Transmisión de Ian
Una carta de nuestro director creativo, Ian Frazier.
STAR WARS™: SQUADRONS
Cuando era pequeño, tenía un Ala-X completamente funcional. Volaba, disparaba a cazas TIE y hacía giros cerrados, aceleraba por las trincheras de la Estrella de la Muerte y conseguía un tiro de los de uno entre un millón para salvar la galaxia. ¡Piu, piu! Fue increíble.
Claro que mi «Ala-X» era una caja de cartón grande con un agujero cortado en la parte delantera, con botones y pantallas dibujados a rotulador. Sentarme en esa caja e imaginarme que era un as del pilotaje en una batalla espacial épica de Star Wars™ ya era una aventura increíble, el tipo de cosas con las que un chaval se perdía en su mundo.
Cuando ya fui un poco mayor, tuve mis primeras experiencias con juegos oficiales de naves espaciales de Star Wars; primero en PC y después en consolas. Hicieron que lo de ser piloto en el universo de Star Wars fuera más real que nunca, y yo estaba totalmente enganchado. Hasta el día de hoy tengo muy buenos recuerdos de esos juegos, y siempre he esperado que alguien hiciera real esa fantasía de ser piloto usando todo el potencial de la tecnología moderna: cabinas realistas y detalladas en las que podría sumergirme, visuales y sonido de primera, personalización para hacer propia cada nave, tácticas de escuadrón reales y trabajo en equipo con mis amigos, y tal vez incluso la compatibilidad con sistemas HOTAS y RV. ¿No sería genial?
Por suerte, no soy el único que lo pensaba. Hace unos años, un pequeño grupo de fans de Star Wars de Motive se reunieron en la cantina local para rememorar los grandes momentos que tuvieron en los 90 con esos mismos juegos y empezaron a preguntarse: «¿Cómo sería un juego de combate espacial de Star Wars moderno?» Eso evolucionó de una pregunta a una propuesta, y pronto tuvimos un equipo pequeño, pero apasionado, trabajando con ahínco en un prototipo para demostrar lo convincente que podría ser un juego así. Todos los que jugaron a ese prototipo se enamoraron y, con todo el apoyo de EA y Lucasfilm, pudimos empezar a construir un juego al que queríamos jugar: Star Wars: Squadrons.
Ahora, este juego por fin puede estar en vuestras manos. Podéis subir a la cabina de un Ala-X o un caza TIE y aprender a dominar verdaderamente este arte, desde desviar la energía a los escudos, a usar los impulsores de los motores, hasta realizar de una maniobra de deslizamiento invertido. Podéis personalizar cada nave para hacerla vuestra y descubrir una nueva y emocionante historia ambientada en los últimos días de la Guerra Civil Galáctica. Os ganaréis las alas y os convertiréis en ases del pilotaje en batallas espaciales épicas en una galaxia muy, muy lejana.
Durante los últimos dos años, un equipo de fans acérrimos de Star Wars ha trabajado duro y ha puesto mucho amor en este proyecto. Espero que podáis sentirlo en todas las misiones de la historia y en todas las batallas multijugador. Seguro que también lo veréis en el muñeco de ewok.
De parte de todo el equipo de Star Wars: Squadrons, GRACIAS por vuestro apoyo y por vivir esta aventura con nosotros. ¡Ahora, poneos el casco, fijad los alerones-S en posición de ataque y que la Fuerza os acompañe!
Ian Frazier
Director creativo, Star Wars™: Squadrons