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Apex Legends™ - Arsenale - Note sulla patch

Leggi le note sulla patch complete di Arsenale e scopri di più su Ballistic, la maestria armi e le novità del sistema di segnalazione.

NUOVA LEGGENDA: BALLISTIC

Prima degli Apex Games, esisteva un'altra competizione più brutale: i Thunderdome Games! Qui, i guerrieri e fratelli Sok Leng e Kit Siang Phua regnavano sovrani. In seguito, a loro si unì August Brinkman, che poi divenne il marito di Sok Leng. Ma quando lo stile di gioco egoista di August portò alla morte di Kit Siang, lui si ritirò dagli Apex Games, abbandonando Sok Leng e suo figlio Nate.

August trascorse decenni come un recluso. Quando Nate decise di seguire le orme della sua famiglia nell'arena, August tornò per stringere un patto e prendere il posto del figlio negli Apex Games.

PASSIVA: TRACOLLA

Conserva una terza arma nella tracolla. Accedi tramite l'inventario o Azione personaggio. Non è possibile applicare accessori all'arma della tracolla.

TATTICA: COLPO DA MAESTRO

Spara un proiettile che surriscalda l'arma di un nemico quando spara. Il surriscaldamento provoca danni. Tieni premuto il comando dell'abilità tattica per agganciare il bersaglio.

ULTIMATE: TEMPESTA

I compagni vicini ottengono ricariche più rapide, velocità di movimento con armi aumentata e munizioni infinite. L'arma da fuoco della tracolla sarà potenziata a oro.

AGGIORNAMENTO DELLA MAPPA CONFINI DEL MONDO

Leggi tutti i dettagli sui nuovi punti di interesse e sulle altre modifiche in questo articolo del blog.

ARSENALE: ROTAZIONE MAPPE

Nelle partite pubbliche della modalità Battle Royale saranno disponibili le seguenti mappe:

  • Confini del Mondo
  • Olympus
  • Canyon dei Re

AGGIORNAMENTO CLASSIFICATA

Riassunto importante:

  • Nuovo matchmaking tramite valutazione abilità nascosta, con modifiche alle abilità di dimensioni predefinite per compensare i vantaggi competitivi acquisiti
  • Nuovo sistema di punteggio che premia la vittoria in modalità Battle Royale
  • Nuovo sistema bonus che premia le vincite in modo condizionale e compensa le sconfitte.
  • Reset della divisione rimosso, con reset completo della stagione avviato con 10 partite provvisorie
  • La modalità Classificata ora richiederà il livello account 50 per giocare

Leggi tutti i dettagli sui nuovi punti di interesse e sulle altre modifiche in questo articolo del blog.

MAESTRIA ARMI

La maestria armi è il nostro primo nuovo sistema di avanzamento a lungo termine al di fuori del livello account! Poiché vogliamo rendere Apex Legends più accessibile ai nuovi giocatori, questo sistema incentiva a conoscere i punti di forza e il carattere di tutte le nostre armi. L'obiettivo è quello di approfondire l'impegno dei giocatori a prescindere da quale sia il loro personaggio principale o la modalità preferita.

All'inizio della stagione, tutti i giocatori inizieranno con ogni arma al livello 1 e potranno iniziare ad aumentarne il livello usandola in qualsiasi modalità. Avere in mano un'arma che infligga danni, assicurando uccisioni e combattendo con stile, genera XP per quell'arma. Ogni 20 livelli, si sbloccherà una prova arma specifica per testare l'abilità con quell'arma e premiarti al completamento. Porta la tua arma al livello 100 e completa tutte le cinque prove per conseguire la maestria per quell'arma e ottenere le ricompense finali. Ogni maestria arma farà conquistare ai giocatori badge specifici, contatori generali di prestazioni, sfondi banner leggendari di maestria arma e un Pack Apex leggendario per ogni arma. 

AGGIORNAMENTI PER IL POLIGONO DI TIRO

Scopri tutti gli aggiornamenti in arrivo per il poligono di tiro in questo articolo del blog.

NUOVO OGGETTO SLOT DI SOPRAVVIVENZA: TORRE DI EVACUAZIONE

La torre di evacuazione è l'ultimo oggetto ottenibile nelle Terre Straniere. Questa torre di lancio portatile può plasmare il campo di battaglia a favore della tua squadra, dandoti modo di fuggire o pianificare un assalto letale. Sfrutta la potenza dei cieli, ma fai attenzione quando la usi. I giocatori possono distruggere la Torre di evacuazione, mandando a monte i tuoi piani!

AGGIORNAMENTI AL SISTEMA DI SEGNALAZIONI

La segnalazione è il metodo principale di comunicazione non verbale in Apex Legends e coordinarsi è la chiave per la vittoria! In questa stagione abbiamo aggiornato il sistema affinché sia più utile nello stato attuale del gioco. Abbiamo rimosso le segnalazioni meno utilizzate dalla ruota segnalazioni predefinita, per poi aggiungere nuove segnalazioni e migliorarne il funzionamento all'interno del gioco. Il nostro obiettivo è dare a tutti i giocatori, soprattutto a coloro che non utilizzano la chat vocale, la possibilità di accedere ad alcune rapide frasi di combattimento per coordinare la propria squadra.

Nella ruota segnalazioni predefinita vedrai 3 nuove segnalazioni:

  • Evitiamo l'area
  • Audio nemico
  • Raggruppiamoci qui

Vedrai anche un set esteso di opzioni quando sei a terra o sulla navicella per il lancio iniziale nella Battle Royale. 

Infine, abbiamo migliorato il sistema di segnalazione dalla mappa nei modi seguenti: 

  • Gli oggetti di gioco con icone sulla mappa (trasmettitori di rientro, replicatori, animali selvatici e così via) possono essere segnalati dalla mappa, consentendoti di creare delle destinazioni precise tramite segnalazione. 
  • Quando si segnalano destinazioni generiche sulla mappa, avranno un posizionamento più accurato nel mondo di gioco 

NOTE SULLA PATCH

BILANCIAMENTO

Rotazione capsule assistenza

  • EMG L-Star si aggiunge alle capsule
  • RE-45 riaggiunta al bottino a terra

Rotazione creazione armi

  • Alternator aggiunto ai replicatori
  • Sentinel aggiunta ai replicatori
  • EVA-8 riaggiunto al bottino a terra
  • 30-30 Repeater riaggiunto al bottino a terra

Rotazione armi oro

  • Flatline, Triple Take, Spitfire, Mastiff, Volt

Generazione bottino

  • Bottino camera blindata migliorato
    • Aumentata la possibilità di bottino oro
    • Aggiunti caricatori leggeri al set di generazione
  • Migliorato il bottino del cargo bot
    • Rimossi piccoli oggetti di guarigione, trasmettitore di rientro portatile, armatura bianca,  zaino bianco
    • Regolata la generazione di kit medici grandi e scudi termici per favorire una generazione di bottino migliore
    • Rimosse le armi oro dai cargo bot viola, ma la probabilità di generazione è stata aumentata in quelli oro

ARMI

EMG L-Star [Capsule]

  • Aggiunti Perforascudi: danni agli scudi aumentati del 60%
  • Danni base ridotti a 16 (prima 17)
  • I proiettili ora sono perforanti: preservano il 60% del danno
  • Crescita dei proiettili aumentata
  • Migliorata la sequenza del rinculo
  • Rimossa la canna
  • Munizioni di scorta: 324
  • Ridotta la luminosità degli effetti visivi quando vengono colpiti bersagli senza armatura.

30-30 Repeater

  • Dimensioni dei proiettili aumentate in caso di carica completa

Triple Take

  • Dimensioni dei proiettili aumentate
  • Migliorata la diffusione del fuoco non mirato
  • Sequenza proiettili ristretta in caso di strozzatura completa
  • Munizioni per ogni colpo ridotte a 1 (prima 3)
  • Le dimensioni dei caricatori sono state modificate in base ai nuovi costi delle munizioni
    • Caricatore viola: aumento a 10 colpi (prima 9)

R-99

  • Rimosso 1 proiettile dalla base e da tutti i caricatori
    • Senza caricatore ridotto a 19 (prima 20)
    • Caricatore bianco ridotto a 21 (prima 22)
    • Caricatore blu ridotto a 24 (prima 25)
    • Capienza caricatore viola e oro ridotta a 27 (prima 28)

Radius

  • Riduzione a 3 colpi per caricatore (prima 4)
  • Ridotta la frequenza di generazione

LEGGENDE

Mirage

  • Classe cambiata da Combattente a Supporto

Ash

  • Mentre punta il nemico con l'abilità tattica, ora la leggenda avanzerà più lentamente quando corre con l'arma estratta (e non più quando cammina con l'arma estratta).

Classe Assalto

  • Gli oggetti del bottino intelligente sono stati ribilanciati per non saltare troppo spesso un livello di rarità.
    • Ora sarà più difficile passare direttamente da bianco a viola o da blu a oro.
  • Ora le ottiche vengono generate in base alla squadra e non più in base alla leggenda d'assalto che apre la capsula.
  • Aggiunta una speciale frequenza di ottenimento per le ottiche oro.

Classe Combattente

  • Le capsule assistenza vengono ora segnalate automaticamente alla squadra una volta individuate.
    • Sono incluse le capsule già saccheggiate dalle altre squadre.

Classe Supporto

  • Le capsule rifornimenti estese ora contengono almeno una batteria scudo in uno degli slot del compartimento segreto.
  • Le capsule rifornimenti estese ora contengono un trasmettitore di rientro portatile se una delle leggende alleate è stata eliminata, anche quando non possiedi il banner.
  • Ora i banner delle leggende possono essere creati da chiunque abbia in squadra una leggenda di Supporto.

PLAYLIST

  • Nuove schermate del podio per Corsa alle armi e Controllo
  • Mostra un messaggio nel feed uccisioni se le penalità di abbandono vengono disattivate in una partita a causa di una partita ingiusta.
  • Corsa alle armi e Controllo indicheranno il miglior giocatore della squadra sul podio iniziale
  • Controllo e DMS presentano un equipaggiamento aggiornato (modifiche alle armi delle capsule assistenza e aggiornamenti in base a meta delle armi/frequenza di scelta/frequenza di uccisione)
  • Corsa alle armi e DMS ora prevedono dei bonus XP per il completamento della partita e il completamento dopo l'ingresso in una partita in corso

Controllo

  • Rotazione mappe: fuori Barometro, dentro Olympus: Laboratori Hammond.
  • Modifica armi Evo: Le armi non cambiano più automaticamente in Evo quando si raggiunge un nuovo livello valutazione. I giocatori ora raggiungono il nuovo livello, mentre la loro arma si trasformerà in Evo quando il giocatore la ripone ed estrae in una qualsiasi forma (ricarica, cambio arma, estrazione manuale, su una zipline, esegue un lancio e così via)

Corsa alle armi

  • Percorso armi aggiornato per le nuove armi delle capsule.
  • Aggiunto un bonus XP extra in caso di ultima uccisione con il coltello

Deathmatch a squadre

  • Rotazione mappe: fuori Skull Town, dentro Condotto fasico

CORREZIONE ERRORI

  • Prowler: Regolata la mira in posizione abbassata.
  • Armerie IMC: Risolto il problema degli Spectre che subivano troppi danni con le stelle Arc.
  • Risolto un problema che nelle Duo mostrava le sfide NBR anziché BR.
  • Risolto un problema che rendeva inutilizzabile la ruota delle comunicazioni una volta terminata la partita.
  • Risolto un problema che causava glitch per i giocatori all'interno delle capsule rifornimenti
  • Risolto un problema che bloccava la riproduzione dell'audio dei trampolini in modalità spettatore.
  • Risolto il problema dello sfarfallio dei banner sulla schermata della vittoria e del fine partita.
  • Ora i risultati saranno salvati subito dopo la fine della partita, non dopo la sequenza post-podio.
  • Risolto un problema di sovrapposizione del testo che si verificava con le statistiche con più di 7 cifre.
  • Vari miglioramenti apportati all'interfaccia ultrawide nella lobby.

Leggende

  • Ash: 
    • Ora il rumore dei passi non sarà più troppo forte quando è equipaggiato il Set cimelio.
    • Risolto il problema del loop dell'interfaccia che si verificava quando l'azione "Esamina" attivata in posizione abbassata veniva interrotta in anticipo.
    • Ora la Ultimate non sarà più interrotta in anticipo se Ash morirà mentre il portale è ancora attivo e i giocatori lo stanno attraversando.
  • Bloodhound: I corvi bianchi già volati via non possono più essere rilevati per caricare l'abilità tattica e Ultimate gratuitamente.
  • Caustic: Risolto il problema delle trappole che venivano distrutte se posizionate vicino alle porte chiuse e successivamente aperte.
  • Crypto: 
    • Non è più possibile accedere al drone quando la leggenda finisce a terra.
    • Una volta attivato, il drone non potrà più teletrasportarsi occasionalmente dietro i muri.
    • Risolto un problema per cui a volte i droni lanciati contro i muri apparivano nel bel mezzo dello scenario di gioco.
  • Loba: 
    • Risolto un problema di visibilità che si verificava con il mercato nero quando dietro c'era il fumo di Bangalore.
    • Modificata l'altezza dello sguardo quando Loba spia da dietro una copertura. L'altezza è stata uniformata a quella delle altre leggende.
  • Mad Maggie: Migliorata l'affidabilità dei colpi della Ultimate sugli oggetti che la palla demolitrice può danneggiare o distruggere.
  • Octane: Rimosso il suggerimento per il doppio salto dal trampolino nei casi in cui veniva erroneamente mostrato come opzione (ad es. dopo aver usato il rampino di Pathfinder).
  • Rampart: Non è più possibile posizionare più barriere di copertura nello stesso punto a bordo di un Trident.
  • Seer: I manichini del poligono di tiro ora seguiranno lo stesso schema di movimento dei giocatori quando entrano all'interno del perimetro della Ultimate, invece di comportarsi come i Prowler e i ragni.
  • Valkyrie: La carica della Ultimate ora non sarà più impostata al 75% dopo l'interruzione dell'abilità durante la protezione di Totem della morte.
  • Wraith: 
    • Risolto un problema che consentiva alla leggenda di attivare la Ultimate mentre usava una zipline.
    • L'esecuzione mitica "Colpo di frusta" ora non spinge più i giocatori fuori dai limiti.

Modalità

  • Mixtape
    • Risolto un problema per cui le armature lasciate cadere dai nemici uccisi risultavano vuote.
    • Risolto un problema per cui le leggende che abbandonavano una partita potevano ancora tornare in gioco se la finestra d'ingresso era ancora attiva.
  • Deathmatch a squadre
    • Risolto un problema per cui le granate non apparivano nel bottino delle leggende eliminate.
    • Risolto un problema per cui la mappa delle Residenze appariva nella sua versione notturna nella lobby.
  • Controllo
    • Risolto un problema che rendeva difficile chiudere la schermata della mappa se un osservatore l'aveva aperta prima dell'ingresso dei giocatori in una partita personalizzata.
    • Risolto un problema per cui l'icona della morte delle leggende alleate non appariva sulla mappa se quest'ultima era chiusa al momento della morte.
    • Risolto un problema che impediva l'aggiunta automatica degli esplosivi negli appositi slot quando le leggende rientravano in gioco nelle aree fuori dai limiti.
    • Risolto un problema per cui il contatore delle munizioni di riserva non appariva dopo aver cambiato arma con la Ultimate di Rampart o Vantage.

MIGLIORAMENTI PER L'ESPERIENZA DI GIOCO

  • Rimosso il messaggio automatico di scherno dopo l'uccisione del nemico
  • È ora possibile usare le zipline riproducendo l'animazione di raccolta banner
  • Ridotto l'effetto di impatto del proiettile sulla neve

Miglioramenti e documentazione LiveAPI

Questa stagione riceverà aggiornamenti a LiveAPI in base al feedback dei giocatori e degli sviluppatori. Questi comprendono miglioramenti alla funzionalità e ai messaggi esistenti, ai nuovi eventi e ampie aggiunte alla documentazione, tra cui alcuni esempi in Python.

  • Supporto per connessioni ai server WebSockets (WSS) sicuri
    • Verifica SSL configurabile, per consentire certificati auto-firmati
  • Richiesta di convalida attraverso il meccanismo delle chiavi pre-condivise che possono essere specificate attraverso "cl_liveapi_requests_psk"
  • Ritardo streaming evento appena aggiunto che influisce solo sulle connessioni WebSocket in tempo reale, configurate tramite "cl_liveapi_ws_event_delay". 
  • Ulteriori documentazioni e altro aggiunti al file events.proto
    • Include valori di esempio, frammenti di codice in Python e comportamento previsto dell'API
  • Modifica per il riconoscimento delle richieste API che non si comportano come previsto
    • Introduzione del messaggio RequestStatus per spiegazioni più dettagliate
  • Risolto problema di troncamento del messaggio da 4 KB visualizzato per lo più durante l'utilizzo del formato di dati JSON
  • Soluzione per l'evento PlayerRevive in cui il campo giocatore rianimato veniva erroneamente tipizzato come stringa anziché come messaggio giocatore
  • Nuovi eventi WarpGateUsed e ObserverAnnotation
  • Downgrade di molti campi uint64 a uint32 per garantire la serializzazione come numeri e non stringhe in JSON
    • Tutti i campi timestamp rimangono come uint64. Gli sviluppatori dovrebbero prendere nota quando utilizzano il formato di dati JSON anziché Protobuf.

Ulteriori informazioni, tra cui la documentazione tecnica, possono essere trovate nella cartella LiveAPI nel percorso di installazione del gioco.


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