Notas a pie de campo
EA SPORTS FC™ 24 | Notas a pie de campo - Análisis detallado de Switch
¡Hola a todo el mundo! Soy Doru Logigan, productor ejecutivo de EA SPORTS FC™ 24 para Nintendo Switch™, y tengo muchas ganas de compartir con la comunidad los cambios que se avecinan. Nos adentramos en un nuevo capítulo de EA SPORTS FC™ 24: la versión para Switch del juego incorporará mejoras considerables gracias al motor Frostbite y contará con las mismas características que PS4 y Xbox One.
Estilos de juego optimizados por Opta
Optimizados por datos de Opta del mundo real y datos que se han obtenido de otras fuentes, los Estilos de juego dimensionan a los deportistas y van más allá de sus valoraciones generales para plasmar las habilidades que les hacen especiales en el campo. Cada Estilo de juego afecta a las mecánicas y proporciona a tus futbolistas aptitudes únicas que verás y sentirás en su forma de jugar, lo que la hará más auténtica. Los Estilos de juego+ mejoran esas habilidades únicas hasta alcanzar un nivel de clase mundial (como el tiro potente de Haaland o el tiro de calidad de Sam Kerr), que refleja las habilidades de la élite para jugar a un nivel al que poca gente puede llegar.
Aquí encontrarás todas las Notas a pie de campo sobre los Estilos de juego: https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-24/news/fc-24-playstyles-deepdive
Ataque
Pases
Los pases proporcionan nuevas herramientas para que saques el guante de clase mundial que llevas dentro. Las nuevas características, como los pases de precisión, el efecto a petición y los cabezazos a petición, son solo algunas de las mecánicas que te proporcionan más control sobre el resultado deseado.
Pases de precisión
El pase de precisión te permite dar forma al pase perfecto con precisión manual. Esta mecánica de pase basada en habilidad respeta tu precisión al apuntar a un lugar. El jugador que reciba un pase de precisión intentará moverse hacia el destino del balón.
Para realizar un pase de precisión, existen diversas opciones:
- Pulsa R + X para realizar un pase raso de precisión
- Puedes modificarlo dándole efecto con ZL (Más información a continuación)
- Pulsa R + Y para realizar un pase alto de precisión
Esta nueva mecánica introduce más habilidad en los pases y está diseñada para que los jugadores que puedan ganarse su propio espacio y apuntar con precisión sean recompensados por ello.
Lo más importante al intentar un pase de precisión son los siguientes atributos:
- Para pases largos y pases cortos, la visión y la compostura contribuyen en menor medida. Para los intentos con efecto, el atributo de efecto.
- Estos atributos aumentan la precisión de los pases altos de precisión y la calidad de los pases rasos de precisión.
Con efecto a petición
Poder controlar más aspectos de tu futbolista es un pilar fundamental en el que nos hemos centrado este año. Por eso nació la idea de Efecto a petición. Te permite dar efecto a tus pases rasos, al hueco y de precisión para realizar pases como nunca antes.
Para pedir un pase con efecto a petición:
- Pulsa ZL + B para un pase raso con efecto
- Pulsa ZL + X para un pase al hueco con efecto
- Pulsa R + ZL +X para un pase raso de precisión con efecto
- La potencia del pase debe ser superior a (40)
El atributo de efecto se agrega al cálculo de la calidad del pase y determina la cantidad de efecto que tendrá el pase.
Cabezazos a petición
¿Tú también crees que no hay nada como un pase de cabeza rápido para iniciar un contraataque? Ahora puedes solicitarlo con cabezazos a petición.
Para solicitar un pase de cabeza a petición:
- Pulsa ZL + ZR + Tipo de pase deseado
- El jugador intentará realizar un cabezazo si el balón está un metro por encima del suelo.
Se han añadido cientos de animaciones nuevas y renovadas para cabezazos, pases forcejeando, pases con punterazo y pases deslizándose.
Control del balón (regates)
Un aspecto clave en el fútbol es tu dominio del control del balón en los pies, por lo que, al igual que con otros aspectos de EA SPORTS FC™ 24, queremos darte más control sobre cómo expresas tu juego de pies.
Regate de esfuerzo
El regate de esfuerzo es una nueva mecánica de EA SPORTS FC™ 24 que te permite mover rápidamente el balón en cualquier dirección y decidir tu próximo movimiento. Esta es una gran herramienta para alejar el balón de tu rival o para sorprender a un defensa con un primer toque controlado cuando se usa en tu primer contacto del balón.
El regate de esfuerzo se puede realizar al regatear o al primer toque, convirtiéndolo en un arma ofensiva versátil.
Para solicitar un regate de esfuerzo:
Pulsa R + palanca derecha para un toque con esfuerzo.
Si mueves rápidamente el stick/joystick derecho , el balón se golpeará a una distancia más corta, mientras que si lo mantienes pulsado, el balón se golpeará a una distancia más larga.
El regate de esfuerzo se puede usar para cancelar pases y tiros.
Regate en órbita
El regate en órbita te permite moverte alrededor del balón sin tocarlo. Úsalo para ajustar la posición de tu cuerpo y acomodarte a la pierna buena para tener una mejor oportunidad de tiro o pase. Esto también sirve para encarar a tu rival y superarlo al combinarlo con un regate de esfuerzo.
Para realizar un regate en órbita:
- Mantén ZL + L + palanca izquierda para empezar a moverte alrededor del balón.
- Se puede activar y desactivar en el menú de ajustes.
Esprint controlado
El esprint controlado introduce una nueva velocidad de regate más rápida que una carrera, pero más lenta que al esprintar por completo. El esprint controlado tiene toques más controlados y el balón está más cerca de tu futbolista.
Para realizar un esprint controlado:
- Mantén R
Los atributos de regate y velocidad del esprint de tu futbolista determinarán la velocidad y control sobre el balón.
Cambios adicionales en los controles de balón
- Control marcha atrás : se han añadido varias animaciones nuevas con una mayor cobertura direccional.
- Controles de cabeza: se han añadido varias animaciones de controles de cabeza nuevos.
- El atributo de precisión de cabeza ahora determina la precisión en los controles de cabeza.
Tiros
Este año se han hecho varios cambios en los tiros para mejorar la capacidad de respuesta y se han realizado ajustes en los tipos de asistencia de tiro para recompensar las habilidades de los jugadores.
Tiros de precisión
En EA SPORTS FC™ 24, hemos tenido en cuenta todos los comentarios que recibimos sobre los tiros semiasistidos y los hemos incorporado en lo que ahora llamamos tiros de precisión. Este nuevo tipo de tiro se puede activar en el menú ajustes en Ayuda de tiros. Como siempre, nuestro objetivo es recompensar a los jugadores por su habilidad con tiros más consistentes.
El tiro de precisión consta de tres elementos principales:
- Recompensa de apuntado: una parte vital del sistema en el que los jugadores son recompensados con una mayor precisión cuanto más cerca de la portería apuntan.
- En comparación con los tiros asistidos en una posición similar, la precisión de un tiro de precisión aumentará enormemente.
- Indicador de apuntado: nuevo indicador de apuntado bajo tu futbolista. Al realizar un tiro, te ayuda a saber hacia dónde apuntas.
- Este indicador se puede desactivar en el menú de opciones de Trainer Visuals.
- Asistencia en el área pequeña: nueva lógica para asistir en tiros al primer toque cerca del área pequeña, por lo que no necesitas tener precisión en la fracción de segundo que tienes para realizar un tiro.
Cabezazos a petición
¿A veces centras hacia el área y sabes que lo mejor es un remate de cabeza en plancha? Ahora, al igual que en los pases, puedes solicitarlo en un tiro con los cabezazos a petición.
Para solicitar un cabezazo a petición:
- Pulsa ZL + ZR + A
- El jugador intentará realizar un cabezazo si el balón está un metro por encima del suelo.
Mejoras de tiro
- Tiros rápidos: al pulsar ligeramente A cerca de la portería, tu futbolista intentará golpear el balón lo antes posible para realizar un tiro muy sensible.
- La potencia debe estar por debajo del 30 % de la barra.
- Debe solicitarse dentro del área. Fuera de esta será un tiro raso.
- Cancelaciones de tiro avanzadas: ahora los tiros se pueden cancelar con una gran variedad de filigranas.
- Al imprimir potencia al tiro, tendrás un breve periodo para mover el joystick/stick derecho y pasar a una filigrana.
Defensa
Acciones defensivas
Para dar a las personas un mayor control de sus acciones defensivas y promover más interacciones iniciadas por el usuario, vamos a añadir nuevos elementos defensivos:
Defensa avanzada
Defensa avanzada es una nueva configuración que cambia la distribución de los botones de defensa. El objetivo es que los jugadores elijan qué acción defensiva quieren realizar.
- Pulsa B para pedir un golpe de hombro o un bloqueo
- Pulsa A para pedir una entrada normal
Más mejoras defensivas
- Nuevas animaciones para los bloqueos de rival y los golpes de hombro desde la parte delantera para aumentar la utilidad y las situaciones en las que se producen estas mecánicas.
- Pulido de animaciones con la incorporación de cientos de entradas nuevas, incluidas entradas de tacón, entradas con el balón parado y bloqueos, y con la mejora de su cobertura y eficacia.
Posicionamiento defensivo
Defensa en zona
- Al usar una profundidad superior a 45, los jugadores intentarán marcar a los rivales más arriba y cerca del poseedor del balón, cortando las posibles líneas de pase.
- Esto puede abrir huecos que el equipo atacante podrá aprovechar si se rompe la presión inicial.
- Cuando el balón está cerca de la banda, los defensas intentarán cerrar al poseedor del balón para reducir sus opciones de pase cercano y apoyo.
- Esto puede dejar espacios en la banda contraria y dar más oportunidades de ataque.
Cambios en las tácticas de presión
Al utilizar tácticas de presión, como Presión constante, Presión tras perder la posesión o Presión fuerte, la intensidad de la presión variará más, por lo que no todos los jugadores estarán marcados de cerca. El objetivo de este cambio es evitar que la fluidez del juego cambie completamente cuando un usuario cambie a una táctica de presión, para permitir al equipo atacante tomar decisiones en pases inteligentes y romper la presión.
Guardameta
En EA SPORTS FC™ 24 se han hecho los siguientes cambios para guardametas:
- Nuevos desvíos: cuando el portero no pueda coger el balón, ahora intentará despejar el tiro hacia zonas más seguras o fuera del campo.
- Palmeos: se ha mejorado la lectura de la trayectoria de los tiros altos para palmearlos y el resultado de estas paradas.
- Actualización de animaciones: animaciones nuevas y renovadas para paradas con pies, palomitas, desvíos y paradas de reflejos.
Cambio de futbolista
El cambio de futbolista te permite personalizar el cambio a tu antojo.
- Sensibilidad al cambiar con el stick/joystick derecho
- Te da el control sobre lo más importante al cambiar con el stick/joystick derecho: la distancia del jugador o el ángulo seleccionado
- Al ajustar la sensibilidad para cambiar con el stick/joystick derecho, cuanto más alta sea esta, más se respetará la selección del stick/joystick derecho al seleccionar al siguiente jugador. Cuanto menor sea la sensibilidad, más posibilidades habrá de que el sistema seleccione a un jugador más cercano, aunque el stick/joystick derecho no le apunte directamente.
- Preferencias de cambio de futbolista
- Más cerca del balón: prefiere a los jugadores que están más cerca del balón, aunque puedan estar ligeramente por detrás del poseedor del balón
- Lado de la portería: prefiere a los jugadores que están en el lado de la portería, aunque estén más lejos del poseedor del balón
- Clásico: una combinación de varios factores que antes se aplicaba por defecto
A través del campo
Jugadas ensayadas
Faltas
- Se ha aumentado la potencia de los pases altos, el efecto y la caída del balón para darte más opciones de centro en los tiros libres.
- Se ha aumentado la potencia, el efecto y la caída de los tiros libres para que sea posible ejecutar más tipos de tiros desde distancias distintas.
- Se ha añadido la habilidad de realizar un pase alto con el exterior.
Ajustes competitivos/Cambio de modo
Como recordatorio, aunque son obligatorios en algunos modos, los ajustes competitivos están disponibles para todos los jugadores de todos los modos de EA SPORTS FC™ 24 que quieran jugar con ellos. Los Ajustes competitivos y el modo Competitivo cambian de lugar en el menú de Ajustes como preajuste. Al seleccionar Preajuste competitivo solo se ajustará lo necesario para los siguientes modos.
Esta es la lista de modos en los que se activa automáticamente Preajuste competitivo:
- Ultimate Team Rivals, Ultimate Team Champions y Ultimate Team Draft (online)
- Temporadas online y temporadas cooperativas
- Clubes
- En Amistosos de Ultimate Team y Amistosos online, el modo Competitivo está activado de forma predeterminada, pero no es obligatorio.
Se ha añadido un nuevo ajuste al Preajuste competitivo
- Defensa avanzada
- Puedes seleccionar entre Defensa táctica o Defensa avanzada con el Preajuste competitivo activado.
Reglas
- Rigurosidad del arbitraje: hemos añadido nuevos sistemas para diferenciar las opciones de rigurosidad del arbitraje. Ahora, los árbitros pitarán fueras de juego, empujones y muchos más tipos de faltas de forma diferente según su rigor.
- Mejora en la detección de entradas: hemos incorporado un nuevo sistema de físicas para detectar mejor las trayectorias y el cálculo de las entradas con el fin de aumentar la precisión de las faltas.
- Mejoras generales: se ha mejorado la lógica a la hora de romper líneas y en situaciones de último defensor para decidir mejor las faltas.
Movimiento de jugador
Los nuevos estilos de los avatares se pueden aplicar en Carrera de jugador, Clubes y VOLTA FOOTBALL:
- Tortuga, Matilda, Leona y muchos más
Humanización de los jugadores
- Animaciones de lesiones en el torso: los jugadores con una lesión en la parte superior del cuerpo contarán con un nuevo conjunto de animaciones durante el juego.
- Reclamaciones de atacante: los jugadores atacantes ahora reclamarán al árbitro cuando se despeje un balón en la línea de gol.
Cambios adicionales:
- Colisiones contra tablones publicitarios: los jugadores realizarán animaciones nuevas cuando no puedan detenerse antes de chocar con tablones publicitarios para anticiparse mejor a las colisiones.
- Conservación del movimiento en todas partes: los porteros conservarán su movimiento al lanzarse y caer al suelo para hacer más auténtico el movimiento del juego.
- Evasión: se han añadido nuevas animaciones para que los jugadores se eviten entre sí y brindar más cobertura.
IA de la CPU
La IA de la CPU usará los nuevos Estilos de juego y las mecánicas añadidas a EA SPORTS FC™ 24, como pases de precisión, pases con efecto a petición, empujones de protección y tiros rápidos. También hemos hecho varias mejoras en las estrategias y la toma de decisiones de la IA de la CPU durante el juego para seguir apostando por la autenticidad en todos los niveles de dificultad.
Modo Carrera
RESUMEN de Carrera de mánager
En Carrera de mánager, hemos introducido un sistema de gestión total que reúne dos nuevos elementos: visión táctica y entrenadores. Además, nos hemos centrado en la preparación del partido, y todas ellas se combinan con el objetivo de que puedas gestionar tu club exactamente como quieres. También queremos celebrar tus logros con una serie de nuevos momentos dinámicos que incluyen recorridos en autobús y ceremonias de premios. Así que no se hable más y ¡al grano!
Sistema de gestión total
Visión táctica
Como mánager puedes tener influencia en todas las decisiones importantes del club, bien introduciendo directamente los cambios o asegurándote que tienes el personal adecuado sobre el que delegar. El fichaje de un nuevo entrenador tiene el potencial de cambiar por completo un club y su filosofía futbolística.
Nos esforzamos por que puedas dejar tu huella en el juego, impulsar la identidad de tus clubes cuando te hagas cargo de ellos y, en última instancia, sentirte con el control de cómo se comporta tu equipo dentro y fuera del campo. La visión táctica te permite tener más control sobre la selección, la implementación y el perfeccionamiento de la forma en que tu equipo pone en práctica su fútbol. Para empezar, puedes elegir entre 7 tácticas diferentes del mundo real y filosofías auténticas, desde poner el autobús hasta la presión alta, en función de cómo quieres que juegue tu equipo. Las visiones tácticas disponibles son las siguientes:
- Estándar: un enfoque equilibrado para el partido que te ayude a mantener una formación que ofrezca una buena defensa sin dejar de lado la peligrosidad en ataque.
- Juego por las bandas: aprovecha todo el ancho del campo cuando dispones de la posesión, saca el balón rápidamente a los atacantes cerca del área y usa a los laterales cada vez que suben para añadir más peligro en esas zonas.
- Tikitaka: un estilo de juego basado en la posesión. Tus jugadores moverán el balón por todo el campo haciendo pases cortos y rotando posiciones, esperando el momento de filtrar un pase a delanteros que buscan huecos tras la defensa rival.
- Contraataque: un bloque bajo y asumir pocos riesgos son la clave de este estilo de juego. Se defiende el área de penalti y, al recuperar la posesión, se manda el balón arriba rápidamente para que los delanteros corran al espacio tras la línea defensiva rival.
- Presión alta: esta estrategia se basa en una alta presión. Tu equipo intentará recuperar el balón en el área rival cuando sea posible y aprovechará para crear oportunidades de gol antes de que el equipo contrario recupere su posición en el campo.
- Patada a seguir: este estilo de juego prioriza la fuerza y condición física. Permite evitar el mediocampo y mandar la pelota arriba rápidamente a tus atacantes, que pueden aprovechar el espacio a la espalda de la defensa y buscar segundas jugadas o finalizarlas directamente.
- Poner el autobús: el juego de tu equipo se basa en una defensa sólida e intransigente. Mostráis una gran disciplina y organización sin balón. Con un bloque bajo difícil de penetrar, lográis acabar con ataques rivales, recuperando el balón para montar un ataque propio.
Las visiones tácticas empiezan con los preajustes de tácticas y instrucciones de jugador. Nuestro objetivo era que los jugadores pudieran expresarse en cada visión táctica, por lo que la mayoría de los ajustes son muy flexibles. Sin embargo, hay ajustes que definen una visión táctica que no se puede modificar. Por ejemplo, no puedes jugar al contraataque sin establecer la creación de oportunidades en desmarques en ataque, del mismo modo que no puedes jugar por las bandas sin pedir a tus extremos que se abran todo lo posible en el campo. Si no quieres utilizar ninguna de las siete visiones tácticas que hemos creado, siempre puedes crear una configuración personalizada, que es donde irán quienes cambien la configuración de una visión táctica existente.
Todas las visiones tácticas se pueden aplicar a cualquier formación que tengamos en el juego. Tú, como mánager, determinarás qué combinación funciona mejor según los puntos fuertes y débiles de tu equipo. Además, la visión táctica funciona de forma independiente a los planes de juego, por lo que puedes elegir tener una visión para todos o asignar una visión táctica individual a cada plan (por ejemplo, ultradefensivo para poner el autobús, defensivo para contraataque, equilibrado para tikitaka.)
Ojeadores basados en la visión táctica
También hemos renovado el sistema de ojeadores para que puedas contratar a jugadores que encajen de forma natural con el sistema táctico que estás intentando implementar. Así que, aparte de los filtros existentes (posición, edad, contrato restante), hemos añadido algunos nuevos:
- Ajuste táctico: cada visión táctica está asociada con un conjunto de atributos clave para cada posición en el campo. Con el ajuste táctico, tus ojeadores harán un informe de los jugadores que destacan en esas áreas.
Por ejemplo, al buscar un mediocentro (MC) compatible con el contraataque, tus ojeadores darán prioridad a la agilidad, la resistencia, los regates y la aceleración, entre otros atributos, mientras que un MC para tikitaka necesitará un buen nivel de control del balón, pases cortos y colocación.
- Condición general: este es un filtro que determina la calidad del jugador que buscas, desde suplente hasta clase mundial.
- Estilos de juego: ¿necesitas un jugador que tenga un Estilo de juego específico en su arsenal? Pues pídelo aquí.
Entrenadores
Antes de profundizar en la forma en que trabajan los entrenadores, vamos a aclarar cómo funcionan todos los departamentos. Cada equipo está formado por los siguientes departamentos: ataque, centro del campo, defensa y portería. Dependiendo de sus posiciones en el campo, cada futbolista se asocia a su departamento correspondiente, incluidos jugadores veteranos y jóvenes. Por ejemplo, el departamento de defensa contará con futbolistas que jueguen en las posiciones de carrilero izquierdo (CAI), carrilero derecho (CAD), lateral izquierdo (LI), lateral derecho (LD) y defensa central (DFC), en el menú de plantilla y la cantera. Los jugadores cedidos no pertenecen a ningún departamento.
Cada entrenador deberá ser asignado a un departamento, para que sus jugadores se puedan beneficiar del conocimiento y las habilidades del entrenador.
Los entrenadores tienen dos dimensiones principales:
- Conocimiento táctico
- Desarrollo de futbolistas
Conocimiento táctico
Cada entrenador se define por su conocimiento en las visiones tácticas mencionadas anteriormente. Hay 3 niveles de conocimiento:
- Aprendiz
- Competente
- Especialista
De base, cada entrenador parte de nivel Aprendiz en las 7 visiones tácticas. Además, algunos entrenadores más experimentados estarán en nivel Competente o Especialista en una sola visión táctica.
Con el tiempo, los entrenadores ganan EXP en una visión táctica en los partidos jugados y mucho más en las victorias. La EXP ganada en una visión táctica contribuye a alcanzar el siguiente nivel de conocimiento. Todos los entrenadores de un club pueden ganar EXP específica de visión táctica en partidos, excepto quienes ya hayan alcanzado el nivel Especialista en esa visión táctica.
Con el cuerpo técnico activo, cuando se selecciona una visión táctica, el juego automáticamente elige al entrenador con el mejor nivel de conocimiento en cada departamento y los asigna como jefe de departamento.
El conocimiento del entrenador jefe puede aumentar los atributos de los futbolistas de su departamento. Cuanto mayor sea el nivel de conocimiento, más atributos habrá. Los entrenadores de nivel Aprendiz suelen incrementar 3 atributos como máximo, mientras que los entrenadores de nivel Especialista pueden aumentar hasta 9 atributos.
Los atributos que se aumentan para cada futbolista se basan en la combinación de la visión táctica del entrenador y la posición del futbolista en el campo. Por ejemplo, un entrenador que prefiera el juego por las bandas puede aumentar, entre otros:
- Centros, velocidad, aceleración y regates para los extremos
- Fuerza, cabezazos, potencia de tiro, salto y finalización para los delanteros
En comparación, un entrenador de contraataque puede aumentar:
- Agilidad, resistencia, finalización, regates y aceleración para los extremos
- Regates, control del balón, aceleración, finalización y velocidad para los delanteros
Los niveles de conocimiento de visión táctica se aplican a los jugadores independientemente de su departamento, por lo que recibirás la misma cantidad de atributos aumentados para un entrenador, ya sea ataque, centro del campo o defensa. Los guardametas empiezan con menos atributos, por lo que también tienen menos atributos aumentados como consecuencia.
El aumento de atributos solo se aplica en el campo durante los partidos y, en última instancia, dependen de la posición a la que se asigna el jugador. Así, un mediocentro (MC) que se saca al campo como interior (MI/MD) recibirá aumentos de atributos relevantes para la posición de interior.
El tamaño del aumento lo determina la soltura del jugador, por lo que, independientemente del nivel de conocimiento del entrenador, será responsabilidad de cada mánager que los jugadores tengan el nivel adecuado de soltura para conseguir un aumento mayor y a su vez tener suficiente energía para poder jugar el partido. Para obtener más información al respecto, visita la sección Planes de entrenamiento.
Si la visión táctica está configurada o se ha cambiado a personalizada editando los ajustes definidos, se aplica lo siguiente:
- El juego sigue seleccionando los mejores conocimientos disponibles en cada departamento, independientemente de los 7 preajustes de visión táctica (porque ninguno está activo).
- El conocimiento se penaliza: Especialista se convierte en Competente y Competente se convierte en Aprendiz. Aprendiz se queda igual.
- El jugador puede seleccionar manualmente qué entrenador va a ser el jefe de cada departamento.
- Los entrenadores no ganan EXP durante los partidos si se ha seleccionado una visión táctica personalizada.
Desarrollo de futbolistas
Los entrenadores también se definen por el conjunto de habilidades que tienen para desarrollar a los jugadores con el tiempo. Su calidad se describe por los conjuntos de estrellas, que van de 1 a 5 y son específicos del departamento. Al asignar un entrenador a un departamento, las habilidades pertinentes que proporcionan se suman a las habilidades similares de los demás entrenadores de ese departamento. Se calcula un total del departamento añadiendo todos las estrellas específicas del departamento de los entrenadores asignados en él. En este artículo, lo llamaremos calidad alcanzada.
Los jugadores que componen un departamento determinan lo que es necesario del cuerpo técnico que lo gestiona. Se calcula y se muestra la calidad ideal de cada departamento en función del número de jugadores, su GRL y su potencial. Este es el umbral que hay que lograr en cuanto a la calidad alcanzada para acceder a la potenciación máxima de los planes de desarrollo de futbolistas. Los jugadores cuyos planes de desarrollo estén potenciados recibirán más EXP, por lo que podrán completar sus planes de desarrollo y conversión en menos tiempo. Por eso, los mánagers siempre pueden ver el efecto de los entrenadores de cada departamento en la fecha de finalización del plan de desarrollo, comparado con cuando no se asigna ningún entrenador a ese departamento.
Los factores existentes que determinan el crecimiento de EXP de los jugadores (como las acciones durante el partido y la forma) funcionan de forma similar a como funcionaban antes, mientras que el potenciador del entrenador se aplica encima. Como referencia, ningún entrenador del departamento reduce tu velocidad de desarrollo a menos de lo que era antes, mientras que, si se cumplen los estándares de calidad ideal, los planes terminarán más rápido que antes.
Hay que tener en cuenta que la calidad ideal es dinámica, por lo que evolucionará con los cambios que se aplican a tu plantilla, ya sea mediante los movimientos de traspasos o el desarrollo de futbolistas. Conviene recortar tu plantilla para que tus entrenadores centren toda la atención en menos futbolistas pero más importantes para obtener mejores resultados.
Gestión de departamentos
Puedes decidir cómo asignar los entrenadores contratados a los departamentos, según las necesidades de cada club. Sin embargo, cada club tiene un número limitado de puestos disponibles para entrenadores, que dependen principalmente de la envergadura (valor) del club. Año tras año, la junta puede desbloquear espacios adicionales para entrenadores si acabas con una buena valoración de mánager al final de la temporada anterior.
La lista de entrenadores disponibles en el mercado se renueva periódicamente. Por lo tanto, si no encuentras los candidatos ideales para llenar todos los espacios disponibles, puedes volver a intentarlo después de un tiempo. También hemos creado una lista de entrenadores deseados que permite a los mánagers enumerar las codiciadas habilidades de visión táctica, conocimiento y habilidades específicas del entrenador, e incluso recibir una notificación cuando se dispone de un candidato apropiado.
Los entrenadores se pueden mover libremente entre los departamentos sin implicaciones para equilibrar la calidad ideal dinámica de cada departamento. Además, el club puede liberarlos para hacer hueco para un entrenador mejor que esté disponible, pero habrá que pagar un paquete de indemnización y el entrenador liberado no aparecerá de nuevo en el mercado.
Igual que a la hora de crear la plantilla perfecta, reunir al cuerpo técnico ideal es un proceso que requiere habilidad, paciencia y tiempo. Crea una nueva dimensión para mejorar tu club y te permite experimentar para encontrar una combinación perfecta. Por ejemplo, puede ser útil centrarse en una visión táctica y contratar al personal competente que te permita ejecutarla a la perfección y utilizar el resto de espacios para impulsar un desarrollo mejorado de los jugadores. Al final, depende de ti cómo quieras gestionar tu club y tenemos muchas ganas de ver todas las variaciones posibles con el tiempo.
Planes de entrenamiento
Si bien tener un plan táctico sólido es imprescindible para el éxito, solo es una parte del proceso de preparación para tu próximo partido. Como mánager, tienes que evaluar constantemente a los jugadores que están mejor preparados para cumplir tus requisitos.
Durante la temporada, la preparación del equipo consiste en encontrar el equilibrio perfecto entre desarrollar la soltura de los jugadores y ayudarles a recuperar su forma física lo antes posible. Es un reto en el que trabaja toda la plantilla del club. Se tienen en cuenta situaciones como las sanciones, las lesiones y los cambios de calendario.
Hemos renovado el sistema de entrenamiento del equipo para reflejar mejor el papel que desempeñan los mánagers modernos a la hora de conseguir que el equipo funcione a pleno rendimiento con la ayuda del personal. Los planes de entrenamiento te permiten establecer el equilibrio perfecto entre mejorar el rendimiento y recuperar energía de cada futbolista de la plantilla. Hay cinco planes de entrenamiento entre los que elegir, que van desde los que se centran en el rendimiento hasta los que se basan en la energía. Si seleccionas a uno de ellos para un jugador, se le informará al personal del club en qué se centra. Las prioridades cambiarán a medida que transcurra la temporada en función de los minutos jugados, la forma física de cada futbolista y el peso del calendario sobre toda la plantilla.
Por ejemplo, cuando comienza la temporada y los jugadores han vuelto de sus vacaciones, les falta rodaje de partido, por lo que la soltura es baja. A medida que avance la temporada, tendrás que prestar más atención a los niveles de forma física si necesitas tener a tu mejor plantilla preparada para ese importantísimo partido contra tu rival dentro de 2 semanas. Un jugador que vuelva de una lesión grave o que acaba de ser traspasado desde otra liga puede beneficiarse de un plan de entrenamiento diferente al del resto del equipo.
Los planes de entrenamiento se pueden asignar individualmente o a grupos de jugadores: once inicial, suplentes, reservas. También hemos implementado una función de «copiar lo último» para que puedas asignar manualmente tu último plan de entrenamiento seleccionado a otros futbolistas. No pierdas de vista los niveles de tu equipo y recuerda que necesitas futbolistas con soltura para que sus atributos aumenten con el conocimiento de tus entrenadores, pero también en forma para que puedan correr durante los partidos y evitar lesiones. Es tarea tuya encontrar el equilibrio perfecto para todas las situaciones de cambio que afectan a tu club.
Preparaciones previas al partido
Preparar a tu equipo para enfrentarte a tus rivales es una parte fundamental del fútbol, independientemente de la calidad de los equipos. Por eso hemos rediseñado la experiencia de la jornada para reflejar mejor la toma de decisiones y, en concreto, el trabajo de preparación en profundidad que se lleva a cabo en el fútbol de primer nivel del mundo real. El nuevo Centro de partidos incluye el informe previo al partido, sesiones de entrenamiento dedicadas y ruedas de prensa, todo ello con el objetivo de que pases por encima de tu próximo rival.
Informes previos al partido
Cada temporada te enfrentarás a equipos que usan sistemas y formaciones diferentes y presentan distintos tipos de amenazas a tu plan de juego. Con los informes previos a los partidos, vamos a darte información clave sobre cómo puede jugar tu rival. Te proporcionaremos información sobre el equipo rival en su conjunto y sobre amenazas específicas para que puedas decidir cuál es el mejor planteamiento. Esto incluye lo siguiente:
- Alineación probable: la formación previsible del rival según la disponibilidad para el partido, detalles sobre la visión táctica del rival y una descripción de sus estilos ofensivos y defensivos.
- La forma del equipo rival en los últimos 5 partidos y la clasificación de la competición.
- Las amenazas del rival, que se dividen en futbolistas de ataque claves y futbolistas de defensa claves. Estos son los futbolistas de tu rival de los que, en general, deberías estar pendiente y que quizá necesiten un trato especial.
Entrenamiento listo para el partido
Ahora que tienes más conocimientos sobre tu próximo rival, podemos hablar sobre los últimos detalles de la preparación de tu equipo. Las sesiones de entrenamiento listo para el partido consisten en ejercicios exclusivos que te permiten centrar la atención de tu equipo en una zona concreta del juego y desbloquear Estilos de juego temporales para tus jugadores. Los Estilos de juego temporales, que se reciben como recompensas, dependerán del ejercicio elegido y de las posiciones de los jugadores en el ejercicio. Solo los jugadores que estén en el ejercicio podrán acceder a los Estilos de juego temporales.
Por ejemplo, digamos que esperas dominar el juego aéreo contra tu próximo rival en su área. Al completar con éxito el ejercicio de Escenarios de cambio de lado, tus atacantes obtendrán un Estilo de juego de Cabezazo poderoso, los extremos recibirán un Estilo de juego de Pase ajustado y los centrocampistas defensivos, un Estilo de juego aéreo.
El entrenamiento listo para el partido incluye una gran variedad de ejercicios de regate, defensa, pases, tiros y jugadas ensayadas para que puedas elegir entre mejorar las fortalezas de tu propio equipo o concentrarte en detener los planes de ataque de tus rivales.
RESUMEN de Carrera de jugador
En Carrera de jugador vamos a introducir agentes de futbolistas para que puedas elegir tu propio camino y conseguir el traspaso de tus sueños. Vamos a llevar Estilos de juego a Carrera de jugador para que puedas crear tu propio futbolista. Tanto dentro como fuera del campo, pondremos a tu futbolista en el centro de la acción con la nueva cámara Enfoque e introduciremos una gran variedad de momentos dinámicos nuevos, como recorridos en autobús y ceremonias de premios. Por si todo esto fuera poco, nos complace anunciar que ahora podrás ganar el mayor reconocimiento individual del fútbol, el Ballon d'Or®, y ¡convertirte en una leyenda del deporte rey!
Así que ¡al grano!
Agente
Rol del agente
El agente te permite profundizar en el mundo de los traspasos, los contratos y los muchos giros que van a darle forma a tu carrera a lo largo de varias temporadas. El agente te guiará en tu camino, comentará tus logros y fracasos y, sobre todo, te ayudará a darle forma a tu futuro al negociar con los clubes sobre posibles traspasos y contratos que determinarán tu carrera.
Dando forma a tu camino
Las negociaciones son una función crucial del agente. Aunque te asegures una temporada más en tu club actual, siempre tendrás que pensar en el futuro. Al final de cada temporada, se evaluará tu progreso y se determinará si tu club quiere mantenerte en su plantilla o si tendrás que buscar otras oportunidades.
Puedes configurar tu carrera seleccionando un equipo objetivo o ir a uno de los clubes recomendados por tu agente.
Equipo objetivo
Un equipo objetivo es un club que puedes configurar para que sea el siguiente paso en tu carrera. En cada temporada, el club tendrá unos objetivos y, si los completas con éxito, podrás unirte a él. Solo puedes tener un equipo objetivo activo, pero podrás cambiarlo a lo largo de la temporada.
El agente te ayudará a evaluar tu elección del equipo objetivo y, si apuntas demasiado alto, te recomendará un club trampolín que podría servir de puente entre tu equipo actual y el equipo objetivo.
En ocasiones, es posible que los equipos no quieran ficharte, que su plan de presupuesto no sea lo suficientemente flexible, que no necesite a alguien para tu posición o que su perfil no se parezca a tu estilo de juego. A medida que mejores, es posible que los equipos cambien de idea y puedas tener la oportunidad de unirte a ellos en temporadas futuras.
Recomendaciones
A medida que avance la temporada, tu agente de confianza te brindará oportunidades según tu rendimiento y tu progreso profesional.
El representante evalúa tu rendimiento a lo largo de la temporada y ofrece recomendaciones de clubes adecuadas que no son solo oportunidades de traspasos sino retos característicos. Al cumplir los objetivos descritos por el agente, te asegurarás un puesto en los clubes que podrían actuar como trampolines para lograr cosas mejores.
Estas recomendaciones están diseñadas para impulsar tu carrera y guiarte hacia equipos superiores teniendo en cuenta el contexto geográfico y las posibilidades salariales. El agente también da recomendaciones antes del final de la temporada según tu rendimiento, lo que te garantiza tener siempre opciones para la siguiente temporada. El agente incluso te informa de la visión táctica de ese equipo, para que sepas lo que se espera de ti en el campo si finalmente decides dar el paso de cambiar de club.
Generador de objetivos
Todos los clubes tienen una serie de requisitos que deben cumplirse para unirse a ellos o continuar con tu contrato actual en el equipo para el que juegas. Estos son objetivos que se mantienen activos durante la temporada.
Los objetivos dependen de varios factores, como el prestigio de la liga a la que pertenece el club, su valoración de estrellas y su bienestar financiero. A eso hay que sumar el factor más importante: tus expectativas financieras, que se expresan en el salario semanal que quieres ganar al cambiar de equipo o cuando empieces la siguiente temporada en tu club actual.
Según estos criterios, los objetivos se crean y se dividen en dos categorías, obligatorios y opcionales:
- Los objetivos obligatorios deben cumplirse para que un club considere incluso trabajar contigo. Son los requisitos mínimos para firmar un nuevo contrato o asegurarte un puesto en tu club.
- Los objetivos opcionales entran en juego cuando quieres ganar más. Completarlos junto a los objetivos obligatorios aumenta el salario semanal que el club estará dispuesto a pagarte.
Los objetivos obligatorios y opcionales están definidos por el estilo táctico del club y tu posición. Por ejemplo, si tu club apuesta por un fútbol rápido más dinámico, espera más objetivos como Pasar y salir, mientras que para aquellos clubes que prefieren un enfoque más defensivo, las porterías a cero y la posesión del balón tendrán un papel más importante.
Planifica siempre con antelación
Es importante tener siempre un plan de futuro para que tu carrera se desarrolle de la forma que quieres. Durante la temporada, con la ayuda del agente podrás ajustar tus requisitos financieros con tu club actual, el club objetivo y los clubes recomendados.
Cuando te acerques al final de la temporada, tu agente tendrá que bloquear tus objetivos, por lo que no podrás volver a modificar tu salario. Siempre viene bien pensar tu próximo traspaso antes de que ocurra, así tendrás más opciones a la hora de elegir dónde quieres jugar la próxima temporada y también conseguir el máximo potencial económico posible.
Expectativas salariales semanales
En cuanto al salario (salario semanal), cada club proporcionará una franja diferente en función de los factores mencionados para generar los objetivos. En general, esto supone que un mejor club, de una liga mejor, puede ofrecer mejores condiciones financieras, pero también que exigirá más rendimiento. También se tiene en cuenta la valoración general del futbolista. Cuanto más te hayas desarrollado, mejores posibilidades salariales tendrás.
Si no vas a poder cumplir todos los objetivos, es posible que el club quiera firmar un contrato, pero con un salario más bajo. También es importante tener en cuenta que, si tu rendimiento supera las previsiones, es posible que el club no quiera compensar totalmente los objetivos adicionales, así que ten cuidado al seleccionar cuánto quieres ganar.
Cedido
Tu club actual supervisará tu progreso y te exigirá completar objetivos para seguir formando parte de ellos. Puedes negociar un salario mayor para desarrollar tu carrera, pero es importante mantener tu rendimiento por encima del umbral salarial mínimo del club. Si no se cumplen los objetivos obligatorios del club al final de la temporada, es posible que tengas la opción de salir en una cesión.
Si estás de acuerdo, se te enviará a otro equipo donde tendrás que demostrar tu valía para poder volver al club original y continuar tu carrera ahí.
Si no lo haces, tendrás que buscar otro equipo y abandonar el club original para firmar un contrato con ellos.
Agente libre
Si tu contrato con el club actual está a punto de terminar, puedes renovarlo si están satisfechos con tu rendimiento o buscar nuevo equipo como agente libre. Unirse a un club como agente libre proporciona una bonificación al salario semanal, por lo que los traspasos planeados pueden resultar beneficiosos desde el punto de vista financiero.
Estilos de juego
Personalidad del jugador 2.0
En EA SPORTS FC™ 24 hemos desarrollado el sistema de personalidad de los jugadores para que puedas dar forma al crecimiento de tu futbolista. En cada uno de los 7 niveles de personalidad, podrás asignar un Estilo de juego, un potenciador único que cambiará tu comportamiento en el campo. Los Estilos de juego que estarán disponibles para asignar dependerán de la distribución de puntos de personalidad entre las personalidades existentes: rebelde, altruista y currante. Cuanto más te dediques a desarrollar un tipo de personalidad, más Estilos de juego obtendrás de ese tipo.
Estilos de juego en la personalidad del jugador
La personalidad evoluciona con el tiempo a medida que obtienes más experiencia, lo que permite equipar Estilos de juego que antes no estaban disponibles y que podían impedir el acceso a aquellos asociados a un tipo de personalidad que ya no te representa. También hay Estilos de juego genéricos que se pueden equipar en todos los tipos de personalidad.
Estilos de juego+
Cuando pases al último nivel de personalidad, si uno de los tipos de personalidad puede ser muy dominante, tendrás posibilidad de convertir uno de tus Estilos de juego equipados en una versión más potente y refinada llamada Estilo de juego+.
Cámara Enfoque
Nos preguntamos qué podíamos hacer para mejorar la cámara cuando juegas con tu futbolista y pusimos todas las opciones sobre la mesa. Así, llegamos a la conclusión de que uno de los aspectos más importantes para nosotros a la hora de introducir una nueva cámara era que la experiencia fuese coherente con los otros modos a los que os encanta jugar en EA SPORTS FC™ 24.
Por tanto, hemos elaborado una lista de las principales mejoras en la cámara predeterminada para ofrecer una experiencia más inmersiva en Carrera de jugador.
En primer lugar, la cámara dará prioridad a mantener a tu futbolista en pantalla a la vez que sigue el balón. Cuando te acerques al área rival o realices acciones clave como regatear o bregar, la cámara se acercará al jugador para hacer énfasis en la importancia de dichas acciones.
Estas mejoras, a las que llamamos Enfoque, están disponibles en todas las plataformas y se han aplicado a la cámara predeterminada de cada generación de consolas. La cámara Enfoque táctico estará disponible en PlayStation®5, PC y Xbox Series X|S. La cámara Enfoque tradicional estará disponible en PlayStation®4, Xbox One y Switch.
Personalización
Hemos ampliado las opciones de personalización de tu futbolista con algunos de los artículos que nos pedíais:
Tatuajes
También hemos introducido máscaras protectoras y gafas en Carrera de jugador, así que, además de usar Estilos de juego para crear un jugador único en relación con tu forma de jugar, ahora hay más formas de personalizar tu aspecto.
Actualizaciones de entrenamiento
Hemos realizado dos mejoras a la experiencia de juego:
- Ahora puedes participar en sesiones de entrenamiento antes de cada partido. No te preocupes por perderte una sesión de entrenamiento por haber avanzado al siguiente partido.
- A medida que juegues a las sesiones de entrenamiento, ganarás puntos de personalidad que te ayudarán al desarrollo de tus futbolistas.
Ultimate Team
Evoluciones
Evoluciones de Ultimate Team es un sistema nuevo y potente que cambia tu forma de pensar y mejorar tu plantilla. Por primera vez, podrás mejorar y personalizar a los jugadores de tu club. Puedes subir de nivel a tus jugadores favoritos con valoraciones bajas de cualquier club, retocar y personalizar a tus mejores jugadores con filigranas. Por ejemplo, cambios en las cargas de trabajo y mejoras en su pierna mala.
A medida que subas de nivel a tus futbolistas, también obtendrás mejoras a la vista que mostrarán todo el trabajo que has hecho con ellos. Evolucionar a un jugador solo será el principio. Podrás hacer que un mismo jugador pase por varias Evoluciones a lo largo del año. Antes de que acabe el año, podrás tener versiones únicas de jugadores que nadie más tenga. Con la incorporación de las ligas femeninas y Evoluciones, por fin podrás crear tu Ultimate Team este año.
¿Cómo funciona? ¿Qué es una Evolución?
Puedes mejorar y hacer evolucionar a un jugador si lo vinculas a un espacio de Evolución y completas desafíos de juego con ese jugador. Cuando completes los desafíos, ese jugador tendrá mejoras permanentes.
Requisitos:
No todos los jugadores cumplen los requisitos para cada Evolución. Tendrás que revisar los requisitos para saber qué jugadores puedes usar. Un ejemplo de esto podría ser "Haz evolucionar cualquier jugador Plata" o "Haz evolucionar un lateral izquierdo con 3 estrellas en filigranas".
Habrá una selección de Evoluciones disponibles de forma gratuita para los jugadores cada temporada, y algunas de ellas tendrán requisitos de monedas o monedas/puntos. Al igual que ocurre con las mejoras que vienen con los DCP, los objetivos y el mercado de transferibles, queremos asegurarnos de que las rutas de mejora de Evoluciones estén equilibradas en Ultimate Team.
Desafíos:
Cada Evolución viene con un conjunto de niveles de desafíos que puedes completar. Pueden ser desde un simple "Juega 5 partidos en los que marques con este jugador en tu once inicial" hasta un desafiante "Gana 10 partidos de Ultimate Team Champs con este jugador". Completa todos los desafíos en un nivel para obtener las mejoras y desbloquea más niveles de desafíos que completar.
Mejoras:
Puedes reclamar mejoras para tu jugador tras cada nivel de desafío que completes. Estas mejoras van desde estadísticas generales (p. ej., +5 GRL) a atributos hiperespecíficos (p. ej., +5 de efecto). Incluso puedes personalizar y mejorar lo siguiente:
Filigranas
Cargas de trabajo
Estilos de juego
Posiciones alt.
Pierna mala
También puedes desbloquear nuevos artículos visuales y fondos animados para tus jugadores favoritos.
A lo largo de la temporada:
Nuestro objetivo es hacer que Evoluciones siempre tenga un aspecto renovado y actualizado. Iremos añadiendo más formas de hacer evolucionar a tu plantilla a lo largo de la temporada. Algunas Evoluciones podrían estar disponibles solo durante un tiempo limitado y tendrán que completarse en un periodo de tiempo específico, e incluso algunas tendrán que inscribirse en un tiempo específico. En Análisis detallado de Notas a pie de campo compartiremos más información sobre sus novedades.
Aquí tienes las respuestas a las preguntas más frecuentes sobre Evoluciones:
PREGUNTAS FRECUENTES
- ¿Puedo añadir un jugador de Evoluciones al mercado de transferibles?
- No. Una vez que has asignado una Evolución a un jugador, se convierte en intransferible.
- ¿Cuántos jugadores puedo hacer evolucionar a la vez?
- Puedes tener tantos jugadores con Evolución en tu plantilla como quieras, pero solo puedes activar uno para mejorar a la vez.
- ¿Puedo hacer cambios entre los jugadores que quiero mejorar o tengo que completar toda la Evolución antes de continuar?
- Puedes hacer cambios entre Evoluciones libremente. Si estás trabajando en la Evolución de un jugador Plata y no quieres que se incluya en tus partidos de Champions, puedes cambiarlo por un jugador con Evolución más apropiado en tu plantilla principal y trabajar en él.
- ¿Qué pasará con el progreso de una Evolución si la cambio a otra?
- Tu progreso se guardará. Cuando retomes la Evolución de un jugador, empezarás desde donde lo dejaste.
- ¿Puedo retirar mi artículo de una Evolución?
- No. Solo un jugador puede completar una Evolución y no puedes retirar a tu jugador ni abandonar su Evolución.
- ¿Puedo usar a los jugadores con Evolución en los desafíos de creación de plantillas (DCP)?
- No se pueden enviar los jugadores con su Evolución en curso a los DCP. Sin embargo, cuando el artículo de jugador se haya mejorado del todo y la evolución se complete, podrás usarlos en los DCP.
- ¿Las Evoluciones tienen límite de tiempo?
- Sí, las Evoluciones pueden tener restricciones de tiempo. Si se termina el temporizador de la Evolución, ganarás todas las mejoras de los niveles que hayas completado. No podrás reclamar las mejoras para un nivel incompleto o parcialmente completo.
- ¿Puedo inscribir al mismo jugador en varias Evoluciones?
- ¡Sí! Si el jugador cumple los requisitos, puede inscribirse en varios espacios, pero un jugador no puede estar en varios espacios a la vez. Un jugador puede inscribirse en una nueva Evolución una vez completada la actual.
- ¿La versión de Evolución del jugador es una copia del artículo inicial?
- No. Una Evolución es un artículo único.
- ¿Cómo sé qué jugador estoy mejorando durante el juego?
- Habrá un indicador encima del futbolista que estés haciendo evolucionar de forma activa.
El fútbol femenino en Ultimate Team™
Ultimate Team™ de EA SPORTS FC™ 24 une las dos partes de The World's Game y une el fútbol masculino y el femenino en un mismo terreno de juego. Con un aumento de aprox. 1600 futbolistas, nuestro objetivo es Ultimate Team sea único y puedas crear tu once soñado con los jugadores que más te gustan.
5 nuevas ligas
Con la introducción de cinco nuevas ligas, ahora tienes más futbolistas que nunca para añadir a tu plantilla.
Todos los clubes y sus jugadores de las siguientes ligas estarán disponibles en el lanzamiento:
- Barclays Women’s Super League (Inglaterra)
- D1 Arkema (Francia)
- Google Pixel Frauen-Bundesliga (Alemania)
- Liga F (España)
- National Women’s Soccer League (Estados Unidos)
Además, habrá disponible un número determinado de clubes y jugadoras de la UEFA Women's Champions League en Ultimate Team desde el lanzamiento, lo que dará aún más posibilidades en la creación de plantillas.
¿Competirán en el mismo campo los jugadores masculinos y femeninos?
Sí, todos los jugadores competirán en el mismo campo en Ultimate Team. Con más futbolistas que nunca para elegir, tendrás la oportunidad de mostrar tu creatividad con plantillas híbridas de varias ligas.
¿Cómo funcionará la química?
La química seguirá funcionando de la misma forma y habrá una posibilidad adicional de vincular jugadores y jugadoras. Todos los futbolistas se seguirán vinculando con otros de las mismas ligas y países (por ejemplo, las jugadoras de la WSL se vincularán a otras jugadoras de la WSL, todos los jugadores ingleses se vincularán con otros jugadores ingleses, etc.). Este año, también podrás vincular a las futbolistas femeninas con masculinos que jueguen en el mismo club (p. ej., todas las jugadoras del Chelsea de la Barclays Women's Super League se vincularán a todos las jugadores del Chelsea de la Premier League).
La valoración se muestra solo como ejemplo. Las valoraciones y los Estilos de juego están sujetos a cambios.
¿Cómo se integran los artículos de jugadores del fútbol masculino y femenino en las características de Ultimate Team?
- Evoluciones: los futbolistas masculinos y femeninos son aptos para las Evoluciones, siempre que cumplan los requisitos de la Evolución que te interese.
- ICONOS y Héroes: algunas de las mejoras jugadoras de la historia del fútbol femenino estarán disponibles en ICONOS y Héroes. Pronto se anunciará la selección completa de artículos de jugador.
- Mercado de transferibles: se podrá buscar a todos los jugadores transferibles en el mercado de transferibles según su liga, club, nacionalidad, posición, precio, etc.
- Sobres: tanto los jugadores masculinos como las femeninas estarán disponibles juntos en el grupo de jugadores de los sobres.
- Objetivos: tanto los futbolistas masculinos como las femeninas podrán utilizarse para los objetivos y las recompensas de objetivos.
- Desafíos de creación de plantillas (DCP): podrás enviar a todos los jugadores a los DCP siempre que cumplan los requisitos (nacionalidad, posición, ligas, clubes, etc.). La introducción de más futbolistas ofrecerá más posibilidades a la hora de completar un DCP.
- Momentos: tanto los futbolistas masculinos como las femeninas aparecerán en este modo con partidos y encuentros históricos.
- Ultimate Team Draft: cualquier jugador disponible en el grupo de jugadores en Ultimate Team puede añadirse a tu equipo en Ultimate Team Draft.
¿Cómo funcionan las valoraciones de Ultimate Team?
Todos los jugadores de Ultimate Team tienen una valoración relativa respecto a las ligas y la rivalidad que mantienen en el campo del mundo real. Los mejores futbolistas de las mejores ligas masculinas y femeninas vendrán con sus valoraciones al campo virtual en Ultimate Team. Las valoraciones de los jugadores básicos serán coherentes con las de los partidos rápidos en EA SPORTS FC 24, donde los equipos masculinos y femeninos jugarán de forma independiente (por ejemplo, si un jugador tiene una valoración de 85 en Partido rápido, también tendrá un GRL básico de 85 en Ultimate Team).
Descubre las valoraciones de los futbolistas a partir de septiembre.
Estilos de juego
Estilos de juego presenta una nueva dinámica en Ultimate Team™ que va más allá de las valoraciones generales, ya que te permite crear tu plantilla en función de tus conocimientos sobre los jugadores y la forma en que juegan en el campo.
Cada Estilo de juego afecta a las mecánicas y proporciona a los jugadores aptitudes únicas que verás y sentirás en su forma de jugar, lo que la hará más auténtica. Estilos de juego+ lleva esas habilidades emblemáticas a un nivel de clase mundial. Piensa en el cabezazo poderoso de Sam Kerr o en la habilidad acrobática de Haaland, que refleja las habilidades de un jugador de élite a un nivel al que pocos pueden llegar.
La valoración se muestra solo como ejemplo. Las valoraciones y los Estilos de juego están sujetos a cambios.
Estilos de juego cambiará la forma en que miras los artículos. Además de buscar en el Mercado de transferibles o analizar la plantilla de tu rival antes del partido, tendrás que prestar atención a los Estilos de juego que tiene cada jugador. Pueden ser un buen indicador de cómo quiere jugar tu rival y cuál podría ser su estrategia de juego. En este artículo, nos centraremos en cómo cambiarán tu experiencia en Ultimate Team. Para obtener más información sobre cómo Estilos de juego y Estilos de juego+ afectan a la jugabilidad, echa un vistazo al análisis detallado de la mecánica de juego aquí.
Si un jugador tiene un Estilo de juego+, se mostrará un icono ante el artículo. Puedes encontrar más información sobre Estilos de juego en una de las vistas de artículos y en la biografía del jugador.
La valoración se muestra solo como ejemplo. Las valoraciones y los Estilos de juego están sujetos a cambios.
Si obtienes jugadores de ligas con las que no estés familiarizado pero tienen un Estilo de juego+, puede valer bastante la pena echarles un vistazo y experimentar con ellos. Otra forma estupenda de experimentar con los artículos de Estilo de juego+ es dando prioridad a estos jugadores en tus elecciones de Ultimate Team Draft.
Actualizaciones tras el lanzamiento de Estilos de juego
Aunque solo los mejores de los mejores tendrán un Estilo de juego+ desde su lanzamiento, lanzaremos más versiones de jugadores con diversos Estilos de juego en nuestras campañas a lo largo del año. También podrás personalizar tus jugadores en Evoluciones y añadirles diferentes Estilo de juego a lo largo del año.
La valoración se muestra solo como ejemplo. Las valoraciones y los Estilos de juego están sujetos a cambios.
Objetivos
Los objetivos son una de las características más populares e interesantes de Ultimate Team™ y queríamos actualizarlos para EA SPORTS FC™ 24. Con todo el contenido que hay en Ultimate Team™, a veces no es fácil dar con lo mejor para ti. A partir de ahora, los grupos de objetivos se organizarán en varias pestañas para que encuentres, sigas y gestiones tu progreso más fácilmente. Si bien nuestros objetivos pueden ser muy divertidos, la forma en la que los presentábamos en el pasado podía resultar un poco sosa. Desde ahora, algunos grupos de objetivos tendrán fondos temáticos para que irradie la energía y personalidad de nuestras campañas.
La valoración se muestra solo como ejemplo. Las valoraciones y los Estilos de juego están sujetos a cambios. No se ha confirmado que el jugador esté en la campaña.
Pedir todo
En los objetivos hay muchas recompensas geniales que se pueden acumular rápidamente para los jugadores más comprometidos. Queremos que vuelvas a la acción más rápido y por eso hemos introducido el nuevo botón Pedir todo.
Si pulsas Pedir todo, se canjearán todas las recompensas de los objetivos completados en un grupo de objetivos y se enviarán las recompensas a tu club.
Mejoras de la comunidad
Valoramos mucho a los jugadores y los comentarios que nos habéis brindado. Os escuchamos y nos inspiramos muchísimo y damos prioridad a cualquier idea que compartáis con nosotros en los foros y en las redes sociales.
Ha sido importante para nosotros dedicar tiempo a hacer frente a algunos de los cambios y mejoras de calidad más solicitados para Ultimate Team en EA SPORTS FC™ 24. ¡Muchas gracias por compartir vuestros comentarios y no dudéis en seguir haciéndolo!
Diseño de artículos
Como habrás notado, hemos hecho algunos cambios en los diseños de nuestros artículos. Al cambiar la visualización de la información de los artículos, hemos creado un 30 % más de espacio para las fotos de los futbolistas e imágenes dinámicas. Esto también deja más espacio para hacer destacar los diseños de los artículos de campaña.
La valoración se muestra solo como ejemplo. Las valoraciones y los Estilos de juego están sujetos a cambios.
- Nuevo diseño de los artículos de jugador y artículos con visibilidad más ancha.
- Se han cambiado las formas de todos los artículos del juego a una versión nueva y más ancha. La vista frontal de los artículos de jugador ha cambiado mucho en su distribución, con más espacio para la imagen del jugador y el fondo y desplazando los escudos de club y de país a la parte inferior. Además, se introducen los escudos de liga en los artículos, los atributos en una sola línea y el estatus de primer propietario.
- Mejoras en los artículos especiales.
- Para los diseños de los artículos especiales/en forma, hemos realizado algunas mejoras para que destaquen más, como expandir los adornos y llevar el arte de los diseños a un nuevo nivel.
Eliminación de modificador de posición y mejoras en la búsqueda en el club
Para facilitar aún más la creación de plantillas, hemos eliminado por completo los consumibles de modificador de posición. Ahora puedes mover artículos de jugador por la plantilla sin problemas y el jugador empezará a contribuir automáticamente a la química en sus posiciones principales y alternativas.
El cambio también está disponible en los DCP y Ultimate Team Draft, lo que ofrece más flexibilidad y hace que la creación de tus plantillas sea más fácil que nunca.
Búsqueda en el Club
Y hablando de los DCP y la búsqueda en el club, ¡os hemos escuchado! Nos hemos asegurado de ocultar jugadores cedidos cuando estéis creando plantillas en DCP.
También vamos a cambiar el funcionamiento de las búsquedas por posición en tu club. Ahora, la búsqueda por posición incluirá posiciones principales y alternativas, haciendo que la creación de plantillas sea mucho más sencilla. Si lo deseas, también puedes limitar la búsqueda para centrarla solo en posiciones principales.
Ten en cuenta que la búsqueda combinada solo estará disponible para tu club. La búsqueda en el Mercado de transferibles se seguirá centrando solo en las posiciones principales.
Cambios en ICONO: química y versiones
Desde el lanzamiento, ICONOs tendrá una sola versión básica con héroes y artículos de jugador normal. Plasmaremos las épocas y las historias de estos jugadores legendarios al seguir lanzando versiones adicionales de campañas de ICONOs y Héroes a lo largo del año.
En EA SPORTS FC™ 24, cada ICONO de tu plantilla brindará una contribución de química adicional a todas las ligas representadas en tu plantilla. Si se añaden dos ICONOS, serán dos contribuciones a la química y garantiza al menos un punto de química para cada liga. Esta contribución a las ligas se añadirá a la química del país.
Por otra parte, estamos entusiasmados con nuestro debut del fútbol femenino en ICONOS y Héroes de EA SPORTS FC, homenajeando a los pioneras que moldearon el juego tal y como lo conocemos con leyendas como Mia Hamm, Sonia Bompastor, Alex Scott y muchas más.
Mejoras en los artículos
¿Has obtenido una equipación nueva o un tifo? Ahora puedes equipar manualmente los artículos de personalización directamente en la pantalla de Nuevos artículos. Los artículos de personalización equipados ocuparán automáticamente el siguiente espacio disponible en tu estadio. Si no hay ningún espacio, se reemplazará un artículo de personalización ya equipado.
¿Has abierto un sobre con muchos artículos de jugador duplicados intransferibles? Ahora puedes intercambiarlos en grupo con sus versiones transferibles de tu club.
Por último y no menos importante, podrás encontrar a tus jugadores peligrosos a larga distancia favoritos más fácilmente que nunca, con la introducción de los tipos de aceleración en la biografía del jugador.
Clubes
Liga de Clubes
No hay nada más gratificante que conseguir algo por lo que os habéis esforzado como colectivo, como compañeros de equipo, como aficionados, como grupo de amigos, como club. Es la razón por la que a todos nos gusta el fútbol, y es la razón por la que jugamos a Clubes. Por eso en EA SPORTS FC™ 24 siempre estarás en el camino hacia la gloria con nuestro nuevo formato de liga de Clubes.
Cada temporada de la liga de Clubes tendrá lugar unas 6 semanas y se dividirá en 2 fases en las que se establecerá lo que está en juego:
- Fase de liga
- Fase de eliminatorias
Fase de liga
Cada nueva temporada comenzará con la fase de liga. Acumula puntos ganando partidos y gánate el derecho a luchar por el ascenso de la división 5 a divisiones más y más superiores hasta llegar a lo más alto de la pirámide del fútbol de Clubes: la División Élite. Cuanto más alto estés, mejores serán las recompensas a las que podrás optar durante las eliminatorias.
Partidos de liga
A partir de la División 5, los clubes ya no tendrán un número limitado de partidos para conseguir los puntos necesarios para luchar por el ascenso. En EA SPORTS FC™ 24, cada punto conseguido lleva a tu club un paso más cerca del éxito. Eso significa que cualquier derrota no afectará a los puntos totales que ya tienes en tu club y, lo más importante, que no caigas en descenso, pero eso no quiere decir que te lo vayamos a poner fácil.
Con cada nueva división habrá rivales más difíciles y necesitarás más puntos para alcanzar los partidos de ascenso.
Partidos de ascenso
Cuando un club haya conseguido la cantidad necesaria de puntos dentro de su división, avanzará a los partidos de ascenso.
Son una serie de partidos en los que se decidirá tu ascenso a medida que pasas por las divisiones de las ligas de Clubes. Los empates no te servirán aquí. Tu club tendrá que ganar una cantidad determinada de partidos de un número fijo (gana 1 de 3 partidos, por ejemplo). Alcanza el umbral de victorias necesario y celebrarás el ascenso; si te quedas corto, tu club se mantendrá en su división actual con una parte reducida de los puntos obtenidos, lo que te permitirá estar a menos pasos de otro intento de ascenso.
Mientras vas subiendo de división, la intensidad de los partidos por el ascenso irá en aumento, dando pie a un desafío asumible para clubes con cualquier nivel de habilidad y que asegura un puesto en la División Élite para el mejor de los mejores.
Después de la fase de liga, todos los clubes se quedarán en sus respectivas divisiones y el foco pasará a ser las nuevas eliminatorias de Clubes.
Recompensas de liga
Cada vez que tu club ascienda, ganarás recompensas en forma de seguidores para aumentar la reputación de tu club o de artículos de personalización del club para marcar tu ascenso en las divisiones.
Por cada nueva temporada, tu club podrá ganar un conjunto de artículos temáticos de personalización del club. Cada conjunto se compone de una equipación, un tifo y un paquete de estadio. Llega a lo más alto de la División Élite para desbloquear el conjunto completo.
Fase de eliminatorias
Las eliminatorias de Clubes son la joya de la corona, el evento culminante en cada temporada de la liga de Clubes. Las eliminatorias se disputan durante la última semana de la temporada de Clubes y son el momento de hacer piña con la plantilla. Lucha para poder fardar y gana grandes recompensas contra los mejores clubes de tu división.
Al comienzo de las eliminatorias, todos los clubes quedarán encuadrados en grupos según su división y tendrán que completar un número fijo de partidos para quedar lo más alto posible en la tabla de eliminatorias de sus respectivas divisiones.
Los partidos de las eliminatorias están en juego. Los empates no son una opción; cada partido irá a la prórroga y, si es necesario, después se lanzarán penaltis para decidir el ganador. La diferencia de goles puede ser fundamental, así que competir hasta el final dará a tu club opciones ante los rivales.
Cuando tu club haya completado todos los partidos de las eliminatorias de la temporada, podrás seguir jugando partidos de liga durante la fase de eliminatorias para aumentar la valoración de habilidad y la reputación de del club. Sin embargo, ya no podrás conseguir puntos para ascender.
Recompensas de las eliminatorias y fin de temporada
Después de cada temporada de las ligas de Clubes, tanto tú como tu club obtendréis recompensas en función de tu actuación en las eliminatorias. Con la mirada del mundo puesta en tu club, las eliminatorias de Clubes te darán la mejor oportunidad de hacer crecer la reputación de tu club, pero el premio real llega en forma de trofeo de la liga de Clubes.
Cada temporada tendrá su propio trofeo de oro, plata y bronce, en el que se inscribirá el escudo de la división de la liga para reconocer el desempeño de tu club en las eliminatorias y que se mostrará en la nueva sala de trofeos (así como en tu estadio).
Cualquier jugador que contribuya como mínimo a un partido de eliminatorias para su club y siga en la plantilla al final de la temporada obtendrá MONEDAS VOLTA para gastar en la equipación más moderna en la TIENDA VOLTA así como puntos de temporada para mejorar su progreso de temporada en Clubes y VOLTA FOOTBALL. Cuanto más alta sea la división y mejor sea la clasificación de tu club, mayor será la cantidad que recibirás. Todas las recompensas de las eliminatorias se te entregarán a ti y a tu club cuando entres por primera vez en Clubes tras un breve periodo de cálculo de recompensas.
Una nueva temporada empezará en el momento en que termine la temporada anterior. En ese momento, los clubes volverán a su división inicial y el camino hacia la cima empezará de nuevo.
Seguidores y reputación
Reputación del club
Por primera vez, todos los partidos de los clubes contribuirán a un sistema compartido de progresión que los permitirá crecer a todos. Al jugar partidos, los clubes conseguirán seguidores que contribuirán a su reputación general e irán subiendo de nivel, pasando de Estrella local a Fama mundial.
Por cada nivel de reputación se desbloquearán:
- Compañeros de club controlados por IA con mayor valoración general (GRL)
- Estadios de mayor nivel
- Artículos cosméticos de estadio
Estilos de juego
Estilos de juego optimizados por Opta aportará una nueva dimensión a la especialización de jugadores Pro virtual en EA SPORTS FC™ 24.
Cada Estilo de juego afecta de forma importante a la jugabilidad, por lo que tu jugador Pro virtual cuenta con un conjunto de habilidades únicas que lo hará destacar en el campo. Estilos de juego+ lleva esas habilidades únicas a un nivel de clase mundial y refleja los talentos emblemáticos de los mejores jugadores del fútbol: piensa en la habilidad acrobática de Erling Haaland o en el cabezazo poderoso de Sam Kerr.
Tendrás mucho espacio para experimentar y perfeccionar tu especialidad con hasta 6 espacios para Estilos de juego y 2 espacios para Estilos de juego+ que podrás desbloquear durante el progreso de tu jugador Pro virtual. Desde la primera vez que entres en Clubes en EA SPORTS FC™ 24, tendrás un espacio para Estilos de juego y la gama completa desbloqueada de estos estilos para empezar a experimentar con ellos. A partir de ahí, podrás desbloquear hasta un máximo de 6 espacios de Estilos de juego ganando EXP de crecimiento del jugador y aumentando el nivel de tu jugador Pro virtual. Cuando tengas algunos partidos en tu haber y tu estilo de juego empiece a estar a tope, desbloquearás Estilos de juego+ y hasta un máximo de 2 espacios de Estilos de juego+, lo que te permitirá mejorar aún más las habilidades que definen tu forma de jugar.
Aunque puedes asignar cualquier Estilo de juego+ desbloqueado a tu jugador Pro virtual, cada grupo por posición (DEL, MED, DEF y POR) tendrá una cantidad máxima de Estilos de juego que podrán asignar de cada grupo de Estilos de juego. Creemos que esto proporciona a los jugadores espacio suficiente para experimentar mientras les animamos a hacer creaciones con todos los grupos por posición.
Para obtener más información sobre los Estilos de juego y cómo funcionan, consulta la última publicación de nuestras Notas a pie de campo sobre la jugabilidad
Marcadores y valoración de habilidad
Para coincidir con la incorporación del juego cruzado y de la nueva liga de Clubes, hemos actualizado los marcadores de Clubes para que se incluya la valoración de habilidad del club.
¿Qué es la valoración de habilidad?
La valoración de habilidad de tu club sirve para compararte con otros clubes en función de su rendimiento anterior.
¿Para qué sirve la valoración de habilidad?
La valoración de habilidad no es más que una herramienta que se utiliza para evaluar los clubes y compararlos entre ellos. No se utiliza para influir en el matchmaking ni en otros procesos. El matchmaking en los partidos de liga y eliminatorias tiene en cuenta como prioridad la posibilidad de buscar un rival de la misma división que tu club.
¿Cómo se calcula?
Los partidos de liga y eliminatorias que juegues en Clubes de EA SPORTS FC™ 24 determinarán los cambios en tu valoración de habilidad. En líneas generales, subirá con las victorias y bajará con las derrotas.
La cantidad que cambie dependerá de algunos factores clave.
En primer lugar, la valoración de habilidad actual tanto tuya como de tu rival: tu valoración de habilidad aumentará más si derrotas a un equipo con una valoración de habilidad superior a la tuya. De la misma forma tu valoración de habilidad bajará más si pierdes contra un equipo con una valoración de habilidad inferior a la tuya.
En segundo lugar, la diferencia de goles entre tú y tu rival: cuanto mayor sea la diferencia de goles, mayor será el impacto en tu valoración de habilidad.
Y en tercer lugar, el tipo de partido. Los cambios en la valoración de habilidad serán mayores en los partidos de eliminatorias que en los partidos de liga. De modo que hay más cosas en juego en cada partido de las eliminatorias que en tu clasificación para estas.
Actualizaciones para partidos informales
El vestíbulo para partidos informales recibe una actualización en EA SPORTS FC™ 24. Después de que tus nuevos compañeros y tú deis un gran rendimiento en el campo, queremos que os sea más fácil manteneros unidos, consolidar nuevos vínculos y aseguraros que cada partido informal sea una experiencia divertida.
Tras agruparte con un nuevo equipo para un partido informal de Clubes, podréis manteneros juntos entre un partido y otro por defecto. Solo tienes que seleccionar "Próximo partido" en el menú posterior al partido o dejar que se acabe la cuenta atrás para volver al vestíbulo junto a tus nuevos compañeros de equipo y prepararte para volver. Si quieres dejar a tus nuevos compañeros de equipo y volver a tu vestíbulo anterior, solo tienes que seleccionar Salir en el menú posterior al partido.
Personaliza cuanto quieras
EA SPORTS FC™ 24 incluirá más artículos de personalización de jugadores que nunca para Clubes y VOLTA FOOTBALL. Eso significa que hay más tatuajes, más peinados y estilos de vello facial, más accesorios faciales y más botas para que puedas lucirte tanto en Clubes como en VOLTA FOOTBALL.
Para los jugadores de VOLTA FOOTBALL, la TIENDA VOLTA se ha reabastecido con una gran cantidad de nuevos artículos esenciales para que tu jugador Pro virtual tenga el mejor aspecto. Habrá más atuendos y paquetes increíbles disponibles a lo largo del año.
Características específicas de Switch
Zoom con la pantalla táctil y navegación con la pantalla táctil
Al jugar al juego en modo portátil, podrás interactuar con la pantalla para acercar y alejar la imagen pellizcando la pantalla:
- Toca la pantalla con dos dedos
- Para acercar la imagen, ve separando los dedos mientras tocas la pantalla.
- Para alejar la imagen, ve acercando los dedos mientras tocas la pantalla.
Al soltar la pantalla, se mantendrá el porcentaje de ampliación durante 5 segundos y después volverá a la configuración por defecto del 100 %.
También puedes navegar por los menús o configurar las instrucciones del partido con la pantalla táctil. Solo tienes que tocar cualquier botón o elemento interactivo del juego para seleccionarlo.
La pantalla táctil no se puede usar durante los partidos.
Ve a Ajustes de accesibilidad para activar o desactivar cualquiera de las opciones.
Multijugador con un solo mando Joy-Con
Gracias a la compatibilidad por separado de los mandos Joy-Con, podrás jugar con tus colegas en modo cooperativo o 1 contra 1 con un solo juego de mandos Joy-Con.
Esta característica se puede activar en la pantalla de selección de lado al pulsar el botón Y.
Desde aquí puedes cambiar los mandos al pulsar SL y SR al mismo tiempo en cada Joy-Con.
Cuando hayáis establecido la configuración deseada, pulsad LISTO con cada Joy-Con para continuar con el juego.
Temporadas locales
Las Temporadas locales son un modo único de Switch que te permite jugar con otra persona que juegue en Switch si estáis cerca (10 metros).
Este modo depende únicamente de la conexión Wi-Fi de Switch, así que podréis jugar aunque no tengáis conexión a una red. Tanto tú como tus colegas podréis disfrutar de EA SPORTS FC™ 24 mientras viajáis u os encontráis en lugares remotos con conexión de red limitada.
Para acceder al modo, tendrás que dirigirte a Temporadas locales en el menú principal y seleccionar Ir a Temporadas al mismo tiempo que la otra consola.
Cuando se produzca el matchmaking y estéis conformes con vuestra selección, podréis empezar a jugar.
¡Gracias por echar un vistazo a nuestro análisis detallado! Tenemos muchas ganas de que quienes jugáis en Switch podáis disfrutar del juego cuanto antes y esperamos conocer todas vuestras opiniones.
- Doru Logigan
EA SPORTS FC™ 24 está disponible en PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, PC y Nintendo Switch
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