Juego positivo
Nuestro compromiso de patentes de EA para aumentar la accesibilidad
En Electronic Arts (EA), queremos asegurarnos de que los juegos sean inclusivos y que ningún aspecto de ellos se interponga entre las personas y nuestro amor por los videojuegos. Para ello, debemos reducir o eliminar tantas barreras de acceso como sea posible y empoderar a la comunidad. Por lo tanto, para hacer que los videojuegos sean más inclusivos, lanzamos nuestro compromiso de patentes de accesibilidad porque todas las personas merecen jugar.
A través de este compromiso, compartimos nuestra tecnología centrada en la accesibilidad con las demás industrias para que podamos satisfacer las necesidades de nuestra diversa comunidad de videojuegos. En él, se incluyen algunas de nuestras tecnologías más innovadoras que se diseñaron con el objetivo de quitar obstáculos para quienes tengan discapacidades. Entre estas personas, se incluye a quienes poseen problemas cognitivos y de visión, audición o habla. Lo mejor de todo es que toda esta propiedad intelectual se comparte libre de regalías, lo que significa que no tendrás que pagar para usarla.
Nuestra promesa
Electronic Arts (EA) promete no exigir el cumplimiento a ninguna de las partes por infringir cualquiera de las patentes de EA mencionadas. A continuación, encontrarás una lista de patentes sujetas a esta promesa y EA podrás agregar más patentes más adelante.
EA hace que esta promesa sea legalmente vinculante e irrevocable (excepto en el caso de "Rescisión de patente defensiva") y se pueda ejecutar contra EA y contra todos los propietarios subsiguientes de las patentes mencionadas. Esta promesa no garantiza ninguna garantía ni seguridad de que las actividades cubiertas por las patentes prometidas estén libres de reclamos sobre patentes u otros reclamos sobre propiedad intelectual por parte de un tercero.
Rescisión de patente defensiva
EA se reserva el derecho a rescindir esta promesa para un grupo específico o sus afiliados en el futuro si esa parte presenta una demanda legal sobre patentes u otros procedimientos sobre patentes contra EA, sus afiliados o socios.
Lista de patentes
Sistema de marcado que permite a quienes juegan transmitir comunicaciones sonoras y visuales con percepción de contexto, generadas a través de entradas de control asignables.
Patente n.°: US 11,097,189
País: Estados Unidos
Título: SISTEMA DE COMUNICACIONES CON PERCEPCIÓN DE CONTEXTO EN VIDEOJUEGOS
Fecha de emisión: 24 de agosto de 2021
Fecha de inclusión en la promesa: 24 de agosto de 2021
Procesamiento de imágenes que mejora la visibilidad de los colores para contrarrestar la deficiencia en la percepción de estos.
Patente n.°: US 10,118,097
País: Estados Unidos
Título: SISTEMAS Y MÉTODOS DE PROCESAMIENTO AUTOMATIZADO DE IMÁGENES CON LUMINOSIDAD SIMILAR
Fecha de emisión: 6 de noviembre de 2018
Fecha de inclusión en la promesa: 24 de agosto de 2021
Patente n.°: CN 107,694,092
País: China
Título: SISTEMAS Y MÉTODOS DE PROCESAMIENTO AUTOMATIZADO DE IMÁGENES CON LUMINOSIDAD SIMILAR
Fecha de emisión: 3 de noviembre de 2020
Fecha de inclusión en la promesa: 24 de agosto de 2021
Detección automática de las relaciones de contraste en regiones de píxeles de fotogramas renderizados y actualización de regiones que tienen relaciones de contraste inferiores al valor promedio, a fin de cumplir con los estándares o umbrales de relación de contraste.
Patente n.°: US 10,878,540
País: Estados Unidos
Título: SISTEMA DE DETECCIÓN Y RENDERIZADO DE RELACIÓN DE CONTRASTE
Fecha de emisión: 29 de diciembre de 2020
Fecha de inclusión en la promesa: 24 de agosto de 2021
Generación de música personalizada basada en la información auditiva y las preferencias estilísticas de las personas que juegan para lograr una mejor adaptación a los problemas de audición de estas.
Patente n.°: US 10,790,919
País: Estados Unidos
Título: GENERACIÓN DE AUDIO PERSONALIZADO EN TIEMPO REAL BASADA EN LA RESPUESTA FISIOLÓGICA DE LA PERSONA QUE JUEGA
Fecha de emisión: 29 de septiembre de 2020
Fecha de inclusión en la promesa: 24 de agosto de 2021
Sistema de aprendizaje automático que recomienda de forma automática configuraciones del control según el estilo de juego, la habilidad y las tendencias específicas de la persona que juega.
Patente n.°: US 11 458 388
País: Estados Unidos
Título: SISTEMA DE RECOMENDACIONES AUTOMATIZADAS DE CONFIGURACIONES DEL CONTROL
Fecha de emisión: 4 de octubre de 2022
Fecha de inclusión en la promesa: 2 de diciembre de 2022
Pronunciamientos de voz personalizados y designados por la persona que juega para controlar las acciones en el juego de los personajes no jugables (NPC).
Patente n.°: US 10 926 173
País: Estados Unidos
Título: CONTROL DE VOZ PERSONALIZADO DE PERSONAJES DE VIDEOJUEGOS
Fecha de emisión: 23 de febrero de 2021
Fecha de inclusión en la promesa: 2 de diciembre de 2022
Autenticación basada en audio para unir cuentas de jugadores con dispositivos controlados por voz, lo que permite a quienes juegan usar pronunciamientos de voz para interactuar con partes de un juego de forma autenticada.
Patente n.°: US 10 621 317
País: Estados Unidos
Título: SISTEMA DE AUTENTICACIÓN DE DISPOSITIVOS BASADO EN AUDIO
Fecha de emisión: 14 de abril de 2020
Fecha de inclusión en la promesa: 2 de diciembre de 2022
Joystick virtual que se mueve en función de la posición del pulgar de quien juega en una pantalla táctil.
Patente n.°: US 9 772 743
País: Estados Unidos
Título: IMPLEMENTACIÓN DE UN CONTROL MÓVIL EN UN DISPOSITIVO TÁTCIL
Fecha de emisión: 26 de septiembre de 2017
Fecha de inclusión en la promesa: 2 de diciembre de 2022
Uso de secuencias de respuesta háptica para transmitir a quienes juegan la información que se muestra en la pantalla, así como entradas que pueden presionar para seleccionar determinado contenido.
Patente n.°: US 11 358 054
País: Estados Unidos
Título: SISTEMAS Y MÉTODOS PARA TRASLADAR A RESPUESTA HÁPTICA ELEMENTOS DE LA INTERFAZ DE USUARIO DE UNA APLICACIÓN DE JUEGO
Fecha de emisión: 14 de junio de 2022
Fecha de inclusión en la promesa: 2 de diciembre de 2022
Objetos indicadores para personas con daltonismo, que se usan en el juego para determinar, activar y ajustar automáticamente la accesibilidad de estas personas durante una sesión de videojuego.
Patente n.°: US 11,504,625
País: Estados Unidos
Título: SISTEMA DE DIAGNÓSTICO DE DALTONISMO
Fecha de emisión: 22 de noviembre de 2022
Fecha de inclusión en la promesa: 2 de diciembre de 2022
Detecta automáticamente cuando alguien deja de interactuar con el juego y convierte temporalmente su personaje en un personaje personalizado controlado por el sistema.
Patente n.°: US 10,864,446
País: Estados Unidos
Título: TOMA DE CONTROL AUTOMATIZADA DE LA PERSONA QUE JUEGA EN UN VIDEOJUEGO
Fecha de emisión: 15 de diciembre de 2020
Fecha de inclusión en la promesa: 1 de diciembre de 2023
Proporciona orientación para ejecutar comandos en el juego de manera personalizada según la habilidad o el estilo de juego de cada persona.
Patente n.°: US 10,279,264
País: Estados Unidos
Título: SISTEMA DE TUTORIAL DEL JUEGO ADAPTABLE
Fecha de emisión: 7 de mayo de 2019
Fecha de inclusión en la promesa: 1 de diciembre de 2023
Genera rutas de navegación y muestra líneas de ayuda que dirigen a las personas en mundos de juegos grandes y complejos.
Patente n.°: US 10,406,437
País: Estados Unidos
Título: SISTEMA DE NAVEGACIÓN POR RUTAS EN UN ENTORNO DE APLICACIÓN DEL JUEGO
Fecha de emisión: 10 de septiembre de 2019
Fecha de inclusión en la promesa: 1 de diciembre de 2023
Proporciona a quienes juegan un guía personalizado y animado para mejorar su rendimiento en el juego.
Patente n.°: US 11,724,201
País: Estados Unidos
Título: GUÍA ANIMADO Y PERSONALIZADO PARA VIDEOJUEGOS
Fecha de emisión: 15 de agosto de 2023
Fecha de inclusión en la promesa: 1 de diciembre de 2023