Notre histoire
1987 — Le commencement
Maxis est fondé par Will Wright et Jeff Braun.
1989 — SimCity
Les joueurs commencent à construire leurs propres villes dans le premier SimCity.
1993 — SimCity 2000
La construction créative continue dans un nouveau simulateur de ville.
1997 — L'union des forces
Maxis fait désormais partie d’Electronic Arts.
1999 — SimCity 3000
L’héritage évolue au fur et à mesure que les joueurs recréent des villes du monde entier.
2000 — Les Sims
Le premier opus du simulateur de vie sort. C'est le moment de jouer avec la vie.
2003 — SimCity 4
La construction amusante de villes évolue.
2004 — Les Sims 2
Les joueurs guident de nouveaux Sims dans leur vie et les aident à atteindre leurs objectifs.
2008 — Spore
Les joueurs font des expériences à grande échelle en guidant des espèces, des organismes microscopiques aux explorateurs spatiaux intelligents.
2009 — Les Sims 3
Les joueurs explorent un monde animé et guident leurs Sims tout au long de leur vie.
2013 — SimCity (encore !)
Le classique est mis à jour et enrichi pour une nouvelle génération.
2014 — Les Sims 4
Les joueurs découvrent des possibilités infinies en créant et en contrôlant des Sims, en construisant leurs maisons et en partageant leurs créations.
2020 — Les Sims Spark'd
Les candidats de cette émission relèvent des défis créatifs dans Les Sims.
Ce que nous créons
Nous créons des expériences créatives et stimulantes depuis plus de 35 ans, et nous ne faisons que commencer.
À quoi ressemble le travail au sein de l'équipe Maxis
Découvrez notre manière de travailler ensemble, de nous lancer des défis et d'apporter de l’authenticité à ce que nous faisons.
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