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私たちのカルチャー

私たちは自分に正直でいられるように、お互いをサポートします。私たちは皆と協力できるように、つながりを育みます。私たちは境界を尊重して、安全で、創造的で、物作りに最適な環境を構築します。

Maxisのワークスタイルをチェック

キャリア

私たちは世界にポジティブな影響を与えたいと志す、多様で革新的な人材を探しています。

何ができるのかを見る

私たちの理念

自分に正直になる

私たちは毎日、本当の自分を隠すことなく生きています。

 

多様性を育む

だからこそ私たちは、私たちの作品、ゲーム、そしてブランドに触れる方々に、自分自身の姿を投影できることを望んでいます。

 

コラボレーションで創造する

素晴らしいアイデアは、私たち一人ひとりから生まれるものであり、素晴らしいゲームは、チームワークから生まれます。

 

自分自身に挑戦

だからこそ、私たちは可能な限り、あらゆることに取り組み、成長するための機会を受け入れます。

 

社員紹介

Karin Ray

Development Director

「Maxisの一員であることを誇りに思います。Maxisは人間第一の精神を体現しているからです。これはただのスローガンではなく、私たちの日々の生活や働き方にあらわれています」

Jeff Weir

Principal Art Director

「ザ・シムズの前にも様々なゲームに携わっていましたが、その頃は常に「壊す」話ばかりしていました。相手を倒したり、モンスターを倒したり、動物を倒したり。でも、Maxisに来て、それが初めて「作る」に変わったんです。真逆の世界ですね」

Jessica Croft

Senior Game Designer

「ザ・シムズで初めて自分たちの存在が反映されているのを見たというLGBTQI+の子供たちの話を数多く聞きました。このゲームを通して、彼らは自分が普通だと気付いたんです。自分らしくいても何も問題ないんだと。私にとっては、とても重要なことです」

Lyndsay Pearson

VP Creative

「私は人々を笑顔にすることが好きなんです。今日という一日を明るくしてあげたいんです」

Taylor Davis

Development Director

「ゲームやメディアで自分自身を表現できていなかった人たちに影響を与えられる。このことに私たちの仕事の意義があるんです。このゲームによって、彼らはゲームに共感し、自分のライフスタイルを試してみることができます。それはチームにとってとても重要なことです。人気ゲームの開発に携われるだけでも最高ですが、人気ゲームでかつ世界を豊かにするゲームの開発に携われる… それは素晴らしいことです」

Manu Sharma

Technical Director

デザイナーに楽しんで作業してもらうためには、デザイナーのワークフローが重要です。デザイナーが楽しんで作業をすることで、より良い機能が生まれ、プレイヤーの体験が向上し、満足してもらえます。それが私の仕事のやりがいですね」

Inmar Salvatier

Character Artists

「私たちは真の意味で「すべてを包括」しています。開発チームには経歴や視点が異なる多種多様な人材が集まっているので、それがゲームにも反映されていると思います」

Ramin Rouya

Senior Quality Analyst

「『死神がシムをパーティーに招待している』という問題を調査することもあれば、シムが妊娠できなくなったという問題の原因を突き止めようとすることもあります。ウフフなことを何度もしながらね!:)」

Scott Dai

Designer

「Maxisのデザイナーとして、毎日、最高のメンバーに囲まれながら、他では体験できないユニークな課題に取り組み、何百万人もの人々にクリエイティブな楽しさを届けています。これほど嬉しいことはありません!心からそう思います。オフィスに来るのでさえ楽しいのですから」

Lacey Bannister

Animation Director

「Maxisでの仕事は他にはない楽しくてやりがいに満ちたものです。それもすべて素敵な同僚がいればこそです。創造性を求められる課題にぶつかっても、チームが一丸となって革新的なアイディアで乗り越えていきます」

理念を実践に移す

多様性、公平性、インクルージョン

ダイバーシティ、公平性、インクルージョン

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