À PROPOS DE MASS EFFECT
La trilogie Mass Effect vous plonge au cœur d'une aventure de science-fiction épique se déroulant dans un univers aussi riche que captivant. Obtenez plus d'informations sur l'histoire de la saga et sur les personnages inoubliables que vous rencontrerez dans Mass Effect™ Édition Légendaire.
AVANT LE DÉBUT DE LA SAGA
Ce qui a commencé comme une mission de routine dans un avant-poste agraire est rapidement devenu la première salve d'une guerre épique. Découvrez les événements historiques et galactiques menant au premier jeu de la licence Mass Effect.
L'ère prothéenne
Il y a 50 000 ans, les Prothéens étaient la seule espèce à pouvoir voyager dans la galaxie. Ils disparurent lors d’une brutale "extinction galactique". Seuls les vestiges de leur empire subsistent. Ce sont les Prothéens eux-mêmes qui auraient conçu les relais cosmodésiques et la Citadelle, qui ont permis à de nombreuses espèces d'explorer la galaxie et de s'étendre. On trouve des ruines prothéennes sur de nombreuses planètes à travers la galaxie. Bien qu'étonnamment intacts pour leur datation, les exemples de paléotechnologies prothéennes fonctionnelles sont rares. Avec l'œuvre du temps et des générations de pillards, leurs villes et stations abandonnées ne sont plus que des coquilles vides.
Gouvernance de la Citadelle
La Citadelle est une ancienne station spatiale redécouverte par les Asari et les Galariens. Depuis l'extinction de la race prothéenne, de nombreuses espèces s'y sont installées. La Citadelle fait office de capitale à la fois politique, culturelle et économique de la communauté galactique. Pour défendre leurs intérêts, la plupart des espèces possèdent une ambassade dans l'anneau central de la station, le Présidium. La Tour de la Citadelle, au cœur du Présidium, abrite la Chambre du Conseil. Ses décisions ont un impact considérable sur la communauté galactique.
L'humanité découvre les relais cosmodésiques
De même qu'à l'échelle planétaire, la géodésique désigne le chemin le plus court entre deux points géographiques, ces gigantesques structures disséminées à travers la galaxie peuvent créer des couloirs d'espace sans gravité. Cela permet un déplacement instantané entre deux points que des vaisseaux SLM conventionnels mettraient des années, voire des siècles à parcourir. Après la découverte du relais Charon, les Humains, mus par leur insatiable soif de découverte de la galaxie, entreprirent d'activer tous les relais cosmodésiques à leur portée. En 2157, leurs actes éveillèrent l'attention d'une race extraterrestre, les Turiens, qui les attaqua sans sommation. Ainsi commença la guerre du Premier contact. Par chance, le Conseil de la Citadelle intervint pour négocier un cessez-le-feu et mettre un terme au conflit. Par le biais du Conseil, les Humains découvrirent l'existence de la Citadelle et de nombreuses autres espèces intelligentes qui coexistaient pacifiquement dans la galaxie.
L'Alliance interstellaire et le Conseil
L'Alliance interstellaire est un gouvernement humain indépendant et supranational qui représente les intérêts de l'humanité en tant que civilisation. Ce gouvernement est responsable de l'administration et de la protection des colonies et des stations situées hors du système solaire. Le Conseil est un organe exécutif composé de représentants des Républiques asari, de la Hiérarchie turienne et de l'Union galarienne. Bien que le Conseil n'ait officiellement aucun pouvoir sur les gouvernements indépendants des autres espèces, ses décisions ont une grande importance au niveau galactique. En 2165 de l'ère commune, le Conseil reconnaît officiellement l'autorité et l'influence grandissantes de l'humanité au sein de la communauté galactique. Une ambassade est accordée à l'humanité sur la Citadelle, le cœur politique et économique de la galaxie.
La construction du Normandy
En 2183, Humains et Turiens collaborent à un projet de développement co-financé par le Conseil de la Citadelle : une frégate expérimentale dotée d'un prototype de système furtif, le SSV Normandy. Le capitaine David Anderson se voit confier le vaisseau et le commandant Shepard est nommé second officier.
Vous êtes le commandant Shepard du SSV Normandy. À la tête d'un commando d'élite, vous êtes le dernier rempart d'une galaxie en péril contre le retour d'un ennemi impitoyable. Votre seul impératif : protéger coûte que coûte la vie civilisée dans la galaxie. Vous devez devenir le fer de lance de l'humanité, car vous seul comprenez pleinement les implications qu'aurait votre échec.
Deux ans après la victoire du commandant Shepard contre les Moissonneurs, résolus à détruire toute vie organique, un mystérieux nouvel ennemi apparaît. À la lisière de l'espace connu, quelque chose enlève en silence des colonies humaines entières. Shepard doit coopérer avec Cerberus, une organisation impitoyable chargée de préserver la survie de l'humanité à tout prix, afin d'arrêter la plus grande menace que l'humanité ait jamais affrontée.
Vous êtes le commandant Shepard, seul à même d'empêcher l'extermination de la Terre. Heureusement, vous avez des alliés. À vos côtés, un bataillon de soldats chevronnés attend vos ordres. Avancez méthodiquement ou fiez-vous à la force brute. Coordonnez des assauts tactiques à distance ou allez en découdre au contact grâce à votre redoutable OmniLame.
VOTRE ÉQUIPAGE DANS MASS EFFECT
Pour survivre dans l'univers aux mille dangers de la trilogie Mass Effect, vous devrez prendre les commandes de la meilleure équipe de forces d'élite de toute la galaxie. Apprenez à connaître vos équipiers potentiels.
GARRUS VAKARIAN
TALI'ZORAH
DR. LIARA T'SONI
URDNOT WREX
DR. MORDIN SOLUS
THANE KRIOS
MIRANDA LAWSON
JACOB TAYLOR
JACK
SAMARA
KAIDAN ALENKO
ASHLEY WILLIAMS
GRUNT
KASUMI GOTO
ZAEED MASSANI
JAMES VEGA
EDI
JAVIK
LEGION
DÉCOUVREZ MASS EFFECT ÉDITION LÉGENDAIRE
REVIVEZ LA LÉGENDE DU COMMANDANT SHEPARD
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URDNOT WREX
Planète d'origine : Tuchanka
Race : Krogan
Sous ses dehors un peu bourrus, Wrex est un guerrier expérimenté doublé d'un excellent allié au combat. Shepard et lui ne voient pas toujours les choses du même œil, mais ils se respectent malgré leurs différences. Alors que les Krogans passent souvent pour des machines à tuer brutales, Wrex sait aussi faire fonctionner ses méninges. Malgré une longue carrière de mercenaire, Wrex fait toujours passer ses congénères et leurs intérêts avant tout.
MIRANDA LAWSON
Planète d'origine : Terre
Race : Humaine
Ex-agent haut gradé de Cerberus, Miranda Lawson est une biotique humaine. Elle est la preuve vivante des progrès réalisés par le génie génétique. Brillante et expérimentée, Miranda a accès à un vaste réseau de contacts qui peut se révéler très utile pour le commandant Shepard.
TALI'ZORAH
Planète d'origine : vaisseau agricole Rayya
Race : Quarienne
Tali'Zorah, machiniste quarienne émérite, est née en 2161 sur le vaisseau agricole Rayya. Chassés de leur monde d'origine par les Geth il y a près de trois siècles, les Quariens vivent à bord de la Flotte nomade, véritable caravane de 50 000 vaisseaux allant de la navette de transport à la station spatiale mobile. C'est la fille de Rael'Zorah, membre de la Commission de l'Amirauté. Malgré son jeune âge, Tali est un génie de la mécanique et un véritable pilier de l'équipage.
DR LIARA T'SONI
Planète d'origine : Thessia
Race : Asari
Le Dr Liara T'Soni est une trafiquante d'informations asari, spécialisée dans la recherche scientifique sur la culture et la technologie prothéennes. Née sur Thessia en 2077, il y a 106 ans, elle est encore dans sa prime jeunesse pour une Asari. Non contente d'être une chercheuse de talent, c'est aussi une puissante biotique, ce qui en fait un excellent choix pour les missions les plus dangereuses.
GARRUS VAKARIAN
Planète d'origine : Palaven
Race : Turien
Garrus Vakarian est un tireur d'élite et un ingénieur militaire renommé. Tenace, précis et intelligent, il aurait sa place dans n'importe quelle escouade, et son sens de la répartie lui vaut toute l'estime du commandant Shepard qui le considère sans doute comme son meilleur ami.
ASHLEY WILLIAMS
Planète d'origine : Terre
Race : Humaine
Le lieutenant-commandant Ashley Williams est une officière de carrière de l'Alliance interstellaire. Née en 2158 dans une famille de militaires, Ashley a des idées bien tranchées, surtout en matière de coopération avec les races extraterrestres ; idées qu'elle n'a pas peur d'exprimer tout haut, au risque de froisser ses alliés.
THANE KRIOS
Planète d'origine : Kahje
Race : Drell
Thane Krios est un assassin drell, réputé être le meilleur de la galaxie. Adepte avant tout du combat rapproché, il utilise un savant cocktail de talents furtifs, d'armes à feu, de techniques au corps à corps et de pouvoirs biotiques. Pour autant, Krios n'est pas qu'une machine à tuer : c'est un individu très croyant, qui prie pour la réussite de chaque mission et pour les âmes de ses victimes.
LÉGION
Planète d'origine : Rannoch
Race : Geth
Les Geth forment une intelligence en réseau, une entité unique distribuée en une myriade de corps. Légion est pourtant l'inverse : une conscience univoque composée de 1 183 programmes geth habitant une même "plateforme mobile". Capable d'utiliser un fusil d'assaut ou de précision, Légion dispose de capacités précieuses telles que Piratage d'IA et Drone de combat qui en font un allié de choix dans de nombreuses missions.
JACK
Planète d'origine : Inconnue
Race : Humaine
Criminelle de sinistre et violente notoriété, Jack est aussi l'une des biotiques humaines les plus puissantes de la galaxie. Elle compense largement son manque de subtilité (ou de retenue) par sa témérité et ses redoutables capacités destructrices. Si une mission exige un boulet de démolition humain, Jack est une candidate toute désignée.
KAIDAN ALENKO
Planète d'origine : Terre
Race : Humain
Le major de l'Alliance interstellaire Kaidan Alenko est un biotique humain affecté au SSV Normandy, à la tête du détachement de marines. Alenko est victime de violents maux de tête causés par les implants biotiques de type L2 qui lui ont été posés quand il était enfant. Ces implants ont depuis été déclarés obsolètes à cause des graves risques de séquelles neurologiques qu'ils présentaient.
KASUMI GOTO
Planète d'origine : Inconnue
Race : Humaine
Kasumi est la voleuse la plus énigmatique de la galaxie. Maîtresse de la furtivité et de l'infiltration, elle se tapit dans l'ombre pour échapper à ses ennemis des deux côtés de la loi. Toute mission qui fait la part belle à l'infiltration, au sabotage ou à l'agilité en combat rapproché est faite pour elle.
GRUNT
Planète d'origine : Korlus
Race : Krogan
Grunt est un super-soldat krogan génétiquement modifié qui a grandi dans une cuve. Privé d'une éducation krogane classique, il est impulsif, violent et impatient, ce qui peut en faire un allié très imprévisible.
ZAEED MASSANI
Planète d'origine : Inconnue
Race : Humain
Fort d'une longue carrière de mercenaire, Zaeed est le chasseur de primes le plus redouté de la galaxie. Cet ex-leader des Soleils bleus tempère son impétuosité par des décennies d'expérience. Il sort rarement sans Jessie, son arme bien-aimée.
SAMARA
Planète d'origine : Inconnue
Race : Asari
En sa qualité de probatrice asari, Samara respecte un code moral strict pour faire régner la justice. D'un âge qui approche les quatre chiffres, elle maîtrise à la perfection un vaste panel d'armes et de techniques, mais se fie avant tout à ses puissants pouvoirs biotiques.
DR MORDIN SOLUS
Planète d'origine : Sur'Kesh
Race : Galarien
Le Dr Mordin Solus est un maître de la génétique et un ancien agent galarien du Groupement spécial d'intervention. Il est connu pour ses travaux visant à assurer la perpétuation du génophage, une arme biologique qui a presque totalement stérilisé l'espèce krogane. Brillant, Mordin analyse chaque situation avec pragmatisme et logique clinique, sans jamais se laisser emporter par ses émotions.
JACOB TAYLOR
Planète d'origine : Inconnue
Race : Humain
Né en 2157, il a connu un début de carrière décevant parmi les marines de l'Alliance interstellaire, avant de rejoindre les rangs de Cerberus. Jacob est un combattant très expérimenté qui maîtrise l'usage des armes comme des pouvoirs biotiques.
JAVIK
Planète d'origine : Inconnue
Race : Prothéen
Javik est un puissant guerrier au sens moral prononcé, à défaut d'être toujours en phase avec Shepard. Cet "homme hors du temps" a émergé de sa stase millénaire avec un désir ardent : se venger des Geth. Chacun de ses actes témoigne du fait qu'il est le dernier de son espèce et qu'il n'a plus grand-chose à perdre.
JAMES VEGA
Planète d'origine : Terre
Race : Humain
Le lieutenant James Vega est un marine de l'Alliance interstellaire, un dur à cuire doublé d'un soldat de talent qui voue une loyauté indéfectible au commandant Shepard. Toujours fiable quelle que soit la mission, Vega a une conception un peu naïve de la politique qui lui joue parfois des tours.
IDA
Planète d'origine : Inconnue
Race : IA
IDA, ou Intelligence défensive améliorée, est une IA créée par Cerberus. D'abord installée dans le Normandy, elle s'est ensuite téléchargée dans une unité d'infiltration synthétique. Son corps résiste aux armes légères modernes et aux températures extrêmes, en plus d'être très équilibré et agile.