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ACTUALIZACIÓN N.º 8.3.0 DE BATTLEFIELD 2042

¡Buenas!

Volvemos con otra pequeña actualización que llegará a Battlefield™ 2042 y que será el último parche programado este año. Además, incluirá el regreso del Protocolo festivo, que incluye nuevas recompensas y la oportunidad de hacerte con el botín del año pasado por si te lo has perdido.

//El equipo de Battlefield

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Vehículos:

  • Ahora el Draugr aparece en la categoría personal.
  • Las granadas EMP disparadas por vehículos ya no se detienen con los amplificadores, para hacerlas consistentes con el comportamiento de las granadas EMP lanzadas a mano.
  • Se ha alineado la colisión en el Pondhawk para minimizar que los jugadores floten sobre él.
  • Se ha añadido un consejo reactivo al HUD cuando estás en un vehículo aéreo en caída sin piloto, para alertar y animar a los jugadores a tomar el control del asiento del conductor. Antes de estrellarte, ¿sabes?
  • Hemos corregido un error que impedía que los números de daño tuvieran en cuenta el blindaje de vehículos, lo que provocaba que los números mostraran un daño mayor que el daño real.
  • Hemos corregido un error que hacía girar el icono de la pantalla de despliegue en la función "reaparición a pie" del CAV-Brawler.
  • Se ha corregido un problema por el que equipar amplificadores en un vehículo provocaba problemas de colisión con ciertos objetos, como la vegetación. Esas plantas venían a por ti.

 

Armas:

  • Se ha corregido un problema por el que cambiar al M1 Garand al esprintar tenía una animación retardada al sostener el arma.

 

Munición antiblindaje

A lo largo de los años de Battlefield 2042, los jugadores constantemente han expresado su preocupación por la eficiencia de Dozer con respecto a su capacidad ofensiva en la mayoría de nuestros mapas. Esta actualización presenta un ligero cambio a la antiblindaje, que ahora permite que esos proyectiles pasen a través del escudo balístico de Dozer con un daño reducido.

El equipo sigue estudiando el equilibrio alrededor de Dozer y evaluaremos todavía más vuestras opiniones cuando se haya actualizado; sin embargo, los pingüinos esperan que Dozer no sea tan aterrador la próxima vez que pases por los pasillos en Exposición.

A continuación vamos a repasar los cambios de la munición antiblindaje con respecto al escudo balístico de Dozer. El daño que muestra es un porcentaje; por ejemplo, con fusiles de asalto, el 10 % de daño por bala pasará a través del escudo balístico de Dozer si usas munición antiblindaje.

  • Francotirador: 45 % contra penetración frente a escudo de daño por proyectil
  • Francotirador con munición antiblindaje: +80 % de daño por proyectil
  • Disparo único con cañón de riel: 25 % de daño por proyectil
  • Cañón de riel automático/ráfaga: 10 % de daño por proyectil
  • Fusil de asalto: 10 % de daño por proyectil
  • Fusil TD: 25 % de daño por proyectil
  • Revólver: 25 % de daño por proyectil

 

Cambios adicionales de antiblindaje y Dozer:

  • Ahora los lanzagranadas infligen daño a Dozer si se disparan contra el escudo.
  • Hemos reducido el tiempo de despliegue del escudo Dozer un 80 %.
  • Ahora toda la munición antiblindaje de todas las armas principales puede atravesar el escudo y provocar menos daño a Dozer.

 

Personajes y dispositivos:

  • Hemos corregido un error que impedía algunas veces que los números de daño coincidieran con el daño real infligido al infligir bajo daño varias veces.

 

Portal:

  • Hemos añadido la posibilidad de colocar estaciones de munición en experiencias de Conquista personalizada, TCT: Equipo y Batalla campal.
  • Se ha corregido un problema que permitía desplegar incluso cuando estaba en periodo de recuperación.
  • Se ha corregido un problema por el que el objetivo de puntuación personalizado podía provocar que la calculadora de puntuación fuera incorrecta.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los Puntos de Ascensión tuvieran un valor para las facciones que no sean de Battlefield 2042.
  • Se ha añadido un modificador a Portal para que los administradores puedan permitir a los jugadores en su servidor intercambiar equipos a través del menú "Escape" / "Pausa".
    • Solo es accesible cuando el jugador no está desplegado. 
    • No hay restricción de la frecuencia con la que puedes intercambiar o a qué equipo por ahora, esta es una función para los administradores, lo que permite más libertad en sus servidores. Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.
  • Hemos añadido XP de envío aéreo de objetivo a modos de juego personalizados.

 

Progreso:

  • Envío aéreo del objetivo: si un pasajero abandona un vehículo aéreo y entra en un objetivo en disputa dentro de un determinado periodo de tiempo después de abandonar el vehículo, el piloto obtiene un evento de XP de envío aéreo del objetivo. Este evento también suma puntos en la clasificación.
  • Vehículos potenciados: si entras en un vehículo que anteriormente era propiedad del enemigo, recibirás un evento de XP.

 

Modos:

  • Hemos corregido un error que impedía marcar objetivos en el modo Apagón.

 

Flujo de jugabilidad y elementos sociales:

  • Pequeñas mejoras de rendimiento para el redespliegue y el flujo de la muerte.
  • Hemos corregido un  error que permitía que el casco "Ferocidad" para Blasco apareciera dos veces en el menú de personalización de casco.
  • Se ha actualizado la descripción de vehículo Huron en la pantalla de despliegue.

 

 

Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.

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