ポジティブプレイ
アクセシビリティ向上のための特許開放誓約
Electronic Arts(EA)では、ゲームがすべての人に対してインクルーシブであり、我々がゲームに込めている愛情とプレイヤーの間を隔てるものがないようにしたいと考えています。そのためには、アクセスを阻む障壁を可能な限り減らしていき、プレイヤーに力を与えていく必要があります。そこで、ゲームをよりインクルーシブなものにするという当社の取り組みの一環として、アクセシビリティ関連の特許の誓約を開始しました。
この誓約を通じて、私たちはアクセシビリティに配慮した技術をより広い業界と共有し、多様なゲームコミュニティのニーズに共に応えていきたいと思います。これには、障がいを持つプレイヤーにとっての障壁を取り除くために設計された、最も革新的なテクノロジーの一部が含まれています。例えば、視覚、聴覚、言語、認知能力に関する障がいのある人たちのための技術が含まれています。さらに、これらのIPはすべて著作権使用料無料で共有されているため、使用するのにロイヤリティやライセンス料を支払う必要はありません。
我々の誓い
Electronic Arts(EA)は、リストにあるEAの特許の権利を侵害した当事者に対して法的に拘束力を持たないことを約束します。本誓約の対象となる特許のリストは以下に記載されており、EAは後日、この誓約書に特許の追加が可能となります。
EAは、本誓約を法的拘束力があり取り消し不能であるものとし(「防衛的契約解除」に該当する場合を除く)、EAとリストに記載されたされた特許の全所有者に対して法的に拘束力を持つものとします。本誓約は、開放した特許による活動が、第三者が請求する特許又はその他の知的財産権違反の請求権から免れることを保証・確約するものではありません。
防衛的契約解除
EAは、EAやその関連企業、またはパートナーに対して、特許権侵害訴訟の申し立てやその他の訴訟を提起した場合、特定の当事者またはその関連企業に対して本誓約を解除する権利を留保します。
特許のリスト
Pingシステムを使用したゲームでは、プレイヤーはマッピング可能なコントローラーの入力を介して生成された、状況把握に役立つオーディオおよびビジュアル情報を送信することができます。
特許番号: US 11,097,189
国:アメリカ
タイトル: ビデオゲームにおける状況把握のためのコミュニケーションシステム
発行日: 2021年8月24日
追加日:2021年8月24日
色覚異常者のために、色の視認性を向上させる画像処理。
特許番号: US 10,118,097
国:アメリカ合衆国
タイトル:明度の似た画像の自動画像処理のシステムと手法
発行日: 2018年11月6日
追加日:2021年8月24日
特許番号:CN 107694092
国:中国
タイトル:明度の似た画像の自動画像処理のシステムと手法
発行日: 2018年11月3日
追加日:2021年8月24日
レンダリングされたフレームのピクセルエリアにおけるコントラスト比を自動検出し、 基準値より低いコントラスト比がある部分を基準値や閾値に合うように更新します。
特許番号: US 10,878,540
国:アメリカ合衆国
タイトル:コントラスト率の検知とレンダリングシステム
発行日: 2020年12月29日
追加日: :2021年8月24
ユーザー聴覚情報や好みに基づいてパーソナライズされた音楽を作成し、ユーザーの聴覚障害に適合します。
特許番号: US 10,790,919
国:アメリカ合衆国
タイトル:ユーザーの生理反応に基づいたパーソナライズされたリアルタイムサウンド生成
発行日: 2020年9月29日
追加日: :2021年8月24
プレイヤー固有のゲームプレイスタイル、スキル、傾向に基づいて自動的にコントローラ設定を推奨する機械学習システム。
特許番号:US 11,458,388
国:アメリカ合衆国
タイトル:自動コントローラー設定推奨システム
発行日: 2022年10月4日
追加日:2022年12月2日
非プレイヤーキャラクター(NPC)のゲーム内アクションを制御するためのプレイヤー指定のカスタム音声発話。
特許番号:US 10,926,173
国:アメリカ合衆国
タイトル:ビデオゲームキャラクターのカスタム音声操作
発行日: 2021年2月23日
追加日::2022年12月2日
プレイヤーアカウントと音声制御デバイスをペアリングするための音声ベースの認証で、プレイヤーは音声発話を使用して認証された方法でゲームの一部と対話することができるようになります。
特許番号:US 10,621,317
国:アメリカ合衆国
タイトル:ビデオゲームキャラクターのカスタム音声操作
発行日: 2020年4月14日
追加日::2022年12月2日
タッチスクリーン上のプレイヤーの親指の位置に基づいて動く仮想ジョイスティック。
特許番号:US 9,772,743
国:アメリカ合衆国
タイトル:タッチ対応機器における可動式コントロールパッドの実装
発行日: 2017年9月26日
追加日::2022年12月2日
画面に表示される情報や、特定のコンテンツを選択するために押す入力などを、触覚フィードバックシーケンスでプレイヤーに伝達する。
特許番号:US 11,358,054
国:アメリカ合衆国
タイトル:ゲームアプリケーションのユーザーインターフェース要素を触覚フィードバックに転写するシステム及び方法
発行日: 2022年6月14日
追加日::2022年12月2日
ビデオゲームのゲームプレイ中に、色覚異常のアクセシビリティ設定を自動的に判断し、有効にし、調整するためにゲーム内で使用される色覚異常表示オブジェクト。
特許番号:US 11,504,625
国:アメリカ合衆国
タイトル:色覚異常診断システム
発行日: 2022年11月22日
追加日::2022年12月2日
プレイヤーがゲームの操作を停止したことを自動検知し、プレイヤーが操作するキャラクターを一時的にパーソナライズされたシステム主導のキャラクターに変換します。
特許番号:US 10,864,446
国:アメリカ合衆国
タイトル:ビデオゲームで操作停止時における自動操縦システム
発行日:2020年12月15日
追加日::2023年12月1日
各プレイヤーのスキルまたはプレイスタイルに合わせてカスタマイズされた方法で、ゲーム内のコマンドを実行するためのガイダンスを提供します。
特許番号:US 10,279,264
国:アメリカ合衆国
タイトル:適応型ゲーム・チュートリアル・システム
発行日: 2019年5月7日
追加日::2023年12月1日
ナビゲーションルートを生成し、大規模で複雑なゲームの世界でプレイヤーを導いてくれるナビゲーションラインを表示します。
特許番号:US 10,406,437
国:アメリカ合衆国
タイトル:ゲームアプリケーション環境内のルートナビゲーションシステム
発行日: 2019年9月10日
追加日::2023年12月1日
ゲーム内のパフォーマンスを向上させるために、プレイヤーにパーソナライズされたアニメーションのコーチを提供します。
特許番号: US 11,724,201
国:アメリカ
タイトル: ビデオゲームに登場するアニメーションのパーソナルコーチ
発行日: 2023年8月15日
追加日:2023年12月1日