26 aprile 2024
L'aggiornamento della versione 1.8.0 di EA SPORTS™ WRC introduce la beta VR su PC, ecco cosa c'è da sapere.
Prova un nuovo modo di giocare a EA SPORTS™ WRC con l'aggiunta della beta VR su PC, disponibile a breve nell'aggiornamento della versione 1.8.0.
Dai un'occhiata ai dettagli riportati di seguito per ulteriori informazioni su cosa ti aspetta quando l'aggiornamento verrà rilasciato.
La beta VR di EA SPORTS™ WRC sarà disponibile con l'aggiornamento della versione 1.8.0.
Al momento, la data di rilascio della v1.8.0 è prevista per il 30 aprile. Tieni d'occhio i nostri social per le ultime notizie.
No, è direttamente integrata nel gioco principale come modalità di avvio aggiuntiva e rilasciata come aggiornamento gratuito.
L'implementazione della VR in EA SPORTS™ WRC è denominata beta VR in quanto si tratta di un nuovo progetto per il nostro team di sviluppo.
Le precedenti implementazioni VR (come quelle viste in DiRT Rally e DiRT Rally 2.0) sono state create con l'aiuto di partner esterni, mentre per EA SPORTS™ WRC, per la prima volta Codemasters ha sviluppato la VR internamente.
A causa della vasta gamma di visori VR disponibili sul mercato, oltre alla vasta gamma di specifiche hardware per PC, al momento non possiamo testare tutti i possibili scenari e configurazioni.
La beta VR è integrata nel gioco principale di EA SPORTS™ WRC su PC, non è necessario unirsi a una sezione beta separata su Steam, per esempio.
Non ci sono limiti di tempo o restrizioni per la beta VR, qualsiasi utente PC con hardware compatibile potrà lanciare EA SPORTS™ WRC in VR e la VR non verrà rimossa dal gioco in futuro.
Quando avremo la certezza che la VR sarà completa, non ci riferiremo più ad essa come beta VR.
La beta VR di EA SPORTS™ WRC è disponibile su PC (Steam, Epic, EA app), tramite visori compatibili.
Se hai collegato un visore VR compatibile, ti verrà chiesto se vuoi giocare in modalità VR o non VR all'avvio del gioco.
Al momento non è prevista l'aggiunta di VR a EA SPORTS™ WRC su console in alcun modo, beta o altro.
Utilizzando la tecnologia OpenXR tramite Unreal Engine, un'ampia gamma di visori dovrebbe essere compatibile con EA SPORTS™ WRC.
Inoltre, abbiamo testato e possiamo confermare che i seguenti visori sono supportati:
Al momento sono considerate "parzialmente supportate":
I visori basati su OpenXR non elencati sopra (e non presenti nell'elenco "non supportati" di seguito) potrebbero funzionare, ma al momento non possiamo garantirne la piena funzionalità.
I seguenti visori non sono supportati:
I controller tracciati 3D non sono supportati ufficialmente, consigliamo alle persone di guidare con le stesse periferiche che userebbero in ambienti non VR (volante, controller, tastiera, ecc.).
Le specifiche minime per giocare in VR sono equivalenti alle specifiche consigliate per la non VR. Puoi trovarle qui, ma per chiarezza:
Inoltre, di seguito sono riportate alcune configurazioni che abbiamo testato e confermato per ottenere prestazioni ottimali durante il gioco.
Configurazione 1: 90+ fps raggiunti
Configurazione 2: 90+ fps raggiunti
Configurazione 3: 80+ fps raggiunti
Qualsiasi componente hardware con specifiche superiori a queste si tradurrà in un'esperienza più performante e offrirà maggiore libertà di utilizzare impostazioni grafiche più impegnative.
Si consiglia di utilizzare un cavo USB 3.0 per ottenere prestazioni migliori. Al momento, Air Link non è supportato.
Consigliamo inoltre di impostare la frequenza di aggiornamento su 90 Hz all'interno dell'app Oculus, in questo modo: Dispositivi > Impostazioni avanzate > Impostazioni grafica.
Consigliamo di regolare il frame rate e la risoluzione del display alla migliore qualità disponibile.
Per modificare queste impostazioni vai su Espandi > Visualizza altro > Impostazioni > Mixed Reality > Display visore
Consigliamo di disattivare lo scaling automatico della risoluzione e impostare manualmente la Risoluzione per occhio del visore.
È possibile farlo impostando la Risoluzione del rendering su Personalizzata e poi regolare il cursore sottostante.
Idealmente, la Risoluzione per occhio dovrebbe essere impostata per corrispondere ai valori del tuo visore, anche se puoi aumentarli finché non incontri problemi nelle prestazioni al fine di ottenere il supersampling anti-aliasing.
Per migliorare le prestazioni puoi provare a diminuire la Risoluzione per occhio impostando un frame rate che ti soddisfa.
Se riscontri frame rate irregolari, potresti impostare il Motion Smoothing tramite le impostazioni di SteamVR.
Per saperne di più sul Motion Smoothing in SteamVR, leggi questo articolo sul sito di Steam.
Il Motion Smoothing è una funzione che inserisce i frame nel caso in cui i frame saltino in EA SPORTS™ WRC.
Ciò ha un impatto sugli FPS nel complesso, ma assicura un'esperienza più coerente e fluida, seppure con un framerate inferiore. Inoltre, ciò potrebbe essere la causa della corruzione di alcuni effetti visivi o risorse.
Se riscontri frame rate irregolari, potresti abilitare Asynchronous Spacewarp tramite lo strumento Oculus Debug Tool.
Per farlo, vai su C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics, apri OculusDebugTool e cerca (PC) Asynchronous Spacewarp.
Asynchronous Spacewarp è una funzione che inserisce i frame nel caso in cui i frame saltino in EA SPORTS™ WRC.
Ciò ha un impatto sugli FPS nel complesso, ma assicura un'esperienza più coerente e fluida, seppure con un framerate inferiore. Inoltre, ciò potrebbe essere la causa della corruzione di alcuni effetti visivi o risorse.
Chi gioca in VR avrà accesso a un numero di impostazioni per ottimizzare ulteriormente la propria esperienza di gioco.
Qui sotto ci sono alcune impostazioni che consigliamo agli utenti per cominciare, per poi regolarle in base al loro specifico visore e hardware PC.
Se il framerate e le prestazioni sono buone sul tuo sistema, prova a impostare i valori un po' più alti per un'esperienza visiva più dettagliata.
In base al tuo hardware, alcune impostazioni grafiche di base potrebbero non essere regolabili quando si gioca in VR.
L'impostazione per il Motion Blur è replicata nel menu Accessibilità, perciò l'impostazione ha effetto in entrambe le aree.
Grafiche di base:
Grafica avanzata:
Un framerate fluido e costante sarà il più comodo e divertente quando giochi.
Come indicazione di base, prova a puntare a 90 Hz costanti e modifica le impostazioni grafiche se non è possibile ottenerli con la configurazione predefinita.
La risoluzione del visore non è impostata nel gioco, dovrai apportare modifiche tramite le impostazioni specifiche del visore per trovare un buon equilibrio tra fedeltà visiva e prestazioni.
Le impostazioni di risoluzione nel gioco influiscono sullo schermo 2D del monitor del PC. Ridurre la risoluzione del monitor 2D tramite le impostazioni di gioco potrebbe migliorare leggermente le prestazioni del visore.
Sono disponibili diverse impostazioni VR per aiutare chi gioca a trovare un equilibrio confortevole e ridurre il potenziale di cinetosi.
Le impostazioni che sono note per avere l'impatto più significativo sul comfort visualizzano anche un messaggio di avviso all'interno del menu.
Attiva/Disattiva impostazioni:
Impostazioni cursore:
Sì. La funzionalità varia a seconda del visore utilizzato, ma è disponibile un'opzione per ripristinare la visualizzazione VR nella posizione predefinita.
Si può anche mappare tramite il menu Associazioni di input, il tasto predefinito della tastiera è F9.
Inoltre, come accennato in precedenza, ci sono anche impostazioni per ricentrare automaticamente la vista all'avvio e all'inizio di ogni tappa.
Dopo 60 minuti continuativi di gioco in VR viene visualizzato un messaggio di promemoria "fai una pausa" in diverse aree del gioco dove non si guida.
Il messaggio si può ignorare di volta in volta o rimosso per il resto della sessione di gioco.
Inoltre, come menzionato nella sezione delle impostazioni sopra, ci sono una serie di impostazioni che possono aiutare a migliorare i livelli di comfort, le più notevoli sono Orizzonte fisso e Vignettatura incidente.
Sì, gli utenti potranno visualizzare la scena di presentazione della località di ogni tappa del rally completamente in 3D.
Ciò regala un'esperienza completamente coinvolgente, come stare a bordo pista nel mondo reale.
Si può anche disabilitare dal menu Opzioni e Impostazioni per coloro che desiderano procedere verso l'area di servizio più rapidamente.
Tutte le altre scene non di guida e i menu sono renderizzati in 2D tramite un monitor virtuale e visualizzabili dall'interno del visore.
Sì, quando si gioca in VR, il monitor del PC mostrerà una versione 2D rappresentativa, inclusi i menu.
Ciò è utile per la navigazione dei menu senza dover indossare il visore e anche per chi desidera registrare o trasmettere il proprio gioco su Twitch o YouTube.
Si noti che la risoluzione visualizzata del rendering 2D sul monitor del PC potrebbe differire dalla vista 3D renderizzata all'interno del visore.
In tutte le scene 2D, il monitor virtuale dall'interno del visore viene replicato sul monitor del PC.
Per le scene 3D (ad esempio: durante la guida e durante la presentazione della tappa, se abilitato), la vista da un solo occhio viene visualizzata sul monitor del PC.
Sì.
A causa di limitazioni tecniche, la Modalità Foto non è disponibile al lancio quando il gioco viene avviato in modalità VR.
Al momento stiamo studiando come implementare la Modalità Foto in VR e, se troveremo una soluzione, abiliteremo la Modalità Foto in VR tramite un futuro aggiornamento.
A partire dal rilascio della v1.8.0 (e al momento della pubblicazione di queste domande frequenti), questi sono i problemi che abbiamo indagato e cercheremo di risolvere il prima possibile:
Per un elenco aggiornato dei problemi noti man mano che procediamo nella beta VR, visita il forum sui problemi tecnici di WRC su EA Answers HQ.
Puoi segnalare bug e problemi tecnici su EA Answers HQ.
Se desideri chattare con altre persone che giocano in VR e condividere esperienze o impostazioni, unisciti al nostro server Discord e visita il canale #wrc_vr.