29 luglio 2024
Ciao a tutti! Sono Danillo Abreu, il progettista gioco che ha curato l'esperienza di Rush. Rush è la nostra versione dell'esperienza calcistica a ranghi ridotti 5 contro 5, che al tempo stesso attinge ai comandi e alle meccaniche di gioco delle partite 11 contro 11. Squadre composte da 5 giocatori ciascuna si sfidano in un campo di gioco molto più piccolo, con novità eccezionali nel formato e nelle regole per mantenere sempre viva l'azione.
Con me c'è il mio collega progettista, Breno Leão. Siamo entusiasti di poter offrire un'occhiata approfondita a Rush, un nuovo modo di giocare. Grazie al suo posizionamento fluido, alle funzionalità di gioco social e all'integrazione naturale in Football Ultimate Team™, Club, Carriera e Calcio d'inizio, Rush punta a ridefinire il modo di giocare e vivere EA SPORTS FC™.
Fate squadra nell'esperienza di gioco Rush 5 contro 5 per partite frenetiche a ranghi ridotti. Create la vostra rosa da sogno composta da 5 elementi in Ultimate Team™ Rush, affrontate gli utenti di tutto il mondo in Rush Club e gestite il vivaio nella Carriera tecnico con i tornei Rush 5v5.
Scegliete il vostro oggetto giocatore preferito e controllatelo mentre giocate con gli amici in partite Rush 5 contro 5. I premi ottenuti in Rush possono essere usati anche per migliorare la propria rosa nell'esperienza 11 contro 11.
Fate squadra con gli amici e portate la vostra esperienza Club nel campo di Rush.
Ogni vittoria contribuisce con un punto vittoria ai progressi complessivi del club e migliora il livello Rush individuale, aiutandovi a ottenere fantastici premi stagionali.
Controllate più da vicino il vivaio per guidarne la crescita durante tutta la stagione con i nuovi tornei giocabili di Rush 5v5.
In Club e Football Ultimate Team™, ogni squadra di Rush sarà composta da 5 calciatori: 4 giocatori di movimento controllati dagli utenti e 1 portiere controllato dall'IA. Se un utente si disconnette dopo l'inizio della partita, l'IA prenderà il suo posto, in modo tale che il gioco continui senza interruzioni.
Durante la partita, i portieri sono controllati dall'IA, ma il capitano della squadra può comunque eseguire azioni come far uscire (Y/Triangolo) o spostare il portiere (RS/R3). Nelle partite online, i portieri di entrambe le squadre avranno altezza, attributi e stili di gioco identici, così da garantire una partita equilibrata e corretta. Nelle modalità Rush Calcio d'inizio e Rush Carriera tecnico, gli utenti avranno il controllo su tutta la squadra.
All'inizio di ogni partita Rush, gli utenti potranno provare l'esaltante Corsa al pallone. Due giocatori sono posizionati alle due estremità della linea di metà campo. All'inizio di ogni partita, uno di questi giocatori lancerà il pallone alla cieca con potenza e altezza variabili, andando così a creare un elemento di imprevedibilità. Questo nuovo approccio elimina la necessità di posizioni prestabilite, con l'obiettivo di aggiungere adrenalina e intensità mentre i giocatori lottano per assicurarsi il primo, cruciale possesso palla.
In Rush, il tradizionale concetto di posizioni e ruoli fissi dei giocatori viene accantonato per incoraggiare un approccio al gameplay più flessibile e focalizzato sulla squadra, lasciando che i giocatori si organizzino autonomamente e cambino ruoli nel corso della partita per dare risalto a un approccio strategico e al gioco di squadra. Quando il gioco si ferma, i giocatori si riposizionano in campo in base alla loro posizione più recente, sottolineando così l'importanza di un posizionamento ragionato e di una comunicazione continua. Il nostro approccio su Rush mira a promuovere il coordinamento dei giocatori e a permettere a tutti di poter dare un contributo significativo alla propria squadra in vari ruoli durante la partita, che si tratti di contrasti, assist o gol.
Rush Club vi invita a fare squadra con i compagni o con altri giocatori singoli per scalare i livelli di Rush Club e migliorare la posizione della squadra nella classifica globale, così da ottenere fantastici premi stagionali per voi e il vostro club. In solitaria o con i compagni, bisognerà collaborare per ottenere la vittoria, migliorare il proprio livello giocatore e contribuire con un punto vittoria al rendimento del club.
In Football Ultimate Team, Rush si coniuga perfettamente con l'intensità di Rivals e Champions. Voi e un massimo di tre amici potete selezionare un oggetto dalla vostra rosa per creare la squadra dei sogni definitiva. Potete anche competere con loro in eventi speciali, creare sintonia e ottenere bonus completando le sfide.
In Football Ultimate Team Rush, è possibile ottenere punti Rush soddisfacendo i requisiti per la creazione della rosa e completando le partite. I punti Rush svolgono un ruolo fondamentale nel monitorare i vostri progressi verso gli obiettivi settimanali e i relativi premi. Durante la creazione della rosa, è possibile scegliere di cimentarsi nei requisiti opzionali, che richiedono spesso coordinazione con i compagni di squadra. Soddisfacendo questi requisiti si otterranno punti Rush aggiuntivi, moltiplicatori e bonus per gol o vittoria.
Per saperne di più su Rush Club e Football Ultimate Team Rush, vi rimandiamo ai rispettivi approfondimenti.
La modalità Calcio d'inizio vanta il proprio formato Rush, che consente di scegliere qualsiasi squadra dei campionati disponibili nella modalità Calcio d'inizio.
La modalità Carriera tecnico, invece, introduce un nuovo modo di interagire con il vivaio tramite le partite Rush. Per la prima volta, sarà possibile giocare partite 5 contro 5 a ranghi ridotti con i giovani, offrendo un maggiore controllo sullo sviluppo delle giovani promesse. Entrambe queste modalità propongono una prospettiva di gioco inedita, sia che stiate sfidando un amico in una partita informale, sia che stiate investendo nei vostri campioni del futuro.
Per saperne di più su Rush Carriera tecnico, consultate l'approfondimento sulla modalità Carriera, che verrà pubblicato ad agosto.
Il campo di Rush misura circa 63,7 per 46,6 metri, che corrisponde a circa il 41,5% di un tradizionale campo a 11. Questo assetto più piccolo e "quadrato" è stato pensato per incoraggiare i passaggi laterali e per mantenere un'ampiezza adeguata che non risultasse troppo soffocante.
L'area di rigore e il cerchio di metà campo sono in proporzione più grandi di quelli nei campi standard, così da adattarsi all'area di gioco ridotta, preservando al tempo stesso il fulcro dell'esperienza calcistica. Inoltre, due linee tratteggiate contrassegnano ogni trequarti di campo per indicare i punti in cui viene applicato il fuorigioco. Le dimensioni della porta rimangono le stesse delle partite 11 contro 11, fornendo così un obiettivo familiare ai giocatori.
In aggiunta, i giocatori possono tirare dalla propria metà campo, a patto di superare prima la propria linea di fuorigioco in difesa. Effettuare una conclusione prima della propria linea di fuorigioco difensiva porterà a un rinvio.
Le partite Rush si giocano con un conto alla rovescia continuo di 7 minuti, pertanto non sono previsti intervalli. Inoltre, il conto alla rovescia viene interrotto quando la palla non è in campo.
Allo scadere del tempo, la squadra che ha segnato più gol vince. Dato che ogni partita deve terminare con una vittoria, se allo scadere del tempo il risultato è di parità, si passa a un tempo supplementare di 2 minuti e 20 secondi con il golden goal; se la partita rimane ancora in parità, si va ai calci di rigore 1 contro 1. Parleremo più nel dettaglio dei calci di rigore in una sezione successiva di questo approfondimento.
Allo scadere del conto alla rovescia, si applica una regola simile a quella della pallacanestro. Se una conclusione viene effettuata subito prima che il timer raggiunga lo zero, la partita prosegue fino al termine dell'azione, a prescindere dall'esito: il pallone può essere parato dal portiere, terminare fuori dal campo, finire in rete o essere intercettato da un avversario. In questo modo, gli ultimi istanti della partita sono sempre mozzafiato. Inoltre, se viene concesso un calcio di rigore negli ultimi secondi, verrà garantito un breve prolungamento oltre lo scadere, per garantire che il giocatore oggetto del fallo abbia la possibilità di tirare. Durante questo lasso di tempo, il giocatore non può passare o perdere palla, altrimenti la partita terminerà immediatamente.
La regola del fuorigioco è stata modificata per adattarsi meglio all'esperienza di Rush. Le infrazioni dipendono dalla posizione del giocatore rispetto alle nuove linee di fuorigioco tratteggiate, posizionate a un terzo della lunghezza del campo su entrambi i lati. Quando un giocatore attraversa la linea di fuorigioco nella propria trequarti offensiva, si applicano le consuete regole del fuorigioco. Queste linee hanno uno scopo simile alla linea di metà campo nelle normali partite 11 contro 11, contrassegnando quali sono le zone in cui si applica il fuorigioco. Questa modifica mira a migliorare la fluidità del gameplay, riducendo la congestione del campo e le interruzioni, mantenendo al tempo stesso la profondità strategica del gioco.
(No fuorigioco)
(Fuorigioco)
In Rush, non esistono i cartellini rossi. I giocatori che commettono un fallo grave o che interrompono una chiara occasione da rete ricevono un cartellino blu e restano fuori dal campo per 1 minuto. Il timer del cartellino blu sotto il nome del giocatore sanzionato viene sospeso in caso di interruzione del gioco e diminuisce di 15 secondi per ogni gol subito dalla sua squadra. Se il timer del cartellino blu supera il tempo regolamentare della partita, questo verrà mantenuto anche nel tempo supplementare. I giocatori possono rientrare in campo una volta scaduto il timer, sia ad azione in corso che su calcio piazzato. Almeno due giocatori di movimento devono essere in campo per squadra. Di conseguenza, se una squadra riceve un terzo cartellino blu mentre due giocatori sono già fuori, la partita viene persa a tavolino.
Accumulare due cartellini gialli porta a un cartellino blu e il conteggio dei cartellini gialli viene azzerato quando viene comminato un cartellino blu. I portieri non possono ricevere cartellini gialli o blu.
Abbiamo inoltre adattato la regola del vantaggio per garantire un gioco più corretto nella modalità Rush, dando la possibilità di estrarre un cartellino dopo il termine dell'azione, soprattutto in caso di ripartenze e di 1 contro 1. Come per le altre regole, il nostro obiettivo è garantire un'esperienza divertente, corretta e fluida.
In Rush non sono presenti le sostituzioni. Ciò significa che i giocatori non dovranno preoccuparsi di infortuni o consumo della resistenza a lungo termine, dato che durante le partite verrà presa in considerazione solo la resistenza a breve termine. Con questa gestione ottimizzata dei giocatori, vogliamo tenere al centro l'azione di gioco e ridurre le interruzioni. In maniera analoga, le sostituzioni non sono presenti nemmeno nelle modalità offline come Calcio d'inizio e Carriera tecnico. Naturalmente, gli utenti potranno comunque modificare la propria formazione titolare nelle modalità offline prima dell'inizio della partita.
Le palle inattive sono state semplificate e rese più efficienti. Che si tratti di una rimessa laterale, di un calcio d'angolo o di punizione, l'azione riprende rapidamente per mantenere il ritmo di gioco. Il giocatore più vicino alla palla quando questa esce dal campo effettuerà la rimessa e i calci d'angolo, mentre i calci di punizione e i rigori verranno tirati dal giocatore che ha subito il fallo. Nelle palle inattive, il punto di ripartenza di ogni giocatore viene deciso partendo dalla sua ultima posizione in campo. Inoltre, dopo aver segnato un gol, i giocatori verranno riposizionati in base alle aree più occupate in partita, come la fascia sinistra o destra del campo.
I calci di punizione in modalità Rush sono sempre indiretti, il che significa che non è consentito calciare direttamente in porta: bisognerà passare il pallone a un compagno. Questi calci piazzati vengono ripresi dalla normale visuale di gioco per mantenere l'azione rapida e costante.
Il tiratore può regolare la direzione in cui cercherà di spedire la palla con il mirino a terra. I tiri più forti avranno solitamente traiettorie più basse e veloci, mentre quelli più deboli saranno più alti e lenti. Naturalmente, i passaggi rasoterra rimangono un'alternativa. Come i calci di punizione indiretti, anche i calci d'angolo vengono ripresi dalla normale visuale di gioco.
Con i calci di rigore di Rush vogliamo ricreare l'entusiasmo e l'intensità dei rigori delle partite 11 contro 11. Durante i tempi regolamentari, il calcio di rigore viene concesso a un giocatore che ha subito fallo all'interno dell'area, il quale avrà la possibilità di sfidare uno contro uno il portiere. Se la partita arriva ai calci di rigore dopo un tempo supplementare senza gol, i giocatori di entrambe le squadre si alterneranno in una serie di rigori 1 contro 1, con ogni giocatore che avrà 10 secondi per calciare. Durante i calci di rigore al termine del match, nell'azione saranno coinvolti solo il tiratore e il portiere, mentre gli altri giocatori rimarranno a guardare.
Le nuove esultanze a due giocatori permettono a chi segna un gol di correre subito verso i compagni per esultare insieme a loro. Queste interazioni sono generalmente brevi e sono pensate per aggiungere più divertimento a ogni gol senza compromettere la natura rapida di Rush. Se preferite esultare in solitaria, non temete: potrete sempre evitare i compagni e usare il comando apposito per sfoggiare la vostra esultanza preferita. Speriamo che queste esultanze possano aumentare ancora di più l'entusiasmo dopo un gol.
Abbiamo aggiunto all'esperienza di Rush una nuova funzione di chat rapida per tutte le modalità online con controllo di un singolo giocatore. Questa funzionalità social è pensata per incentivare la comunicazione e lo spirito di squadra tramite messaggi semplici e veloci. Utilizzando i comandi direzionali, gli utenti possono facilmente inviare messaggi come "Ben fatto", "Grazie", "Scusa" e "Peccato" ai loro compagni. Ci auguriamo che la chat rapida consenta agli utenti di esprimere rapidamente reazioni ed emozioni dopo i momenti chiave di una partita, come complimentarsi per un assist ben piazzato o disperarsi per un'occasione sprecata. Anche gli utenti fuori dal campo possono inviare messaggi rapidi e reazioni.
Gli utenti possono anche chiedere ai compagni di compiere determinate azioni quando non hanno il possesso palla. Possono inviare richieste come "Passaggio", "Cross", "Filtrante" o "Tiro" usando il comando corrispondente. Anche messaggi come "Corri", "Accorcia" o "Pressa" possono essere inviati tramite i rispettivi comandi. Questi messaggi possono essere inviati anche ai compagni controllati dall'IA, che cercheranno di reagire di conseguenza. Il nostro obiettivo generale con la chat rapida e le richieste tattiche è fornire agli utenti più opzioni social, dando loro un maggiore controllo anche sui compagni di squadra controllati dall'IA.
In seguito ai primi feedback dai nostri test di gioco interni, abbiamo introdotto un sistema di ping per facilitare la comunicazione tattica in Rush. Pensata specificamente per le modalità online con controllo su un singolo giocatore, i ping permettono ai giocatori senza palla di muovere la levetta destra per segnalare le loro intenzioni ai compagni. Questi segnali, simili agli inserimenti direzionati per mantenere coerenza stilistica, sono rappresentati da frecce che partono dal giocatore e si propagano verso l'azione desiderata.
Per chiarezza, queste frecce sono del colore corrispondente all'indicatore di ciascun giocatore (es. rosso, blu, ecc.). I giocatori possono utilizzare questo sistema per indicare dove intendono correre o dove vorrebbero veder piazzato il pallone. Inoltre, un'opzione in Impostazioni di gioco > Video consente di attivare o disattivare il sistema di ping a schermo. Questo sistema di ping mira a migliorare la strategia e il gioco di squadra offrendo un metodo diretto per comunicare le decisioni tattiche in tempo reale.
Abbiamo aggiunto un capitolo Rush nel menu del Centro di allenamento, dove potete immergervi nel gameplay di Rush apprendendo strategie e meccaniche al ritmo che preferite. Ci auguriamo che il Centro di allenamento possa avere un impatto positivo sul primo approccio a Rush, sia per i nuovi arrivi che vogliono tuffarsi in questa esperienza, sia per i veterani di EA SPORTS FC che vogliono saperne di più.
Ecco cosa vi attende:
Abbiamo aggiunto quattro nuove visuali progettate appositamente per Rush, con l'obiettivo di adattarsi alle sfide uniche dettate da un campo di dimensioni ridotte. Per chi preferisce una visuale più ravvicinata e personale, la visuale Televisiva Rush predefinita offre una prospettiva orizzontale che vi avvicina al terreno di gioco. In alternativa, la visuale Tattica Rush propone un angolo orizzontale più ampio, ideale per gli utenti più versati nella tattica. Abbiamo anche aggiunto due visuali verticali dall'alto: Professionista Rush, che offre un'esperienza coinvolgente con una prospettiva simile alla terza persona, perfetta per le partite più frenetiche, e Fondo campo Rush, pensata per chi apprezza una visuale completa del campo e, allo stesso tempo, vuole concentrarsi sulla rete avversaria. Durante il gioco è possibile premere ("Visualizza" su Xbox || "Touchpad" su PlayStation || "Meno" su Nintendo) per passare dalla visuale sulla palla a quella sul giocatore, così da poter sempre seguire l'azione o il proprio giocatore.
L'allenatore in realtà aumentata (RA) fornisce una guida visiva in tempo reale per migliorare il posizionamento e il processo decisionale degli utenti nelle partite Rush. Questa funzionalità, pensata principalmente per i neofiti, mostra suggerimenti a schermo visibili solo all'utente, non ai compagni di squadra o agli avversari. Per impostazione predefinita, l'allenatore RA è attivo per gli utenti che hanno selezionato la difficoltà Principiante o Esordiente, mentre chi gioca a livello Dilettante o superiore troverà questa impostazione disabilitata, ma potrà facilmente attivarla o disattivarla nella scheda Impostazioni video. La guida include quattro forme principali: Supporto offensivo è indicato da un cerchio blu, Supporto difensivo da un quadrato arancione, Minaccia contropiede da frecce arancioni e Avviso buco difensivo da un rettangolo arancione: ogni suggerimento punta a migliorare la comprensione del gameplay e l'esecuzione strategica in campo.
Il nostro sistema di valutazione partita specifico per Rush evidenzia l'importanza del gioco di squadra e della strategia. Ora le valutazioni dei giocatori saranno influenzate in modo più significativo dai contributi alle azioni di squadra, come assist decisivi e recupero del possesso palla, piuttosto che da iniziative individuali. Questo sistema di valutazione partita è stato pensato per incoraggiare un approccio alla partita più collaborativo e tattico, premiando chi si prodiga in azioni che giovano a tutta la squadra.
Grazie per aver letto il nostro approfondimento di EA SPORTS FC 25! Non vediamo l'ora di vedervi provare Rush e il resto del gioco.
Io e Breno vorremmo anche ringraziare in modo particolare l'eccezionale team che si è occupato del gameplay di EA SPORTS FC, compreso l'intero team per la verifica della qualità, i programmatori software, gli animatori e i direttori dello sviluppo. È anche grazie al vostro impegno e talento se Rush è diventato realtà!
È possibile prenotare ora EA SPORTS FC™ 25 per PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, PC e Nintendo Switch™.
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