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Motive en croissance | Mise à jour de Patrick Klaus, DG

Temps de lecture: 3 mins | Avec deux grands projets en développement, Motive embauche plus de 100 nouveaux rôles. Serez-vous parmi eux?

Salut tout le monde,

L'été touche à sa fin, et je voulais prendre un moment pour discuter de nos projets ici, chez Motive, de notre position actuelle et de notre avenir.

Je vais commencer par dire que nous sommes dans une très bonne position. Dans une période très difficile pour l'industrie des jeux vidéo, nous avons réussi à maintenir notre élan, notre stabilité et notre croissance. Et maintenant, les bases solides pour lesquelles nos équipes ont si durement travaillé nous donnent l’occasion de nous développer encore plus, en recrutant 100 nouveaux développeurs et développeuses qui rejoindront nos projets Iron Man et Battlefield au cours de l'année. Cela signifie que nous augmenterons considérablement notre présence à Montréal, renforçant davantage la réputation de Montréal comme l'une des meilleures villes au monde pour le développement de jeux AAA.

Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour nous rejoindre, alors que nous travaillons simultanément sur deux jeux très importants et très différents. Nous développons sur deux moteurs différents: Unreal Engine et Frostbite. Nous travaillons sur deux genres bien distincts: l'action-aventure et un jeu de tir à la première personne. Nous construisons une expérience solo emblématique et scénarisée pour Iron Man tout en élargissant l'univers de Battlefield avec des expériences solo et multijoueurs. Nous travaillons avec le meilleur de la propriété intellectuelle sous licence avec Marvel et le meilleur de la propriété exclusive d’EA avec Battlefield. C'est un honneur et un privilège! Nous ferons de notre mieux pour offrir des expériences uniques aux joueurs et joueuses du monde entier.

Pour ce faire, nous embauchons dans tous les domaines du développement de jeux au cours de l'année à venir. Nous recherchons des personnes formidables, expérimentées, compétentes, passionnées et curieuses, ayant le sens de l'équipe, un désir de s'améliorer et un appétit pour créer des jeux de classe mondiale qui marqueront l’histoire. Alors, si vous êtes prêt(e)s à réaliser le meilleur travail de votre carrière, jetez un coup d'œil à notre page Carrières! Et si vous ne trouvez pas de poste qui vous convienne aujourd'hui, revenez nous voir; nous ajouterons beaucoup d'autres postes au cours de l'année.

Je n'ai jamais eu autant de chance qu'aujourd'hui d'être le directeur général de Motive Studio. Rejoignez-nous alors que nous construisons notre brillant avenir.

Patrick

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