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ACTUALIZACIÓN N.º 8.2.0 DE BATTLEFIELD 2042

¡Buenas!

¡Junto al evento Círculo del infierno de la semana que viene, lanzaremos la actualización n.º 8.2.0 el martes, 29 de octubre! Con la actualización, implementaremos varios cambios en el juego que podréis descubrir a continuación.

También queríamos aprovechar para hablar sobre los cambios que estamos haciendo para crear una experiencia única con el modo Extremo en Battlefield™ 2042. 

//El equipo de Battlefield
 

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Fuerzas especiales durante una operación nocturna con luces de vehículos brillantes en el fondo.

Modo extremo

Modificadores del modo Extremo: Estos modificadores afectarán a la jugabilidad en los servidores y las partidas oficiales del modo Extremo. Todos los modificadores que figuran a continuación se aplican a las listas de partidas oficiales del modo Extremo, así que recuerda comprobarlos para evitar sorpresas (guiño, guiño; fuego amigo).
 

Infantería:

Comentarios del equipo de desarrollo: 
El modo Extremo trae de vuelta los modificadores más esperados para conseguir una jugabilidad de alto riesgo y alto beneficio, con énfasis en retratar los peligros de la guerra con armas combinadas.

También se han introducido mejoras adicionales para controlar el ritmo y la velocidad del combate de Battlefield 2042. 

Nuestro objetivo principal para el modo Extremo en Battlefield 2042 es enfatizar el juego de posición, aumentar la importancia que tienen aliados, compañeros y coberturas y maximizar el tiempo que pasas en el frente en enfrentamientos caóticos, pero sin llegar a un nivel de no saber qué está pasando a tu alrededor.

Además, los jugadores son altamente recompensados por su consciencia situacional y su conocimiento de los niveles.

Atención: El fuego amigo está activado, eliminar a más de la cantidad permitida de aliados activará el reflejo del daño del fuego amigo, que devuelve un 100 % del daño a quien cometa la infracción, independientemente de que esté a pie o se desplegara en un vehículo.

Cuando uses explosivos de alta potencia o armamento de vehículos, mantente alerta en todo momento, especialmente al combatir en áreas de alta actividad".

  • Salud máxima de los soldados establecida en un 60 %.
  • Fuego amigo activado (también afecta a los vehículos).
  • Reflejo del daño por fuego amigo habilitado (se activa al acumular eliminaciones reiteradas por fuego amigo). Políticas de tolerancia cero en efecto.
  • Estado de arrastre activado por derribo. Remata a tus objetivos para eliminar sorpresas.
  • El esprint intenso (pulsar dos veces el botón de esprintar) está desactivado.
  • Deslizarse (agacharse mientras se pulsa el botón de esprintar) está desactivado.
  • Retraso de despliegue de soldados reducido a la mitad. Vuelve a la acción el doble de rápido.
  • Tasa de regeneración de salud de soldado reducida a un 10 % del ajuste por defecto, fijada en 0,1 (1,0 por defecto). Los médicos notarán más demanda de asistencia en el campo de batalla.
  • Uniforme obligatorio aplicado. En los servidores oficiales del Modo Extremo, los uniformes de especialista reflejarán el equipo de cada especialista con los siguientes diseños visuales: el equipo 1 usará la paleta "Verde / Beige" y el equipo 2 la paleta "Rojo (Nivel 1)".
  • La IA en partidas oficiales del modo Extremo también se regirá por todos los modificadores establecidos para la infantería.
     

Armas:

Comentarios del equipo de desarrollo: 
La intención principal es reforzar la inmersión al jugar con las clases de Asalto, Apoyo, Ingeniería o Reconocimiento. Se han implementado algunas herramientas de ajuste para garantizar que podamos reaccionar a vuestros comentarios sobre la marcha mientras os familiarizáis y desarrolláis estrategias optimizadas. No perdáis de vista a BattlefieldComms para estar al día de cualquier actualización o cambio.

  • El descarte de cargador está activado. Al recargar un cargador, las balas sobrantes del cargador anterior se descartarán. Para todos los jugadores de Apoyo: tened en cuenta que habrá más necesidad de reabastecer munición.
  • La identidad de clase estricta entra en juego en partidas oficiales del modo Extremo, y las armas principales de la clase Asalto son: fusiles de asalto, escopetas, rifles TD y la ballesta Ghostmaker. Las armas principales de la clase Ingeniería son: ametralladoras ligeras y fusiles de palanca. Las armas principales de la clase Apoyo son: subfusiles y escopetas. Por último, las armas de la clase Reconocimiento son: rifles de francotirador, escopetas, rifles TD, la ballesta Ghostmaker y fusiles de palanca.
  • Se ha añadido un multiplicador de daño a la clase rifle de asalto, establecido como predeterminado. Una mayor letalidad a cualquier distancia.
  • Se ha añadido un multiplicador de daño a la clase subfusil - arma de defensa personal, ajustado al 0,8 desde el 1,0 predeterminado, para contrarrestar la eficacia de las armas de alta cadencia en Extremo.
  • Se ha añadido un multiplicador de daño a la clase AML, establecido como predeterminado. ¡Cuidado con tus aliados en la línea de fuego, el fuego amigo será castigado!
  • Hemos añadido un multiplicador de daño a la clase rifle de cerrojo, ajustado al 0,8 desde el 1,0 predeterminado, para contrarrestar la eficacia a distancias más largas de lo previsto.
  • Se ha añadido un multiplicador de daño a la clase escopeta, establecido como predeterminado. ¡Haz que vuelen por los aires!
  • Se ha añadido un multiplicador de daño a la clase arma de cinto, establecido como predeterminado. Pequeñita, pero matona.

Interfaz:

Comentarios del equipo de desarrollo: 
“El objetivo aquí es muy simple: minimizar la información no diegética (elementos externos como el HUD y el minimapa, o las etiquetas de nombre de los soldados) y centrar la atención en información más diegética (elementos captados en el entorno como los uniformes de los soldados, el audio, los efectos de impacto, etc). 

Hemos añadido algunas funciones adicionales (como mostrar el widget de inventario de forma dinámica) para asegurarnos de que se pueda adquirir cierta información intencionadamente cuando sea necesario y así minimizar situaciones frustrantes. Había que elegir entre la comodidad del jugador y la inmersión, y hemos optado por la comodidad del jugador para esta implementación del modo Extremo; pero seguiremos pendientes de vuestros comentarios, como siempre. 

Comparte tu opinión con los pingüinos para que podamos monitorear vuestras reacciones y comentarios sobre esta actualización.

  • Muestra iconos solo cuando ves aliados, etiquetas de nombre desactivadas.
  • Se ha añadido y activado un ajuste para quitar el minimapa por completo (en lugar de mostrar un widget de minimapa desactivado).
  • Se ha añadido y activado un ajuste para que los jugadores puedan acceder al mapa grande (entrada predeterminada "M") incluso si el minimapa está desactivado. Oriéntate y coordínate.
  • Se ha añadido y activado un ajuste para mover la lista de patrullas a la posición original del minimapa.
  • Se ha añadido y activado un ajuste para mostrar una versión "mínima" de la lista de patrullas con información reducida.
  • Se ha añadido y activado un ajuste que hace que el widget de inventario sea invisible.
  • Se ha añadido y activado un ajuste que hace visible el widget de inventario cuando el jugador interactúa con su equipamiento (y algunas acciones más), y se vuelve invisible 2 segundos después.
  • Se han desactivado el punto de mira y los marcadores de impacto para toda la infantería (el sonido de la confirmación de impacto permanece activo). Confirma tus bajas.
  • Se han añadido excepciones a la desactivación del punto de mira (la herramienta de reparación mantiene su elemento de sobrecalentamiento aunque el punto de mira esté desactivado).
  • Se ha activado una mezcla de "sonido realista" que modifica el sonido base del entorno (los sonidos de ambiente, del mundo y de movimiento de soldado se han reducido ligeramente. El sonido de las armas, de balas pasando cerca, de impactos, y de explosiones se ha aumentado ligeramente)
     

Vehículos:

Comentarios del equipo de desarrollo: 
"Nuestra intención es que los vehículos sean aterradores, especialmente para grupos no preparados y jugadores no ingenieros, al tiempo que aseguramos que la fantasía de poder se mantiene para pilotos y pasajeros. Para ello, hemos aumentado su capacidad de supervivencia teniendo en cuenta el tiempo para eliminar más rápido que hay en el modo Extremo.

Para contrarrestar el aumento del potencial de eliminación, los puntos débiles de los vehículos serán más vulnerables a ingenieros bien posicionados, y la combinación de SOFLAM / cohetes seguirá siendo el estándar para eliminar blindajes de todas las formas y tamaños (os tenemos en cuenta, jugadores de Reconocimiento con SOFLAM).

  • Salud máxima de vehículos ajustada al 1,4 (desde el 1,0 predeterminado). Se ha mejorado la supervivencia de los vehículos en todos los escenarios de combate.
  • Se ha desactivado la regeneración de salud de los vehículos. Ahora los vehículos solo se podrán reparar con la herramienta de reparación de los ingenieros o si se ha equipado un sistema de reparación.
  • Se ha añadido y activado un ajuste que provoca que los puntos débiles de los vehículos reciban más daños a partir de todas las fuentes (el doble del valor predeterminado, lo que puede provocar daños potencialmente devastadores). ¡Vigila tu espalda!
  • Se ha aumentado la velocidad necesaria para atropellar a compañeros aliados. Establecido en (15f) desde el valor predeterminado (0.5f). Los enemigos seguirán siendo atropellados a la velocidad original.
  • Se ha desactivado la posibilidad de activar minas antitanque con vehículos aliados.
  • Se ha añadido y desactivado un ajuste de contingencia para eliminar por completo la posibilidad de atropellar a aliados.
     

Reglas del modo Extremo:

Comentarios del equipo de desarrollo: 
"Debido al elevado nivel de desgaste de las partidas del modo Extremo, y nuestro objetivo de ofrecer más combates en las trincheras cerca de los objetivos, se han asignado tiempos de captura más largos, más tickets y un incremento de los límites de tiempo".

  • Se ha aumentado el límite de tiempo de partida de todos los modos Extremo a 60 minutos.
  • Se han duplicado los tickets disponibles para ambos equipos en todos los modos Extremo.
  • Se ha duplicado el tiempo de captura de banderas. Muere con las botas puestas.
  • Se ha duplicado el tiempo de neutralización de banderas.
     

Battlefield Portal

Nuevos modificadores disponibles en Portal que no se usan en los servidores oficiales del modo Extremo:

Comentarios del equipo de desarrollo:
“En el proceso de desarrollo del modo Extremo hemos experimentado con una serie de ajustes adicionales que finalmente no encajaban con lo que queríamos ofrecer. Sin embargo, hemos decidido publicar estos ajustes igualmente, y se pueden consultar a continuación para que los jugadores puedan acceder a ellos cuando creen sus propias experiencias de Battlefield Portal.

Las razones por las que no fueron incluidos son prácticamente las mismas para todos los ajustes: el modificador se consideraba demasiado difícil de entender o de explicar con claridad durante el flujo natural del juego, o bien perjudicaba la inmersión sin ningún aporte a la comodidad o a la experiencia de juego del jugador.

Algunos tenían un impacto considerable en el equilibrio del juego, y por eso se ha definido el valor predeterminado."

Estos ajustes están disponibles para su uso en Experiencias Personalizadas dentro de Battlefield Portal y no se utilizan activamente en los servidores ni en las partidas oficiales del modo Extremo.

  • Se ha añadido un ajuste para otorgar tickets por eliminación.
  • Se ha añadido un ajuste para otorgar tickets por abatir a un enemigo.
  • Se ha añadido un ajuste para otorgar tickets por reanimar a jugadores aliados.
  • Se ha añadido un ajuste para otorgar tickets al destruir vehículos.
  • Se ha añadido un ajuste para penalizar los tickets cuando los aliados son enviados al estado de derribo o de arrastre (en lugar de cuando regresan a la pantalla de despliegue).
  • Se ha añadido un ajuste para habilitar los puntos de Ascensión. Este es un sistema que otorga puntos a los jugadores por realizar acciones en la partida que beneficien a su equipo. Los puntos después se deben usar para acceder meritocráticamente a los vehículos, en lugar de poder desplegarlos directamente desde el menú de solicitudes o la pantalla de despliegue. Los vehículos tienen costes de puntos predefinidos, basados en su eficacia y utilidad en combate.
  • Se ha añadido un ajuste que resta puntos de Ascensión al volver a la pantalla de despliegue tras sufrir un derribo.
  • Se ha añadido un ajuste que otorga a los jugadores una cantidad de puntos de Ascensión al entrar inicialmente en el servidor.
  • Se ha añadido un ajuste que establece un límite máximo en la cantidad de puntos de Ascensión que cada jugador puede acumular a la vez.
  • Se ha añadido un ajuste que puede multiplicar los temporizadores de recarga para las habilidades de infantería y vehículos que permiten reabastecerse a sí mismos. Estos ajustes están establecidos en su valor predeterminado en el creador.
  • Se ha añadido un ajuste que puede multiplicar el retraso para que las armas y habilidades se reabastezcan automáticamente. Estos ajustes están establecidos en su valor predeterminado en el creador.
     

Cambios adicionales:

  • Las insignias equipadas ahora se muestran primero en la lista de insignias.
  • Devolver: Ahora otorga una puntuación cuando el jugador interactúa con una granada enemiga y la devuelve.
  • Clasificación: Cuando un jugador cause fuego amigo perderá puntos en la clasificación y recibirá una notificación en el registro de XP indicando la pérdida de puntos.
  • Se ha corregido un problema que causaba que la maestría de Javelin apareciera en la pestaña de estadísticas.
     

Flujo de jugabilidad y elementos sociales:

  • Pantalla de personalización de la ficha de juego:
    • Los consejos del juego tienen más probabilidades de mostrarse en la pantalla de carga.
    • Ahora aparecerá una notificación en el juego al acceder a la pantalla de despliegue si el guardado de equipamientos o la personalización de armas no están disponibles. 

Comentarios del equipo de desarrollo: "Desde un principio, cuando juegas en un servidor con restricciones de armas o accesorios, no guardamos ningún cambio de personalización que haces, ya que se te obliga a jugar con cosas que normalmente no querrías, y no queremos que esto sobrescriba tus modificaciones guardadas para partidas normales.

Por ejemplo, si estás jugando en un servidor de solo escopetas, no queremos que eso reemplace tu equipamiento de Reconocimiento en partidas normales. Hemos añadido un elemento de la IU para avisarte cuando sea el caso".

  • Personalización / Pantalla de despliegue:
    • Se ha corregido un error por el que los consejos de controles se encontraban descolocados en la vista previa de recompensas de pases de evento.
    • Se ha mejorado la respuesta de la IU al realizar fuego amigo. El símbolo de la calavera que aparece por eliminaciones se ha sustituido por una X roja en estos casos, y el registro de eliminaciones también avisará cuando el reflejo del daño por fuego amigo esté habilitado para indicar cuándo empezarás a recibir daño si continúas dañando a tus aliados.
       

Personajes y dispositivos:

  • Se ha corregido un error por el que la animación de la placa blindada se repetía en bucle si intentabas equiparla mientras te agachas en un asiento libre del CAV-Brawler.

Comentarios del equipo de desarrollo: “No se permite usar el dispositivo de placa blindada mientras te agachas, al igual que no se permite disparar mientras te agachas en ese asiento libre.”
 

Vehículos

  • El campo de visión de la cámara en 1.ª P. del UH-60 ya no cambia con el campo de visión del soldado.
  • Ya no puedes usar el zoom con la cámara en 3.ª P. en el UH-60.
  • El VCI Bradley ahora es detectado cuando el conductor o su acompañante disparan cualquiera de los cañones.
  • Se ha ajustado el volumen de la radio de los vehículos en función de la distancia.
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían equipar armadura mientras se sentaban en el asiento trasero del CAV-Brawler y se atascaban en una animación en bucle intentando equiparla.
  • Ahora el RAM utiliza el mismo tiempo de recarga para la reparación del sistema que el resto de las categorías de tanques, aumentado de 10 a 20.
  • La sensibilidad de la vista libre del UH-60 ahora es consistente con el resto de los helicópteros de All Out Warfare.
  • Ahora la reparación del sistema del UH-60 es más eficaz. Cura 25 PS en 5 segundos, en lugar de 10 PS en 8,6 segundos.
  • La atracción gravitatoria cuando el UH-60 está cerca del suelo se ha reducido para ser consistente con el resto de los helicópteros de All Out Warfare, pasando de 5 m a 0,8 m.
  • Se han ajustado as ametralladoras del UH-60 para permitir ráfagas eficaces. Estas armas pierden precisión bajo fuego constante.
  • Se ha aumentado el daño de la ametralladora del UH-60 de 18 a 20.
  • Se ha reducido el decaimiento del daño de la ametralladora del UH-60, que ahora empezará en 200 (antes en 250).
     

Armas

  • Se han corregido problemas por los que las estadísticas del nivel de zoom en la pantalla de Colección no se mostraban correctamente en las armas del arcón.
  • Se ha mejorado el efecto de sonido de recarga del M1 Garand.
  • Se ha añadido el M1 Garand de Battlefield Portal.

El M1 Garand ha experimentado varios cambios para encajar en All Out Warfare:

  • Se ha ajustado el retroceso; notaréis un retroceso mucho más agresivo que se vuelve más manejable al agacharse o tumbarse.
  • Se ha aumentado la dispersión al disparar mientras te mueves, saltas o te deslizas.
  • Se ha aumentado el número total de cargadores que puedes llevar con el M1 Garand. 
  • Se ha ajustado el modelo de daños en función de la distancia para que encaje con el resto de armas de All Out Warfare de la misma categoría.
  • El cargador del M1 Garand ahora se expulsa hacia los lados y no hacia la cámara del jugador.
  • Se ha ajustado la alineación del arma en el centro de la pantalla durante el retroceso y el movimiento.
     
 

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