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Somos Maxis.

Maxis es un estudio donde montones de creativos hacemos realidad juegos que inspiran a jugadores de todo el mundo. Tenemos oficinas en Redwood City, California, y en Austin, Texas, ambas en Estados Unidos, y en Kitchener, Ontario, en Canadá. Además, muchos integrantes de nuestro equipo trabajan desde diferentes lugares de Estados Unidos y Europa.

Nuestra historia

1987 — Nuestros inicios

Will Wright y Jeff Braun fundan Maxis.

1989 — SimCity

Los jugadores empiezan a construir sus propias ciudades en el SimCity original.

1993 — SimCity 2000

La construcción creativa continúa en un nuevo simulador de ciudades.

1997 — Uniendo fuerzas

Maxis pasa a formar parte de Electronic Arts.

1999 — SimCity 3000

El legado evoluciona a medida que los jugadores recrean ciudades de todo el mundo.

2000 — Los Sims

Se lanza la primera entrega del simulador social. Es hora de jugar a la vida

2003 — SimCity 4

La diversión construyendo ciudades crece.

2004 — Los Sims 2

Los jugadores guían a los nuevos Sims por la vida y les ayudan a alcanzar sus objetivos.

2008 — Spore

Los jugadores experimentan a gran escala, guiando a las especies desde su origen como organismos microscópicos hasta convertirse en exploradores espaciales inteligentes.

2009 — Los Sims 3

Los jugadores exploran un mundo complejo mientras guían a los Sims a lo largo de sus vidas.

2013 — SimCity (¡de nuevo!)

El clásico se actualiza y amplía para una nueva generación.

2014 — Los Sims 4

Los jugadores descubren infinitas posibilidades a medida que crean y controlan Sims, construyen sus casas y comparten sus creaciones.

2020 — Los Sims Spark'd

Los competidores de este evento se enfrentan a desafíos creativos en Los Sims.

Qué hacemos

Llevamos más de 35 años creando experiencias que fomentan la creatividad y no hemos hecho más que empezar.

Echa un ojo a nuestros juegos

Cómo es formar parte del equipo de Maxis

Descubre cómo trabajamos juntos, desafiamos nuestros límites y aportamos autenticidad a lo que hacemos.

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