EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 Los Sims™ 4 Página de inicio de Electronic Arts Electronics Arts Home Últimos juegos Próximamente Juegos gratis EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation® Xbox Nintendo Switch™ Móviles Pogo EA app EA Play Juego competitivo Prueba de juegos Compañía Carreras Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Personas y cultura inclusiva Impacto social Entorno Ayuda Foros Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores Últimos juegos Próximamente Juegos gratis EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation® Xbox Nintendo Switch™ Móviles Pogo EA app EA Play Juego competitivo Prueba de juegos Compañía Carreras Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Personas y cultura inclusiva Impacto social Entorno Ayuda Foros Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores

Las caras de Full Circle: conoce a un gerente de producto

De estudiante colaborativo a gerente de producto, Levi comparte cómo convirtió su pasión por los videojuegos en una carrera profesional toma…

Cuéntanos un poco sobre ti.

¡Hola! Soy Levi, gerente de producto de Full Circle, y actualmente trabajo en skate. Vivo en Vancouver, Columbia Británica, y comencé a trabajar en la industria de los videojuegos tras mi graduación de la Escuela de Negocios Sauder en la University of British Columbia (UBC). Desde que era pequeño, siempre me gustaron los videojuegos.

¿Cuáles fueron tus inicios? ¿Cómo acabaste trabajando en el sector de los videojuegos y qué te llevó a Full Circle?

De pequeño, me adentré en el mundo del anime y me sorprendió el nivel de detalles y el cuidado que se ponía en ese arte. Después de eso, comencé a dibujar. Esa fue la chispa que me despertó la curiosidad por hacer cosas en general… en especial, en los videojuegos que me encantaban. Durante la secundaria y la universidad, creé algunos juegos con otros estudiantes. Incursioné en varios sectores: arte, programación, escritura, actuación de voz, producción general y más. En otras palabras, tomé lo que en ese momento se veía como un camino poco convencional para una carrera de negocios. 

Recuerdo que se hablaba mucho de que era muy difícil entrar en la industria de los videojuegos. Y mucho más en la escuela de negocios, ya que todas las redes y oportunidades proporcionadas tendían a centrarse en carreras e industrias comerciales más tradicionales. También fue difícil convencer a mi familia de que el tiempo que dediqué a buscar una carrera dentro de la industria de los videojuegos no había sido en vano. Durante mi niñez, también había muchos conceptos erróneos de la sociedad sobre el trabajo en la industria. Mi estrategia era hacer tanto lo esperado como lo inesperado, porque creía que todo lo que creara y aprendiera me sería útil más adelante, además de que no habría más quejas ni miradas de reojo si podía lograr ambas cosas, ¿no es así? (Y tenía razón, ja.)

La pandemia de COVID comenzó en el momento que la mayoría de mi clase se estaba preparando para encontrar sus primeros trabajos colaborativos. De hecho, el tiempo y el esfuerzo que dediqué a crear videojuegos en el club de desarrollo de juegos de la UBC antes de trabajar como presidente dieron sus frutos. Conseguí mi primer trabajo en la industria en Archiact.

Unos años más tarde, logré dirigir la gestión de productos con Full Circle durante mi último año de universidad. Gracias a mucha determinación, esfuerzo y algo de suerte, acabé recibiendo una oferta para regresar al equipo cuando me gradué. Me siento muy afortunado por trabajar en skate., con personas tan apasionadas y dedicadas.

Perfil de Rob Weber

¿Puedes contarnos un poco sobre lo que hace un gerente de producto?

Mis tareas como gerente de producto pueden variar mucho según la empresa, el equipo y la etapa de desarrollo, pero generalmente nos enfocamos en entregar la visión del producto y trabajar en estrecha colaboración en áreas relacionadas con el éxito comercial. A menudo, es posible que debamos definir estrategias, coordinarnos con las partes interesadas en otras áreas del desarrollo del juego y aportar ideas basadas en datos para ayudar a lograr los objetivos de los indicadores clave de rendimiento.

¿Dónde encuentras inspiración en tu día a día?

Me inspiro en casi todo lo de la vida cotidiana. Creo que la sensación de asombro y el "sentido lúdico" son importantes para mantenernos con un espíritu joven y llenarnos de inspiración y energía. Ya sea conocer gente nueva, leer un libro, ir a un lugar nuevo o aprender un dato interesante, todo puede despertar mi imaginación en cualquier momento. Al fin y al cabo, la industria de los videojuegos es un área creativa, así que, si nuestro trabajo es entretener, creo que quienes trabajamos en esta industria también debemos divertirnos.

Hago lo que me recomendaron durante las clases de escritura creativa en la universidad: tomo nota de las cosas que despiertan mi interés a medida que surgen y las guardo en forma de notas, bocetos, una melodía que tarareo o lo que creo que es mejor para no olvidar. ¡Nunca sabes qué o cuándo algo inspirará una nueva idea o te ayudará a resolver un problema!

Perfil de Rob Weber

¿Cuál es tu lema?

Una cita de uno de mis juegos favoritos: "No veas tus sueños como meras fantasías". 

Al crecer sin conocer realmente a nadie que trabajara en industrias creativas, me dijeron que trabajar en videojuegos era una fantasía lejana y poco realista. El tráiler que contenía esa cita salió durante los últimos meses de la escuela secundaria, y estoy muy contento sucediera en ese momento. Realmente es la razón por la que nunca renuncié a mis sueños. 

¿Qué consejo le darías a alguien que quiere hacer lo mismo que ti?

Juega videojuegos, pero también intenta hacer uno si puedes, incluso si es algo pequeño y simple. Te ayudará a entender las partes clave del desarrollo de juegos y te hará pensar en quién, qué, por qué y cómo. Creo que es importante que quienes trabajen en la gestión de productos tengan un conocimiento profundo y matizado de sus servicios y del espacio para poder trabajar junto a otras disciplinas y crear un gran juego.

¡Usa lo que te apasiona y busca la excelencia!

En tres palabras, ¿cómo describirías tu trabajo?

Dinámico Colaborativo. Creativo.

¿Quieres ingresar en la industria de los videojuegos? Descubre las vacantes en Full Circle aquí.

Noticias relacionadas

Diario de desarrollo: una actualización sobre skate.

skate.
10/06/2024
El equipo de desarrollo de de skate. brinda una actualización sobre el estado del juego, la jugabilidad, San Vansterdam, audio y más

Full Circle, una de las mejores empresas de Columbia Británica

Full Circle
15/02/2024
Estudio reconocido por propiciar un lugar de trabajo excepcional.

¡Leemos sus comentarios!

skate.
21/12/2023
Deran y Cuz, del equipo de desarrollo de skate. de Full Circle, responden a las preguntas de la comunidad