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Siamo Maxis.

Maxis è uno studio dove un variegato gruppo di creativi realizza titoli che ispirano giocatori di ogni parte del mondo. Abbiamo uffici a Redwood City (California), Austin (Texas) e Kitchener (Ontario), oltre a membri della squadra che risiedono negli Stati Uniti e in Europa.

La nostra storia

1987 — L'inizio

Maxis viene fondata da Will Wright e Jeff Braun.

1989 — SimCity

I giocatori iniziano a costruire le proprie città nel primo SimCity.

1993 — SimCity 2000

La costruzione creativa continua in un nuovo simulatore di città.

1997 — Unione delle forze

Maxis diventa parte di Electronic Arts.

1999 — SimCity 3000

La saga si evolve consentendo ai giocatori di ricreare le città di tutto il mondo.

2000 — The Sims

Esce la prima versione del simulatore di vita. È ora di giocare con la vita.

2003 — SimCity 4

Costruire città è ancora più divertente.

2004 — The Sims 2

I giocatori aiutano i nuovi Sims a destreggiarsi nella vita e a raggiungere i loro obiettivi.

2008 — Spore

I giocatori sperimentano su vastissima scala guidando le specie dallo stato di organismo microscopico a quello di esploratore senziente dello spazio.

2009 — The Sims 3

I giocatori esplorano un'ambientazione ricca di attività mentre aiutano i Sims a destreggiarsi nella vita.

2013 — SimCity (di nuovo!)

Il classico viene aggiornato e ampliato per una nuova generazione.

2014 — The Sims 4

I giocatori scoprono infinite possibilità mentre creano e controllano i Sims, costruiscono le loro case e condividono le proprie creazioni.

2020 — The Sims Spark'd

I concorrenti del programma affrontano sfide creative in The Sims.

Cosa creiamo

Abbiamo costruito esperienze creativamente stimolanti per più di 35 anni e siamo solo all'inizio.

Dai uno sguardo ai nostri giochi

Cosa significa far parte della squadra di Maxis

Scopri come lavoriamo insieme, ci sfidiamo e rendiamo autentico ciò che creiamo.

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