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Notas del parche de UFC 4 (7.0)

¡Revisa las notas completas del parche 7.0!

¡Feliz Año Nuevo, fan de EA SPORTS UFC!

¡El parche 7.0 de enero ya está disponible oficialmente! Asegúrate de actualizar tu juego a la versión más reciente para tener acceso a contenido nuevo y emocionante. Este mes, tenemos una actualización emocionante que incluye un nuevo modelo de Conor McGregor legendario (de UFC 178 y nuevos artículos cosméticos de Conor personalizados), Jiri Prochazka, muchos cambios en las partidas solicitados por la comunidad y más. Como siempre, las notas del parche completas estarán disponibles al final de este artículo.

En UFC 178, la decisiva victoria de Conor contra Dustin Poirier hizo que el mundo de la pelea se sentara y tomara nota. Ahora, a pocos días de la revancha tan esperada, estamos celebrando el regreso de Conor con un modelo de contendiente legendario que recrea su apariencia en UFC 178. El nuevo modelo legendario tendrá una clasificación global de 4.5 estrellas en la división de peso pluma. Además, añadimos algunos artículos cosméticos nuevos de Conor al juego.

Jiri Prochazka, que actualmente es el quinto de los pesos semipesado en UFC, se une al Octágono digital con una clasificación global de 4 estrellas, que incluye 4.5 estrellas en golpeo y salud.

Además de los contendientes mencionados anteriormente, también desbloqueamos dos modelos de contendientes preexistentes que quizás recuerdes de nuestra serie Night Fight: Andre Bishop e Isaac Frost. Los dos se agregaron a la lista de los pesos pesado.

Las partidas recibieron algunas mejoras y cambios significativos en este parche. El equipo siguió revisando los comentarios de la comunidad y, para este parche, nos concentramos en realizar cambios más impactantes tanto en la resistencia como en los sometimientos. Además, hay muchas otras mejoras en las partidas, que incluyen un nuevo tipo de patada: patada a la pantorrilla, equilibrio de atributos y un montón de actualizaciones del conjunto de movimientos de los contendientes.

Se añadió un nuevo tipo de patada a la pierna al juego: patada a la pantorrilla. Con la adición de este nuevo tipo de patada, para hacer la patada a la pierna normal ahora hay que mantener pulsado el botón de patada y para hacer la patada a la pantorrilla hay que tocar el mismo botón. La patada a la pantorrilla apunta a la parte inferior de la pierna, lo que la hace más efectiva para desestabilizar al contendiente rival (interrumpir golpes) y más segura que la patada a la pierna normal contra los bloqueos. Con el fin de desestabilizar, estas nuevas patadas causarán un poco menos de daño que las patadas a la pierna normales, pero pueden combinarse con otros golpes de la misma forma.

Tenemos un próximo blog que incluirá muchos más detalles y contexto sobre los cambios en la resistencia y el sometimiento. En general, la resistencia se ajustó para beneficiar a aquellos con un estilo de juego más lento y metódico. En el caso de los sometimientos, notarás que los sometimientos de estrangulación se mejoraron un poco y, por el contrario, los sometimientos de extremidades se debilitaron ligeramente. 

¡Como siempre, agradecemos tu apoyo y tus comentarios para ayudar a mejorar el juego!

Notas completas del parche 7.0

Actualizaciones importantes

  • Se añadieron 2 nuevos contendientes:
    1. Se añadió Conor McGregor de UFC 178 a peso pluma
    2. Se añadió Jiri Prochazka a peso semipesado
  • Se añadió Jessica Andrade a las divisiones de peso mosca y peso gallo
  • Se desbloquearon Andre Bishop e Isaac Frost en peso pesado
  • Se añadió un escenario selecto a Pelea rápida online y Campeonatos del mundo online para priorizar la preferencia del escenario durante el emparejamiento 
  • Se corrigieron problemas de escalado de CREADOS en los modos Evento y Torneo y la falta de coincidencia en las clasificaciones y la IA

Mejoras del juego

  • Se añadieron patadas a la pantorrilla para todos los contendientes.
  • Se añadió un nuevo conjunto de animaciones de bloqueo de pie y se pulió el conjunto antiguo.
  • Se corrigió un problema con la información de los atributos que se mostraba para unos pocos arquetipos.
  • Se aumentó la penalización por el movimiento rápido del atacante en los sometimientos de extremidades.
  • Se corrigió un problema para permitir las patadas laterales al cuerpo al seguir caminando hacia un lado (hacia afuera).
  • Se ajustó la recuperación de resistencia para que sea más lenta cuando la resistencia es alta.
  • Se ajustaron los costos de la resistencia de golpeo entre las divisiones de peso. 
    • Se redujo el costo de las divisiones más pesadas y se aumentó para las más ligeras, con muy poco cambio en las divisiones intermedias, como la de peso ligero. Incluso en las divisiones más pesadas y más ligeras, este ajuste fue pequeño.
  • Se redujo el daño al cuerpo permanente en un 10%.
  • Se redujeron los rompimientos de bloqueo en un 15%.  
  • Se redujo la filtración de la circular a la cabeza de un 20% a un 10%.
  • Los escapes individuales y bajos ahora requieren una ventaja de resistencia del 30%. 
    • Si lo intentas sin una ventaja así, el derribo resultará a favor del defensor.
  • Se corrigió un problema por el que se terminaban los sometimientos antes de que la barra de progreso se completara y cuando se activaban las cadenas en determinados momentos.
  • Se redujo el daño de los rodillazos traseros del clinch a la cabeza y el cuerpo desde la posición de amarre de collar, Muay Thai y Single Under en un 20%. 
    • Esto todavía ubica el daño de los rodillazos a la cabeza un poco más alto que el de los codazos. Los rodillazos delanteros, que son más lentos, conservaron el daño que infligían anteriormente.
  • Se redujo la filtración de los rodillazos de clinch.
    • Como evadirlos no es una opción, bloquear la altura correcta es la mejor defensa disponible, así que mejoramos un poco sus bloqueos. Pueden aún infligir un daño significativo a través del bloqueo cuando el medidor de bloqueo está bajo.
  • Se ralentizó la pelada de cabeza fingida del lateral trasero dominante.
    • Esta es la entrada para la estrangulación bulldog y la transición a la sentada trasera que se añadió en el parche anterior. La animación inicial era demasiado rápida, lo que significaba que se podía fingir demasiado rápido también. Se ralentizó considerablemente la animación inicial, pero no se cambiaron los márgenes de rechazo para que solo se vieran afectadas las fintas.
  • Se refinó la animación inicial de la transición del lateral trasero a la guardia completa.
    • Antes, la animación era muy difícil de leer porque los hombros tardaban mucho en cambiar. Ahora, los hombros deberían cambiar de inmediato, lo que hace que los rechazos reactivos contra este movimiento sean más viables, por más que los márgenes de rechazo no cambien.
  • Se aumentaron los márgenes de rechazo para la proyección de cadera desde la posición de amarre de collar y el clinch Thai.
    • Ten en cuenta que este aumento afectará al tiempo que el defensor tendrá para los movimientos rápidos. La parte más difícil para el defensor probablemente sea no pulsar el bloqueo alto en el momento en que se activan los márgenes de movimientos rápidos, ya que eso impide realizar movimientos rápidos.
  • Se aumentó el costo de resistencia permanente de la transición de suelo en un 50%.
  • Se redujo la recuperación de la resistencia a los eventos de salud de la cabeza entre rounds.
  • Se redujo enormemente el costo de resistencia para el escape fugaz. 
  • El atacante puede cancelar su sometimiento presionando R1 y L1 juntos (LB+RB para Xbox).
  • Se aumentó el efecto de la clasificación de defensa contra sometimientos. 
  • Se ajustó la fuerza de los sometimientos.
  • Se redujo el daño de ataque de crucifijo en un 25%.
  • Se redujo el número de eventos de salud de piernas antes del TKO.
  • Se redujo el efecto del atributo cardio al inicio de la resistencia.
  • Se creó un umbral de resistencia de movimiento de pies pesado más dinámico, basado en el movimiento de los pies y la salud de las piernas.
  • Se aumentó el costo de resistencia del clinch de espalda.
  • Se logró que la embestida de pierna hacia atrás especial mitigue el daño a la pierna en lugar de aumentarlo.
  • Se hizo para que el defensor pudiera escapar al instante del clinch de espalda después de los movimientos rápidos osoto-gari, a menos que el atacante tenga una ventaja de resistencia del 30%.
  • Se restringió el uso del modificador muscular en el suelo a las mismas reglas que teníamos en UFC 3.
    • Solo está disponible para levantamientos y los arrastres con Sit-Out desde sprawl.
  • Se ajustaron las tendencias de la IA del contendiente personalizadas.
  • Se hizo que las inversiones e inmovilizaciones de brazo arrasen con la ventaja de grappling.
    • Antes, las inversiones y las inmovilizaciones de brazo no eliminaban la ventaja de grappling al alcanzar la nueva posición. Antes, el contendiente dominante podía tener mucha ventaja de grappling a su favor y lo mantendría en la nueva posición después de ser invertido, como desde una inmovilización de brazo de saddle lateral hasta control lateral. Ahora, las inversiones y las inmovilizaciones de brazo eliminarán la ventaja de grappling y le otorgarán una pequeña cantidad (de un rechazo exitoso) al contendiente que realizó la inversión.
  • Se redujo la frecuencia con la que la IA intercepta los derribos con golpes.
  • Se corrigió un error con las fintas de derribo de la IA que reducían la frecuencia de derribo real.
  • Se añadió la habilidad de la IA de ejecutar derribos de Imanari.

Actualizaciones del conjunto de movimientos

Alex Perez

  • Se añadió la patada cambiada delantera al cuerpo de nivel 2
  • Circular con salto delantera y trasera al cuerpo del nivel 2 al nivel 3
  • IA actualizada para usar Cerrones

Anthony Pettis

  • Se añadió la patada de hacha delantera al nivel 3
  • Uppercut de espalda del nivel 2 al nivel 3
  • Gancho de espalda del nivel 2 al nivel 3
  • Patada de talón giratoria trasera del nivel 2 al nivel 4

Brandon Moreno

  • Uppercut de espalda del nivel 2 al nivel 3
  • Combos de boxeo del nivel 3 al nivel 4
  • Jab del nivel 2 al nivel 3
  • Cross del nivel 2 al nivel 3
  • Jab al cuerpo del nivel 1 al nivel 2
  • Gancho delantero del nivel 3 al nivel 4
  • Gancho delantero al cuerpo del nivel 2 al nivel 3
  • Gancho de espalda del nivel 2 al nivel 3
  • Uppercut de espalda del nivel 2 al nivel 3
  • Circular con salto trasero a la cabeza del nivel 2 al nivel 3
  • Overhand delantero del nivel 2 al nivel 3
  • Overhand delantero del nivel 2 al nivel 4

Bruce Lee

  • Se añadió la patada interrogación delantera de nivel 3
  • Se añadió la patada interrogación trasera de nivel 3
  • Se añadió la patada frontal delantera al cuerpo de nivel 2
  • Se añadió la patada de talón con giro de espalda de nivel 3

Charles Oliveira

  • Se añadió el codazo Superman de espalda de nivel 1
  • Se añadió el codazo invertido delantero de nivel 3
  • Se añadió una pierna potenciada de nivel 2
  • Se añadió dos piernas potenciada de nivel 2
  • Se añadió la patada de talón giratoria trasera de nivel 2
  • Se añadió la patada tornado delantera de nivel 2
  • Se añadió la patada lateral con giro a la cabeza de espalda de nivel 1
  • JJB del nivel 4 al nivel 5
  • Lucha libre del nivel 1 al nivel 2
  • Llaves de piernas del nivel 1 al nivel 2
  • Combos de boxeo del nivel 3 al nivel 4
  • Jab del nivel 2 al nivel 3
  • Cross del nivel 3 al nivel 4
  • Patada lateral delantera a la pierna del nivel 1 al nivel 2
  • Patada lateral delantera al cuerpo del nivel 1 al nivel 2
  • Patada lateral delantera a la cabeza del nivel 1 al nivel 2
  • Circular con salto delantera a la cabeza del nivel 1 al nivel 2
  • Circular con salto trasero a la cabeza del nivel 2 al nivel 3
  • Circular con salto delantera al cuerpo del nivel 1 al nivel 2
  • Circular con salto trasera al cuerpo del nivel 2 al nivel 3
  • Patada frontal de espalda al cuerpo del nivel 2 al nivel 3
  • Derribos de lucha libre del nivel 1 al nivel 2
  • Una pierna trasera del nivel 1 al nivel 2
  • Dos piernas trasera del nivel 1 al nivel 3
  • Patada a la pierna trasera del nivel 2 al nivel 3

Chris Weidman

  • Sometimientos con guillotina del nivel 2 al nivel 4

Colby Covington

  • Lucha libre del nivel 4 al nivel 5 

Cory Sandhagen

  • Se añadió el puñetazo con el dorso giratorio trasero de nivel 3
  • Se añadió la patada lateral delantera a la cabeza de nivel 2
  • Se añadió la circular agachado de espalda de nivel 2
  • Patada lateral delantera a la pierna del nivel 1 al nivel 2
  • Circular con salto delantera a la cabeza del nivel 2 al nivel 3
  • Circular con salto trasero a la cabeza del nivel 2 al nivel 3

Dan Henderson

  • Se añadió el puñetazo con el dorso giratorio trasero de nivel 2

Deiveson Figueiredo

  • Se añadió la patada frontal de espalda de nivel 2
  • Se añadió la patada frontal delantera al cuerpo de nivel 2
  • Se añadió el codazo Superman de espalda de nivel 2
  • Se añadió el rodillazo doble volador delantero de nivel 2
  • Combos de boxeo del nivel 3 al nivel 4 
  • Levantamientos de lucha libre del nivel 1 al nivel 3 
  • Jab del nivel 2 al nivel 3 
  • Uppercut delantero al cuerpo del nivel 2 al nivel 3 
  • Gancho al cuerpo de espalda del nivel 3 al nivel 4 
  • Circular con salto delantera a la cabeza del nivel 1 al nivel 2 
  • Circular con salto trasero a la cabeza del nivel 2 al nivel 3 
  • Circular con salto delantera al cuerpo del nivel 1 al nivel 3 
  • Circular con salto trasera al cuerpo del nivel 2 al nivel 4 
  • Patada a la pierna delantera del nivel 1 al nivel 2 
  • Patada a la pierna trasera del nivel 2 al nivel 3 

Jared Cannonier

  • Patada a la pierna delantera del nivel 2 al nivel 3
  • Patada a la pierna trasera del nivel 3 al nivel 4

Jairzinho Rozenstruik

  • Se añadieron los codazos de espalda y delantero de nivel 2 

Jon Jones

  • Rodillazo volador delantero del nivel 2 al nivel 3

Jose Aldo

  • Combos de boxeo del nivel 3 al nivel 4 
  • Recto al cuerpo del nivel 3 al nivel 4 
  • Gancho al cuerpo de espalda del nivel 3 al nivel 4 

Justin Gaethje

  • Circular agachado de espalda de nivel 3 

Kelvin Gastelum

  • Gancho delantero del nivel 3 al nivel 4 

Louis Smolka

  • Patada a la pierna trasera del nivel 2 al nivel 3
  • Circular con salto trasera al cuerpo del nivel 2 al nivel 4

Max Holloway

  • Circular con salto trasero a la cabeza del nivel 2 al nivel 3 
  • Circular saltando delantera al cuerpo del nivel 2 al nivel 3 

Stephen Thompson

  • Se añadieron los codazos de espalda y delantero de nivel 2 
  • Combos de boxeo del nivel 2 al nivel 3 

Tecia Torres

  • Se añadió el puñetazo con el dorso giratorio trasero de nivel 3
  • Ganchos de espalda y delantero del nivel 2 al nivel 3 

Tim Means

  • Jab del nivel 2 al nivel 3 

TJ Dillashaw

  • Se añadieron los codazos de espalda y delantero de nivel 2
  • Sometimientos con guillotina del nivel 2 al nivel 3 

Tony Ferguson

  • Añadimos la patada lateral delantera al cuerpo de nivel 2

Uriah Hall

  • Se añadió la llave de talón desde guardia cerrada de nivel 1
  • Se añadieron las estrangulaciones de pierna de nivel 1
  • Se añadió la patada diagonal a la pierna de espalda de nivel 2
  • Se añadió la circular agachado de espalda de nivel 2
  • Se añadió la patada trueno giratoria de nivel 2
  • Se añadió la patada cambiada delantera al cuerpo de nivel 2
  • Se añadió el rodillazo volador delantero de nivel 3
  • Circular con salto trasero a la cabeza del nivel 2 al nivel 3 
  • Circular saltando delantera al cuerpo del nivel 2 al nivel 3 

Yair Rodríguez

  • Se añadió la patada con gancho delantera de nivel 2
  • Se añadió la patada interrogación trasera de nivel 2
  • Se añadió la patada cambiada delantera al cuerpo de nivel 2

Zabit Magomedsharipov

  • Circular con salto delantera a la cabeza del nivel 2 al nivel 3 
  • Circular con salto trasero a la cabeza del nivel 2 al nivel 3 
  • Circular saltando delantera al cuerpo del nivel 2 al nivel 3 
  • Circular con salto trasera al cuerpo del nivel 2 al nivel 3

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