26 avril 2024
La mise à jour 1.8.0 d'EA SPORTS™ WRC marque l'arrivée de la bêta de la version PC en VR. Voici tout ce qu'il faut savoir.
Découvrez une nouvelle façon de jouer à EA SPORTS™ WRC avec l’arrivée de la bêta de la version PC en VR dans le cadre de la mise à jour 1.8.0.
Vous trouverez ci-dessous plus de détails sur ce qui vous attend dès que la mise à jour sera disponible.
La bêta d’EA SPORTS™ WRC en VR sera disponible dans le cadre de la mise à jour 1.8.0.
Au moment de la rédaction de cet article, la date de sortie de la mise à jour 1.8.0 est prévue pour le 30 avril. Gardez l'œil sur nos réseaux sociaux pour ne rien manquer de l'actualité du jeu.
Non, elle fait partie d'une mise à jour gratuite intégrée au jeu principal en tant que mode supplémentaire accessible au démarrage.
L'intégration de la VR dans EA SPORTS™ WRC s'appelle ainsi car il s'agit d’un nouveau projet à part entière pour notre équipe de développement.
Si les modes VR de jeux précédents (DiRT Rally et DiRT Rally 2.0) ont été mis au point avec l'aide de partenaires externes, Codemasters a réalisé pour la première fois en interne celui d'EA SPORTS™ WRC.
En raison du choix de casques VR disponibles sur le marché et de l'étendue des configurations matérielles sur PC, nous ne sommes pas en mesure de tester toutes les configurations possibles.
La bêta d'EA SPORTS™ WRC en VR fait partie du jeu principal sur PC. Elle est accessible via le jeu lui-même, et non par un canal dédié aux bêtas tel qu'il en existe, entre autres, sur Steam.
La bêta du jeu en VR ne fait l'objet d'aucune restriction de temps ni de disponibilité. Toute personne jouant sur PC et disposant d'un matériel compatible peut lancer EA SPORTS™ WRC en réalité virtuelle. Ce mode ne disparaitra pas du jeu.
Lorsque nous estimerons que le mode VR est entièrement terminé, il perdra son appellation de Bêta du jeu en VR.
La Bêta d'EA SPORTS™ WRC en VR est disponible sur PC (Steam, Epic, EA app), via des casques compatibles.
Si vous avez connecté un casque de réalité virtuelle compatible, il vous sera demandé au démarrage du jeu si vous souhaitez y jouer en mode réalité virtuelle (ou non).
L'ajout de la VR (bêta ou autre) aux versions console d'EA SPORTS™ WRC n'est absolument pas prévue à ce jour.
Grâce à la technologie OpenXR via Unreal Engine, une large gamme de casques devrait être compatible avec EA SPORTS™ WRC.
De plus, pour les avoir testés, nous sommes en mesure de confirmer la compatibilité des casques suivants :
Les casques suivants sont actuellement considérés comme étant "partiellement compatibles":
Le fonctionnement des casques utilisant la technologie OpenXR ne figurant ni dans la liste ci-dessus, ni plus bas dans la liste des casques non compatibles, est possible mais nous ne sommes pas en mesure de la garantir pour le moment.
Les casques suivants suivants ne sont pas compatibles :
Les manettes 3D n'étant pas officiellement prises en charge, nous conseillons d'utiliser les mêmes périphériques (volant, manette, clavier, etc.) que pour jouer de manière conventionnelle (sans réalité virtuelle).
La configuration minimale nécessaire pour jouer en VR est équivalente à la configuration recommandée nécessaire pour jouer de manière conventionnelle. Vous les retrouverez également ici, mais les voici :
De plus, voici quelques configurations testées qui permettent d'obtenir des performances optimales.
Configuration 1 : au moins 90 images/seconde
Configuration 2 : au moins 90 images/seconde
Configuration 3 : au moins 80 images/seconde
L'utilisation de périphériques aux caractéristiques supérieures offriront de meilleures performances et une plus grande liberté d'utilisation des paramètres graphiques plus exigeants.
Pour un fonctionnement optimal, nous vous recommandons d'utiliser un câble USB 3.0. Veuillez noter qu'Air Link n'est actuellement pas pris en charge.
Par ailleurs, nous vous recommandons de régler le taux de rafraîchissement de l'image sur 90 Hz dans l’application Oculus. Pour effectuer ce réglage, allez dans Appareils > Avancé > Paramètres graphiques.
Nous conseillons de choisir la meilleure qualité de fréquence d'images et de résolution d'affichage.
Pour modifier ces paramètres, allez dans Développer > Voir plus > Paramètres > Mixed Reality > Affichage casque.
Nous vous recommandons de désactiver le changement automatique de l’échelle de résolution et de régler manuellement la Résolution pour chaque œil du casque.
Pour ce faire, réglez la Résolution de rendu sur Personnalisé, puis ajustez le curseur situé en dessous.
Dans l'idéal, la Résolution pour chaque œil doit correspondre aux valeurs fournies par votre casque. Pour profiter d'un anticrénelage suréchantillonné, vous pouvez toutefois l'augmenter jusqu’à ce que vous constatiez une dégradation des performances.
Pour améliorer les performances, réduisez la Résolution pour chaque œil jusqu’à ce que vous obteniez un taux de rafraîchissement de l'image qui vous convienne.
En cas d'irrégularité du taux de rafraîchissement de l'image, essayez d'activer le dispositif de correction de la fluidité de mouvement par l'intermédiaire des paramètres de SteamVR.
Pour en savoir plus sur la correction de la fluidité de mouvement dans SteamVR, consultez cet article sur le site Web de Steam.
Le dispositif de correction de l'image corrige le taux de rafraîchissement de l'image en insérant une image manquante dans EA SPORTS™ WRC.
Le taux global de rafraîchissement de l'image s'en ressent, mais l'expérience de jeu est malgré tout plus fluide et stable. En outre, cette correction peut entraîner une dégradation de certains objets ou effets visuels.
En cas d'irrégularité du taux de rafraîchissement de l'image, essayez d'activer la déformation spatiale asynchrone par l'intermédiaire de l'outil de débogage Oculus.
Pour ce faire, allez dans C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics, ouvrez OculusDebugTool et cherchez (PC) Asynchronous Spacewarp.
La déformation spatiale asynchrone corrige le taux de rafraîchissement de l'image en insérant une image manquante dans EA SPORTS™ WRC.
Le taux global de rafraîchissement de l'image s'en ressent, mais l'expérience de jeu est malgré tout plus fluide et stable. En outre, cette correction peut entraîner une dégradation de certains objets ou effets visuels.
Les personnes ayant choisi la VR auront accès à un certain nombre de paramètres permettant d'optimiser leur expérience de jeu.
Nous vous proposons ci-dessous quelques réglages de référence qui pourront être ajustés en fonction des capacités du casque et du PC utilisés.
Si le taux de rafraîchissement de l'image est satisfaisant, n'hésitez pas à pousser certains réglages afin de profiter de graphismes plus détaillés.
Selon le matériel utilisé, certains réglages graphiques de base pourraient ne pas être accessibles en jouant en réalité virtuelle.
Le flou de mouvement est également réglable dans le menu Accessibilité. La valeur choisie sera partout la même.
Graphismes de base :
Graphismes avancés :
Un taux de rafraîchissement de l'image fluide et cohérent vous procurera l'expérience de jeu la plus confortable et la plus agréable.
Visez une fréquence constante de 90Hz et modifiez les paramètres graphiques si cette valeur ne peut pas être atteinte avec la configuration par défaut.
La résolution du casque n'étant pas réglable dans le jeu, vous devrez effectuer les ajustements nécessaires par le biais des réglages propres à votre casque pour trouver le bon équilibre entre fidélité visuelle et performance.
Les paramètres de résolution du jeu règlent l'affichage 2D sur l’écran de votre PC. Le fait de diminuer la résolution de l'affichage 2D via les paramètres du jeu peut permettre une légère amélioration du fonctionnement du casque.
Plusieurs paramètres propres à la réalité virtuelle sont proposés pour trouver un équilibre confortable et réduire le risque de nausées assimilables au mal des transports.
Les paramètres ayant le plus de répercussions sur le confort de jeu (ou réputés tels) font également l'objet d'un message d’avertissement qui s'affiche dans le menu.
Paramètres pouvant être activés ou désactivés :
Paramètres à curseur :
Oui. Cela dépend du casque utilisé, mais il est en théorie possible de réinitialiser la vue VR à la position par défaut.
Cette option peut aussi être associée à un raccourci via le menu Raccourcis. La touche par défaut du clavier est F9.
De plus, comme mentionné ci-dessus, d'autres paramètres permettent de recentrer automatiquement la vue au démarrage et au début de chaque spéciale.
Des rappels de pause s'affichent dans plusieurs zones du jeu où il n’est pas possible de conduire après 60 minutes de jeu consécutives en réalité virtuelle.
Ce rappel peut être ignoré à chaque fois qu'il s'affiche ou pour le reste de votre session de jeu.
De plus, comme mentionné dans la section Paramètres ci-dessus, plusieurs paramètres (tels qu'Horizon fixe et Vignettage des accidents) permettent d'améliorer le confort de jeu.
Oui, la séquence de présentation de chaque spéciale de rallye sera rendue en 3D.
Le sentiment d'immersion est total car la VR donne l'impression de se trouver en bord de route pendant une vraie spéciale.
Cette partie du jeu peut toutefois être désactivée dans le menu Options et paramètres afin d'accéder plus rapidement à la Zone d’assistance.
Toutes les autres séquences et tous les menus hors pilotage sont rendus en 2D via un moniteur virtuel et sont visibles dans le casque.
Oui. L'écran du PC affichera une version 2D représentative du jeu en VR, menus compris.
Cela permettra de naviguer dans les menus sans avoir besoin de porter le casque, et aussi pour les personnes qui souhaitent enregistrer ou diffuser leur jeu sur Twitch ou YouTube.
Veuillez noter que la résolution affichée du rendu 2D sur l’écran du PC peut différer de la vue 3D rendue dans le casque.
Dans toutes les scènes 2D, le moniteur virtuel du casque est reproduit sur l’écran du PC.
Dans les scènes 3D (c’est-à-dire pendant la conduite et lors de la présentation de la spéciale si cette option est activée), le contenu affiché sur l'écran du PC provient de l'un des deux yeux.
Oui.
En raison de limitations techniques, le mode Photo n’est pas disponible au lancement lorsque le jeu démarre en réalité virtuelle.
Nous étudions actuellement la possibilité de proposer le mode Photo en VR. Si nous trouvons une solution, le mode Photo sera intégré à la VR dans le cadre d'une prochaine mise à jour.
À la sortie de la mise à jour 1.8.0 (et au moment de la publication de la présente FAQ), certains problèmes ont été constatés et nous nous efforçons de les résoudre au plus vite :
Pour consulter la liste des problèmes connus au cours de la bêta du jeu en VR, rendez-vous sur le forum Problèmes techniques de WRC sur EA Answers HQ.
Vous pouvez signaler des bugs et des problèmes techniques sur EA Answers HQ.
Si vous souhaitez discuter avec d'autres personnes ayant choisi la VR et partager des expériences ou vos paramètres, rejoignez notre serveur Discord et visitez le canal #wrc_vr.