Notas a pie de campo
EA SPORTS FC™ 24 | Análisis detallado de jugabilidad
Me llamo Keenia Sabatino, productora de EA SPORTS FC™ 24 y hoy me acompañan mis colegas Thomas Caleffi, Breno Leao y Rory Hilson, con un especial agradecimiento a todo el equipo de jugabilidad. Vamos a profundizar en las principales mejoras en la jugabilidad y en los ajustes que hemos creado para EA SPORTS FC™ 24.
Nota: Se utilizarán las siguientes abreviaturas para los controles: LS = stick/joystick izquierdo, RS = stick/joystick derecho.
Mejoras en la jugabilidad de EA SPORTS FC™ 24
Siente cada partido como nunca antes con las nuevas tecnologías de vanguardia que ofrecen un realismo sin parangón en todos los partidos (HyperMotionV, PlayStyles optimizado por Opta y un motor Frostbite™ mejorado), así como con las nuevas funciones sobre el terreno de juego como el pase de precisión, el regate de esfuerzo o el esprint controlado, entre muchas otras, que mejorarán tu experiencia de juego de EA SPORTS FC™ 24.
HyperMotionV
HyperMotionV [PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC]
En lo que supone el mayor salto a nivel de autenticidad y realismo del juego hasta la fecha, HyperMotionV lleva el ritmo y la fluidez del fútbol real a The World's Game con datos volumétricos de más de 180 partidos de primer nivel de competiciones como la UEFA Champions League tanto femenina como masculina, la Premier League y la LaLiga EA SPORTS. Esto significa que los movimientos en EA SPORTS FC™ 24 provienen de equipos como el Real Madrid, el PSG y el Manchester City, y que la acción de los profesionales del mundo real en el campo influye en las animaciones de cientos de jugadores en el juego.
La captura avanzada de partidos 11 contra 11 y el aprendizaje automático se unen para dar vida a HyperMotionV:
Captura avanzada de partidos 11 contra 11 [PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC]
Los datos volumétricos ayudan a potenciar HyperMotionV a partir de equipos que juegan partidos completos en las mejores competiciones del mundo y que son capturados en vivo por multitud de cámaras alrededor de los estadios, lo que significa que los datos de los jugadores influyen en su movimiento en el juego.
Aprendizaje automático [PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC]
HyperMotionV utiliza los datos avanzados de captura de partidos 11 contra 11 y enseña al algoritmo de aprendizaje automático propiedad de EA SPORTS FC™ cómo recrear movimientos reales del fútbol, incluso en tiempo real, para que The World’s Game sea inmersivo y único.
En EA SPORTS FC™ 24 hemos utilizado el aprendizaje automático para mejorar el movimiento en regates técnicos y desarrollar la característica ML-Flow.
La tecnología de juego HyperMotionV desbloquea las siguientes características de EA SPORTS FC™ 24:
Movimiento volumétrico de todo el equipo [PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC]
Los datos volumétricos de HyperMotionV potencian los movimientos auténticos de partidos 11 contra 11 capturando a cada futbolista de los dos equipos en partidos competitivos reales. El resultado son más de 11 000 animaciones fieles al fútbol, casi el doble que el año pasado, para que ambas plantillas se muevan como los mejores clubes del mundo, como un equipo de verdad.
Imitación con IA [PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC]
La IA imita los datos volumétricos de cada futbolista y utiliza inteligencia artificial avanzada para recrear movimientos corporales únicos en directo en EA SPORTS FC™ 24, lo que permite a la comunidad disfrutar del estilo de carrera característico de Haaland y del de 1200 futbolistas de élite de The World’s Game.
AcceleRATE 2.0 [PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC]
AcceleRATE 2.0 amplía considerablemente nuestra característica AcceleRATE, dividiendo nuestro sistema de movimientos de futbolistas en arquetipos más únicos. Esto nos permite mostrar personalidades más detalladas en la aceleración de futbolistas y mejorar aún más la viabilidad de diferentes tipos de futbolista en EA SPORTS FC™ 24.
Hagamos un repaso rápido de los tipos de aceleración básicos:
- Controlado: la mayoría de futbolistas de EA SPORTS FC™ 24 usarán el tipo de control básico, ya que aceleran de forma más equilibrada y controlada.
- Explosivo: futbolistas de menos estatura y más ágiles inician la carrera más rápido, pero su tasa de aceleración se reduce después del arranque inicial.
- Duración: futbolistas de más estatura y fuerza arrancan despacio, pero aumentan su velocidad progresivamente en distancias más largas.
En EA SPORTS FC™ 24 hemos introducido cuatro nuevos arquetipos de aceleración que representan más estilos de movimiento de futbolistas:
- Explosivo controlado: 50 % explosivo, 50 % controlado
- Mayormente explosivo: 70 % explosivo, 30 % controlado
- Largo controlado: 50 % largo, 50 % controlado
- Mayormente largo: 70 % largo, 30 % controlado
El valor de AcceleRATE se asigna automáticamente a cada futbolista en función de una combinación de sus atributos de aceleración, altura, agilidad y fuerza. Dicho esto, la aceleración y la velocidad al esprintar siguen siendo los factores principales para determinar la rapidez general de cada futbolista.
Así se asignan las categorías de AcceleRATE:
Tipo |
Altura |
Agilidad |
Fuerza |
Aceleración |
Agilidad vs. fuerza |
Explosivo (puro) |
<= 175 cm |
>= 80 |
— |
>= 80 |
>= 20 |
Mayormente explosiva |
<= 182 cm |
>= 70 |
— |
>= 80 |
>= 12 |
Explosivo controlado |
<= 182 cm |
>= 65 |
— |
>= 70 |
>= 4 |
Controlado |
Cualquiera |
Cualquiera |
Cualquiera |
Cualquiera |
Cualquiera |
Largo controlado |
>= 181 cm |
— |
>= 65 |
>= 40 |
>= 4 |
Mayormente larga |
>= 183 cm |
— |
>= 75 |
>= 55 |
>= 12 |
Largo (puro) |
>= 188 cm |
— |
>= 80 |
>= 55 |
>= 20 |
Juego físico cinético
- Protección cinética [PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC]
- Con la misma tecnología que las disputas aéreas cinéticas, estas nuevas animaciones de protección de dos futbolistas proporcionan disputas más auténticas por el balón cuando intentas protegerlo de tu rival.
- Empujón de protección: te permite crear espacios con tus rivales para alejar el balón
- Pulsa L2 || LT para pedir un empujón de protección
- Los empujones son más efectivos cuanto mayor sea la diferencia de fuerza entre quien protege y a quien se intenta empujar.
- Protege al mantener pulsado L2 || LT
- La efectividad de quien protege se reduce cuanto más tiempo esté pulsado el botón de Escudo.
- Cuanto más fuerte sea, más tiempo podrá protegerse con eficacia.
- Se ha aumentado el impacto de los atributos en la mecánica de protección, donde la fuerza es la que mayor impacto tiene.
- Se han realizado mejoras en el sistema de protección, incluidas la efectividad del escudo, la fuerza del quien protege y las interacciones.
Físicas realistas del balón aéreo con IA
La inteligencia artificial impulsa las físicas realistas del balón aéreo estudiando cientos de pases, tiros, tiros libres y centros del mundo real y ajustándolos para que el balón caiga, se desvíe y se eleve en EA SPORTS FC™ 24 de la misma forma que lo hace cuando chutan algunas de las mejores estrellas.
Manos de IA
Los guantes StretchSense capturan los movimientos de manos naturales con un nuevo nivel de detalle y pasan esos datos a la IA para generar movimientos de mano sobre la marcha que reflejan cómo se mueven las manos, las muñecas y los dedos cuando los futbolistas juegan a The World's Game.
PlayStyles optimizado por Opta
Optimizado por datos de Opta del mundo real, PlayStyles dimensiona a cada futbolista y va más allá de sus valoraciones generales para plasmar las habilidades que les hacen especiales en el campo. Cada Estilo de juego afecta a las mecánicas y proporciona a cada futbolista aptitudes únicas que verás y sentirás en su forma de jugar, lo que la hará más auténtica. Los Estilos de juego+ mejoran esas habilidades únicas hasta alcanzar un nivel de clase mundial (como el tiro potente de Haaland o el tiro de calidad de Sam Kerr), que refleja las habilidades de las estrellas para jugar a un nivel al que poca gente puede llegar.
TIROS A PUERTA
Zapatazo
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que realizan tiros potentes desde fuera del área.
Efectos de juego - Estilo de juego
Ejecuta los zapatazos más rápido y tienen una mayor velocidad.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Ejecuta los zapatazos mucho más rápido y tienen un aumento notable en la velocidad.
Balón parado
¿Quién lo tiene?
Futbolistas especialistas en jugadas ensayadas.
Efectos de juego - Estilo de juego
Las jugadas ensayadas se ejecutan con mayor velocidad, efecto y precisión. La línea de vista previa de la trayectoria del balón es más larga.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Las jugadas ensayadas se ejecutan con una velocidad, efecto y precisión excepcionales. La línea de vista previa del balón tiene la longitud máxima.
Vaselina
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que intentan picar el balón a menudo cuando tiran a portería.
Efectos de juego - Estilo de juego
Hace vaselinas más rápido y con una mayor precisión.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Hace vaselinas más rápido y con una precisión increíble.
Tiro de calidad
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que intentan colocar el balón cada vez que tiran a puerta.
Efectos de juego - Estilo de juego
Hace tiros de calidad más rápido, con un mayor efecto y una precisión mejorada.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Hace tiros de calidad mucho más rápido, con un efecto máximo y una precisión increíble.
Cabezazo poderoso
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que tiran con potencia cuando se cabecean hacia portería.
Efectos de juego - Estilo de juego
Da cabezazos con mayor potencia y precisión.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Da cabezazos con la máxima potencia y precisión.
PASES
Pase incisivo
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que dan pases que rompen líneas.
Efectos de juego - Estilo de juego
Los pases al hueco son más precisos, los pases con efecto muestran un efecto mayor y los pases de precisión llegan más rápido a quien los recibe.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Los pases al hueco son mucho más precisos, los pases con efecto muestran un efecto total y los pases de precisión llegan a toda velocidad a quien los recibe.
Pase decisivo
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que dan pases rasos a gran velocidad.
Efectos de juego - Estilo de juego
Los pases son más rápidos por el césped sin afectar a la dificultad de control de quien los recibe.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Los pases son mucho más rápidos por el césped sin afectar a la dificultad de control de quien los recibe.
Pase largo
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que dan pases largos.
Efectos de juego - Estilo de juego
Los pases al hueco a media altura y altos son más precisos, rápidos y más difíciles de interceptar.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Los pases al hueco a media altura y altos son aún más precisos, más rápidos que nunca y mucho más difíciles de interceptar.
Tikitaka
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que dan pases precisos y cortos al primer toque.
Efectos de juego - Estilo de juego
Hace pases rasos al primer toque difíciles con gran precisión, y con el tacón en los momentos adecuados. Los pases rasos cortos son muy precisos.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Da pases rasos al primer toque difíciles con una precisión aún mayor, realizando taconazos cuando la situación lo exija. Los pases rasos cortos son excepcionalmente precisos.
Pase con rosca
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que realizan centros ajustados al área a gran velocidad.
Efectos de juego - Estilo de juego
Todos los centros son muy precisos, rápidos y tienen más efecto.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Todos los centros son muy precisos, rápidos y tienen más efecto. Realiza centros potentes con una potencia excepcional.
CONTROL DEL BALÓN
Primer toque
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que tienen un control preciso al primer toque en situaciones difíciles.
Efectos de juego - Estilo de juego
Comete menos errores al recibir el balón y es capaz de pasar a regatear más rápido con un mayor control.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Comete errores mínimos al recibir el balón y es capaz de pasar a regatear mucho más rápido con un mayor control.
Clase
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que intentan movimientos extravagantes (controles, pases y tiros).
Efectos de juego - Estilo de juego
Los pases y tiros con clase se realizan con una precisión mejorada. Realiza animaciones de clase cuando la situación lo permite.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Los pases y tiros con clase se realizan con una mayor precisión. Realiza animaciones de clase cuando la situación lo permite.
Paso firme
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que mantienen la posesión del balón ante la presión de su rival.
Efectos de juego - Estilo de juego
Controla el balón a sus pies mientras regatea a poca velocidad y protege el balón de rivales más fuertes con más eficacia.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Mantiene un control excepcionalmente preciso del balón mientras regatea en carrera. Puede proteger el balón de rivales más fuertes de forma mucho más efectiva.
Regate veloz
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que tiran de velocidad y de autopases largos frente a su rival para regatear.
Efectos de juego - Estilo de juego
Alcanza una velocidad de esprint más alta al regatear y se reduce la probabilidad de fallo al esprintar o hacer autopases.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Alcanza una velocidad de esprint aún más alta al regatear y se reduce drásticamente la probabilidad de fallo al esprintar o hacer autopases.
Regate hábil
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que intentan superar a su rival a menudo usando habilidades técnicas de regate (sin usar o usando apenas filigranas o contacto físico).
Efectos de juego - Estilo de juego
Alcanza una velocidad más alta al hacer un esprint controlado y hace giros abiertos mientras regatea con una mayor precisión.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Alcanza una velocidad aún más alta al hacer un esprint controlado y hace giros abiertos mientras regatea con una precisión increíble.
Trilero/a
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que pueden realizar filigranas en situaciones de 1 contra 1.
Efectos de juego - Estilo de juego
Otorga la habilidad de hacer filigranas de toque únicas.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Otorga la habilidad de hacer filigranas en el suelo y de toque únicas. Es mucho más ágil en regates laterales.
DEFENSA
Bloqueo
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que realizan bloqueos escurridizos e inteligentes.
Efectos de juego - Estilo de juego
Se ha aumentado el alcance al hacer bloqueos y se ha mejorado la capacidad de hacer un bloqueo con éxito.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Se ha aumentado aún más el alcance al hacer bloqueos y se ha mejorado la capacidad de hacer un bloqueo con éxito.
Leñero/a
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que recuperan la posesión gracias a su superioridad física.
Efectos de juego - Estilo de juego
Mayor fuerza al realizar entradas físicas.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Aún más fuerza al realizar entradas físicas.
Interceptor/a
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que realizan intercepciones y conservan la posesión del balón.
Efectos de juego - Estilo de juego
Se han aumentado el alcance y las probabilidades de conservar la posesión al hacer intercepciones.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Se han aumentado aún más el alcance y las probabilidades de conservar la posesión al hacer intercepciones.
Infranqueable
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que ganan situaciones de 1 contra 1.
Efectos de juego - Estilo de juego
Se ha aumentado la velocidad máxima al bregar corriendo y se ha mejorado la velocidad de transición de bregar a esprintar.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Se ha aumentado la velocidad máxima al bregar corriendo y se ha mejorado en gran medida la velocidad de transición de bregar a esprintar.
Barrida
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que realizan barridas con frecuencia.
Efectos de juego - Estilo de juego
Concede la capacidad de parar el balón directamente a tus pies al hacer una barrida.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Cobertura de barridas mejorada considerablemente. Concede también la capacidad de parar el balón directamente a tus pies al hacer una barrida.
Anticipación
¿Quién lo tiene?
Futbolistas con gran índice de éxito recuperando la posesión del balón en entradas con un bajo porcentaje de faltas.
Efectos de juego - Estilo de juego
Se han aumentado las probabilidades de éxito en las entradas normales y ahora es posible parar el balón directamente al hacer una entrada normal.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Se han aumentado mucho más las probabilidades de éxito en las entradas normales y ahora es posible parar el balón directamente al hacer una entrada normal.
FÍSICO
Acrobático/a
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que tienden a realizar pases, despejes y tiros acrobáticos.
Efectos de juego - Estilo de juego
Hace voleas con una precisión mejorada y es capaz de realizar animaciones de voleas acrobáticas.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Hace voleas con una precisión significativa y es capaz de realizar animaciones de voleas acrobáticas únicas.
Juego aéreo
¿Quién lo tiene?
Futbolistas con gran índice de éxito ganando disputas aéreas tanto en ataque como en defensa.
Efectos de juego - Estilo de juego
Hace saltos más altos y mejora la capacidad física aérea.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Hace saltos aún más altos y mejora en gran medida la capacidad física aérea
Trivela
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que pasan, centran y disparan con el exterior del pie.
Efectos de juego - Estilo de juego
Realiza pases y tiros con el exterior según el contexto.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Realiza pases y tiros con el exterior según el contexto. Se ha reducido el error en los pases con el exterior.
Implacable
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que cubren una zona del campo superior a la media de su posición.
Efectos de juego - Estilo de juego
Reduce la pérdida de fatiga durante el partido y aumenta la recuperación de fatiga durante el descanso.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Reduce en gran medida los efectos del cansancio a largo plazo en los atributos, el tiempo de reacción y la capacidad defensiva. Reduce la pérdida de fatiga durante el partido y aumenta considerablemente la recuperación de fatiga durante el descanso.
Paso rápido
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que tienen una explosión de velocidad rápida al acelerar con y sin balón.
Efectos de juego - Estilo de juego
Acelera más rápido durante un esprint explosivo.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Acelera mucho más rápido durante un esprint explosivo.
Saque potente
¿Quién lo tiene?
Futbolistas que sacan de banda más lejos de lo normal.
Efectos de juego - Estilo de juego
Saca de banda con mayor potencia y llega a una distancia mayor.
Efectos de juego - Estilo de juego+
Saca de banda con mayor potencia y llega a una distancia máxima.
GUARDAMETA
Nota: Los Estilos de juego específicos para guardametas en EA SPORTS FC™ 24 son limitados. La mayoría solo tienen el comportamiento habitual de la IA. Las mejoras Estilo de juego y Estilo de juego+ solo están disponibles en los modos de Conviértete en guardameta (Carrera de jugador y Clubes).
Saque lejano
Puedes apuntar a futbolistas más lejos en los pases largos.
Efectos de juego - Estilos de juego
Futbolistas del modo Conviértete en guardameta tendrán mayor alcance y control cuanto más se acerque el final del partido.
Efectos de juego - Estilos de juego+
Futbolistas del modo Conviértete en guardameta tendrán mucho mayor alcance y control cuanto más se acerque el final del partido.
Pies ágiles
Realizarán paradas con los pies con más frecuencia.
Efectos de juego - Estilos de juego
Las reacciones y la velocidad de futbolistas del modo Conviértete en guardameta en las situaciones de 1 contra 1 mejorarán.
Efectos de juego - Estilos de juego+
Las reacciones y la velocidad de futbolistas del modo Conviértete en guardameta en las situaciones de 1 contra 1 mejorarán enormemente.
Cazacentros
Intentarán interceptar un centro si logran llegar ligeramente antes que su rival.
Efectos de juego - Estilos de juego
Los reflejos y las reacciones de futbolistas del modo Conviértete en guardameta durante las jugadas ensayadas del equipo rival mejorarán.
Efectos de juego - Estilos de juego+
Los reflejos y las reacciones de futbolistas del modo Conviértete en guardameta durante las jugadas ensayadas del equipo rival mejorarán enormemente.
Salida rápida
Se muestra más agresivo cuando sale del área para atrapar balones altos o al hueco largos.
Efectos de juego - Estilos de juego+
La velocidad al correr de futbolistas del modo Conviértete en guardameta aumentará.
Efectos de juego - Estilos de juego+
La velocidad al correr de futbolistas del modo Conviértete en guardameta aumentará enormemente.
Largo alcance
Exclusivo del modo Conviértete en guardameta
Efectos de juego - Estilos de juego
Futbolistas del modo Conviértete en guardameta son más efectivos en las paradas a tiros desde fuera del área y tienen mayor alcance y salto.
Efectos de juego - Estilos de juego+
Futbolistas del modo Conviértete en guardameta son mucho más efectivos en las paradas a tiros desde fuera del área y tienen aún más alcance y salto.
Portero/a felino/a
Exclusivo del modo Conviértete en guardameta
Efectos de juego - Estilos de juego
Futbolistas del modo Conviértete en guardameta tienen más reflejos y reacciones en las paradas a tiros desde dentro del área.
Efectos de juego - Estilos de juego+
Futbolistas del modo Conviértete en guardameta tienen aún más reflejos y reacciones en las paradas a tiros desde dentro del área.
Ataque
Pases
Los pases proporcionan nuevas herramientas para que saques el guante de clase mundial que llevas dentro. Las nuevas características, como los pases de precisión, el efecto a petición y los cabezazos a petición, son solo algunas de las mecánicas que te proporcionan más control sobre el resultado deseado.
Pases de precisión
El pase de precisión te permite dar forma al pase perfecto con precisión manual. Esta mecánica de pase basada en habilidad respeta tu precisión al apuntar a un lugar. El o la futbolista que reciba un pase de precisión intentará moverse hacia el destino del balón.
Para realizar un pase de precisión, existen diversas opciones:
- Pulsa R1 + ▲ || RB + Y para realizar un pase raso de precisión
- Se puede modificar para añadir efecto con L2 || LT (Más información a continuación)
- Pulsa R1 + ■ || RB + X para realizar un pase alto de precisión
Esta nueva mecánica introduce más habilidad en los pases y está diseñada para que las personas que puedan ganarse su propio espacio y apuntar con precisión sean recompensadas por ello.
Lo más importante al intentar un pase de precisión son los siguientes atributos:
- Para pases largos y pases cortos, la visión y la compostura contribuyen en menor medida. Para los intentos con efecto, el atributo de efecto.
- Estos atributos aumentan la precisión de los pases altos de precisión y la calidad de los pases rasos de precisión.
Con efecto a petición
Poder controlar más aspectos de tu futbolista es un pilar fundamental en el que nos hemos centrado este año. Por eso nació la idea de Efecto a petición. Te permite dar efecto a tus pases rasos, al hueco y de precisión para realizar pases como nunca antes.
Para pedir un pase con efecto a petición:
- Pulsa L2 + X || LT + A para un pase raso con efecto
- Pulsa L2 + ▲ || LT + Y para un pase al hueco con efecto
- Pulsa R1 + L2 +▲ || RB + LT + Y para un pase raso de precisión con efecto
- La potencia del pase debe ser superior a (40)
El atributo de efecto se agrega al cálculo de la calidad del pase y determina la cantidad de efecto que tendrá el pase.
Cabezazos a petición
¿Tú también crees que no hay nada como un pase de cabeza rápido para iniciar un contraataque? Ahora puedes solicitarlo con cabezazos a petición.
Para solicitar un pase de cabeza a petición:
- Pulsa L2 + R2 + Tipo de pase deseado || LT + RT + Tipo de pase deseado
- El o la futbolista intentará realizar un cabezazo si el balón está un metro por encima del suelo.
Otros cambios en los pases
Cambios en los botones de pases:
- El pase al hueco potente ahora se realiza con L1 + R1 + ▲|| LB + RB + Y
- Desde R1 + ▲|| RB + Y
- El pase alto potente/centro potente ahora se realiza con L1 + R1 + ■ || LB + RB + X
- Desde R1 + ■ || RB + X
Pases con el exterior:
- Solo futbolistas con Estilo de juego Trivela pueden realizar pases con efecto con el exterior dependiendo del contexto.
- Los pases con el exterior del pie a petición (L2 + pase || LT + pase) se han sustituido por efecto a petición.
- Ahora los pases con el exterior solo se realizan con la pierna buena.
Se han eliminado los siguientes comandos para hacer hueco a los nuevos pases de precisión: pases altos al hueco potentes (L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y), centro alto potente (L1 + R1 + ■ || LB + RB + X).
Otras mejoras:
- Ahora los pases se pueden cancelar realizando varias filigranas.
Se han añadido cientos de animaciones nuevas y renovadas para cabezazos, pases forcejeando, pases con punterazo y pases deslizándose.
Control del balón (regates)
Un aspecto clave en el fútbol es tu dominio del control del balón en los pies, por lo que, al igual que con otros aspectos de EA SPORTS FC™ 24, queremos darte más control sobre cómo expresas tu juego de pies.
Regate de esfuerzo
El regate de esfuerzo es una nueva mecánica de EA SPORTS FC™ 24 que te permite mover rápidamente el balón en cualquier dirección y decidir tu próximo movimiento. Esta es una gran herramienta para alejar el balón de tu rival o para sorprender a un defensa con un primer toque controlado cuando se usa en tu primer contacto del balón.
El regate de esfuerzo se puede realizar al regatear o al primer toque, convirtiéndolo en un arma ofensiva versátil.
Para solicitar un regate de esfuerzo:
- Pulsa R1 + joystick derecho || RB + stick derecho para un toque de esfuerzo.
- Si mueves rápidamente el stick/joystick derecho , el balón se golpeará a una distancia más corta, mientras que si lo mantienes pulsado, el balón se golpeará a una distancia más larga.
El regate de esfuerzo se puede usar para cancelar pases y tiros.
Regate en órbita
El regate orbital te permite moverte alrededor del balón sin tocarlo. Úsalo para ajustar la posición de tu cuerpo y acomodarte a la pierna buena para tener una mejor oportunidad de tiro o pase. Esto también sirve para encarar a tu rival y regatear combinándolo con un regate de esfuerzo.
Para realizar un regate orbital:
- Mantén L2 + L1 + LS || Mantén LT + LB + LS para empezar a moverte alrededor del balón.
- Se puede activar y desactivar en el menú de ajustes.
Esprint controlado
El esprint controlado introduce una nueva velocidad de regate más rápida que una carrera, pero más lenta que al esprintar por completo. El esprint controlado tiene toques más controlados y el balón está más cerca de tu futbolista.
Para realizar un esprint controlado:
- Mantén R1 || Mantén RB.
- Los atributos de regate y velocidad del esprint de tu futbolista determinarán la velocidad y control sobre el balón.
Cambios adicionales en los controles de balón
- Control marcha atrás : se han añadido varias animaciones nuevas con una mayor cobertura direccional.
- Controles de cabeza: se han añadido varias animaciones de controles de cabeza nuevos.
- El atributo de precisión de cabeza ahora determina la precisión en los controles de cabeza.
Cambios de comando
- El comando del regate ágil ha cambiado a L2 + R2 + LS || LT + RT + LS.
- Desde R1 + LS || RB+ LS.
- El comando del regate lento ha cambiado a L2 + R1 + LS || LT + RB + LS.
- Desde L2 + R2 + LS || LT + RT + LS
Tiros
Este año se han hecho varios cambios en los tiros para mejorar la capacidad de respuesta y se han realizado ajustes en los tipos de asistencia de tiro para recompensar las habilidades de los jugadores.
Tiros de precisión
En EA SPORTS FC™ 24, hemos tenido en cuenta todos los comentarios que recibimos sobre los tiros semiasistidos y los hemos incorporado en lo que ahora llamamos tiros de precisión. Este nuevo tipo de tiro se puede activar en el menú ajustes en Ayuda de tiros. Como siempre, nuestro objetivo es recompensar a las personas por su habilidad con tiros más consistentes.
El tiro de precisión consta de tres elementos principales:
- Recompensa de apuntado: una parte vital del sistema en el que las personas son recompensadas con una mayor precisión cuanto más cerca de la portería apuntan.
- En comparación con los tiros asistidos en una posición similar, la precisión de un tiro de precisión aumentará enormemente.
- Indicador de apuntado: nuevo indicador de apuntado bajo tu futbolista. Al realizar un tiro, te ayuda a saber hacia dónde apuntas.
- Este indicador se puede desactivar en el menú de opciones de Trainer Visuals.
- Asistencia en el área pequeña: nueva lógica para asistir en tiros al primer toque cerca del área pequeña, por lo que no necesitas tener precisión en la fracción de segundo que tienes para realizar un tiro.
Cabezazos a petición
¿A veces centras hacia el área y sabes que lo mejor es un remate de cabeza en plancha? Ahora, al igual que en los pases, puedes solicitarlo en un tiro con los cabezazos a petición.
Para solicitar un cabezazo a petición:
- Pulsa L2 + R2 + O || LT + RT + B
- El o la futbolista intentará realizar un cabezazo si el balón está un metro por encima del suelo.
Mejoras de tiro
- Tiros rápidos: al pulsar ligeramente O || B cerca de la portería, tu futbolista intentará golpear el balón lo antes posible para realizar un tiro muy sensible.
- La potencia debe estar por debajo del 30 % de la barra.
- Debe solicitarse dentro del área. Fuera de esta será un tiro raso.
- Cancelaciones de tiro avanzadas: ahora los tiros se pueden cancelar con una gran variedad de filigranas.
- Al imprimir potencia al tiro, tendrás un breve periodo para mover el joystick/stick derecho y pasar a una filigrana.
- Transición durante tiro potente: ahora puedes pasar a un tipo de tiro diferente durante la animación de tiro potente.
- Si pulsas L1 || LB, puedes cambiarlo por una vaselina
- Si pulsas R1 || RB, puedes cambiarlo por un tiro de calidad
- Animaciones actualizadas
- Se han añadido y actualizado nuevos tiros acrobáticos, cabezazos, tiros mientras forcejeas, tiros rápidos y mucho más.
Filigranas
Hemos añadido nuevas filigranas al juego y hemos hecho algunos cambios a las ya existentes.
Nota: Se utilizarán las siguientes abreviaturas para los controles: LS = stick/joystick izquierdo, RS = stick/joystick derecho.
Nuevas filigranas
- Arrastre de balón (4 estrellas)
- Mantén L1 + mueve RS hacia delante, a la izquierda o a la derecha || Mantén LB + mueve LB hacia delante, a la izquierda o a la derecha
- Arrastre hacia atrás con giro (4 estrellas)
- Mantén L2 + mantén RS hacia atrás || Mantén LT + mantén RS hacia atrás
- Caños con clase (4 estrellas)
- Mantén L1 + R1 + mueve RS en la dirección || Mantén LB + RB + mueve RS en la dirección
- Sombrero de espuela con clase (5 estrellas)
- Mantén L1 + RS hacia atrás, hacia delante || Mantén LB + RS hacia atrás, hacia delante
Cambios en las filigranas
- Los nuevos controles para los toques y filigranas del Estilo de juego Trilero/a son los siguientes:
- Toques traicioneros: R3 + LS en la dirección deseada.
- Arrastre de balón traicionero: L2 + R2 || LT + RT desde el sitio.
Agarre de balón con truco: LT + amago de tiro || LT + Amago de tiro desde el sitio.
Posicionamiento ofensivo [PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC]
Se han realizado varias actualizaciones en el sistema de posicionamiento:
Desmarques en diagonal
- Ahora tus futbolistas intentarán realizar desmarques en diagonal más decisivos para atravesar la línea defensiva o frenarán para no caer en fuera de juego.
Encuentra espacio en el área
Los y las futbolistas pueden posicionarse más arriba dentro del área mientras intentan encontrar una línea de pase clara.
Línea defensiva dinámica
Tus futbolistas se ajustarán para facilitar los desmarques ofensivos de tus carrileros/as. Se moverán o bajarán para cubrir su espacio mientras están fuera de su posición.
- Si un/a carrilero/a ha subido hasta una posición ofensiva, el resto de la línea defensiva se moverá para hacerle la cobertura y jugar con defensa de 3.
- Si dos carrileros/as suben a posiciones de ataque y un/a centrocampista defensivo/a está entre los/as centrales, estos/as se abrirán para que el/la CDM se coloque entre ellos/as y juegue como tercer central.
Defensa
Acciones defensivas
Para dar a los jugadores un mayor control de sus acciones defensivas y promover más interacciones iniciadas por el usuario, vamos a añadir nuevos elementos defensivos:
Defensa avanzada
Defensa avanzada es una nueva configuración que cambia la distribución de los botones de defensa. El objetivo es que los jugadores elijan qué acción defensiva quieren realizar.
- Pulsa X || A para pedir un golpe de hombro o un bloqueo
- Pulsa O || B para pedir una entrada normal
Más mejoras defensivas
- Nuevas animaciones para los bloqueos de rival y los golpes de hombro desde la parte delantera para aumentar la utilidad y las situaciones en las que se producen estas mecánicas.
- Pulido de animaciones con la incorporación de cientos de entradas nuevas, incluidas entradas de tacón, entradas con el balón parado y bloqueos, y con la mejora de su cobertura y eficacia.
Posicionamiento defensivo
Defensa en zona
- Al usar una profundidad superior a 45, los y las futbolistas intentarán marcar a sus rivales más arriba y cerca de quien tiene el balón, cortando las posibles líneas de pase.
- Esto puede abrir huecos que el equipo atacante podrá aprovechar si se rompe la presión inicial.
- Cuando el balón está cerca de la banda, la defensa intentará cerrar a quien tiene el balón para reducir sus opciones de pase cercano y apoyo.
- Esto puede dejar espacios en la banda contraria y dar más oportunidades de ataque.
Cambios en las tácticas de presión
Al utilizar tácticas de presión, como Presión constante, Presión tras perder la posesión o Presión fuerte, la intensidad de la presión variará más, por lo que tus futbolistas no siempre tendrán marca de cerca. El objetivo de este cambio es evitar que la fluidez del juego cambie completamente cuando alguien cambie a una táctica de presión, para permitir al equipo atacante tomar decisiones en pases inteligentes y romper la presión.
Guardameta
En EA SPORTS FC™ 24 se han hecho los siguientes cambios para guardametas:
Nuevos desvíos: cuando el portero no pueda coger el balón, ahora intentará despejar el tiro hacia zonas más seguras o fuera del campo.
- Palmeos: se ha mejorado la lectura de la trayectoria de los tiros altos para palmearlos y el resultado de estas paradas.
Actualización de animaciones: animaciones nuevas y renovadas para paradas con pies, palomitas, desvíos y paradas de reflejos.
Cambio de jugador
El cambio de jugador te permite personalizar el cambio a tu antojo.
- Sensibilidad al cambiar con el stick/joystick derecho
- Te da el control sobre lo más importante al cambiar con el stick/joystick derecho: la distancia del jugador o el ángulo seleccionado
- Al ajustar la sensibilidad para cambiar con el stick/joystick derecho, cuanto más alta sea esta, más se respetará la selección del stick/joystick derecho al seleccionar al siguiente jugador. Cuanto menor sea la sensibilidad, más posibilidades habrá de que el sistema seleccione a un jugador más cercano, aunque el stick/joystick derecho no le apunte directamente.
- Preferencias de cambio de futbolista
- Más cerca del balón: prefiere a los jugadores que están más cerca del balón, aunque puedan estar ligeramente por detrás del poseedor del balón
- Lado de la portería: prefiere a los jugadores que están en el lado de la portería, aunque estén más lejos del poseedor del balón
- Clásico: una combinación de varios factores que antes se aplicaba por defecto
En todo el campo
Jugadas ensayadas
Faltas
- Se ha aumentado la potencia de los pases altos, el efecto y la caída del balón para darte más opciones de centro en los tiros libres.
- Se ha aumentado la potencia, el efecto y la caída de los tiros libres para que sea posible ejecutar más tipos de tiros desde distancias distintas.
- Se ha añadido la habilidad de realizar un pase alto con el exterior.
Lanzamientos de penalti
- Se han aumentado las zonas de parada para guardametas de 3 a 5 para que puedas tomar decisiones más auténticas en los penaltis.
- El año pasado, cada guardameta tenía que elegir 1 de las 3 zonas para parar un gol en los penaltis.
- Izquierda, centro o derecha
- Ahora cada guardameta tendrá que elegir entre 5 zonas para parar un gol.
- Arriba a la izquierda, abajo a la izquierda, centro, arriba a la derecha y abajo a la derecha.
- El año pasado, cada guardameta tenía que elegir 1 de las 3 zonas para parar un gol en los penaltis.
- [PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC] Los nuevos estilos de lanzamiento de penalti se pueden aplicar a los avatares en Carrera de jugador, Clubes y VOLTA.
- Tortuga, El/La Nórdico/a, Rey/Reina, Goleador/a, Colosal, El/La Profesor/a, Ranger, El holandés y Bueno y breve
- Nuevas animaciones de penaltis para Erling Haaland y más.
Ajustes competitivos/Cambio de modo
Aunque son obligatorios en algunos modos, los ajustes competitivos están disponibles para todos los jugadores de todos los modos de EA SPORTS FC™ 24 si quieren jugar con ellos. Los Ajustes competitivos y el modo Competitivo cambian de lugar en el menú de Ajustes como preajuste. Al seleccionar Preajuste competitivo solo se ajustará lo necesario para los siguientes modos.
Esta es la lista de modos en los que se activa automáticamente Preajuste competitivo:
- Ultimate Team Rivals, Ultimate Team Champions y Ultimate Team Draft (online)
- Temporadas online y temporadas cooperativas
- Clubes
- En Amistosos de Ultimate Team y Amistosos online, el modo Competitivo está activado de forma predeterminada, pero no es obligatorio.
Se ha añadido un nuevo ajuste al Preajuste competitivo
- Defensa avanzada
- Puedes seleccionar entre Defensa táctica o Defensa avanzada con el Preajuste competitivo activado.
Reglas
- Rigurosidad del arbitraje: hemos añadido nuevos sistemas para diferenciar las opciones de rigurosidad del arbitraje. Ahora, los árbitros pitarán fueras de juego, empujones y muchos más tipos de faltas de forma diferente según su rigor.
- Mejora en la detección de entradas: hemos incorporado un nuevo sistema de físicas para detectar mejor las trayectorias y el cálculo de las entradas con el fin de aumentar la precisión de las faltas.
- Mejoras generales: se ha mejorado la lógica a la hora de romper líneas y en situaciones de último defensor para decidir mejor las faltas.
Movimiento de jugador
Los nuevos estilos de los avatares se pueden aplicar en Carrera de jugador, Clubes y VOLTA FOOTBALL:
- Tortuga, Matilda, Leona y muchos más
Humanización de los jugadores
- Animaciones de lesiones en el torso: los jugadores con una lesión en la parte superior del cuerpo contarán con un nuevo conjunto de animaciones durante el juego.
- Reclamaciones de atacante: los jugadores atacantes ahora reclamarán al árbitro cuando se despeje un balón en la línea de gol.
Cambios adicionales:
- Colisiones contra tablones publicitarios: los jugadores realizarán animaciones nuevas cuando no puedan detenerse antes de chocar con tablones publicitarios para anticiparse mejor a las colisiones.
- Conservación del movimiento en todas partes: los porteros conservarán su movimiento al lanzarse y caer al suelo para hacer más auténtico el movimiento del juego.
- Evasión: se han añadido nuevas animaciones para que los jugadores se eviten entre sí y brindar más cobertura.
IA de la CPU
La IA de la CPU usará los nuevos Estilos de juego y las mecánicas añadidas a EA SPORTS FC™ 24, como pases de precisión, pases con efecto a petición, empujones escudo y tiros rápidos. También hemos hecho varias mejoras en las estrategias y la toma de decisiones de la IA de la CPU durante el juego para seguir apostando por la autenticidad en todos los niveles de dificultad.
Análisis de partidos más profundo (motor Eval)
Motor Eval
- Se han añadido nuevas estadísticas en las retransmisiones, como la predicción de probabilidades de victoria, la posesión disputada, el tiempo de recuperación de balón y las roturas de línea.
Cambios adicionales
También hemos hecho cambios en otros aspectos que merece la pena destacar:
Campo de entreno
- Escenarios del campo de entrenamiento: muévete, añade y elimina jugadores para crear nuevos escenarios.
- Elige entre los distintos escenarios y configuraciones de escenario y sigue practicando y cambiándolos tantas veces desees.
- Se guardará el último escenario que hayas creado, por lo que cuando vuelvas al modo podrás continuar en él.
- El partido de entrenamiento también está disponible.
- Disputa un partido en el que no habrá marcador. Solo tienes que saltar al campo, jugar y salir cuando te apetezca.
- En estos dos nuevos modos puedes elegir la dificultad del equipo rival.
- Se ha añadido un nuevo obstáculo a la barrera de tiros libres para ayudarte a mejorar tus habilidades en los tiros libres.
Háptica mejorada para PS5
- Háptica intensa: las nuevas opciones de háptica para PS5 permitirán a los jugadores configurar la respuesta háptica del mando al máximo.
Juegos de habilidad
- Se han añadido nuevos juegos de habilidad que se centran en nuevas mecánicas y en la búsqueda de puntuación alta, como:
- Pases de precisión
- Tiros de precisión
- Esprint controlado
- Prueba los nuevos Estilos de juego en los juegos de habilidad para sentir la diferencia en cada futbolista.
Hemos rediseñado los juegos de habilidad del modo Carrera para que sean más desafiantes y atractivos y encajen con el nuevo sistema de entrenamiento.
Gracias por interesarte por los profundos cambios de jugabilidad de EA SPORTS FC™ 24. Esperamos que haya sido esclarecedor y entretenido, ¡y que lo paséis en grande con EA SPORTS FC™ 24!
EA SPORTS FC™ 24 está disponible en PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, PC y Nintendo Switch
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