EA SPORTS FC™ 25 USL Dunkerque Profi-Wertungen

USL Dunkerque

USL Dunkerque

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für USL Dunkerque von Ligue 2 BKT sind Vincent Sasso, Gaëtan Courtet, Felipe Abner.

4248
Frankreich
USL Dunkerque
IV
71
37
27
52
53
71
77
71
37
27
52
53
71
77
6856
Frankreich
USL Dunkerque
ST
68
59
69
61
65
27
67
68
59
69
61
65
27
67
7904
Brasilien
USL Dunkerque
LV
67
77
48
60
69
62
63
67
77
48
60
69
62
63
8960
Togo
USL Dunkerque
IV
66
74
36
52
61
64
72
66
74
36
52
61
64
72
8960
Frankreich
USL Dunkerque
TW
66
69
63
64
67
32
65
66
69
63
64
67
32
65
8960
Belgien
USL Dunkerque
ST
66
83
65
58
69
26
60
66
83
65
58
69
26
60
8960
Netherlands
USL Dunkerque
RV
66
74
50
59
64
58
65
66
74
50
59
64
58
65
10049
Frankreich
USL Dunkerque
ZOM
65
64
59
60
68
47
48
65
64
59
60
68
47
48
10049
Guinea-Bissau
USL Dunkerque
IV
65
53
48
57
58
63
76
65
53
48
57
58
63
76
10049
Niederlande
USL Dunkerque
ST
65
68
62
53
67
32
84
65
68
62
53
67
32
84
11128
Portugal
USL Dunkerque
IV
64
47
36
46
50
64
70
64
47
36
46
50
64
70
11128
Frankreich
USL Dunkerque
LM
64
77
61
58
68
37
42
64
77
61
58
68
37
42
11128
Finnland
USL Dunkerque
ZM
64
64
53
65
70
45
48
64
64
53
65
70
45
48
12144
Frankreich
USL Dunkerque
RV
63
71
50
55
65
61
56
63
71
50
55
65
61
56
13032
Frankreich
USL Dunkerque
IV
62
59
36
51
53
61
64
62
59
36
51
53
61
64
13836
Frankreich
USL Dunkerque
RV
61
56
49
59
60
59
50
61
56
49
59
60
59
50
15131
Frankreich
USL Dunkerque
LM
59
75
52
52
61
30
51
59
75
52
52
61
30
51
fc-25-standard-edition-art

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

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Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).