者

Jake SchatzはElectronic Arts Inc.でグローバル業務および最高法務責任者の専務取締役を務め、法務、事業展開、企業開発、エグゼクティブ・オペレーション、行政業務、プレイヤー安全・インクルージョン、サステナビリティ&エンタープライズESGを担当するチームを率いています。

Jakeは法律、公共政策、テクノロジー、スポーツ、エンターテインメントにまたがって、30年近いグローバルな経験を持っています。Electronic Artsの長年のリーダーであったJakeは、以前はロサンゼルスとサンフランシスコで商業活動を行っていました。

Jakeは業界やコミュニティに積極的に貢献しています。現在、彼はエンターテインメントソフトウェア協会の役員、およびゴールデンゲート国立公園保全委員会の役員を務めています。Jakeはポモナ大学を卒業したPhi Beta Kappaであり、ジョージタウン大学ローセンターでJDを取得しています。

 

Laura Miele
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Laura Miele

EA Entertainment & Technologyの会長

EA Entertainment & Technologyのプレジデントとして、 Laura は最高のクリエイティブ・コンテンツと業界をリードするテクノロジーで、EAのライセンスおよび所有IPゲームのポートフォリオ、ならびにプレイヤー体験の主要コンポーネントをリードしています。彼女は、この役割で約30年に及ぶクリエイティブ、戦略、運営能力、そして果てなき好奇心を兼ね備え、EAのプレイヤーたちに最高品質の製品と経験をお届けしてきました。 Laura は、ゲームに命を吹き込む開発者たちに最大限の敬意を払っており、彼らの作品が人類最高峰のエンターテインメントだと信じています。

Lauraは、 大規模なクリエイティブチームを鼓舞し、成長させ、業績を上げ、変革をリードしてきた実績を持っています。彼女はゲーム、ポップカルチャー、ストーリーテリングに情熱を注ぎ、戦略的パートナーとの豊富な関係を築き、事業全体で長期的な成長を推進してきました。彼女は過去10年間にEAで複数の複雑な構造転換を成功させ、デジタル配信への移行をリードし、新しい消費者層に拡大し、EAのプレイヤーネットワークを積極的に拡大するなど、重要な役割を果たしてきました。 ​また、ヨーロッパ、北米、LATAM、中国、大アジア太平洋市場において、商業チーム、クリエイティブチーム、セントラルテクノロジーチームを監督する幅広い国際経験を持っています。

 Laura は、2023年にEA Entertainmentのプレジデントに就任する前はCOOを務めていました。また、 彼女 は、チーフ・スタジオ・オフィサー、パブリッシングおよびカスタマー・エクスペリエンスを統括するグローバル・パブリッシング担当エグゼクティブ・バイス・プレジデント、グローバル・マーケティング担当シニア・バイス・プレジデントも務めました。2013年、彼女はStar Warsビジネスのゼネラルマネージャーに任命され、Lucasfilm Ltd.およびDisneyとEAの「Star Wars」パートナーシップを率い、このコラボレーションの長期的ビジョンを策定し、熱心なファン層と熱心なコミュニティを育て上げました。

Laura は女性やマイノリティ人材の活躍の場を増やし、EAとそのゲームにおけるさまざまなマイノリティ表現を前進させるEAの取り組みをリードしています。また、 彼女 は、EA Women's Ultimate Team Employee Resource Groupを設立し、ゲーム開発プロセスの一環として、社内外におけるジェンダーの多様性と平等性と推進するとともに、ゲーム表現に関するEAの業界基準を設定するためのインクルージョンフレームワークを設定しました。 

Lauraは、 ゲーム界のリーダーとして、Variety誌のVariety 500に選定されています。Ad Age誌の「注目の女性」や「スポーツで最も強力な30人の女性」といったリストや、San Francisco Business Times誌の「最も影響力のある女性たち」に選出されました。 

Laura Mieleは2024年5月より取締役会および監査委員会のメンバーを務め、以前は2023年8月から2024年4月まで取締役コンサルタントを務めていました。2022年、Lauraは英国映画協会の理事に任命されました。彼女は、Paley Media CouncilとNAACP Entertainment Advocacy Councilのメンバーであり、The Game Awardsのアドバイザリー ボード メンバーであり、以前はシリコンバレー・コミュニティ財団の 役員 を務めたこともあります。

Mala Singh
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Mala Singh

最高人事責任者

Mala SinghはElectronic Arts(EA)のチーフ・ピープル・オフィサーであり、彼女は会社の人材育成と企業文化の醸成にフォーカスしたチームを率いています。Malaは、インタラクティブ・エンターテインメントの未来を動かすために必要な人材を惹きつけ、交流・開発し、維持するための人材戦略に会社戦略を変換する責任を担っています。

ピープル・エクスペリエンス・チーム内では、ビジネスパートナー、ピープルパートナー、ピープルオペレーション、人材獲得、人材分析、後継者計画、学習と開発、トータル報酬、多様性、公平性、インクルージョンなど、さまざまな重要な分野を監督しています。彼女はまた、会社の不動産、物理的セキュリティ、およびワークプレイス・エクスペリエンス・チームの責任者でもあります。

Malaは、私たちElectronic Artsの文化や経験を形成する上で重要な役割を果たし、仕事と職場の性質の変化をナビゲートしながら、説明責任を果たす企業文化を築いてきました。彼女のチームは、EAで魅力的でエンパワーメントに満ちた従業員体験を提供する上で重要な役割を果たしています。

現職務に就く前は、Minted社で最高人事責任者を3年間務め、同社立ち上げ時の急成長時期に企業文化を策定し、クリエイティブ チームおよび技術チームの成長を促しました。EAで5年間人事部門のリーダーを務める前は、グローバルな医薬品産業および保険業界でキャリアをスタートさせ、アジア、ヨーロッパ、北米を拠点とする人事業務に従事していました。

Malaは家族とともにベイエリアに居を構えています。

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Marija Radulovic-Nastic

Electronic Arts 最高技術責任者、クリエイティブ&ディベロップメント

Marija Radulovic-Nasticは最高技術責任者で、Electronic Artsのクリエイティブ&ディベロップメント部門で、世界中のゲームメーカーやプレイヤーのためのクリエイティブツールとソリューションを構築するチームを率いています。彼女は、長期的な技術戦略から、短期的な実行やリスク軽減計画まで、EA EntertainmentとEA SPORTSの技術全般を担当しています。Frostbite、データ&インサイト、成長戦略、クリエイティブ・テクノロジー、CTO業務、EAの先端研究グループSEEDなど、さまざまな事業部門のポートフォリオを監督しています。データとテクノロジーを活用して、創造性と次世代ゲームを加速・強化することで、インタラクティブ・エンターテインメントの未来を共に創り上げています。  

CTOに任命される前は、開発技術・ソリューション部門のSVPを務め、それ以前はアート&エンジニアリングのアウトソーシング、製品品質の強化、スタジオのオンラインおよびリリース準備など、EA Canadaで戦略的イニシアチブを主導していました。EAでの在任期間中、MarijaはEAバンクーバーのディレクター、クリエイティブサービス、北米におけるEAのワールドワイド技術開発を担当するシニア開発ディレクターなど、さまざまな役割を果たしてきました。Marijaは、EA入社以前はビジネスソフトウェア開発に10年間を費やしました。

Marijaはベオグラードで生まれ育ちました。そこは彼女が、電気工学とコンピュータサイエンスの研究を完了した大学のある場所でもあります。彼女はベオグラード大学で電気工学の修士号を修めました。それから1993年に、元々スキーや他のアウトドアスポーツなどといった西海岸の魅力に惹かれていたこともあり、カナダのバンクーバーに移住。

また、彼女はファスト・カンパニー・インパクト・カウンシルの一員です。2012年に、BC女性のためのミネルバ財団は、テクノロジー業界のリーダーシップと卓越性のための賞をMarijaに賞を授与しました。

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Matt Thomlinson

最高テクノロジー責任者、エンタープライズ & プラットフォームサービス

MattはElectronic Artsのエンタープライズおよびプラットフォームサービスの最高技術責任者です。彼は2016年からEAに勤務しており、CTO(最高技術責任者)になる前は、当社の最高情報セキュリティ責任者を務めていました。その際、彼はEAのグローバル企業、オンラインゲーミングサービス、決済システムの保護、そして世界中の何百万人ものプレイヤーを守る役割を担っていました。

彼はソフトウェア業界の奥深いテクノロジーリーダーであり、サイバーセキュリティの専門家としての25年以上のキャリアで有名で、業界や政府の顧問役を務めた経験もあります。セキュリティに関する実績に加えて、マイクロソフトでの過去の役割においても、クラウドで膨大な規模のサービスを構築し、セキュリティを確保してきました。2014年には、米国連邦政府のセキュリティ確保とNISTサイバーセキュリティフレームワークの作成への関与が評価され、Federal 100を受賞、2015年には、Computerworld Premier 100 IT Leaderに選出されました。現在、彼は当社のグローバルインターネットの基盤であるDNSの保護を委託されたDNSSec Trusted Community Representatives(信頼できるコミュニティの代表)の一人です。

Mattはワシントン大学で電気工学の学士号と修士号を取得しています。彼は熱心な大学フットボールのファンであり、シアトル在住で、家族や友人と過ごす時間を楽しんでいます。

 

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Paul Cairns

Electronic Arts 最高業務責任者

PaulはElectronic Artsの最高業務責任者を務めます。EAの長期的な商業的取り決めと戦略的パートナーシップを担うチームを率いています。これにはスポーツ、レース、エンターテインメント知的財産、タレント、音楽ライセンスなどが含まれます。また、Paulは、世界の主要なデバイス、サブスクリプション、ゲームがプレイされるネットワークなど、EAとファーストパーティのプラットフォームパートナーとの関係も統括しています。さらに、PaulはM&Aを含む企業開発、技術ライセンス、サードパーティーのゲーム開発を統括し、EAのパートナータイトルの外部パブリッシング、アジアでのビジネス開発をサポートしています。

Paulは2000年に、英国有数のメディアおよびエンターテイメント法律事務所であるロンドンのHarbottle & Lewisから初めてEAに入社しました。2008年、彼はパートナーとしてHarbottle & Lewisに戻り、引き続きEAの外部弁護士を務めました。2012年、彼は家族と一緒にワシントン州シアトルに移り住み、マイクロソフトのファーストパーティスタジオでビジネス開発を行った後、3年後にEAに再入社してビジネス・アフェアーズと開発機能をリードしました。

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David Tinson

最高体験責任者

Electronic Arts

David Tinson氏はダイナミックなビジネスリーダーであり、マーケティングとコミュニケーションの変革をグローバル規模で推進してきました。彼は、Electronic Artsで戦略的リーダーシップの役割を20年以上務め、2023年に最高体験責任者に就任しました。

彼は、コマーシャル、マーケティング、コミュニケーション、ファン成長、事業計画、新規事業ベンチャーを含む、EAのエクスペリエンス組織を率いています。これらのチームは、需要創造、新規ビジネスのインキュベーションを行い、ゲームの枠を超えたコミュニティの力の育成しています。彼のチームは、「FC」「Madden NFL」「College Football」「UFC」「F1」などのEA SPORTSシリーズ、そして「Star Wars」「エーペックスレジェンズ」「The Sims」「バトルフィールド」「ニード・フォー・スピード」など、EAの多くの有名ブランドを数多く手がけています。

最高体験責任者に就任する前は、2020年に最高マーケティング責任者に就任しました。David氏は、ブランド管理、コミュニケーション、ソーシャルインパクト、クリエイティブ&デザイン、制作、コミュニティエンゲージメント、ソーシャルインパクト、マーケティング分析、消費者インサイト、アスリート関係、有料メディアなど、EAのグローバルマーケティング組織のあらゆる側面をリードしています。

彼のリーダーシップの下、EAのマーケティングチームは2016年以降、17のカンヌライオンズを含む100以上の賞を受賞するなど、業界で高い評価を受けています。最近では、「EA SPORTS FIFA 23 x Ted Lasso」でカンヌライオンズ・グランプリ(ブランドエクスペリエンス)、「FIFA 21 x Kiyan Prince」でカンヌライオン・グランプリ(チタニウム)を受賞しています。

マーケティング部門のリーダーとして業界の多くから名を知られたDavid。2023年には、Campaign US CMO 50 ListおよびInsiderの最も革新的なCMOリストに選出されました。2022年に、Davidは Forbes Entrepreneurial CMO Listに選出され、マーケティング、商業、文化を変化させる50人のチーフマーケティング担当者を称えています。グローバルマーケティング業界のリーダーであるDavidは、Forbes CMOサミット、Reuters ストラテジックマーケティング、ブランド・イノベーターズ・マーケティング・リーダーシップ・サミット、世界広告主連盟CMOフォーラム、UNCのスポーツ & エンターテインメントサミットなどの主要な業界イベントで講演を行いました。また、2022年には、DavidはIRG100グローバルCMOリーダーシッププログラムを完了しました。

マーケティングコミュニケーション業界の革新を推進するチャンピオンであるDavidは、MMAグローバル取締役会に貢献し、NYUのマーケティングと戦略的コミュニケーションプログラムのエグゼクティブマスタープログラムのアドバイザーを務め、Paley Centerのメディアカウンシルに参加し、UNC Hussman School of Communicationsおよびメディアボード・オブ・アドバイザーのメンバーです。2023年、彼はUNC Husman Schoolでカーター・ティンソン・ギャラリーの創設を指揮し、少数派の声と社会変化に関する一般の談話に貢献する作品に光を当てた「ライジング・ヴォイス」展を開催しました。また、世界広告主連盟とArthur Page Societyのメンバーでもあります。

指導を推進するDavidは、AdweekのCPOエグゼクティブメンタープログラムとBrandweekのスポーツマーケティングサミット「メンター100」に参加しています。彼はノースカロライナ州チャペルヒル大学を卒業し、ジャーナリズムとマスコミュニケーションの学士号を取得。

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Mihir Vaidya

Electronic Arts最高戦略責任者

Mihir VaidyaはEAの最高戦略責任者を務め、企業戦略に力を注ぎ、EAの長期的な成長機会を支持しています。この役割では、Mihirは戦略的計画、ビジネス&マーケットインテリジェンス、およびビジネス戦略チームを監督しています。

EAに入社する前、MihirはMcKinsey & Companyのパートナーとして、企業戦略と総合的な変革に特に焦点を当て、市場時価総額で合計1兆ドル規模の世界をリードするテクノロジー、メディア、電気通信企業に助言を行いました。 

Mihirはトロント大学の卒業生で、家族と一緒にベイエリアに住んでいます。