EA SPORTS FC™ 25 Well. Phoenix Profi-Wertungen

Well. Phoenix

Well. Phoenix

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für Well. Phoenix von A-League sind Kosta Barbarouses, Alex Rufer, Tim Payne.

6856
Neuseeland
Well. Phoenix
ST
68
78
68
58
70
38
74
68
78
68
58
70
38
74
6856
Neuseeland
Well. Phoenix
ZDM
68
64
58
66
66
63
78
68
64
58
66
66
63
78
7904
Neuseeland
Well. Phoenix
RV
67
68
56
61
59
62
81
67
68
56
61
59
62
81
7904
Neuseeland
Well. Phoenix
LM
67
75
65
64
71
45
38
67
75
65
64
71
45
38
8960
England
Well. Phoenix
IV
66
42
29
48
53
65
80
66
42
29
48
53
65
80
12144
England
Well. Phoenix
ST
63
56
62
62
64
53
74
63
56
62
62
64
53
74
12144
Neuseeland
Well. Phoenix
LV
63
77
57
62
66
55
66
63
77
57
62
66
55
66
13032
Australien
Well. Phoenix
ZDM
62
40
49
58
60
57
68
62
40
49
58
60
57
68
13836
Irak
Well. Phoenix
ZDM
61
73
46
52
59
59
69
61
73
46
52
59
59
69
13836
Neuseeland
Well. Phoenix
LV
61
60
42
52
56
60
68
61
60
42
52
56
60
68
15990
Neuseeland
Well. Phoenix
ZM
57
66
45
58
57
52
72
57
66
45
58
57
52
72
15990
Neuseeland
Well. Phoenix
IV
57
59
39
49
49
57
64
57
59
39
49
49
57
64
15990
Neuseeland
Well. Phoenix
RF
57
79
53
48
58
39
65
57
79
53
48
58
39
65
16749
Neuseeland
Well. Phoenix
ST
54
76
51
43
53
29
61
54
76
51
43
53
29
61
16921
Neuseeland
Well. Phoenix
TW
53
56
52
53
52
24
49
53
56
52
53
52
24
49
16921
Neuseeland
Well. Phoenix
RV
53
66
27
43
46
47
58
53
66
27
43
46
47
58
16921
Neuseeland
Well. Phoenix
RF
53
74
52
42
56
21
45
53
74
52
42
56
21
45
fc-25-standard-edition-art

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

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Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).