EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Pagina principale Electronic Arts Electronics Arts Home Ultimi giochi Prossimamente Giochi gratuiti EA SPORTS EA Originals Libreria dei giochi Offerte EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch™ Dispositivi mobili Pogo Per EA app EA Play Competizioni videoludiche Test di gioco Società Lavora con noi Notizie Technology EA Studios Partner EA I nostri impegni Gioco positivo Persone e cultura inclusiva Impatto sociale Ambiente Aiuto Forum Filtro famiglia Accessibilità Stampa Investitori Ultimi giochi Prossimamente Giochi gratuiti EA SPORTS EA Originals Libreria dei giochi Offerte EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch™ Dispositivi mobili Pogo Per EA app EA Play Competizioni videoludiche Test di gioco Società Lavora con noi Notizie Technology EA Studios Partner EA I nostri impegni Gioco positivo Persone e cultura inclusiva Impatto sociale Ambiente Aiuto Forum Filtro famiglia Accessibilità Stampa Investitori
skate.

Leggiamo i vostri commenti!

Date un'occhiata a come ci immergiamo nei vostri commenti e rispondiamo ad alcune delle vostre domande più scottanti

Leggiamo sempre i commenti e le idee che condividete con noi, ma volevamo approfittare dell'occasione per rispondere direttamente ad alcuni di loro!

  • Ricordate: il gioco si chiama skate. e non Skate 4.
  • skate. sarà disponibile sulle console della scorsa generazione (Xbox One e PS4), nonché su Xbox Series X|S, PS5 e Steam, oltre che su EA app per utenti PC. 
  • Nel 2024 arriverà il playtesting su console!
  • Potrete mantenere i loro flip trick e ruotare sugli assi. 
  • Sappiamo che volete dei pantaloni larghi e abbiamo membri del team al lavoro sul design dei pantaloni, siano essi larghi oppure attillati.
  • Il gioco includerà trick che riflettono lo skate di oggi, come boned ollie, slappy grind e wallie. Sarete anche in grado di mantenere i flip trick e farli ruotare lungo tutti gli assi, per eseguire double flip, double hardflip, ecc. 
  • Avrete molte opportunità di sbloccare grandi ricompense senza doverle pagare.
  • Il gioco sarà multipiattaforma e includerà la cross-progression. 
  • Il sistema Flick-It è il nostro schema di controllo principale.
  • Sono possibili gli ollie impossibili?! Ci stiamo lavorando!
  • Finora, in questa fase dello sviluppo, la nostra priorità più grande è stata mettere a punto il feeling e i sistemi base del gioco. Stiamo ancora lavorando su grafica, texture, ecc., quindi il suo aspetto continuerà a migliorare man mano che procederemo!
  • Stiamo facendo del nostro meglio per mantenere un equilibrio tra esagerazione e realismo: potrete usare lo skate come preferite.
  • Per noi è di vitale importanza poter documentare il gameplay attraverso foto e video, quindi stiamo lavorando a delle ottime funzionalità di cattura.
  • Come abbiamo già detto nell'episodio 4 di The Board Room, nel gioco avremo un sacco di nuovi trick che non erano presenti in Skate 3.
  • Sappiamo che siete impazienti di giocare e vi PROMETTIAMO che... il gioco uscirà prima del 2050 (leggiamo i vostri commenti!).

Ora che sapete tutte le novità, date un'occhiata al video completo qui sotto per scoprire cosa hanno detto Deran Chung e Cuz Parry in merito ai commenti più importanti.

Grazie, come sempre, per aver sopportato le nostre battute. Ci auguriamo che passiate tutti delle buone feste!

Iscriviti per diventare skate. Insider e avere la possibilità di giocare durante lo sviluppo e contribuire a plasmare il futuro di skate. Se hai già effettuato l'iscrizione, tieni d'occhio la tua casella di posta per ricevere un invito per i testing che si terranno nei prossimi mesi. 

Resta in pista seguendo skate. su Instagram, X, TikTok, YouTube e Facebook e scopri tutte le ultime novità e gli aggiornamenti del nostro team tramite la sala stampa di skate. Partecipa alla discussione sul server Discord ufficiale e sulla community di Reddit.

Notizie collegate

I volti di Full Circle: Fai la conoscenza di un product manager

Full Circle
21-ago-2024
Da studente collaboratore a product manager, Levi racconta di come ha trasformato la passione per i videogiochi in un lavoro imboccando la strada meno battuta.

Diario di sviluppo: un aggiornamento su skate.

skate.
10-giu-2024
Il team di sviluppo di skate. ci aggiorna sui progressi del gioco, parlando del gameplay, di San Vansterdam, dell'audio e di altro ancora

La storia fino ad oggi

skate.
7-giu-2024
Corso accelerato sulla storia di skate. e San Vansterdam