25 de julio de 2024
Te damos la bienvenida a Notas a pie de campo - Análisis detallado de las mécanicas de juego de EA SPORTS FC 25. Mi nombre es Keoga Sabatino, productor de jugabilidad de EA FC, y hoy tengo a mis colegas Brae Braga y Thomas Caleffi (con un agradecimiento especial a todo el equipo de jugabilidad). En este artículo, profundizaremos en cada actualización de jugabilidad que llegará a FC 25 con todo detalle para que estéis al corriente antes del lanzamiento el 27 de septiembre.
Empezaremos con un breve resumen de las principales características que vamos a introducir y, a continuación, profundizaremos en el desglose completo de las mismas.
¡Arranquemos!
Esta renovación de los fundamentos tácticos en el juego ofrece un mayor control estratégico y movimientos más realistas con cada equipo. Además, el nuevo modelo de IA entrenado con datos reales influye en las tácticas de los futbolistas a través de los nuevos Roles de futbolista.
La renovación de las tácticas de equipo mejora el posicionamiento en ambos extremos del campo y cambia la forma de jugar de cada equipo en función de su estilo en el mundo real para que cada partido sea nuevo y único.
Más de 50 nuevos roles de futbolista guiarán la forma en que cada futbolista piensa y se comporta en el campo, lo que dará pie a una inteligencia táctica y movimientos sin balón más auténticos.
Las nuevas sugerencias en tiempo real y las funcionalidades de la cruceta/botones de dirección hacen que la toma de decisiones tácticas en el juego sea más accesible e intuitiva que nunca, y las nuevas características de retransmisión te permiten experimentar mejor los cambios a medida que hacen efecto.
FC IQ es el nuevo sistema táctico y posicional básico de EA SPORTS FC™ 25.
FC IQ ayuda a renovar nuestro enfoque de tácticas y posicionamiento para ofrecer una mayor variedad y autenticidad en el juego, mientras que un nuevo modelo de IA, basado en datos del mundo real, influye en las tácticas de los jugadores a través de las nuevos roles de futbolista.
En EA SPORTS FC™ 25, FC IQ forma parte de HyperMotionV* y Estilos de juego como pilar básico de nuestras innovaciones en las mecánicas de juego. Gracias a los datos volumétricos reales de los mejores equipos y futbolistas, hemos creado HyperMotionV, que nos ha ayudado a mejorar los gráficos y la autenticidad de nuestros futbolistas. Por otra parte, la implementación de Estilos de juego nos permitió mostrar aún más las habilidades y personalidades de los futbolistas con el balón. FC IQ es el último pilar fundamental que aporta mayor variedad y autenticidad a nuestra jugabilidad.
Hemos visto como nuestra comunidad pedía nuevas actualizaciones de tácticas y nuestra intención es que FC IQ revolucione la forma en que cada persona elige jugar en todos los modos.
FC IQ tiene tres componentes principales: los roles de futbolista, las tácticas de equipo y las tácticas inteligentes.
Exploraremos estos componentes con más detalle en un análisis detallado posterior, pero así es como se verán en general.
Los roles de futbolista son la diferenciación principal de FC IQ y guían la manera en que cada futbolista piensa, se comporta y se mueve sin el balón. Cada rol es distinto, con aspectos positivos y negativos.
La mayoría de roles conocidos se asignan con la ayuda de un modelo propio de IA que utiliza datos de Opta del mundo real. Cada futbolista tendrá una familiaridad del rol que le permite desempeñar sus funciones con una capacidad superior a la de los demás futbolistas.
Los roles también determinan la forma en que se disponen tus futbolistas con y sin el balón, y puedes verlo en los menús.
Mientras que un rol determina las responsabilidades principales del futbolista, el enfoque es un modificador del rol que permite a los jugadores retocar ligeramente una o dos características del mismo.
En el momento del lanzamiento hay 31 roles, cada uno con 1-3 focos, con un total de 52 combinaciones únicas.
Exploraremos cada uno de estos roles y enfoques en un próximo análisis detallado.
Posición | Rol - Enfoque
Mientras que los roles se determinan por posición, la familiaridad está conectada a futbolistas específicos y actúa según el nivel del rol.
La familiaridad se basa en la posición, lo que significa que si un futbolista tiene esa posición como una de sus preferidas, puede desempeñar cualquier rol en esa posición. Esto se aplica a cualquier posición que pueda tener un futbolista.
Nuestro modelo propio de IA ayuda a determinar la familiaridad con el rol de la mayoría de futbolistas de FC 25.
Las tácticas de equipo de FC IQ introducen sistemas usados por los mejores estrategas del fútbol y mejora el CI de cada futbolista en el campo. Como resultado, todo tu equipo pensará y se comportará como profesionales del mundo real.
Estos son los principales componentes de las tácticas de equipo:
Las tácticas inteligentes hacen que las decisiones tácticas dentro del juego sean más accesibles e intuitivas, y permiten a los jugadores experimentar mejor sus cambios a medida que surten efecto.
Un nuevo sistema de mensajería sugerirá una serie de cambios tácticos en el juego según el desarrollo actual del partido, y los jugadores podrán realizar fácilmente cambios con la cruceta/botones de dirección.
Estos son los principales componentes de las tácticas inteligentes:
Exploraremos más a fondo FC IQ en un análisis detallado más adelante.
La tecnología HyperMotionV* utiliza datos volumétricos para crear movimientos realistas de los futbolistas. Por otra parte, los estilos de juego de POR aportan más profundidad al rol del guardameta, lo que afecta a su capacidad de reacción a diferentes situaciones en el campo. Esta tecnología permite que nuestra IA imite mejor los comportamientos de los futbolistas en la vida real para que cada partido sea nuevo y único.
La tecnología HyperMotionV sigue evolucionando para conseguir nuevos niveles de autenticidad y nos ayuda a renovar lo que se puede hacer en el campo: esto incluye nuevas animaciones en FC 25, impulsadas por datos volumétricos del mundo real, con el objetivo de potenciar FC IQ y hacer que los futbolistas sean más únicos.
Como recordatorio, AI Mimic imita los datos volumétricos de los futbolistas y utiliza inteligencia artificial avanzada para recrear movimientos corporales únicos
AI Mimic es una tecnología que utiliza numerosos fotogramas de animación volumétrica y proporcionan un nivel de detalle y fluidez adicionales a más de 1800 futbolistas, entre ellos más de 200 nuevas mujeres, para garantizar una representación más diversa e inclusiva de la comunidad futbolística global. En comparación con FC 24, donde teníamos 1373 futbolistas con movimientos de la parte superior del cuerpo, hemos ampliado nuestra biblioteca para incluir a 1847 deportistas con movimientos de todo el cuerpo, que abarca tanto acciones de la parte superior como de la inferior. El objetivo de esta expansión es mejorar el aspecto visual del juego por completo y aportar un nuevo nivel de realismo al campo virtual.
Un guardameta conocido por usar los pies para hacer paradas difíciles.
Realiza paradas con el pie más rápidas y con mayor alcance.
Realiza paradas con el pie de forma más rápida y con un alcance aún mayor.
Un guardameta conocido por retar frecuentemente a los atacantes en las situaciones de 1 contra 1.
Aumenta la velocidad de salida y mejora la velocidad de reacción a los tiros en las salidas.
Aumenta mucho la velocidad de salida y la velocidad de reacción a los tiros en las salidas.
Un guardameta conocido por tener un gran control al repeler el balón hacia espacios más seguros.
Realiza paradas para repeler el balón hacia zonas más seguras con un mayor control de la velocidad del balón.
Realiza paradas para repeler el balón hacia zonas más seguras o colegas de equipo libres con un control aún mayor de la velocidad del balón.
Un guardameta conocido por salir frecuentemente de la línea de portería para hacerse con balones altos en zonas de peligro.
Sale a despejar centros con los puños a más velocidad, conocimiento de la trayectoria del balón, alcance y potencia.
Sale a despejar centros con los puños y aún más velocidad, conocimiento de la trayectoria del balón, alcance y potencia.
Un guardameta conocido por su habilidad para cubrir la portería y ampliar su alcance con el fin de parar tiros difíciles.
Realiza estiradas con mayor alcance y animaciones exclusivas.
Realiza estiradas con un alcance aún mayor y animaciones exclusivas.
Un guardameta conocido por iniciar contraataques con saques lejanos.
Puede realizar saques de portería a mayor velocidad y distancia.
Puede realizar saques de portería a una velocidad y distancia aún más mayores.
La fase ofensiva del juego ha recibido una revisión completa con un rediseño de la precisión. Esto incluye nuevas filigranas, la capacidad de dejar correr el balón para crear espacios y mejoras en los pases, los tiros y los regates. Los cambios pretenden dar a los jugadores más control al hacer que las jugadas ofensivas sean más gratificantes y emocionantes.
Tenemos muchas ganas de compartir algunas novedades significativas en las mecánicas de los pases, cuyo objetivo es hacer que cada pase sea más auténtico y gratificante.
En FC 25 se ha implementado un sistema de precisión con el objetivo de aportar más personalidad y autenticidad al campo virtual. Este nuevo sistema está diseñado para reflejar las dificultades del mundo real que supone hacer pases precisos bajo presión, distintos ángulos y varias situaciones difíciles. Los jugadores ahora notarán que los pases se basan más en la personalidad, lo que significa que las habilidades y atributos del futbolista que estés controlando tendrán un mayor impacto en el resultado de cada pase. Este cambio también garantiza que las buenas situaciones, en las que tomas decisiones inteligentes y tácticas, darán mejores resultados y recompensarán tu agudeza futbolística.
En nuestro esfuerzo continuo por refinar la experiencia de juego, hemos implementado varias mejoras clave en las mecánicas de los pases:
Nota: Estas animaciones solo se activan en partidos con condiciones climáticas de lluvia o nieve en modos que no sean competitivos. Estas animaciones, cuando se activan, son solo visuales y no afectan a los resultados finales de los pases o tiros.
No hay mejor sensación que meter el balón en el fondo de la red y esperamos brindar a los jugadores aún más formas de hacerlo en EA SPORTS FC™ 25.
Nuestro objetivo con estos cambios es crear una experiencia futbolística más inmersiva y realista que recompense a los jugadores por su conocimiento, estrategia y habilidad. Al hacer que los pases tengan más matices y reflejen el fútbol de la vida real, creemos que podemos aportar un nuevo nivel de emoción y desafío al juego.
Una de las mejoras más importantes que hemos introducido es en la precisión de los tiros, que ahora se alinea con los cambios que hemos hecho en la precisión de los pases. Esto significa que la precisión de los tiros reflejará mejor las habilidades de los futbolistas en la vida real, sus estilos de juego y las situaciones específicas en las que se encuentren durante un partido. Los jugadores pueden esperar que realizar tiros en situaciones difíciles sea un reto más desafiante, con nuevas animaciones añadidas para mostrar tiros en desequilibrio y desde ángulos difíciles.
Además de los cambios de precisión, hemos realizado otras mejoras en los tiros de EA SPORTS FC™ 25:
Este año nos hemos centrado en refinar la experiencia con los regates en EA SPORTS FC™ 25, que permiten a los jugadores sentir más el césped y el control al maniobrar con el balón. Además, hemos dado un lavado de cara a las animaciones para eliminar algunos movimientos potencialmente incómodos, lo que asegura que todos los regates y giros se vean y parezcan más realistas.
En FC 25, las mejoras en los regates incluyen:
Nota: Se utilizarán las siguientes abreviaturas para los controles: LS = stick/joystick izquierdo, RS = stick/joystick derecho.
Se ha eliminado el siguiente comando: Regate en órbita L1 + L2 + LS en cualquier dirección || LB + LT + LS en cualquier dirección
Se han añadido nuevas filigranas junto con algunos cambios a las ya existentes.
La defensa también se ha mejorado con la introducción de las faltas tácticas, con el objetivo de añadir nuevos elementos estratégicos a la jugabilidad. Con las mejoras en el movimiento y salidas de los guardametas, junto con el incremento de velocidad para cambiar de futbolista, queremos que los jugadores puedan defender con más capacidad de reacción.
Queremos que puedas tener más control del campo para anular a tus rivales con el rediseño de las mecánicas principales y una nueva mecánica, la falta táctica.
Esta acción puede ser una elección estratégica para frenar un contraataque o detener un avance prometedor del rival. Sin embargo, aunque en un principio siempre resultan en tarjeta amarilla, un uso excesivo de las faltas tácticas en un partido puede conllevar tarjetas rojas.
Para pedir una falta táctica, puedes pulsar:
R1+X || RB+A
La posición de guardameta ha recibido varias mejoras en EA SPORTS FC™ 25, desde los movimientos del guardameta hasta la nueva mecánica de Salir con guardameta para contener.
Los guardametas solo pueden moverse manualmente de 1 a 2 pasos en cualquier dirección, con un breve periodo de recuperación para evitar su uso excesivo.
En resumen:
Durante las jugadas ensayadas, como saques de esquina y faltas, el movimiento manual del guardameta funcionará como antes.
En EA SPORTS FC™ 25, vamos a añadir un nuevo tipo de salida del guardameta a los recursos del jugador. En esta nueva mecánica, el portero saldrá deprisa y acortará la distancia con el futbolista atacante, pero se mantendrá a una distancia de él para cerrar el ángulo de tiro.
Para realizar Salir con guardameta para contener:
Las mejoras visuales en el campo pretenden aportar un nuevo nivel de autenticidad al juego, desde la exuberante vegetación del césped hasta los modelos más realistas de los futbolistas. Las nuevas jugadas ensayadas aportan variedad al juego, mientras que la introducción de las reglas G5 para los futbolistas suplentes y el mapa de pases con el motor Eval ofrecen un análisis táctico y unas opciones estratégicas más profundas.
Puede que no estén disponibles en todos los modos*
Ahora los jugadores pueden seleccionar futbolistas para ocupar 3 sitios importantes durante los saques de esquina:
Faltas
Lanzamientos de penalti
Nuestras actualizaciones en esta parte de FC 25 están diseñadas para mejorar la experiencia de juego en general, acercándola al fútbol del mundo real. Desde la introducción del indicador visual de ventaja para el fuera de juego hasta los ajustes en la lógica de las faltas, nuestro objetivo es mejorar el juego tanto para los jugadores serios como para los más esporádicos de EA SPORTS FC™.
Indicador visual de ventaja para el fuera de juego
Indicador visual de ventaja de color para el usuario
Nota: al jugar de forma local con varios mandos, el indicador visual de ventaja aparecerá en el color correspondiente del futbolista que haya cometido falta.
Suplentes extra* [NG]
Puede que no estén disponibles en todos los modos*
Los jugadores tendrán (9) espacios disponibles en el banquillo, en función de la competición, lo que ofrece más flexibilidad a la hora de hacer cambios tácticos durante el partido.
Animaciones de faltas agresivas para equipos y futbolista
Mejoras en la lógica de las faltas y las estiradas del guardameta
Ventaja y tarjeta roja
Un sistema recién introducido que añade un aviso de ventaja por una posible situación de segunda tarjeta amarilla o tarjeta roja y permite que el juego continúe. Es posible que se muestre la segunda tarjeta o tarjeta roja más tarde, tras la siguiente interrupción del juego.
Nota: la ventaja y tarjeta roja solo se puede producir en ocasiones claras de gol.
Hemos añadido un nuevo mapa de pases en la pantalla de estadísticas para ofrecer más información detallada a los jugadores.
Hemos hecho las siguientes mejoras en el movimiento de los futbolistas:
Modo de simulación
Para aquellos que disfruten de un enfoque más estratégico y simulado, el modo de simulación introduce una IA de la CPU mejorada, efectos de viento y controles deslizantes a manos del jugador para ajustar la jugabilidad.
El modo de simulación estará disponible en los siguientes modos:
A continuación, se muestra la configuración de los preajustes de los controles deslizantes que se aplican al modo de simulación:
Gracias al modo de simulación, los preajustes de control personalizados ajustan la IA de la CPU para imitar mejor la velocidad de los partidos auténticos, lo que brinda a los jugadores offline una versión más lenta y auténtica del juego del mundo.
En Configuración del juego > Controles de la CPU, hemos introducido dos nuevos preajustes para los controles de la CPU en EA SPORTS FC™ 25. Estos preajustes son:
Nuevos controles de CPU añadidos a FC25:
El viento es una novedad en EA SPORTS FC™ 25 y estará disponible en todos los modos offline, que podrás activar a través de Ajustes > Partido.
Los efectos del viento afectan a varios aspectos del partido, como la trayectoria del balón, el cabello de los futbolistas y las físicas de la camiseta. Los efectos de viento se pueden activar a través de los ajustes y estarán disponibles en los siguientes modos:
Nota: los jugadores pueden elegir entre tres efectos del viento diferentes: bajo, medio o alto. El viento no cambiará de velocidad ni de dirección durante el transcurso de un partido.
Esperamos que este análisis detallado de las mecánicas de juego te dé una idea de las emocionantes características y mecánicas que llegarán a EA SPORTS FC™ 25. Nuestro equipo está comprometido a ofrecer una experiencia futbolística realista y envolvente, y estamos impacientes por ver cómo disfrutas de nuestras nuevas características y cambios. ¡Gracias por tomarte el tiempo para leer estas Notas a pie de campo!
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