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Arsenale: aggiornamento della modalità Classificata 2023

Scopri di più sulla modalità Classificata e le modifiche che abbiamo introdotto per migliorare il suo sistema e quello di matchmaking

Ciao a tutti! Oggi siamo qui per parlarvi dell'aggiornamento alla modalità Classificata di Arsenale. Questo è solo l'inizio di una serie di miglioramenti per modernizzare i sistemi di classifica di Apex, e quello di Arsenale è molto importante.

Gli aggiornamenti della modalità Classificata di Arsenale hanno due obiettivi principali:

  • L'evoluzione del matchmaking per consentire partite competitive in modo costante.
  • La regolazione del punteggio per aumentare l'impegno nella modalità Battle Royale e giocare in squadra.

I cambiamenti chiave

  • Nuovo matchmaking attraverso valutazione matchmaking nascosta (MMR), con modifiche alle abilità per squadre di dimensioni predefinite per compensare i vantaggi competitivi.
  • Nuovo sistema di punteggio che enfatizza la vittoria in modalità Battle Royale.
  • Nuovo sistema bonus che premia le vincite in modo condizionale e compensa le sconfitte.
  • Reset della divisione rimosso, con reset completo della stagione avviato con 10 partite provvisorie.

PARTITE COSTANTEMENTE COMPETITIVE

All'inizio dell'anno abbiamo condiviso un aggiornamento sul matchmaking:  Aggiornamento sul matchmaking. Questi aggiornamenti sono un elemento chiave per le modifiche della modalità Classificata di questa stagione.

Esaminando il vecchio algoritmo di matchmaking (in base ai punti classifica attuali), abbiamo notato che i PC corrispondevano all'abilità effettiva dei giocatori soltanto nel gioco più avanzato. Nei livelli inferiori non avevano quasi nessuna correlazione. Ad esempio, un giocatore di livello abilità Diamante/Platino che non gioca alla modalità Classificata per un paio di stagioni, potrebbe tornare alle lobby di Bronzo a causa dell'assenza. Pertanto, se i PC non erano una vera rappresentazione delle abilità dei giocatori, di conseguenza il matchmaking per la modalità Classificata andava rivisto.  

Da Arsenale in poiil matchmaking si baserà sulla valutazione matchmaking nascosta (MMR). Siamo sicuri che questo porterà il livello di sfida giusto nell'esperienza Classificata. Il nuovo sistema tiene in maggior conto la correttezza delle partite rispetto al suo predecessore, perciò potresti notare un piccolo, ma visibile aumento delle code.

        | Matchmaking per PC → Valutazione matchmaking nascosta (MMR)

Il sistema MMR è nuovo e progettato appositamente per l'esperienza di Battle Royale. In generale, l'MMR aumenta con un buon posizionamento, quindi eliminare altri giocatori e squadre accelera questa crescita.

Sebbene il matchmaking dia la priorità alla creazione di partite con gruppi dall'assetto simile (singolo vs. singolo, duo + singolo vs. duo + singolo, ecc.), non è sempre possibile trovare 60 giocatori di abilità e gruppo simile entro un periodo di tempo ragionevole. Sarà inevitabile che gruppi di dimensioni e abilità diverse vengano abbinati. Per sfruttare al meglio il vantaggio competitivo che si ottiene con una squadra pre-costituita, quelle di due e di tre hanno un vantaggio relativamente piccolo che viene aggiunto all'MMR della squadra durante il matchmaking. In questo modo l'intensità e la correttezza dell'esperienza di gioco rimarranno relativamente uguali se giochi in singolo, duo o trio. 

        | Il matchmaking tiene conto delle dimensioni del gruppo

NUOVO SISTEMA DI PUNTEGGIO

Abbiamo introdotto un nuovo sistema di punteggio con punti "graduatoria" (PG), ritirando i punti classificata. I due sistemi sembrano simili, ma in fondo saranno diversi. Il nuovo sistema di punteggio ruota intorno ai bonus che amplificano i PG ottenuti e riducono le perdite di PG. Questo nuovo sistema è incentrato sull'obiettivo della modalità Battle Royale dell'ultima squadra sopravvissuta: la grandezza di questi bonus è collegata direttamente ai risultati di posizionamento. 

        | Nuovo sistema di punteggio; Punti Classificata (PC) → Punti Graduatoria (PG)

Le differenze saranno ovvie nel corso della partita, ma gli aggiornamenti nel gioco non includeranno i bonus perché questi verranno rilevati solo alla fine della partita. I bonus si basano sul piazzamento e sulle sfide presentate nella partita: più difficile è una partita, più bonus potresti guadagnare. Ricorda: i bonus si chiamano così per un motivo: devono essere guadagnati, non sono garantiti e sono forniti a discrezione del sistema.  

        | Nuovo sistema di punteggio +  bonus: I bonus sono collegati al posizionamento.

In Arsenale ci sono 3 gruppi principali di bonus: 

  • I bonus uccisioni vengono conferiti quando la tua squadra elimina altri giocatori. Questo bonus viene calcolato singolarmente e le eliminazioni multiple contro gli stessi giocatori vengono scartate. Per chiarire: usiamo le uccisioni personali, gli assist e la partecipazione. Inoltre, il timer degli assist è stato aumentato da 15 a 30 secondi. 
  • I bonus valutazione vengono conferiti quando l'MMR nascosto è di molto superiore ai punti graduatoria, aiutando a raggiungere il punto in cui il sistema crede che dovresti essere. 
  • I bonus abilità vengono conferiti quando la tua squadra interagisce con un avversario più forte o ottiene risultati eccezionali in una partita sfavorevole.

Il sistema bonus introduce diverse complessità che non vengono mostrate. Questo permetterà al sistema di premiare in modo intelligente in base alla difficoltà della partita e alla dimensione della squadra pre-costruita, mentre filtra i comportamenti scorretti, come le uccisioni a sproposito. I bonus sono collegati direttamente al posizionamento in gioco, perciò cerca di sopravvivere e piazzarti il più in alto possibile per ottenere più bonus.

        | Posizionamento in primis: il posizionamento definisce i bonus ottenuti e la riduzione delle perdite.

           Da 1° a 10°: bonus

           Da 10° a 20°: mitigazione delle sconfitte

Potresti chiederti perché il 10° posto sia speciale nel punteggio. L'obiettivo principale di una Battle Royale è la sopravvivenza della squadra. Il posizionamento conta più delle eliminazioni. Non ci aspettiamo che i giocatori vincano sempre, ma ci aspettiamo che i giocatori di successo siano migliori di metà della lobby. Pertanto, conquistare uno dei primi 10 posti è una vittoria nel nuovo sistema di punteggio. Gli aggiustamenti per ogni match point sono quindi studiati per garantire vincite nella metà superiore e perdite nella metà inferiore.

Per quanto riguarda i costi di ingresso, bisogna pagare l'ingresso a ogni partita e ottenere punti in base al posizionamento. Ciò che cambia è che il costo d'ingresso sarà sempre lo stesso. In precedenza, il costo differenziato era necessario per rimuovere i giocatori meno esperti dai gradi più alti, ma metteva troppa pressione e dava troppa importanza alle eliminazioni. Questo aveva causato la modifica degli obiettivi della modalità Classificata nei vari livelli. Il costo di ingresso differenziato non è più necessario con il sistema MMR.

Vogliamo che tutti i giocatori, di qualsiasi livello di abilità, possano vivere la stessa esperienza nella modalità Classificata, con un obiettivo comune: vincere. Questo contribuisce a creare un obiettivo comune per la squadra e aiuta i giocatori a imparare a vicenda. Garantisce che le macro strategie dei livelli inferiori siano valide in tutti i livelli. Di conseguenza, stiamo unificando il punteggio e standardizzando il gioco in tutti i livelli. Il costo d'ingresso sarà lo stesso per tutti e questo aiuterà anche a ridurre la pressione dei costi d'ingresso.

        | Costo d'ingresso alla modalità Classificata:     0 a 175 → 35

PUNTI TOTALI IN OGNI PARTITA

Il costo d'ingresso partita di 35 PG per tutti è incluso nella tabella qui sotto. Il valore di ogni bonus verrà modificato in base al posizionamento nelle partite.

Piazzamento 14+ 13, 12, 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 PS -35 -25 20 25 40 60 80 100 125 150 175 200
Piazzamento 14+ 13, 12, 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
PS -35 -25 20 25 40 60 80 100 125 150 175 200

Inizierai il tuo viaggio nella modalità Classificata di Arsenale con 10 partite provvisorie per calibrare il posizionamento. Questo viene fatto anche a ogni reset stagionale. Inizierai dal basso (Principiante 4) e nelle 10 partite successive il tuo grado salirà rapidamente verso il tuo livello di abilità. Le partite provvisorie sono uniche: le perdite sono completamente attenuate e i guadagni, compresi gli altri bonus, sono notevolmente amplificati. Posizionarsi molto bene può accelerare la scalata. 

        | Partite provvisorie: 10 partite speciali, in cui le perdite sono completamente attenuate e i guadagni sono notevolmente amplificati 

STRUTTURA CLASSIFICATA

Abbiamo rimosso il reset della divisione classificata a metà stagione, quindi sarà applicato soltanto all'inizio della stagione. È importante notare che il sistema di avanzamento della modalità Classificata viene modificato con la rimozione della divisione. 

Aggiornamento generale della struttura Classificata:

        |  Reset della divisione: rimosso

Allo stesso tempo, stiamo semplificando la matematica in ogni livello, impostando ogni divisione a 1.000 PG, e stiamo semplificando la nomenclatura di livello e punti. Invece di 5.134 PG, lo presentiamo come un Bronzo 3, da 134 PG in gioco. 

        | Ampiezza della divisione: 1.000 PG per divisione

Con le nuove larghezze e i livelli delle divisioni, abbiamo anche rivisitato il bonus di promozione e il declassamento. Il grado di Principiante è ora un grado al quale si può essere declassati.

        | Bonus promozione: 300 -> 250

Penalità di declassamento: metà divisione -> 150. Si può essere declassati a Principiante

Il reset della modalità Classificata riporterà i tuoi progressi a 0 PG. In base ai tuoi risultati nelle partite provvisorie e al tuo MMR nascosto, il tuo grado di PG sarà rapidamente ricalibrato dopo le 10 partite provvisorie. Nel corso delle partite provvisorie vedrai anche il tuo grado atteso, che diventerà sempre più accurato man mano che vai avanti.

        | Reset della modalità Classificata:  6 divisioni → reset completo. MMR non rivelato

Infine, per assicurarci che i nuovi giocatori siano pronti alla nuova esperienza di gioco della modalità Classificata, abbiamo deciso di aumentare i requisiti di livello a 50.  Questo ridurrà la quantità di giocatori che creano più account e ci darà più tempo per rilevare i cheater che cercano di salire nella modalità Classificata rapidamente.

        | Requisiti di grado Classificata 20 → 50

RICOMPENSE ARENE CLASSIFICATA

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SEMPRE PIÙ IN ALTO

Apprezziamo il sostegno e il feedback della community e non vediamo l'ora di scoprire cosa ne pensate di questa nuova evoluzione della modalità Classificata. Anche se non possiamo descrivere i nostri sforzi anti-cheat per ovvie ragioni, sappiamo che questi ultimi miglioramenti sono solo l'inizio dei nostri tentativi di mantenere e aumentare l'integrità della competizione di Apex Legends.

E non dimenticare! Il bonus di XP doppi dell'evento collezione Ballo in maschera per le partite pubbliche sarà disponibile fino al 9 maggio 2023. Questo è il momento migliore per dare il meglio e salire di livello prima di Arsenale, per assicurarti che il tuo livello account sia 50 o superiore per partecipare alla modalità Classificata.

DOMANDE FREQUENTI

Domanda: Perché viene utilizzata la valutazione matchmaking nascosta (MMR) invece dei punti graduatoria per il matchmaking?

Creando abbinamenti con l'MMR, siamo in grado di trovare la partita più competitiva il più velocemente possibile. Nelle stagioni precedenti, un giocatore abile probabilmente avrebbe stravinto in numerose partite, prima di dover affrontare una vera sfida. Rimuovere questo inutile rituale e farti entrare subito nell'azione delle partite competitive di Apex Legends è un'alternativa molto più interessante. 

Sbaragliare tutti in una partita non è divertente per nessuno. Crea un ambiente non competitivo che invalida i risultati ottenuti. Questo è il modo in cui possiamo rilanciare la modalità Classificata senza costi d'ingresso eccessivi. 

Domanda: Posso conoscere il mio MMR nascosto?

L'MMR cambia in base alle tue prestazioni in gioco. Giocando per vincere, aumenterai naturalmente il tuo MMR nascosto. Il sistema MMR è stato costruito anche per rilevare e correggere gli abusi, come le uccisioni a sproposito e la morte intenzionale, e nasconderlo renderà il sistema più difficile da sfruttare.

Domanda: Perché il mio grado (punti graduatoria) non corrisponde immediatamente al mio punteggio abilità (MMR)?

Sappiamo quanto ci vuole prima che l'MMR si allinei con i PG e queste partite ci aiutano a convalidare la teoria e a sapere che la tua classifica è esatta. Con ogni stagione Classificata, ti chiediamo di dimostrare di nuovo che hai la stoffa per meritare il grado. 

L'MMR si regola in modo estremamente rapido e non vogliamo che il PG sia immediatamente allineato.


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