EQUIPAR A TU ESCUADRÓN
INFORME PARA PILOTOS
STAR WARS™: SQUADRONS
¡Hola de nuevo, pilotos! Este informe trata sobre cómo personalizar vuestros cazas estelares y pilotos: tanto la estética, con artículos cosméticos, como la funcionalidad, con los componentes de la nave. Empecemos por esto último, ya que es lo que afecta a la jugabilidad.
COMPONENTES DE LA NAVE
A medida que juegas a Star Wars™: Squadrons, podréis desbloquear componentes para vuestros cazas estelares (a través de los puntos de activos que ganes). Pueden equiparse para cambiar el funcionamiento de tus naves de forma sutil o radical. Algunos afectan a vuestros cazas estelares de forma pasiva: por ejemplo, reforzando la capacidad defensiva con diferentes cascos o escudos. Otros tienen cambios activos, como las habilidades que se pueden usar. Crear arsenales que se ajusten a vuestro estilo y a las situaciones a las que os enfrentéis ayudará a los pilotos a sobresalir en combate.
En total hay hasta siete ranuras de componente, aunque las naves sin generadores de escudo solo tienen seis.
- Armas principales
- Auxiliar (x2)
- Contramedidas
- Casco
- Escudos
- Motores
Afinar un caza estelar es algo que puede ser muy personal para cada piloto. Una opción muy válida es «subirse al Ala-X y reventar algo» para familiarizarse con el funcionamiento del caza estelar en su configuración predeterminada, sobre todo en el campo de práctica personalizable, pero a partir de ahí querréis personalizar vuestro arsenal para dar el mejor apoyo a vuestro escuadrón. Cada piloto puede ajustar el rendimiento y la funcionalidad de sus cazas estelares.
Los cazas estelares pueden equiparse con hasta tres componentes pasivos y cuatro componentes activos.
El primer grupo de componentes es el que proporciona cambios activos. Dependen más de la situación, y a veces pueden tener un impacto significativo en el juego. Los tres tipos de componentes activos son las armas principales, los componentes auxiliares (cuentan con dos ranuras) y las contramedidas.
Las armas principales son los cañones del caza estelar. Estos componentes cambian la funcionalidad y el rendimiento de tus armas.
Un arma principal podría ofrecer una mayor cadencia de fuego a cambio de infligir menos daño, mientras que otra proporciona daño elevado a largo alcance en forma de disparo en ráfaga. Incluso hay armas principales que cambian radicalmente la forma en la que funcionan las armas: los cañones de iones destruyen escudos y pueden inutilizar cazas estelares, pero no infligen mucho daño al casco. Cada opción proporcionará una experiencia única y podréis sobresalir en distintas situaciones, pero encontrar las que mejor se adapten a cómo queréis atacar al enemigo es lo más importante.
Los componentes auxiliares conforman las siguientes dos ranuras y constituyen las habilidades secundarias de los cazas estelares. Las opciones van desde la adición de un astromecánico de reparación o rayos tractores a una gran variedad de torpedos, bombas y minas. Para estas dos ranuras solo se puede elegir uno de cada componente: no se pueden tener dos unidades de reparación o dos de los mismos misiles. Tened en cuenta siempre la importancia de equilibrar el kit de tu caza estelar.
El último componente de la nave son las contramedidas. Estos componentes afectan a cómo te escapas de los enfrentamientos para sobrevivir más tiempo. Algunos ejemplos son las ojivas buscadoras que la nave dispara por detrás para eliminar misiles, o un inhibidor de sensores para evitar que te fijen los misiles. A menudo se trata de últimos intentos por sobrevivir a un enfrentamiento, así que úsalos con prudencia, o es posible que no los tengas cuando más los necesites.
Por otro lado, los componentes pasivos de la nave proporcionan cambios en el rendimiento general de los motores, el casco y los escudos, por lo general a través de incrementos y disminuciones porcentuales de sus estadísticas. Con tu arsenal predeterminado, tus cazas estelares estarán bien equilibrados y no tendrán grandes puntos fuertes o débiles. Sin embargo, si los personalizas, podrás decidir a qué le das más importancia. También hay algunos que añaden bonificaciones adicionales, como los motores que crean una gran explosión cuando se destruye tu caza estelar y dañan a los enemigos.
Por ejemplo, un tipo de escudo es más resistente a los ataques de bláster, pero es más vulnerable a los misiles; en cambio, otro tiene pros y contras totalmente diferentes, como que tarden más en fijar tu nave cuando tiene los escudos llenos, pero se aumente el tiempo de inicio de regeneración de escudos. A menudo se sacrifica algo al conseguir ventajas, y estas decisiones pueden marcar la diferencia en la batalla. Lo mismo ocurre con los componentes de motor y casco. Hacer que tu caza estelar sea más ágil puede reducir su velocidad máxima, o al aumentar la resistencia de tu casco podría reducirse su maniobrabilidad. Los cambios en los componentes pasivos de tu nave tendrán un efecto constante en el rendimiento de tu caza estelar durante un enfrentamiento, así que experimenta hasta que encuentres el equilibrio que mejor se ajuste a tu estilo.
Nuestro diseñador jefe de jugabilidad hizo los siguientes comentarios sobre la profundidad del sistema de componentes.
James Clement: Entre la gestión de energía, la sobrecarga, el equilibrio de escudos o la conversión de energía de emergencia, los impulsores, el deslizamiento, la gestión del acelerador, las armas principales, las habilidades auxiliares y las contramedidas, la experiencia de pilotaje de combate tiene una profundidad significativa. Aprender lo básico es fácil, pero tendréis ganas de descubrir nuevas técnicas y tácticas durante meses. Además, podréis elegir entre una gran cantidad de componentes personalizables. Hay una gran selección al comienzo, y podréis desbloquear más mediante jugabilidad a medida que avanzas.
Los componentes son una parte importante de cómo pilotaréis tus cazas estelares, y esperamos que experimentéis todo lo posible. Hay componentes únicos en ambas facciones e incluso entre distintas naves, como el autocañón de iones del Ala-Y, así que siempre podréis disfrutar de una experiencia única. Por supuesto, sabemos que el estilo puede ser igual de importante para algunos pilotos estrella, así que a continuación hablaremos de la personalización.
Personalización cosmética
En Squadrons, puedes personalizar tus pilotos (tanto del Imperio como de la Nueva República) y los ocho cazas estelares. Al principio, tendrás las apariencias tradicionales de tus pilotos: un traje de vuelo naranja para la Nueva República y uno negro para el Imperio. Las apariencias de piloto se usarán en el modo historia para un jugador y en los modos multijugador.
En general, la mayoría de los cosméticos se desbloquean a través de puntos de gloria, que obtendrás mientras juegas. Hay varias cabezas por piloto para elegir entre ambas facciones (con la Nueva República se pueden desbloquear también no humanos), además de estilos de voz diferentes. Todas las opciones se pueden mezclar y combinar libremente.
Podrás dar rienda suelta a tu creatividad con la apariencia de tu piloto con opciones para diferentes cabezas, trajes de vuelo de cuerpo entero, prendas para el torso, pantalones, cascos y guantes. El equipo ha sacado un montón de referencias de todo el canon de Star Wars™ para asegurarnos de que es lo más auténtico posible y de que también introducimos nuevas cosas. Tendrás muchas opciones, tanto para un aspecto tradicional como para destacar en la sala de reuniones.
¡Y eso también se aplica a tu caza estelar!
Podrás representar a uno de los clásicos escuadrones de Ala-X como el Escuadrón Rojo, mantente fiel a los nobles valores del Escuadrón Vanguardia, u optar por un diseño totalmente diferente. Lo mismo ocurre con la flota imperial. Aunque muchos pilotos prefieren el aspecto uniforme, también tenemos opciones especiales de personalización para los cazas estelares del Escuadrón Titán que siguen siendo fieles a la estética del Imperio.
También se incluye tu cabina. Podréis añadir pequeños adornos en el salpicadero, como un holograma de la galaxia, o colgar arriba un pequeño casco de soldado de asalto. Hay muchas opciones de decoración y, a pesar de estar dentro, el enemigo lo podrá ver durante la vista de cámara de eliminación al derrotarlos. Mientras que la historia de un jugador te coloca en cabinas tradicionales para cada misión, los jugadores tendrán más libertades creativas en su experiencia multijugador. (El cristal rojo colgante de las minas de Crait es uno de mis favoritos).
Los cazas estelares pueden personalizar su casco y pintura, pegatinas (incluidas insignias conocidas, como el Ave Estelar del Escuadrón Fénix), holograma de cabina, miniaturas del salpicadero y accesorio colgante. Sin embargo, sabemos que algunos jugadores no querrán saber nada de esto, y prefieren ver cazas estelares que se parezcan a lo que han visto en las películas, por lo que hemos implementado una opción para que todos los demás cazas estelares aparezcan con sus estilos predeterminados, si eso es lo que prefieres.
James Clement: El holoproyector, normalmente utilizado para proporcionar información clave de fases y objetivos a lo largo de las batallas de flotas, también sirve como proyector de imágenes personalizadas. También hay distintos colgantes, como un Halcón Milenario en miniatura, y objetos montados en el salpicadero, como una cabeza de droide de protocolo o un muñeco de cabeza de ewok. Después, por supuesto, está la pintura exterior de la nave y las personalizaciones de avatares de pilotos, conseguido tras meses de diseño conceptual, modelado y colaboración con el equipo de Lucasfilm.
Al final, la forma de personalizar la funcionalidad y la apariencia de tus pilotos y cazas estelares depende de ti. Haz lo que te guste más, y no te olvides de experimentar. ¡Despierta tu creatividad! Si ves que te gustan un montón de combinaciones diferentes en tu nave favorita, ¡genial! A medida que juegues, desbloquearás arsenales, lo que permitirá que todas las naves del juego tengan hasta cinco configuraciones diferentes de componentes y opciones cosméticas, así que no te preocupes si crees que tienes que cambiar a mitad de una partida. Sin embargo, no podrás crear un arsenales nuevos durante una.
Al final, no puedes equivocarte de forma de jugar mientras estés divirtiéndote. Y si un Ala-X normal y corriente le sirvió a Luke Skywalker, ¡también nos vale a los demás!
¡Ya estamos a medio camino entre la revelación del juego y la fecha de salida! ¡Tenemos muchas ganas de que llegue ese día! Hasta entonces, esperamos que podáis esperar un poco mientras preparamos los hiperpropulsores y ponemos a punto los motores. ¡Hasta la próxima!
Nos vemos en las estrellas, pilotos.
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