Découvrez la vie chez Maxis
Carrières
Nous sommes à la recherche de personnes diverses et innovatrices, qui souhaitent avoir un impact positif sur le monde.
Nos valeurs
Être authentiques
Chaque jour, nous donnons le meilleur de nous-mêmes, de manière authentique.
Soutenir l'inclusivité
C’est un devoir pour nous de faire en sorte que tout le monde se sente représenté dans notre travail, dans nos jeux et dans notre marque.
Créer de manière collaborative
Les meilleures idées sont proposées par n’importe qui d’entre nous. Les meilleurs jeux sont le fruit du travail d’équipe.
Se remettre en question
Nous traitons toute chose comme étant possible, et les occasions de grandir sont les bienvenues.
Faites la connaissance de notre équipe
Karin Ray
Directrice du développement
« Je sens que je suis à ma place chez Maxis, car Maxis incarne parfaitement une mentalité qui met les personnes au premier plan. Cela va au-delà des platitudes sur un mur ou dans une présentation. Cela concerne la façon dont nous vivons, respirons et agissons chaque jour. »
Jeff Weir
Premier directeur artistique
« Avant Les Sims, j'ai travaillé à la création de divers jeux où le mot principal était “tuer”. Tuez votre adversaire, le monstre ou la bête. Ici, chez Maxis, pour la toute première fois, le mot principal de notre travail est “créer“. C’est un monde de différence. »
Jessica Croft
Conceptrice principale d’expérience
« J’entends tout le temps des histoires de jeunes LGBTQI+ qui se voient, pour la toute première fois, dans Les Sims. Grâce à cela, ces jeunes se rendent compte de leur normalité, que leur identité est juste, et que tout ira bien. Et c’est une chose qui me touche profondément. »
Lyndsay Pearson
Vice-présidente de la création
« Personnellement, j’ai toujours voulu faire sourire et rire les gens, transmettre enthousiasme et positivité. »
Taylor Davis
Directeur du développement
« Ce que nous faisons ici compte pour moi, car cela compte pour les personnes qui ne se voyaient pas auparavant représentées dans des jeux ou des médias et qui ont maintenant la chance d’explorer tout simplement un mode de vie et de se découvrir. Et c’est ce qui compte pour l’équipe. Travailler sur un produit qui est apprécié est fantastique. Travailler sur un produit qui est apprécié et qui est capable d’enrichir le monde? Cela compte beaucoup pour moi. »
Manu Sharma
Directeur technique
« Un flux de travail de conception bien pensé est l’un des meilleurs moyens pour s’assurer que les membres de l'équipe se sentent bien. Si l'équipe de conception est satisfaite, on obtient toujours de meilleures fonctionnalités, de meilleures expériences de jeu et de meilleures attentes. C’est ce qui permet de maintenir le rôle intéressant. »
Inmar Salvatier
Concepteur de personnages
« Nous avons une approche inclusive au sens réel du terme. Notre équipe est une mosaïque d’expériences et de perspectives individuelles différentes, et je pense que cela se sent dans nos jeux. »
Ramin Rouya
Analyste principal en assurance qualité
« Un jour, je peux essayer de résoudre un problème qui fait que la Grande Faucheuse invite votre Sim à sa fête. Le jour suivant, je peux chercher la solution au dysfonctionnement qui fait que les Sims ne tombent plus enceintes (quand c’est arrivé, cela a requis beaucoup de crac-crac :)). »
Scott Dai
Concepteur
« Travailler en tant que concepteur chez Maxis signifie que je passe chaque jour entouré de gens formidables, avec qui je relève des défis uniques tout en apportant de la joie créative à des millions de personnes. C’est fantastique! Je le pense sincèrement. C’est fantastique de venir au travail. »
Lacey Bannister
Directrice de l’animation
« Grâce au personnel de Maxis, ce travail est une expérience unique, amusante et enrichissante. Quel que soit le défi créatif, nous travaillons étroitement en équipe pour innover et résoudre les problèmes. »
Mettre en pratique les principes
Diversité, équité et inclusion
À quoi ressemble le travail ici
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